
Aktualisiert am 13. November 2026 · Quellen: 13
Inhalt
- Stufe 3 Schwierig im Überblick: 2.800 iLvl, Raserei nach 4 Min., 3 Wiederbelebungen
- Vor dem Eintritt: Ausrüstung, 10-Min.-Verbrauchsgüter, Zusammenstellung
- Feuertempel Schwierig: Murute, Ignus und Kromedes Verlangen
- Ferocious Horn Den Schwierig: Nuakum mit den Wilden Hörnern und die anderen Bosse
- Beute der Stufe 3 Schwierig: Einzigartige Materialien, Ariel-Fragment zu 100 %
- Stufe 3 oder Ludra Normal: wo du deine Woche auf 2.800 verbringst
- Global oder Korea: das in Korea am 11.11. entfernte Schwierig
Stufe 3 Schwierig im Überblick: 2.800 iLvl, Raserei nach 4 Min., 3 Wiederbelebungen
| Punkt | Was du wissen musst | Verlässlichkeit |
|---|---|---|
| Öffnung | Global, am 11.11.2026 nach der Wartung. Der Modus war am 04.11. irrtümlich mit einem Mindestlevel von 99 erschienen und dann ausgeblendet worden. | Offiziell (Notizen vom 11.11., bekannte Probleme vom 04.11.) |
| Dungeons | Feuertempel und Ferocious Horn Den, höchstens 5 Spieler, wie in Normal | Offiziell; Gruppengröße nach den Client-Daten |
| Benötigter iLvl | 2.800 | Offiziell |
| Raserei | Die Bosse geraten nach 4 Minuten in Raserei; der genaue Effekt ist nicht beschrieben | Offiziell; Effekt zu bestätigen |
| Wiederbelebungen | 3 pro Spieler | Offiziell |
| Mechaniken | Keine Neuerung angekündigt: Geh von denen des Modus Normal aus | Im Spiel zu bestätigen |
| Od-Energie und Limits | Kosten pro Durchgang und Zahl der Durchgänge pro Woche nicht veröffentlicht | Zu bestätigen |
Die für alle drei Stufen geltenden Regeln (Raserei, Wiederbelebungen, Boss-Balancing vom 28.10., Transmutation der Ariel-Fragmente) stehen in unserem Guide zu den Expeditionen im Modus Schwierig. Diese Seite behandelt nur den Feuertempel und die Ferocious Horn Den.

Stufe 3 wird beim selben iLvl wie Ludra Normal gespielt: Seit dem 11.11. öffnen sich zwei Endgame-Inhalte bei derselben Schwelle von 2.800. Ludra Schwierig bleibt bei 3.000.
Vor dem Eintritt: Ausrüstung, 10-Min.-Verbrauchsgüter, Zusammenstellung
Peile über 2.800 an
Die Schwelle öffnet die Tür, sie garantiert keinen Schaden. Mit 4 Minuten bis zur Raserei und Phasen, in denen der Boss unberührbar ist, geht einer Gruppe knapp auf 2.800 schnell die Zeit aus. Steigere zuerst die Teile, die du behältst, und deine Arcana (Guide zu Ausrüstung und iLvl).
Nimm Verbrauchsgüter von 10 Minuten
Seit dem 11.11. halten Tränke, Speisen und Schriftrollen von 5 Minuten 10 Minuten und bleiben nach Tod und Wiederbelebung aktiv. Ein Tod kostet dich also nicht mehr deine Verstärkungen. Nimm im Feuertempel Heiltränke vom Händler mit: Die meisten Monster brennen, und sie sind billiger als Lebenselixiere.
Stelle eine solide 5er-Gruppe zusammen
Ein Templer und ein Kleriker bleiben die sicherste Basis (PvE-Tier-Liste). Bestimme vor dem Eintritt den DPS, der die grüne Kugel von Duanka nimmt. Für die Klone und roten Kugeln von Nuakum lege eine Regel fest statt Namen: Der nächste Spieler, der noch keine genommen hat, springt dazwischen.
