Actualizado el 5 de noviembre de 2026 · Fuentes: 9
Índice
Los tres escalones del modo Hard
| Escalón | Mazmorras | Nivel de objeto requerido | Apertura en Global |
|---|---|---|---|
| 1 | Krao Cave, Draupnir | 2600 | 21/10/2026 |
| 2 | Urugugu Canyon, Vakron Sky Island | 2700 | 28/10/2026 |
| 3 | Fire Temple, Ferocious Horn Den | No publicado | Anunciado para la semana del 11/11 (fecha exacta por confirmar) |
El 4 de noviembre, el modo Hard de Fire Temple y Ferocious Horn Den apareció por error, con un nivel requerido de 99. NC lo ocultó con un parche el mismo día y anuncia su apertura oficial para la semana siguiente, sin nivel de objeto publicado por ahora.
El modo Hard se suma a los dos modos que ya conoces: Exploration y Conquest, que las notas oficiales también llaman dificultad Normal. Se juega en las mismas mazmorras, con reglas más duras y un botín aparte.
Las reglas del modo Hard
- Frenzy a los 4 minutos: el jefe entra en Frenzy tras 4 minutos de combate. Es, ante todo, una prueba de daño.
- 3 resurrecciones por jugador: pasado ese límite, ya no te levantas durante el intento. El 28/10, NC corrigió un error que no reiniciaba este contador en un nuevo intento.
- Jefes suavizados el 28/10: el Attack y el Damage Boost de los jefes bajaron un 10 % en Hard Expeditions (y en Transcendence, etapas 2 a 4). En Normal Expeditions y en Transcendence etapa 1, el Attack de los jefes bajó un 15 %.
- PV base aumentados el 28/10: en el nivel 45, +1500 PV para Gladiator y Templar (6202), +1000 para las otras seis clases (5702). NC busca sobre todo la supervivencia de las clases cuerpo a cuerpo frente a los jefes.
El botín del modo Hard
| Recompensa | Cómo conseguirla | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Philosopher's Stone: Revelation (Bound) | Probabilidad de botín, o a elegir como recompensa garantizada | Objeto nuevo del modo Hard; las notas no detallan su uso |
| Ariel Fragment (Bound) | Propio de cada mazmorra; garantizado en Urugugu y en Vakron (Ariel Fragment: Urugugu, Ariel Fragment: Vakron) | Puntos del tablero de Daevanion Ariel, o Enhance Stones |
| Expedition Hero Artwork | Probabilidad de botín | Colección, con nuevos logros |
| Materiales de fabricación Unique | En Hard caen todos los de la mazmorra | Artesanía |
| Wrathful Mind, Wrathful Will, Wrathful Ego | Botín del modo Hard | Objetos nuevos; uso no detallado en las notas |
| Kinah | Más que en el modo Normal | Todos tus gastos |
| Apariencias Unique | Completando los nuevos logros de Expedition (Hard) | Cosmético |
Ariel Fragments y el tablero Ariel
El mismo día que el modo Hard, el 21/10, NC añadió a Global el tablero de Daevanion Ariel. Sus puntos solo salen de los Ariel Fragments del modo Hard, convertidos con Substance Morph:
| Substance Morph | Resultado | Límite |
|---|---|---|
| 100 Ariel Fragments | 1 Daevanion Crystal: Ariel (Bound) | 30 veces por personaje y un tope de puntos por mazmorra |
| 1 Ariel Fragment | 5 Enhance Stones | Sin límite |
El cristal se transmuta en Substance Morph > Special > Daevanion y las piedras en Substance Morph > Special > Consumables. Los cristales están limitados, las piedras no: guarda tus fragmentos para los cristales mientras no hayas alcanzado el límite y transmuta el excedente en piedras. El número de nodos de Ariel en Global y su valor aún no se conocen: encontrarás más en nuestra guía de los tableros de Daevanion.
Exploration, Normal o Hard: ¿qué hacer?
| Modo | Para quién | Qué ganas |
|---|---|---|
| Exploration | El jugador en solitario o sin grupo | Desde el 04/11, Draupnir, Vakron y Ferocious Horn Den dan ahí las recompensas del modo Normal, ligadas, con un Amplify Stone Fragment (Unique); garantías y número de pases alineados con la Conquest |
| Normal (Conquest) | De nivel de objeto 700 a 2100 según el escalón | El equipo Unique del escalón y sus garantías |
| Hard | Desde 2600 | Ariel Fragments, Philosopher's Stone: Revelation, materiales Unique, más Kinah |
Ojo con el Kinah de Exploration desde el 4 de noviembre: baja con el número acumulado de pases. Cobras el 100 % hasta el 40.º, luego el 80 % del 41.º al 50.º, el 60 % del 51.º al 60.º, el 40 % del 61.º al 70.º y el 20 % a partir de ahí.
