
Actualizado el 13 de noviembre de 2026 · Fuentes: 13
Índice
- El escalón 3 Hard en breve: 2800 de iLvl, Frenzy a los 4 min, 3 resurrecciones
- Antes de entrar: equipo, consumibles de 10 min, composición
- Templo de Fuego en Hard: Murute, Ignus y Kromede’s Desire
- Ferocious Horn Den en Hard: Ferocious Horn Nuakum y los demás jefes
- Botín del escalón 3 Hard: materiales Único, Fragmento de Ariel al 100 %
- Escalón 3 o Ludra Normal: dónde pasar tu semana en 2800
- Global o Corea: el Hard retirado en Corea el 11/11
El escalón 3 Hard en breve: 2800 de iLvl, Frenzy a los 4 min, 3 resurrecciones
| Punto | Lo que hay que saber | Fiabilidad |
|---|---|---|
| Apertura | Global, el 11/11/2026 tras el mantenimiento. El modo había aparecido por error el 04/11 con un nivel requerido de 99, y luego se ocultó. | Oficial (notas del 11/11, problemas conocidos del 04/11) |
| Mazmorras | Templo de Fuego y Ferocious Horn Den, 5 jugadores como máximo, como en Normal | Oficial; tamaño del grupo según los datos del cliente |
| iLvl requerido | 2800 | Oficial |
| Frenzy | Los jefes entran en Frenzy a los 4 minutos; el efecto exacto no se detalla | Oficial; efecto por confirmar |
| Resurrecciones | 3 por jugador | Oficial |
| Mecánicas | Ninguna novedad anunciada: parte de las del modo Normal | Por confirmar en el juego |
| Odyle Energy y límites | Coste por pasada y número de pasadas por semana no publicados | Por confirmar |
Las reglas comunes a los tres escalones (Frenzy, resurrecciones, equilibrado de los jefes del 28/10, transmutación de los Fragmentos de Ariel) están en nuestra guía de expediciones en modo Hard. Esta página solo trata del Templo de Fuego y Ferocious Horn Den.

El escalón 3 se juega con el mismo iLvl que Ludra Normal: desde el 11/11, dos contenidos de final de juego se abren en el mismo umbral de 2800. Ludra Hard sigue en 3000.
Antes de entrar: equipo, consumibles de 10 min, composición
Apunta por encima de 2800
El umbral abre la puerta, no garantiza el daño. Con 4 minutos antes del Frenzy y fases en las que el jefe es intocable, un grupo justo en 2800 se queda sin tiempo enseguida. Sube primero las piezas que te quedas y tus Arcana (guía de equipo e iLvl).
Lleva consumibles de 10 minutos
Desde el 11/11, las pociones, comidas y pergaminos de 5 minutos duran 10 y siguen activos tras la muerte y la resurrección. Así que morir ya no te cuesta tus mejoras. En Templo de Fuego, añade pociones de curación del mercader: la mayoría de los monstruos queman, y cuestan menos que los elixires de vida.
Monta un grupo de 5 sólido
Un Templar y un Cleric siguen siendo la base más segura (tier list PvE). Designa antes de entrar al DPS que cogerá la esfera verde de Duanka. Para los clones y las esferas rojas de Nuakum, fija una regla en lugar de nombres: se interpone el jugador más cercano que aún no haya cogido ninguna.
Repasa los jefes del modo Normal
NC no anuncia ninguna mecánica propia del Hard: las trampas son las del Normal, castigadas con más dureza con 3 resurrecciones. Mantén abiertos los mapas de instancia de Templo de Fuego y de Ferocious Horn Den.
Guarda tu burst para los jefes
El cronómetro de 4 minutos es el de los jefes: no malgastes tus mejoras de ataque por el camino. Lánzalas al iniciar el combate, y luego en las ventanas seguras que esta guía indica para cada jefe.