Wiederhole die Bosse des Modus Normal
NC kündigt keine Mechanik an, die nur Schwierig hat: Die Fallen sind die aus Normal, härter bestraft mit 3 Wiederbelebungen. Halte die Instanzkarten des Feuertempels und der Ferocious Horn Den offen.
Spare deinen Burst für die Bosse
Der 4-Minuten-Timer ist der der Bosse: Verschwende deine Angriffsverstärkungen nicht auf dem Weg. Zünde sie beim Pull, dann in den sicheren Fenstern, die dieser Guide für jeden Boss nennt.
Feuertempel Schwierig: Murute, Ignus und Kromedes Verlangen
Weg (in Normal ermittelt, in Schwierig zu bestätigen): Nach dem ersten Hügel teilt sich die Gruppe. Ein Spieler aktiviert den Kibelisken rechts, zwei weitere bedienen links und rechts die Kühlungssteuerungen, was die Feuerzonen am Boden abschaltet. Meide Rotan, die Elite, die zwischen den Kühlern rollt: Er bringt nichts zu den Belohnungen. Wenn du zu viele Monster anlockst, flüchte auf den Vorsprung am Beginn des Wegs zum ersten Boss: Sie verlieren deine Spur. Den vollständigen Plan findest du auf der Karte des Feuertempels.
| Boss | Was tötet | Antwort der Gruppe |
|---|---|---|
| Murute des Schwarzen Rauchs | Erhobene Arme: Schockwelle durch den ganzen Raum, dann eine Feuermine unter jedem Spieler; Sprung, dessen Welle über die Markierung hinausreicht; dreifacher Stampfer, der sich ausweitet; Felsen auf den am weitesten entfernten Spieler | Halte ein Ausweichen für die Welle und eines für die Mine bereit; weiche weiter als die Markierung zurück; Flächenheilung direkt nach den erhobenen Armen |
| Ignus der Roten Flamme | Grüne Lebensleiste: dauerhafte Feuerzone unter dir 3 Sekunden später; Ansturm auf jeden Spieler, vom nächsten zum entferntesten; zwei Salven von Zonen unter der ganzen Gruppe | Lege deine Zone an den Rand, nie in die Mitte, um Platz für Tank und Nahkämpfer zu lassen; halte dich bei Ansturm und Salven von den anderen fern |
| Kromedes Verlangen | Schuss Richtung Boden, im Kontakt fast tödlich, unter 35 % verdoppelt; Feuerwände bei etwa 70 % und 35 %; vier Klone, die jeden Spieler treffen; Pfeilregen, manchmal eine Finte | Nahkampf in ihrem Rücken, weiche zurück, sobald sie auf den Boden zielt; geh durch die Öffnungen der Wände; halte dich bei den Klonen auseinander; bleib beweglich bis zum Ende der Animation |
Kromede ist die Mauer der Stufe. In Normal ist das schon ein knapper Schadenstest, und ihre zwei Feuerwände kosten dich Schlagzeit. Mit der Raserei bei 4 Minuten schlage die rautenförmige Markierung, bevor sie sich am Ende jeder Wand dort niederlässt, und spare Verstärkungen und Angriffs-Verbrauchsgüter für den Pull. Was die Raserei ändert (Schaden, Geschwindigkeit), ist nicht veröffentlicht: zu bestätigen.
