Mis à jour le 4 octobre 2026 · Sources : 10
Sommaire
Les familles de donjons en un coup d'œil
| Type | Joueurs | Entrée | Limite et coût |
|---|---|---|---|
| Donjons scellés (environ 160) | Solo | Niveaux 10 à 45 | Aucun compteur ; première réussite récompensée (Kinah, pierres, cristaux Daevanion, plumes d'ailes) |
| Donjons quotidiens (3) | Solo | Niveau 30 | 14 entrées par semaine, partagées sur le serveur |
| Expéditions : Exploration puis Conquête | 1 à 5 (2 à 5 à Urugugu et Vakron) | Niveau 20, 28, 35 ou 45 selon le donjon, puis iLvl | Exploration : 7 récompenses par semaine et par donjon. Conquête : 1 récompense toutes les 8 h (21 en stock), 35 boss finaux par semaine |
| Transcendance (2 donjons) | 2 à 5 | iLvl ≈ 1 600, puis 1 900, 2 200 et 2 500 par étape | 1 récompense toutes les 12 h (14 en stock), 28 boss par semaine |
| Sanctuaire : Ludra | 10 | iLvl ≈ 2 800 | 4 tentatives par semaine, 1 victoire récompensée |
| Épreuve de l'Éveil | Solo | Niveau 45, iLvl 1 000 (facile) ou 1 500 (normal) | 3 entrées par semaine |
| Cauchemar | Solo | Niveau 45 | 2 tickets par jour et par personnage |
Chaque cube de récompense d'expédition, de Transcendance ou de Sanctuaire consomme de l'Énergie d'Od : 40 en général, 20 ou 30 pour les trois premières Explorations. Les compteurs hebdomadaires se remettent à zéro le mercredi.
L'ordre de progression conseillé
Niveaux 10 à 35 : scellés et Exploration
Fais les donjons scellés sur ta route, puis la Grotte de Krao (niveau 20), le Canyon Urugugu (28) et le Temple Divin du Feu (35) en Exploration. Les cubes à 20 ou 30 d'Od coûtent peu, et leur butin te sert jusqu'au 45.
Niveau 30 : le quotidien
Base de Recherche Biologique Daeva en premier (pierres d'amélioration, jusqu'à 10 000 par passage), puis l'Entrepôt d'Odylium (coffres de familier) et le Dépôt secret de Crobakhi (Kinah).
Niveau 45 : Krao et Draupnir en Conquête
Tes premiers Uniques (iLvl 54). Les deux acceptent un joueur seul. Lance l'Épreuve de l'Éveil facile en parallèle.
iLvl 1 400 à 1 600 : Urugugu et Vakron
Set iLvl 70, avec deux joueurs au minimum. Garde ton Énergie d'Od pour la Conquête dont tu veux vraiment les pièces.
iLvl ≈ 1 600 : Transcendance
La Base de Recherche Deus et l'Arcanis Fragmenté donnent les Arcanes, qui pèsent plus que l'amélioration.
iLvl 2 100 à 2 200 : Temple du Feu et Corne Féroce en Conquête
Set iLvl 86 : l'équipement que tu amélioreras longtemps.
iLvl ≈ 2 800 : Ludra
Armes et garde iLvl 102, le sommet de la Saison 1.
Les six expéditions : boss et butin
| Donjon | Entrée : Exploration puis Conquête | Boss final | Butin de Conquête (iLvl) | Garantie |
|---|---|---|---|---|
| Grotte de Krao (1★, 1 à 5 joueurs) | Niv. 20, iLvl 200, puis niv. 45, 700 | Berk accomplie | Armes Rupture, bijoux de Berk (54) | 14 puis 28 cubes |
| Draupnir (1★, 1 à 5) | Niv. 45, 700 dans les deux modes | Bakarma transcendé | Armure et garde Bakarma (54) | 14 puis 28 |
| Canyon Urugugu (2★, 2 à 5) | Niv. 28, 300, puis niv. 45, 1 400 | Auldor sacré | Armes et bijoux Aulamus (70) | 21 puis 28 |
| Île Céleste de Vakron (2★, 2 à 5) | Niv. 45, 1 400 dans les deux modes | Vakron | Armure et garde Vakron (70) | 21 puis 28 |
| Temple Divin du Feu (3★, 1 à 5) | Niv. 35, 500, puis niv. 45, 2 100 | Désir de Kromede | Armes et bijoux de Kromede enragée (86) | 28 et 28 |
| Grotte de la Corne Féroce (3★, 1 à 5) | Niv. 45, 2 100 dans les deux modes | Nuakum à cornes féroces | Armure et garde de Nuakum (86) | 28 et 28 |
Chaque palier associe deux donjons : l'un donne l'arme et les bijoux, l'autre l'armure et la garde. Fais les deux. À Krao, Urugugu et au Temple du Feu, l'Exploration donne un cran de moins que la Conquête ; ailleurs, les deux modes partagent la même table d'objets d'après les données du client. La garantie te laisse choisir une pièce après 14, 21 ou 28 ouvertures de cube, selon le donjon.