Templo de Fuego en Hard: Murute, Ignus y Kromede’s Desire
Recorrido (recogido en modo Normal, por confirmar en Hard): tras la primera loma, el grupo se separa. Un jugador activa el Kibelisk de la derecha, otros dos accionan los controladores de enfriamiento a izquierda y derecha, lo que corta las zonas de fuego del suelo. Evita a Rotan, el élite que rueda entre los enfriadores: no añade nada a las recompensas. Si atraes a demasiados monstruos, refúgiate en el promontorio de la entrada del camino del primer jefe: pierden tu rastro. El plano completo está en el mapa del Templo de Fuego.
| Jefe | Lo que mata | Respuesta del grupo |
|---|---|---|
| Black Smoke Murute | Brazos en alto: onda de choque en toda la sala y luego una mina de fuego bajo cada jugador; salto cuya onda sobrepasa el marcador; triple pisotón que se ensancha; roca sobre el jugador más lejano | Guarda una esquiva para la onda y otra para la mina; retrocede más allá del marcador; curación de área justo después de los brazos en alto |
| Red Spark Ignus | Barra de vida verde: zona de fuego permanente bajo ti 3 segundos después; carga sobre cada jugador, del más cercano al más lejano; dos salvas de zonas bajo todo el grupo | Coloca tu zona en el borde, nunca en el centro, para dejar sitio al tank y a los cuerpo a cuerpo; sepárate de los demás durante la carga y las salvas |
| Kromede’s Desire | Disparo hacia el suelo, casi mortal al contacto, doble por debajo del 35 %; muros de fuego hacia el 70 % y el 35 %; cuatro clones que golpean a cada jugador; lluvia de flechas, a veces una finta | Cuerpo a cuerpo a su espalda, retrocede en cuanto apunte al suelo; pasa por las aberturas de los muros; sepárate durante los clones; mantente en movimiento hasta que acabe la animación |
Kromede es el muro del escalón. En Normal, ya es un control de daño ajustado, y sus dos muros de fuego te hacen perder tiempo de golpeo. Con el Frenzy a los 4 minutos, golpea la marca en rombo antes de que se pose en ella al final de cada muro, y guarda mejoras y consumibles de ataque para el inicio del combate. Lo que cambia el Frenzy (daño, velocidad) no está publicado: por confirmar.
Ferocious Horn Den en Hard: Ferocious Horn Nuakum y los demás jefes
Recorrido: ningún monstruo es obligatorio. Haz saltar el muro con una bomba para encontrar a Kwapo, sube la pendiente, rompe el muro de la izquierda y baja hasta el tótem licano luminoso. Hace aparecer monstruos y cajas de bombas en los dos extremos y es invulnerable mientras queden monstruos: el tank los reúne en el centro, los DPS se colocan junto a las bombas, y luego todos golpean el tótem, que abre la puerta de Duanka. Sal, coge el torbellino de la cima y planea hasta Nuakum (mapa de Ferocious Horn Den).
| Jefe | Lo que mata | Respuesta del grupo |
|---|---|---|
| Watchdog Kwapo | Aullido del trueno: esferas azules que recoger antes de que acabe la cuenta atrás, o el anillo del segundo aullido las hace explotar; esferas moradas que te inmovilizan | Cada uno recoge las esferas de su lado (vaciar la mitad de la sala basta) conservando aguante, porque te ralentizan; salta el anillo; si estás inmovilizado, esquiva fuera de la zona |
| Necromancer Duanka | Cuatro espíritus licanos que destruir en 15 segundos, solo por el portador de la esfera verde; zona de daño que se reparte sobre un jugador; zonas individuales que inmovilizan; Call of Souls, explosión a los 8 segundos | El DPS designado coge la esfera, el tank mantiene a Duanka junto al altar; todo el grupo entra en la zona compartida; mantente algo separado contra las zonas de inmovilización; corre hacia el borde evitando las esferas |
| Ferocious Horn Nuakum | «La presa ha sido elegida» al 75 % y al 55 %: un clon se lanza sobre un jugador inmovilizado; hacia el 30 %, Blue Light of Destruction: 3 de las 4 esferas rojas deben estrellarse contra la energía del centro; arañazos frontales | Se interpone un jugador que aún no haya cogido ningún clon; círculo grande en solitario, pequeño entre varios; el objetivo se coloca frente a Nuakum, con la energía entre ambos; después, dos jugadores interceptan una esfera cada uno; quédate a su espalda |
Con Nuakum, los charcos de sangrado se suman a todo lo demás: con la señal roja sobre tu personaje, ve a poner tu zona en el borde o sobre una zona ya puesta. Su espalda es a la vez el sitio más seguro y la mejor ventana de daño, durante sus arañazos. En Corea, esta mazmorra se consideraba más fácil que el Templo de Fuego.