Ferocious Horn Den Schwierig: Nuakum mit den Wilden Hörnern und die anderen Bosse
Weg: Kein Monster ist Pflicht. Sprenge die Wand mit einer Bombe, um Kwapo zu finden, steige den Hang hinauf, zerschlage die linke Wand und steige hinab bis zum leuchtenden Lykaner-Totem. Es beschwört Monster und Bombenkisten an beiden Enden und bleibt unverwundbar, solange noch Monster übrig sind: Der Tank sammelt sie in der Mitte, die DPS stellen sich bei den Bomben auf, dann schlagen alle auf das Totem, das die Tür zu Duanka öffnet. Geh wieder hinaus, nimm die Windhose am Gipfel und gleite zu Nuakum (Karte der Ferocious Horn Den).
| Boss | Was tötet | Antwort der Gruppe |
|---|---|---|
| Kwapo, der Wachhund | Donnergeheul: blaue Kugeln, die vor Ablauf des Countdowns eingesammelt werden müssen, sonst lässt der Ring des zweiten Geheuls sie explodieren; violette Kugeln, die dich festfrieren | Jeder sammelt die Kugeln auf seiner Seite ein (die halbe Halle zu leeren genügt) und behält Ausdauer, denn sie verlangsamen; spring über den Ring; festgefroren, weiche aus der Zone aus |
| Duanka, die Nekromantin | Vier Lykaner-Geister, die in 15 Sekunden zu zerstören sind, allein vom Träger der grünen Kugel; Schadenszone, die auf einem Spieler zu teilen ist; Einzelzonen, die festhalten; Ruf der Seelen, Explosion nach 8 Sekunden | Der bestimmte DPS nimmt die Kugel, der Tank hält Duanka nahe am Altar; die ganze Gruppe tritt in die geteilte Zone; bleib bei den Haltezonen leicht abseits; lauf zum Rand und weiche den Kugeln aus |
| Nuakum mit den Wilden Hörnern | „Die Beute ist bestimmt“ bei 75 % und 55 %: Ein Klon stürmt auf einen festgehaltenen Spieler zu; bei etwa 30 % Blaues Licht der Zerstörung: 3 von 4 roten Kugeln müssen auf die Energie in der Mitte krachen; frontale Klauen | Ein Spieler, der noch keinen Klon genommen hat, springt dazwischen; großer Kreis allein, kleiner Kreis zu mehreren; das Ziel stellt sich Nuakum gegenüber, die Energie zwischen ihnen; danach fangen zwei Spieler je eine Kugel ab; bleib in seinem Rücken |
Bei Nuakum kommen die Blutlachen zu allem anderen hinzu: Bei rotem Signal auf deinem Charakter lege deine Zone an den Rand oder auf eine bereits gelegte Zone. Sein Rücken ist zugleich der sicherste Ort und das beste Schadensfenster, während seiner Klauen. In Korea galt dieser Dungeon als leichter als der Feuertempel.

Die Fehler, die einen Versuch kosten
- Von vorn schlagen: Die Basisangriffe von Kromede und die Klauen von Nuakum treffen breit vor ihnen.
- Die Feuerzonen von Ignus oder die Lachen von Nuakum in der Mitte legen: Tank und Nahkämpfer haben dann keinen Platz mehr zum Schlagen.
- Während der Klone von Kromede oder des wirbelnden Stabs von Duanka gruppiert bleiben: Unter jedem Spieler entsteht eine Zone, und der Schaden summiert sich.
- Denselben Spieler beide roten Kugeln von Nuakum nach dem Blauen Licht nehmen lassen: Zwei Treffer hintereinander machen sehr hohen Schaden, und das festgehaltene Ziel stirbt, wenn die Kugel es erreicht.
- Auf dem Weg sterben: Nichts deutet darauf hin, dass diese Tode dem Limit von 3 Wiederbelebungen entgehen.
