
Mis à jour le 13 novembre 2026 · Sources : 14
Sommaire
- iLvl ou puissance de combat : à quoi sert chacun
- Ce qui compte dans la puissance de combat
- Les leviers gratuits au 45 : titres, garde-robe, Panthéon
- Les leviers en Kinah, du plus rentable au moins rentable
- L'ordre conseillé selon ton iLvl
- Corée : les entrées passent à la puissance de combat
- Erreurs fréquentes
Au 13/11/2026 : au Global (niveau 45), les donjons s'ouvrent toujours à l'iLvl, avec le palier 3 du mode Difficile à 2 800 depuis le 11/11 et Ludra à 2 800 (Normal) et 3 000 (Difficile). En Corée (niveau 55 depuis le 11/11), les Expéditions, les Transcendances, les Sanctuaires et l'Épreuve de l'Éveil demandent désormais une puissance de combat au lieu de l'iLvl (note officielle de NC).
iLvl ou puissance de combat : à quoi sert chacun
L'iLvl est une simple somme : le niveau d'objet de chaque pièce portée, +1 par niveau d'amélioration, +1 par Cristal de Daevanion dépensé, +1 à +4 par ligne de pierre de mana selon sa couleur, 20 à 85 par carte d'Arcane, et la ceinture, l'amulette et les runes par leur propre niveau d'objet. Les relevés du client de novembre ajoutent +5 par niveau de Percée (Aion 2 Maps, timesaver.gg). Les ailes, les familiers, les titres et les lignes de lien d'âme n'y ajoutent rien. Tout le détail des paliers est dans le guide de l'équipement et de l'iLvl.
La puissance de combat (CP) mesure ta force réelle : toutes tes stats, de toutes les sources. Deux joueurs à 2 000 et 1 800 d'iLvl peuvent afficher la même CP si le second a de meilleures lignes, plus de titres et ses compétences plus hautes (Anders). Repère daté : le 04/10, les 500 meilleurs joueurs du Global avaient un iLvl médian de 2 161 pour une CP médiane de 100 321 (AION 2 Meta, d'après les fiches officielles). Ouvre ta fiche de personnage avant et après chaque dépense : c'est le seul moyen sûr de voir ce qui bouge chez toi.
| iLvl | Puissance de combat (CP) | |
|---|---|---|
| Ce qu'elle compte | L'équipement seulement : pièces, amélioration, Percée, pierres, Arcanes, Daevanion | Toutes tes stats : équipement, compétences, stigmas, titres, ailes, Panthéon, garde-robe, familiers |
| Ce qu'elle ouvre au Global | Les donjons : 700, 1 400 et 2 100 en Conquête, 1 600 à 2 500 en Transcendance, 2 600 à 2 800 en Difficile, 2 800 et 3 000 pour Ludra | Rien d'officiel ; les groupes publics la demandent souvent, au-dessus de la porte |
| Ce qu'elle ouvre en Corée | Presque plus rien depuis le 11/11 (la couche de surface de l'Abysse garde niveau 45 et 1 000 d'iLvl) | Expéditions, Transcendances, Sanctuaires et Épreuve de l'Éveil ; puissance recommandée au Cauchemar |
| Formule | Publique et vérifiable | Non publiée par NC |
Ce qui compte dans la puissance de combat
NC ne publie aucune formule de CP, au Global comme en Corée. Les relevés concordent sur ce qui la monte : l'équipement et son amélioration, les pierres de mana, les plateaux Daevanion, les niveaux de compétences et les stigmas, les familiers et l'analyse de genre, les titres possédés, les ailes, les stats divines du Panthéon et le bonus de collection de la garde-robe. En Corée, la note du 11/11 précise que le calcul a été revu : les amplifications de dégâts, le Coup puissant, la recharge et la vitesse de combat y pèsent davantage. Rien de tel n'est annoncé au Global.

Méfie-toi des « formules de CP » qui circulent : aucune n'est officielle, et les classements tiers affichent parfois des valeurs incohérentes. La seule valeur qui fait foi est celle de ta fiche en jeu ou de ta fiche officielle.
Les leviers gratuits au 45 : titres, garde-robe, Panthéon
Ces leviers ne donnent pas d'iLvl (pour le Panthéon, les relevés se contredisent encore) mais de la puissance de combat, et rien ne se perd quand tu changes d'équipement. Ce sont les plus rentables du jeu : ils coûtent du temps, pas de Kinah.