Consejos para superarlo
No apuntes al umbral exacto
El Frenzy a los 4 minutos deja poco margen: un grupo justo en el umbral corre el riesgo de quedarse corto de daño. Sube primero las piezas que te quedas y tus Arcana (consulta nuestra guía de equipo).
Repasa las mecánicas del modo Normal
Las notas no describen ninguna mecánica nueva para el Hard: parte de las de Berk, Bakarma, Auldor y Vakron, detalladas en nuestra guía de mazmorras.
Ahorra resurrecciones
Tres por jugador: las muertes evitables del inicio del combate cuestan el intento. Un Templar y un Cleric siguen siendo la base más segura, como en cualquier contenido difícil (tier list PvE).
Aprovecha los eventos
El Odyle Energy Boost (4 al día por cuenta hasta el 11/11) ayuda a encadenar pases, y el Daeva Bootcamp cuenta tus Conquests Normal y Hard de Krao, Draupnir, Urugugu y Vakron, y tu Transcendence, hasta el 18/11 (eventos activos).
Después apunta a Ludra
El modo Hard lleva a Abyssal Forge: Ludra, abierta a 2800 en Normal y 3000 en Hard: consulta nuestra guía de Ludra.
Global y Corea
- Los umbrales de Global (2600 y 2700) son propios de esta versión: no reutilices los valores de las guías coreanas, escritas para un juego de nivel 50.
- En Corea, Ariel es un tablero PvE de nivel 45; en Global, según las notas, sus puntos salen de los Ariel Fragments del modo Hard, con un límite por personaje y por mazmorra.
Preguntas frecuentes
¿Qué nivel de objeto hace falta para el modo Hard de las expediciones?
2600 para Krao Cave y Draupnir (desde el 21/10), 2700 para Urugugu Canyon y Vakron Sky Island (desde el 28/10). El nivel de objeto del escalón 3, Fire Temple y Ferocious Horn Den, aún no está publicado.
¿Cuáles son las reglas del modo Hard?
El jefe entra en Frenzy a los 4 minutos y cada jugador tiene 3 resurrecciones por intento. Desde el 28/10, el Attack y el Damage Boost de los jefes se reducen un 10 %.
¿Cómo se ganan puntos del tablero Ariel?
Transmutando los Ariel Fragments del modo Hard: 100 fragmentos dan un Daevanion Crystal: Ariel, como máximo 30 veces por personaje, con un tope por mazmorra.
¿Cuándo sale el Hard de Fire Temple y Ferocious Horn Den?
NC lo anuncia para la semana del 11 de noviembre de 2026, sin nivel de objeto publicado. El modo apareció por error el 4 de noviembre y se ocultó con un parche.
¿Sigue valiendo la pena Exploration?
Sí para un jugador en solitario: desde el 4 de noviembre, Draupnir, Vakron y Ferocious Horn Den dan ahí las recompensas del modo Normal, ligadas. Eso sí, el Kinah baja a partir de 40 pases acumulados.
Fuentes
Cada dato se contrasta; la fiabilidad va de 1 (rumor) a 5 (oficial).
- NC : notes de mise à jour du 21 octobre 2026 (mode Difficile, plateau Daevanion Ariel)Oficial21 oct 2026· fiabilidad 5/5
- NC : Patch Notes, Oct. 20 (PDT) / Oct. 21 (CEST), version anglaiseOficial21 oct 2026· fiabilidad 5/5
- NC : notes de mise à jour du 28 octobre 2026 (Difficile palier 2, PV de base, Entrepôt d'Odylium, artisanat)Oficial28 oct 2026· fiabilidad 5/5
- NC : Patch Notes, Oct. 27 (PDT) / Oct. 28 (CET), version anglaiseOficial28 oct 2026· fiabilidad 5/5
- NC : notes de mise à jour du 4 novembre 2026 (Forge abyssale : Ludra, bracelets, Reshanta extérieur du chaos, siège, événements)Oficial4 nov 2026· fiabilidad 5/5
- NC : problèmes connus, mis à jour le 4 novembre (palier 3 Difficile la semaine suivante)Oficial4 nov 2026· fiabilidad 5/5
- NC Japon : problèmes connus du 4 novembre, mis à jour le 5 (région Asie)Oficial5 nov 2026· fiabilidad 5/5
- NC : correctif du 4 novembre (mode Difficile du Temple du Feu et de la Corne Féroce affiché par erreur)Oficial4 nov 2026· fiabilidad 5/5
- NC : Ludra Awakens on November 4th (événements, Twitch Drops, Chasse : Ludra), mis à jour le 30 octobreOficial30 oct 2026· fiabilidad 5/5