Beute der Stufe 3 Schwierig: Einzigartige Materialien, Ariel-Fragment zu 100 %
| Belohnung | Rate | Wofür sie dient |
|---|---|---|
| Ariel-Fragment: Feuertempel (gebunden) und Ariel-Fragment: Ferocious Horn Den (gebunden) | 100 %, je in seinem Dungeon | 100 Fragmente = 1 Daevanion-Kristall: Ariel (gebunden), 30-mal pro Charakter; 1 Fragment = 5 Verstärkungssteine, unbegrenzt |
| Stein der Weisen: Offenbarung (gebunden) | Beute-Chance, oder als garantierte Belohnung wählbar | Verwendung in den Notizen nicht beschrieben |
| Herstellungsmaterialien vom Grad Einzigartig | Alle können in diesen beiden Dungeons in Schwierig fallen | Handwerk |
| Absicht, Wille und Ego der Wut | Mögliche Beute | Neue Materialien; am 11.11. auch zur Belohnungsgruppe 5 von Ludra hinzugefügt |
| Kunstwerk des Expeditionshelden | Beute-Chance | Sammlung |
| Kinah | Mehr als in Normal (Betrag nicht veröffentlicht) | Alle deine Ausgaben |
| Einzigartige Aussehen | Beim Abschluss der neuen Erfolge der Expeditionen (Schwierig) | Kosmetik |
Der Kristall wird unter Transmutation > Spezial > Daevanion transmutiert, die Steine unter Transmutation > Spezial > Verbrauchsgüter. Die Fragmente tragen den Namen ihres Dungeons: NC sagt nicht, ob sich Fragmente verschiedener Dungeons zu 100 addieren; prüfe es im Transmutationsfenster. Solange du deine 30 Kristalle nicht voll hast, spare deine Fragmente dafür auf und verwandle nur den Überschuss in Steine (Daevanion- und Ariel-Boards). Die Client-Daten halten eine Obergrenze von 28 Cubes für eine Variante dieser Dungeons fest, aber NC hat sie für Schwierig nicht bestätigt.
Stufe 3 oder Ludra Normal: wo du deine Woche auf 2.800 verbringst
| Kriterium | Stufe 3 Schwierig | Ludra Normal |
|---|---|---|
| Gruppe | 5 Spieler | Truppe von 10 Spielern |
| Zeit | Raserei jedes Bosses bei 4 Min., 3 Wiederbelebungen | Höchstens 2 Std. pro Versuch seit dem 11.11. (vorher 1 Std.) |
| Was du dort gewinnst | Garantiertes Ariel-Fragment, Einzigartige Materialien, Stein der Weisen: Offenbarung, mehr Kinah | Waffe und Armschutz von Ludra, Abyss-Armreif (Chance), Tickets für den Ludra-Armreif, Flügel |
| Geändert am 11.11. | Öffnung | Zentraler Fusionsreaktor geschwächt; Belohnungsgruppe 5 von 30 auf 100 % |
| Limits pro Woche | Nicht veröffentlicht | Nicht veröffentlicht |
Beides ergänzt sich. Mit einer festen Truppe bleibt Ludra Normal die einzige Quelle für Waffe und Armreif von Ludra, und der 2-Std.-Versuch lässt endlich Zeit, den Kampf zu lernen. In einer 5er-Gruppe oder bei der Gruppensuche bringt Stufe 3 sicher Ariel-Fragmente und Einzigartige Materialien, in kurzen Sitzungen. Die Details zum Raid stehen in unserem Ludra-Guide.
Global oder Korea: das in Korea am 11.11. entfernte Schwierig
- Global (Level 45): Stufe 3 Schwierig ist seit dem 11.11.2026 bei 2.800 iLvl offen, mit den gemeinsamen Regeln des Modus Schwierig.
- Korea (Level 55 seit dem 11.11.): Der im Dezember 2025 hinzugefügte Modus Schwierig der Expeditionen wurde am 11.11. aus den Stufen 1 bis 5 entfernt. Jede Stufe hat nur noch einen Dungeon: Der Feuertempel bleibt auf Stufe 3, die Ferocious Horn Den wurde entfernt, und der Zugang läuft über die Kampfkraft statt über den iLvl.
- Die Mechaniken dieses Guides stammen aus koreanischen Guides zum Modus Eroberung (Inven, Gametoc, Dezember 2025) und koreanischen Patches vom Januar 2026: Ihre genaue Gültigkeit bei Global ist zu bestätigen. Übernimm nicht die koreanischen iLvl, die für eine andere Version des Spiels geschrieben sind.
