Mazmorras

Templo de Fuego Hard AION 2: jefes y botín del escalón 3

El modo Hard del Templo de Fuego y de Ferocious Horn Den está abierto en AION 2 Global desde el mantenimiento del 11 de noviembre de 2026: hacen falta 2800 de iLvl, los jefes entran en Frenzy a los 4 minutos y cada jugador solo tiene 3 resurrecciones. Para superarlo, entra por encima del umbral, usa consumibles (ahora duran 10 minutos y siguen activos tras la muerte) y conoce los seis jefes del modo Normal: NC no anuncia ninguna mecánica nueva. A cambio, cada mazmorra da su Fragmento de Ariel al 100 % y más Kinah que en Normal, y puede dar todos los materiales de fabricación Único y la Philosopher’s Stone: Revelation. Esta guía repasa cada jefe, el botín y la elección entre este escalón y Ludra Normal, a 13/11/2026.

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AION 2 Fire Temple Hard mode: Kromede's Desire and Ferocious Horn Nuakum, the tier 3 Hard bosses
Tier 3 of Hard mode, open on AION 2 Global since 11 Nov 2026.

Actualizado el 13 de noviembre de 2026 · Fuentes: 13

Índice
  1. El escalón 3 Hard en breve: 2800 de iLvl, Frenzy a los 4 min, 3 resurrecciones
  2. Antes de entrar: equipo, consumibles de 10 min, composición
  3. Templo de Fuego en Hard: Murute, Ignus y Kromede’s Desire
  4. Ferocious Horn Den en Hard: Ferocious Horn Nuakum y los demás jefes
  5. Botín del escalón 3 Hard: materiales Único, Fragmento de Ariel al 100 %
  6. Escalón 3 o Ludra Normal: dónde pasar tu semana en 2800
  7. Global o Corea: el Hard retirado en Corea el 11/11

El escalón 3 Hard en breve: 2800 de iLvl, Frenzy a los 4 min, 3 resurrecciones

PuntoLo que hay que saberFiabilidad
AperturaGlobal, el 11/11/2026 tras el mantenimiento. El modo había aparecido por error el 04/11 con un nivel requerido de 99, y luego se ocultó.Oficial (notas del 11/11, problemas conocidos del 04/11)
MazmorrasTemplo de Fuego y Ferocious Horn Den, 5 jugadores como máximo, como en NormalOficial; tamaño del grupo según los datos del cliente
iLvl requerido2800Oficial
FrenzyLos jefes entran en Frenzy a los 4 minutos; el efecto exacto no se detallaOficial; efecto por confirmar
Resurrecciones3 por jugadorOficial
MecánicasNinguna novedad anunciada: parte de las del modo NormalPor confirmar en el juego
Odyle Energy y límitesCoste por pasada y número de pasadas por semana no publicadosPor confirmar

Las reglas comunes a los tres escalones (Frenzy, resurrecciones, equilibrado de los jefes del 28/10, transmutación de los Fragmentos de Ariel) están en nuestra guía de expediciones en modo Hard. Esta página solo trata del Templo de Fuego y Ferocious Horn Den.

AION 2 item level gates: Hard tier 1 at 2,600, tier 2 at 2,700, tier 3 at 2,800; Ludra Normal 2,800, Hard 3,000
Official AION 2 Global gates as of 13 Nov 2026.

El escalón 3 se juega con el mismo iLvl que Ludra Normal: desde el 11/11, dos contenidos de final de juego se abren en el mismo umbral de 2800. Ludra Hard sigue en 3000.

Antes de entrar: equipo, consumibles de 10 min, composición

  1. Apunta por encima de 2800

    El umbral abre la puerta, no garantiza el daño. Con 4 minutos antes del Frenzy y fases en las que el jefe es intocable, un grupo justo en 2800 se queda sin tiempo enseguida. Sube primero las piezas que te quedas y tus Arcana (guía de equipo e iLvl).