Los errores que cuestan un intento
- Golpear de frente: los ataques básicos de Kromede y los arañazos de Nuakum golpean amplio por delante.
- Poner las zonas de fuego de Ignus o los charcos de Nuakum en el centro: el tank y los cuerpo a cuerpo se quedan sin sitio para golpear.
- Quedarse agrupados durante los clones de Kromede o el bastón giratorio de Duanka: se coloca una zona bajo cada jugador y el daño se acumula.
- Dejar que el mismo jugador coja las dos esferas rojas de Nuakum tras la Blue Light: dos golpes seguidos hacen un daño muy alto, y el objetivo inmovilizado muere si la esfera lo alcanza.
- Morir por el camino: nada indica que esas muertes escapen al límite de 3 resurrecciones.
Botín del escalón 3 Hard: materiales Único, Fragmento de Ariel al 100 %
| Recompensa | Probabilidad | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Fragmento de Ariel: Templo de Fuego (ligado) y Fragmento de Ariel: Ferocious Horn Den (ligado) | 100 %, cada uno en su mazmorra | 100 fragmentos = 1 Cristal de Daevanion: Ariel (ligado), 30 veces por personaje; 1 fragmento = 5 piedras de mejora, sin límite |
| Philosopher’s Stone: Revelation (ligada) | Probabilidad de botín, o a elegir como recompensa garantizada | Uso no detallado en las notas |
| Materiales de fabricación de grado Único | Todos pueden caer en estas dos mazmorras en Hard | Artesanía |
| Wrathful Mind, Wrathful Will y Wrathful Ego | Botín posible | Materiales nuevos; añadidos también el 11/11 al grupo de recompensas 5 de Ludra |
| Obra de arte de héroe de expedición | Probabilidad de botín | Colección |
| Kinah | Más que en Normal (importe no publicado) | Todos tus gastos |
| Apariencias únicas | Al completar los nuevos logros de Expediciones (Hard) | Cosmético |
El cristal se transmuta en Transmutación > Especial > Daevanion, las piedras en Transmutación > Especial > Consumibles. Los fragmentos llevan el nombre de su mazmorra: NC no dice si los de mazmorras distintas se suman para llegar a 100, compruébalo en la ventana de transmutación. Mientras no hayas hecho tus 30 cristales, guarda tus fragmentos para ellos y convierte en piedras solo el excedente (tableros de Daevanion y Ariel). Los datos del cliente mantienen un tope de 28 cubos para una variante de estas mazmorras, pero NC no lo ha confirmado para el Hard.
Escalón 3 o Ludra Normal: dónde pasar tu semana en 2800
| Criterio | Escalón 3 Hard | Ludra Normal |
|---|---|---|
| Grupo | 5 jugadores | Banda de 10 jugadores |
| Tiempo | Frenzy de cada jefe a los 4 min, 3 resurrecciones | 2 h como máximo por intento desde el 11/11 (1 h antes) |
| Qué ganas | Fragmento de Ariel garantizado, materiales Único, Philosopher’s Stone: Revelation, más Kinah | Arma y guardia de Ludra, Abyssal Bracelet (probabilidad), tickets para el Ludra’s Bracelet, alas |
| Cambiado el 11/11 | Apertura | Reactor de fusión central debilitado; grupo de recompensas 5 pasado del 30 al 100 % |
| Límites por semana | No publicados | No publicados |
Los dos se complementan. Con una banda fija, Ludra Normal sigue siendo la única fuente del arma y del Ludra’s Bracelet, y el intento de 2 h deja por fin tiempo para aprender el combate. En grupo de 5 o con búsqueda de grupo, el escalón 3 da con seguridad Fragmentos de Ariel y materiales Único, en sesiones cortas. El detalle de la raid está en nuestra guía de Ludra.
Global o Corea: el Hard retirado en Corea el 11/11
- Global (nivel 45): el escalón 3 Hard está abierto desde el 11/11/2026 con 2800 de iLvl, con las reglas comunes del modo Hard.
