Mazmorras · 6 min de lectura

AION 2: expediciones en modo Hard, nivel de objeto, botín y Ariel

Desde el 21 de octubre de 2026, las expediciones de AION 2 Global tienen modo Hard: Krao Cave y Draupnir a nivel de objeto 2600 y, desde el 28 de octubre, Urugugu Canyon y Vakron Sky Island a 2700. El jefe entra en Frenzy a los 4 minutos y cada jugador solo tiene 3 resurrecciones. A cambio: Philosopher's Stone: Revelation, Ariel Fragments para el nuevo tablero de Daevanion, todos los materiales Unique de la mazmorra y más Kinah. Fire Temple y Ferocious Horn Den llegan después, anunciados para la semana del 11 de noviembre.

Actualizado el 5 de noviembre de 2026 · Fuentes: 9

Índice
  1. Los tres escalones del modo Hard
  2. Las reglas del modo Hard
  3. El botín del modo Hard
  4. Ariel Fragments y el tablero Ariel
  5. Exploration, Normal o Hard: ¿qué hacer?
  6. Consejos para superarlo
  7. Global y Corea

Los tres escalones del modo Hard

EscalónMazmorrasNivel de objeto requeridoApertura en Global
1Krao Cave, Draupnir260021/10/2026
2Urugugu Canyon, Vakron Sky Island270028/10/2026
3Fire Temple, Ferocious Horn DenNo publicadoAnunciado para la semana del 11/11 (fecha exacta por confirmar)

El 4 de noviembre, el modo Hard de Fire Temple y Ferocious Horn Den apareció por error, con un nivel requerido de 99. NC lo ocultó con un parche el mismo día y anuncia su apertura oficial para la semana siguiente, sin nivel de objeto publicado por ahora.

El modo Hard se suma a los dos modos que ya conoces: Exploration y Conquest, que las notas oficiales también llaman dificultad Normal. Se juega en las mismas mazmorras, con reglas más duras y un botín aparte.

Las reglas del modo Hard

  • Frenzy a los 4 minutos: el jefe entra en Frenzy tras 4 minutos de combate. Es, ante todo, una prueba de daño.
  • 3 resurrecciones por jugador: pasado ese límite, ya no te levantas durante el intento. El 28/10, NC corrigió un error que no reiniciaba este contador en un nuevo intento.
  • Jefes suavizados el 28/10: el Attack y el Damage Boost de los jefes bajaron un 10 % en Hard Expeditions (y en Transcendence, etapas 2 a 4). En Normal Expeditions y en Transcendence etapa 1, el Attack de los jefes bajó un 15 %.
  • PV base aumentados el 28/10: en el nivel 45, +1500 PV para Gladiator y Templar (6202), +1000 para las otras seis clases (5702). NC busca sobre todo la supervivencia de las clases cuerpo a cuerpo frente a los jefes.

El botín del modo Hard

RecompensaCómo conseguirlaPara qué sirve
Philosopher's Stone: Revelation (Bound)Probabilidad de botín, o a elegir como recompensa garantizadaObjeto nuevo del modo Hard; las notas no detallan su uso
Ariel Fragment (Bound)Propio de cada mazmorra; garantizado en Urugugu y en Vakron (Ariel Fragment: Urugugu, Ariel Fragment: Vakron)Puntos del tablero de Daevanion Ariel, o Enhance Stones
Expedition Hero ArtworkProbabilidad de botínColección, con nuevos logros
Materiales de fabricación UniqueEn Hard caen todos los de la mazmorraArtesanía
Wrathful Mind, Wrathful Will, Wrathful EgoBotín del modo HardObjetos nuevos; uso no detallado en las notas
KinahMás que en el modo NormalTodos tus gastos
Apariencias UniqueCompletando los nuevos logros de Expedition (Hard)Cosmético

Ariel Fragments y el tablero Ariel

El mismo día que el modo Hard, el 21/10, NC añadió a Global el tablero de Daevanion Ariel. Sus puntos solo salen de los Ariel Fragments del modo Hard, convertidos con Substance Morph:

Substance MorphResultadoLímite
100 Ariel Fragments1 Daevanion Crystal: Ariel (Bound)30 veces por personaje y un tope de puntos por mazmorra
1 Ariel Fragment5 Enhance StonesSin límite

El cristal se transmuta en Substance Morph > Special > Daevanion y las piedras en Substance Morph > Special > Consumables. Los cristales están limitados, las piedras no: guarda tus fragmentos para los cristales mientras no hayas alcanzado el límite y transmuta el excedente en piedras. El número de nodos de Ariel en Global y su valor aún no se conocen: encontrarás más en nuestra guía de los tableros de Daevanion.