  2. Lleva consumibles de 10 minutos

    Desde el 11/11, las pociones, comidas y pergaminos de 5 minutos duran 10 y siguen activos tras la muerte y la resurrección. Así que morir ya no te cuesta tus mejoras. En Templo de Fuego, añade pociones de curación del mercader: la mayoría de los monstruos queman, y cuestan menos que los elixires de vida.

  3. Monta un grupo de 5 sólido

    Un Templar y un Cleric siguen siendo la base más segura (tier list PvE). Designa antes de entrar al DPS que cogerá la esfera verde de Duanka. Para los clones y las esferas rojas de Nuakum, fija una regla en lugar de nombres: se interpone el jugador más cercano que aún no haya cogido ninguna.

  4. Repasa los jefes del modo Normal

    NC no anuncia ninguna mecánica propia del Hard: las trampas son las del Normal, castigadas con más dureza con 3 resurrecciones. Mantén abiertos los mapas de instancia de Templo de Fuego y de Ferocious Horn Den.

  5. Guarda tu burst para los jefes

    El cronómetro de 4 minutos es el de los jefes: no malgastes tus mejoras de ataque por el camino. Lánzalas al iniciar el combate, y luego en las ventanas seguras que esta guía indica para cada jefe.

Templo de Fuego en Hard: Murute, Ignus y Kromede’s Desire

Recorrido (recogido en modo Normal, por confirmar en Hard): tras la primera loma, el grupo se separa. Un jugador activa el Kibelisk de la derecha, otros dos accionan los controladores de enfriamiento a izquierda y derecha, lo que corta las zonas de fuego del suelo. Evita a Rotan, el élite que rueda entre los enfriadores: no añade nada a las recompensas. Si atraes a demasiados monstruos, refúgiate en el promontorio de la entrada del camino del primer jefe: pierden tu rastro. El plano completo está en el mapa del Templo de Fuego.

JefeLo que mataRespuesta del grupo
Black Smoke MuruteBrazos en alto: onda de choque en toda la sala y luego una mina de fuego bajo cada jugador; salto cuya onda sobrepasa el marcador; triple pisotón que se ensancha; roca sobre el jugador más lejanoGuarda una esquiva para la onda y otra para la mina; retrocede más allá del marcador; curación de área justo después de los brazos en alto
Red Spark IgnusBarra de vida verde: zona de fuego permanente bajo ti 3 segundos después; carga sobre cada jugador, del más cercano al más lejano; dos salvas de zonas bajo todo el grupoColoca tu zona en el borde, nunca en el centro, para dejar sitio al tank y a los cuerpo a cuerpo; sepárate de los demás durante la carga y las salvas
Kromede’s DesireDisparo hacia el suelo, casi mortal al contacto, doble por debajo del 35 %; muros de fuego hacia el 70 % y el 35 %; cuatro clones que golpean a cada jugador; lluvia de flechas, a veces una fintaCuerpo a cuerpo a su espalda, retrocede en cuanto apunte al suelo; pasa por las aberturas de los muros; sepárate durante los clones; mantente en movimiento hasta que acabe la animación

Kromede es el muro del escalón. En Normal, ya es un control de daño ajustado, y sus dos muros de fuego te hacen perder tiempo de golpeo. Con el Frenzy a los 4 minutos, golpea la marca en rombo antes de que se pose en ella al final de cada muro, y guarda mejoras y consumibles de ataque para el inicio del combate. Lo que cambia el Frenzy (daño, velocidad) no está publicado: por confirmar.

Ferocious Horn Den en Hard: Ferocious Horn Nuakum y los demás jefes

Recorrido: ningún monstruo es obligatorio. Haz saltar el muro con una bomba para encontrar a Kwapo, sube la pendiente, rompe el muro de la izquierda y baja hasta el tótem licano luminoso. Hace aparecer monstruos y cajas de bombas en los dos extremos y es invulnerable mientras queden monstruos: el tank los reúne en el centro, los DPS se colocan junto a las bombas, y luego todos golpean el tótem, que abre la puerta de Duanka. Sal, coge el torbellino de la cima y planea hasta Nuakum (mapa de Ferocious Horn Den).