Les seuils d'iLvl viennent du client Global relevé par MetaBot et Expcarry. Game8 en affiche d'autres, plus hauts et proches des valeurs coréennes (Conquêtes à 1 000, 1 600 et 2 200). L'écran d'entrée du donjon tranche.
Mécaniques clés des boss d'expédition
- Berk (Grotte de Krao) : sous 60 % de PV, la Vague de fureur t'oblige à t'abriter derrière les rochers. À 50 %, l'Extinction pour l'éternité ne s'interrompt qu'en remplissant la jauge de choc. Reste dans son dos.
- Bakarma (Draupnir) : à 50 % de PV, tout le groupe est envoyé aux extrémités de l'arène et des vagues très lourdes arrivent. Saute-les, rejoins le boss et lance des compétences à gros dégâts de choc ; en Conquête, ce motif efface souvent le groupe.
- Raur et Auldor (Canyon Urugugu) : quand Raur lève son bouclier vers 2/3 puis 1/3 de PV, arrête d'attaquer et recule en bordure, car il renvoie les dégâts. Auldor est un test de DPS : la jauge jaune au milieu de sa barre est un chrono d'enrage, donc consommables d'attaque avant le pull. Vers 70 % et 30 %, un joueur est marqué et tout le groupe doit se serrer dans son cercle pour partager le coup.
- Tiere, Thamon et Vakron (Île Céleste) : hors des salles de boss, le débuff Surveillance s'accumule et te met à terre à 3 cumuls ; passe près des pierres d'esprit de brume pour le remettre à zéro. Thamon absorbe les dégâts physiques ou magiques selon son aura, donc prends un groupe mixte. Vakron a deux motifs qui effacent un groupe : les Épines jaillissantes et la Prison de pierre.
- Désir de Kromede (Temple Divin du Feu) : vers 70 % et 35 % de PV, des murs de feu avancent, passe dans les vides ; à 35 %, des clones tirent depuis les côtés. Le chrono de DPS est serré.
- Kwapo, Duanka et Nuakum (Corne Féroce) : Kwapo te demande de toucher des billes électriques avant la fin d'un chrono. Chez Duanka, un seul DPS ayant pris l'orbe de l'autel peut détruire les quatre clones. Nuakum pose un débuff qui laisse une zone de dégâts sous tes pieds et enchaîne des griffes frontales.
Transcendance et raid : ce qui efface un groupe
- Base de Recherche Deus : le triple laser frontal de Nazmun est la première cause de mort des mêlées. Chez Atiel, une chute hors de l'arène est définitive, et vers 20 à 30 % de PV il faut vider la jauge de choc à temps. Active les Kibelisks du parcours : ils comptent pour le classement.
- Arcanis Fragmenté : Talisra est le boss à erreur fatale, avec des orbes blanches et noires puis une séquence de boucliers de couleur. Désigne qui prend quelle couleur avant le pull. Chez Siliator, fais se croiser les deux scies qui poursuivent les joueurs ciblés.
- Creuset de l'Abîme : Ludra (10 joueurs) : compose tes deux groupes de 5 avant d'entrer. Le réacteur tombe, puis un groupe affronte Rahu (bombe à retardement qu'on se passe : trois trous noirs, c'est le wipe) pendant que l'autre active des pierres d'Abîme. Ketu inverse les rôles, puis tout le monde enchaîne sur Ludra, avec l'Épreuve de Ludra (damier à 50 % et 25 %) et la Zone du tonnerre, où il faut entrer dans un cercle de sa couleur au bon moment.