- Der koreanische Feuertempel behält auch seine Prüfung, die am 11.11. auf 24 Stufen erweitert wurde: ein Modus ohne Entsprechung bei Global.
Häufige Fragen
Welchen iLvl braucht man für den Feuertempel in Schwierig?
2.800, wie für die Ferocious Horn Den in Schwierig. Diese Stufe 3 ist bei Global seit dem 11.11.2026 offen; die Stufen 1 und 2 verlangen 2.600 und 2.700.
Ändert der Modus Schwierig die Mechaniken der Bosse?
NC kündigt keine neue Mechanik an: Was sich ändert, ist die Raserei der Bosse nach 4 Minuten und das Limit von 3 Wiederbelebungen pro Spieler. Ein Unterschied bei den Mechaniken ist im Spiel zu bestätigen.
Was gibt die Ferocious Horn Den in Schwierig?
Das Ariel-Fragment: Ferocious Horn Den zu 100 %, alle Einzigartigen Herstellungsmaterialien, eine Chance auf Stein der Weisen: Offenbarung (oder als garantierte Belohnung nach Wahl), auf Kunstwerk des Expeditionshelden und auf Absicht, Wille und Ego der Wut, dazu mehr Kinah als in Normal.
Wie besiegt man Nuakum mit den Wilden Hörnern?
Bleib in seinem Rücken, lass den Klon von „Die Beute ist bestimmt“ von einem Spieler abfangen, der noch keinen genommen hat, und stelle bei etwa 30 % das Ziel Nuakum gegenüber, damit drei von vier roten Kugeln auf die Energie in der Mitte krachen.
Kann man den Feuertempel in Korea in Schwierig spielen?
Nein: Korea hat den Modus Schwierig am 11.11.2026 aus den Stufen 1 bis 5 entfernt. Der Feuertempel bleibt dort im normalen Modus, mit Zugang über die Kampfkraft.
Quellen
- NC : notes de mise à jour du 11 novembre 2026 (palier 3 Difficile, Ludra en 2 h, consommables de 10 min)Offiziell11.11.2026Offiziell
- NC : Patch Notes, November 11, version anglaiseOffiziell11.11.2026Offiziell
- NC : problèmes connus, mis à jour le 4 novembre (palier 3 Difficile affiché au niveau 99, ouverture la semaine suivante)Offiziell04.11.2026Offiziell
- NC : correctif du 4 novembre (Difficile du Temple du Feu et de la Corne Féroce masqué)Offiziell04.11.2026Offiziell
- NC : notes de mise à jour du 21 octobre 2026 (mode Difficile, plateau Daevanion Ariel)Offiziell21.10.2026Offiziell
- NC : notes de mise à jour du 4 novembre 2026 (Ludra Normal 2 800, Difficile 3 000)Offiziell04.11.2026Offiziell
- NC Corée : notes du 11/11/2026 (niveau 55, expéditions réduites à un donjon par palier, Difficile retiré)Offiziell11.11.2026Offiziell
- Gametoc : 불의 신전 정복 난이도 완벽 공략 (Temple Divin du Feu, Conquête)Presse02.12.2025Abgeglichen
- Inven : 치유 물약 챙기세요, 정복 불의 신전 공략 (Temple Divin du Feu, Conquête)Presse05.12.2025Abgeglichen
- Gametoc : 사나운 뿔 암굴 정복 (Grotte de la Corne Féroce, Conquête)Presse08.12.2025Abgeglichen
- Inven : 막보 기믹 숙지 필수! 정복 사나운 뿔 암굴 공략 (Grotte de la Corne Féroce, Conquête)Presse15.12.2025Abgeglichen
- NC Corée : notes du 14/01/2026 (flèches de feu de Kromede)Offiziell13.01.2026Offiziell
- NC Corée : notes du 21/01/2026 (Nuakum, énergie condensée)Offiziell20.01.2026Offiziell