JefeLo que mataRespuesta del grupo
Watchdog KwapoAullido del trueno: esferas azules que recoger antes de que acabe la cuenta atrás, o el anillo del segundo aullido las hace explotar; esferas moradas que te inmovilizanCada uno recoge las esferas de su lado (vaciar la mitad de la sala basta) conservando aguante, porque te ralentizan; salta el anillo; si estás inmovilizado, esquiva fuera de la zona
Necromancer DuankaCuatro espíritus licanos que destruir en 15 segundos, solo por el portador de la esfera verde; zona de daño que se reparte sobre un jugador; zonas individuales que inmovilizan; Call of Souls, explosión a los 8 segundosEl DPS designado coge la esfera, el tank mantiene a Duanka junto al altar; todo el grupo entra en la zona compartida; mantente algo separado contra las zonas de inmovilización; corre hacia el borde evitando las esferas
Ferocious Horn Nuakum«La presa ha sido elegida» al 75 % y al 55 %: un clon se lanza sobre un jugador inmovilizado; hacia el 30 %, Blue Light of Destruction: 3 de las 4 esferas rojas deben estrellarse contra la energía del centro; arañazos frontalesSe interpone un jugador que aún no haya cogido ningún clon; círculo grande en solitario, pequeño entre varios; el objetivo se coloca frente a Nuakum, con la energía entre ambos; después, dos jugadores interceptan una esfera cada uno; quédate a su espalda

Con Nuakum, los charcos de sangrado se suman a todo lo demás: con la señal roja sobre tu personaje, ve a poner tu zona en el borde o sobre una zona ya puesta. Su espalda es a la vez el sitio más seguro y la mejor ventana de daño, durante sus arañazos. En Corea, esta mazmorra se consideraba más fácil que el Templo de Fuego.

Fire Temple and Ferocious Horn Den Hard mode bosses: key mechanic and group answer for each of the six
Normal mode mechanics (cross-checked Korean guides); how they play on Global Hard is still to be confirmed.

Los errores que cuestan un intento

  • Golpear de frente: los ataques básicos de Kromede y los arañazos de Nuakum golpean amplio por delante.
  • Poner las zonas de fuego de Ignus o los charcos de Nuakum en el centro: el tank y los cuerpo a cuerpo se quedan sin sitio para golpear.
  • Quedarse agrupados durante los clones de Kromede o el bastón giratorio de Duanka: se coloca una zona bajo cada jugador y el daño se acumula.
  • Dejar que el mismo jugador coja las dos esferas rojas de Nuakum tras la Blue Light: dos golpes seguidos hacen un daño muy alto, y el objetivo inmovilizado muere si la esfera lo alcanza.
  • Morir por el camino: nada indica que esas muertes escapen al límite de 3 resurrecciones.

Botín del escalón 3 Hard: materiales Único, Fragmento de Ariel al 100 %

RecompensaProbabilidadPara qué sirve
Fragmento de Ariel: Templo de Fuego (ligado) y Fragmento de Ariel: Ferocious Horn Den (ligado)100 %, cada uno en su mazmorra100 fragmentos = 1 Cristal de Daevanion: Ariel (ligado), 30 veces por personaje; 1 fragmento = 5 piedras de mejora, sin límite
Philosopher’s Stone: Revelation (ligada)Probabilidad de botín, o a elegir como recompensa garantizadaUso no detallado en las notas
Materiales de fabricación de grado ÚnicoTodos pueden caer en estas dos mazmorras en HardArtesanía
Wrathful Mind, Wrathful Will y Wrathful EgoBotín posibleMateriales nuevos; añadidos también el 11/11 al grupo de recompensas 5 de Ludra
Obra de arte de héroe de expediciónProbabilidad de botínColección
KinahMás que en Normal (importe no publicado)Todos tus gastos
Apariencias únicasAl completar los nuevos logros de Expediciones (Hard)Cosmético

El cristal se transmuta en Transmutación > Especial > Daevanion, las piedras en Transmutación > Especial > Consumibles. Los fragmentos llevan el nombre de su mazmorra: NC no dice si los de mazmorras distintas se suman para llegar a 100, compruébalo en la ventana de transmutación. Mientras no hayas hecho tus 30 cristales, guarda tus fragmentos para ellos y convierte en piedras solo el excedente (tableros de Daevanion y Ariel). Los datos del cliente mantienen un tope de 28 cubos para una variante de estas mazmorras, pero NC no lo ha confirmado para el Hard.