Ces mécaniques viennent de guides coréens écrits pour des groupes de 4 ou 8 joueurs, avant le passage à 5 et 10. Les valeurs de dégâts et certains détails ont pu changer au Global : adapte les rôles à ton groupe.
Butin, énergie d'Od et garanties
- L'Énergie d'Od remonte de 15 toutes les 3 h sur tous tes personnages, soit 120 par jour : trois cubes de Conquête. Le plafond serait de 560, ou 840 avec l'abonnement (MetaBot).
- L'abonnement permet d'injecter l'énergie deux fois dans un cube d'expédition, de Transcendance ou de Sanctuaire pour une sélection de plus (notice officielle de NC).
- Quitter la salle sans ouvrir le cube consomme quand même un compteur hebdomadaire, et 10 cubes non ouverts par semaine et par serveur bloquent l'entrée en Conquête et en Transcendance.
- Le taux d'Unique est bas (7,5 % à la Corne Féroce sur le client du test Global, d'après AION2Hub), mais la garantie fait du nombre de passages ton vrai calcul.
Global ou Corée : ce qui change
- Taille des groupes : la même aujourd'hui, 5 joueurs en expédition et en Transcendance, 10 en Sanctuaire. La Corée est passée de 4 à 5 et de 8 à 10 le 1er juillet 2026.
- Seuils et butin : plus bas au Global, par exemple Krao en Conquête à 700 contre 1 000 en Corée, et 7,5 % d'Unique contre 10 % à la Corne Féroce (AION2Hub, client du test de septembre).
- Contenus encore absents au Global : Nid du Dramata Mort, Berceau du Néant, Corridor d'Illusion, Île du Souffle Azuré, Citadelle du Daeva déchu, Temple Divin de la Vie Englouti et les sanctuaires suivants. Ils sont dans les données du client, mais NC n'en a annoncé ni l'ouverture ni la date.
- Transcendance : seuls la Base de Recherche Deus et l'Arcanis Fragmenté sont cités par NC pour son classement de lancement.
Questions fréquentes
Quel est le premier donjon d'AION 2 ?
La Grotte de Krao, en mode Exploration dès le niveau 20, pour 1 à 5 joueurs. Le Canyon Urugugu suit au niveau 28 et le Temple Divin du Feu au niveau 35.
Peut-on faire les donjons seul ?
Oui pour les donjons scellés, les quotidiens, l'Épreuve de l'Éveil et le Cauchemar. Krao, Draupnir, le Temple du Feu et la Corne Féroce acceptent un joueur seul, mais Urugugu et Vakron demandent au moins deux joueurs.
Combien de joueurs par donjon au Global ?
5 en expédition et en Transcendance, 10 pour le raid de Ludra. La Corée est au même format depuis le 1er juillet 2026, alors qu'elle était à 4 et 8 au lancement.
Quand les compteurs hebdomadaires se rechargent-ils ?
Chaque mercredi, avec le reset quotidien. NC n'a pas publié l'heure du reset européen : regarde le décompte affiché en jeu.
Sources
Chaque information est recoupée ; la fiabilité va de 1 (rumeur) à 5 (officiel).
- Steam : fiche officielle d'AION 2 (donjons solo, à 5 et à 10 joueurs)Officiel4 oct. 2026· fiabilité 5/5
- Playnews : livestream officiel des donjons du 4 septembrePresse14 sept. 2026· fiabilité 5/5
- NC : événements de lancement (classement Transcendance : Deus et Arkanis)Officiel30 sept. 2026· fiabilité 5/5
- NCSOFT : mise à jour Chapitre 1 de Corée (groupes à 5 et 10)Officiel1 juil. 2026· fiabilité 5/5
- MetaBot : donjons, entrées et compteurs (tables du client Global)Créateur4 oct. 2026· fiabilité 4/5
- Game8 : guide de la Grotte de Krao (Berk)Créateur3 oct. 2026· fiabilité 3/5
- Game8 : guide de Draupnir (Bakarma)Créateur3 oct. 2026· fiabilité 3/5
- GameChosun : Canyon Urugugu en Conquête (Corée)Presse29 nov. 2025· fiabilité 4/5
- Gametoc : Grotte de la Corne Féroce en Conquête (Corée)Presse8 déc. 2025· fiabilité 4/5
- AION2Hub : écarts Global et Corée relevés au test de lancementPresse18 sept. 2026· fiabilité 3/5