- Corea (nivel 55 desde el 11/11): el modo Hard de las expediciones, añadido en diciembre de 2025, se retiró de los escalones 1 a 5 el 11/11. Cada escalón ya solo tiene una mazmorra: el Templo de Fuego se queda en el escalón 3, Ferocious Horn Den se ha retirado, y la entrada se hace por poder de combate en lugar de iLvl.
- Las mecánicas de esta guía proceden de guías coreanas del modo Conquest (Inven, Gametoc, diciembre de 2025) y de correcciones coreanas de enero de 2026: su aplicación exacta en el Global está por confirmar. No copies los iLvl coreanos, escritos para otra versión del juego.
- El Templo de Fuego coreano conserva además su Prueba, ampliada a 24 niveles el 11/11: un modo sin equivalente en el Global.
Preguntas frecuentes
¿Qué iLvl hace falta para el Templo de Fuego en Hard?
2800, igual que para Ferocious Horn Den en Hard. Este escalón 3 está abierto en el Global desde el 11/11/2026; los escalones 1 y 2 piden 2600 y 2700.
¿El modo Hard cambia las mecánicas de los jefes?
NC no anuncia ninguna mecánica nueva: lo que cambia es el Frenzy de los jefes a los 4 minutos y el límite de 3 resurrecciones por jugador. Cualquier diferencia de mecánica está por confirmar en el juego.
¿Qué da Ferocious Horn Den en Hard?
El Fragmento de Ariel: Ferocious Horn Den al 100 %, todos los materiales de fabricación Único, una probabilidad de Philosopher’s Stone: Revelation (o como recompensa garantizada a elegir), de Obra de arte de héroe de expedición y de Wrathful Mind, Will y Ego, y más Kinah que en Normal.
¿Cómo se derrota a Ferocious Horn Nuakum?
Quédate a su espalda, haz que el clon de «La presa ha sido elegida» lo intercepte un jugador que aún no haya cogido ninguno y, hacia el 30 %, coloca al objetivo frente a Nuakum para que tres de las cuatro esferas rojas se estrellen contra la energía del centro.
¿Se puede hacer el Templo de Fuego en Hard en Corea?
No: Corea retiró el modo Hard de los escalones 1 a 5 el 11/11/2026. Templo de Fuego se queda allí en modo normal, con entrada por poder de combate.
Fuentes
- NC : notes de mise à jour du 11 novembre 2026 (palier 3 Difficile, Ludra en 2 h, consommables de 10 min)Oficial11/11/2026Oficial
- NC : Patch Notes, November 11, version anglaiseOficial11/11/2026Oficial
- NC : problèmes connus, mis à jour le 4 novembre (palier 3 Difficile affiché au niveau 99, ouverture la semaine suivante)Oficial04/11/2026Oficial
- NC : correctif du 4 novembre (Difficile du Temple du Feu et de la Corne Féroce masqué)Oficial04/11/2026Oficial
- NC : notes de mise à jour du 21 octobre 2026 (mode Difficile, plateau Daevanion Ariel)Oficial21/10/2026Oficial
- NC : notes de mise à jour du 4 novembre 2026 (Ludra Normal 2 800, Difficile 3 000)Oficial04/11/2026Oficial
- NC Corée : notes du 11/11/2026 (niveau 55, expéditions réduites à un donjon par palier, Difficile retiré)Oficial11/11/2026Oficial
- Gametoc : 불의 신전 정복 난이도 완벽 공략 (Temple Divin du Feu, Conquête)Prensa02/12/2025Contrastado
- Inven : 치유 물약 챙기세요, 정복 불의 신전 공략 (Temple Divin du Feu, Conquête)Prensa05/12/2025Contrastado
- Gametoc : 사나운 뿔 암굴 정복 (Grotte de la Corne Féroce, Conquête)Prensa08/12/2025Contrastado
- Inven : 막보 기믹 숙지 필수! 정복 사나운 뿔 암굴 공략 (Grotte de la Corne Féroce, Conquête)Prensa15/12/2025Contrastado
- NC Corée : notes du 14/01/2026 (flèches de feu de Kromede)Oficial13/01/2026Oficial
- NC Corée : notes du 21/01/2026 (Nuakum, énergie condensée)Oficial20/01/2026Oficial