Escalón 3 o Ludra Normal: dónde pasar tu semana en 2800

CriterioEscalón 3 HardLudra Normal
Grupo5 jugadoresBanda de 10 jugadores
TiempoFrenzy de cada jefe a los 4 min, 3 resurrecciones2 h como máximo por intento desde el 11/11 (1 h antes)
Qué ganasFragmento de Ariel garantizado, materiales Único, Philosopher’s Stone: Revelation, más KinahArma y guardia de Ludra, Abyssal Bracelet (probabilidad), tickets para el Ludra’s Bracelet, alas
Cambiado el 11/11AperturaReactor de fusión central debilitado; grupo de recompensas 5 pasado del 30 al 100 %
Límites por semanaNo publicadosNo publicados

Los dos se complementan. Con una banda fija, Ludra Normal sigue siendo la única fuente del arma y del Ludra’s Bracelet, y el intento de 2 h deja por fin tiempo para aprender el combate. En grupo de 5 o con búsqueda de grupo, el escalón 3 da con seguridad Fragmentos de Ariel y materiales Único, en sesiones cortas. El detalle de la raid está en nuestra guía de Ludra.

Global o Corea: el Hard retirado en Corea el 11/11

  • Global (nivel 45): el escalón 3 Hard está abierto desde el 11/11/2026 con 2800 de iLvl, con las reglas comunes del modo Hard.
  • Corea (nivel 55 desde el 11/11): el modo Hard de las expediciones, añadido en diciembre de 2025, se retiró de los escalones 1 a 5 el 11/11. Cada escalón ya solo tiene una mazmorra: el Templo de Fuego se queda en el escalón 3, Ferocious Horn Den se ha retirado, y la entrada se hace por poder de combate en lugar de iLvl.
  • Las mecánicas de esta guía proceden de guías coreanas del modo Conquest (Inven, Gametoc, diciembre de 2025) y de correcciones coreanas de enero de 2026: su aplicación exacta en el Global está por confirmar. No copies los iLvl coreanos, escritos para otra versión del juego.
  • El Templo de Fuego coreano conserva además su Prueba, ampliada a 24 niveles el 11/11: un modo sin equivalente en el Global.

Preguntas frecuentes

¿Qué iLvl hace falta para el Templo de Fuego en Hard?

2800, igual que para Ferocious Horn Den en Hard. Este escalón 3 está abierto en el Global desde el 11/11/2026; los escalones 1 y 2 piden 2600 y 2700.

¿El modo Hard cambia las mecánicas de los jefes?

NC no anuncia ninguna mecánica nueva: lo que cambia es el Frenzy de los jefes a los 4 minutos y el límite de 3 resurrecciones por jugador. Cualquier diferencia de mecánica está por confirmar en el juego.

¿Qué da Ferocious Horn Den en Hard?

El Fragmento de Ariel: Ferocious Horn Den al 100 %, todos los materiales de fabricación Único, una probabilidad de Philosopher’s Stone: Revelation (o como recompensa garantizada a elegir), de Obra de arte de héroe de expedición y de Wrathful Mind, Will y Ego, y más Kinah que en Normal.

¿Cómo se derrota a Ferocious Horn Nuakum?

Quédate a su espalda, haz que el clon de «La presa ha sido elegida» lo intercepte un jugador que aún no haya cogido ninguno y, hacia el 30 %, coloca al objetivo frente a Nuakum para que tres de las cuatro esferas rojas se estrellen contra la energía del centro.

¿Se puede hacer el Templo de Fuego en Hard en Corea?

No: Corea retiró el modo Hard de los escalones 1 a 5 el 11/11/2026. Templo de Fuego se queda allí en modo normal, con entrada por poder de combate.

Fuentes

Contrastado13 fuentes · 9 oficiales · actualizado el 11/11/2026

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