Exploration, Normal o Hard: ¿qué hacer?

ModoPara quiénQué ganas
ExplorationEl jugador en solitario o sin grupoDesde el 04/11, Draupnir, Vakron y Ferocious Horn Den dan ahí las recompensas del modo Normal, ligadas, con un Amplify Stone Fragment (Unique); garantías y número de pases alineados con la Conquest
Normal (Conquest)De nivel de objeto 700 a 2100 según el escalónEl equipo Unique del escalón y sus garantías
HardDesde 2600Ariel Fragments, Philosopher's Stone: Revelation, materiales Unique, más Kinah

Ojo con el Kinah de Exploration desde el 4 de noviembre: baja con el número acumulado de pases. Cobras el 100 % hasta el 40.º, luego el 80 % del 41.º al 50.º, el 60 % del 51.º al 60.º, el 40 % del 61.º al 70.º y el 20 % a partir de ahí.

Consejos para superarlo

  1. No apuntes al umbral exacto

    El Frenzy a los 4 minutos deja poco margen: un grupo justo en el umbral corre el riesgo de quedarse corto de daño. Sube primero las piezas que te quedas y tus Arcana (consulta nuestra guía de equipo).

  2. Repasa las mecánicas del modo Normal

    Las notas no describen ninguna mecánica nueva para el Hard: parte de las de Berk, Bakarma, Auldor y Vakron, detalladas en nuestra guía de mazmorras.

  3. Ahorra resurrecciones

    Tres por jugador: las muertes evitables del inicio del combate cuestan el intento. Un Templar y un Cleric siguen siendo la base más segura, como en cualquier contenido difícil (tier list PvE).

  4. Aprovecha los eventos

    El Odyle Energy Boost (4 al día por cuenta hasta el 11/11) ayuda a encadenar pases, y el Daeva Bootcamp cuenta tus Conquests Normal y Hard de Krao, Draupnir, Urugugu y Vakron, y tu Transcendence, hasta el 18/11 (eventos activos).

  5. Después apunta a Ludra

    El modo Hard lleva a Abyssal Forge: Ludra, abierta a 2800 en Normal y 3000 en Hard: consulta nuestra guía de Ludra.

Global y Corea

  • Los umbrales de Global (2600 y 2700) son propios de esta versión: no reutilices los valores de las guías coreanas, escritas para un juego de nivel 50.
  • En Corea, Ariel es un tablero PvE de nivel 45; en Global, según las notas, sus puntos salen de los Ariel Fragments del modo Hard, con un límite por personaje y por mazmorra.

Preguntas frecuentes

¿Qué nivel de objeto hace falta para el modo Hard de las expediciones?

2600 para Krao Cave y Draupnir (desde el 21/10), 2700 para Urugugu Canyon y Vakron Sky Island (desde el 28/10). El nivel de objeto del escalón 3, Fire Temple y Ferocious Horn Den, aún no está publicado.

¿Cuáles son las reglas del modo Hard?

El jefe entra en Frenzy a los 4 minutos y cada jugador tiene 3 resurrecciones por intento. Desde el 28/10, el Attack y el Damage Boost de los jefes se reducen un 10 %.

¿Cómo se ganan puntos del tablero Ariel?

Transmutando los Ariel Fragments del modo Hard: 100 fragmentos dan un Daevanion Crystal: Ariel, como máximo 30 veces por personaje, con un tope por mazmorra.

¿Cuándo sale el Hard de Fire Temple y Ferocious Horn Den?

NC lo anuncia para la semana del 11 de noviembre de 2026, sin nivel de objeto publicado. El modo apareció por error el 4 de noviembre y se ocultó con un parche.

¿Sigue valiendo la pena Exploration?

Sí para un jugador en solitario: desde el 4 de noviembre, Draupnir, Vakron y Ferocious Horn Den dan ahí las recompensas del modo Normal, ligadas. Eso sí, el Kinah baja a partir de 40 pases acumulados.

Fuentes

Cada dato se contrasta; la fiabilidad va de 1 (rumor) a 5 (oficial).

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