Titres
Chaque titre a un effet possédé, actif dès que tu l'obtiens, et un effet équipé : tu en portes trois (Attaque, Défense, Divers). Les 500 meilleurs joueurs du Global en possédaient environ 200 (médiane) le 04/10 (AION 2 Meta). Les plus faciles : tuer chaque boss de terrain de ta région une fois, faire chaque mini-jeu du Festival Shugo trois fois, finir chaque Conquête 1★ au moins une fois et réclamer tes succès. Au Global, aucun titre ne donne de Coup puissant, contrairement à la Corée. Détail des effets sur la fiche Systèmes.
Garde-robe
Chaque apparence débloquée rapporte 1 à 4 points de collection (Général à Unique), partagés par tes personnages du serveur, sans avoir à la porter. Les apparences d'arme montent l'ATQ de leur type d'arme : collectionne celles de l'arme que tu joues. L'extraction débloque à coup sûr l'apparence d'une pièce de quête, 25 % celle du butin de terrain et 10 % celle de la plupart des pièces de donjon. Vers 700 apparences, le titre « Empty Closet » donne +3,5 % de VIT de combat et +3,5 % de recharges une fois équipé (Anders, Aion 2 Maps).
Panthéon et stats divines
Le Panthéon (ouvert par la quête d'Éveil du niveau 22) expose 1 colosse, 4 statues et 12 œuvres ; une décoration rangée ne donne rien. Chaque point de stat divine vaut 0,1 % au Global. Les meilleures prises : le Colosse « Apparition de Zikel » (14 000 Fragments oniriques à la boutique du Cauchemar, +45 en Destruction, Justice et Temps), la statue de Bakarma transcendé (10 victoires en Conquête de Draupnir, +12 en Mort, Liberté et Espace) et la statue gratuite de tous les kibelisks liés (+10). Pour les dégâts, vise Sagesse, Destruction et Temps (tes stats).
Daevanion, stigmas, ailes et familiers
Chaque Cristal de Daevanion dépensé donne +1 d'iLvl et des stats ; le plateau Ariel du Global se nourrit des Fragments d'Ariel du mode Difficile (100 fragments par cristal, 30 cristaux par personnage) : voir le guide Daevanion. Ton stigma cœur au niveau 15 est un gros saut de dégâts (guide des stigmas). Ailes et familiers comptent par leurs effets possédés : petits pris un à un, réels en collection (guide des familiers et des ailes).
Les leviers en Kinah, du plus rentable au moins rentable
| Levier | Coût | Ce que tu gagnes | Quand |
|---|---|---|---|
| Amulette puis ceinture jusqu'en Unique | 10 parchemins par grade ; 232 000 puis 1 579 000 Kinah par pièce | ≈ +23 puis +29 d'iLvl par pièce, environ 100 d'iLvl par million au premier grade | Dès le 45 ; laisse Unique +0 → +10 (≈ 5 M pour +10) pour plus tard |
| Tout à +5, l'arme à +10 | ≈ 0,1 M pour +5 sur une Unique de niveau 54 ; 0,49 M et 19 440 pierres de +0 à +10 | +1 d'iLvl par niveau, sans échec jusqu'à +10 | Dès le 45, puis garde et bracelets à +10 |
| Pierres dans les 20 emplacements | 1 000 Points d'Abysse la pierre d'Abysse inférieure (50 par semaine), pierres liées du Pass et des quêtes | +1 à +4 d'iLvl par ligne, et ses stats | Toujours : aucune case vide |
| Arcanes | 40 Énergie Od par réclamation de Transcendance ; fabrication 5 Cristaux mystérieux + 2 M | 20 à 85 d'iLvl par carte sur 5 emplacements, plus des niveaux de compétence | Dès 1 600 |
| Lignes de lien d'âme | Pierres d'harmonisation (3 par semaine depuis le 11/11), Livres des âmes, Kinah | CP seulement : les lignes ne comptent pas dans l'iLvl | Sur les pièces gardées : fabriquées ou de Conquête 3★ |
| Analyse de genre | 4 Cristaux d'âme et 1 000 Kinah par analyse | CP ; titre « Unbound by Genus » (+4,5 % de Boost de DGT JcE) aux 5 plateaux au niveau 10 | En continu, sans verrou avant la compréhension 10 |
| Artisanat : accessoires, puis arme | Matériaux de Balaur, maîtrise 55 à 60 | Pièces jusqu'au niveau 102, 5 lignes de lien d'âme | Après 2 100 |
| +11 à +15 et Percée | ≈ 11,9 M pour +10 → +15 sur une pièce 86 ; Percée complète ≈ 26 M | Moins de 0,5 d'iLvl par million aux derniers niveaux | En dernier, arme et garde définitives |
L'écart de prix est énorme : un point d'iLvl coûte environ 75 fois plus entre +10 et +15 qu'entre +0 et +5. Calcule le coût exact de chaque pièce avec l'outil Amélioration avant de dépenser.
L'ordre conseillé selon ton iLvl

| Ton iLvl (Global) | Priorité | Pour la CP en même temps |
|---|---|---|
| 700 à 1 000 | Le gratuit : cristaux, Pierres de sagesse, runes à +1, amulette et ceinture, tout à +5 | Titres faciles, kibelisks, apparences de quête extraites |
| 1 000 à 1 400 | Arme à +10, pierres dans chaque case, Abysse et Épreuve de l'Éveil | Stigma cœur vers 15, Panthéon rempli même en vert ou en bleu |
| 1 400 à 2 100 | Conquête 2★, Arcanes dès 1 600, garde et bracelets à +10 | 10 victoires à Draupnir pour la statue, Colosse du Cauchemar |
| 2 100 à 2 600 | Conquête 3★, accessoires fabriqués, Arcanes de meilleur grade | Lignes de lien d'âme sur les pièces gardées, analyse de genre |
| 2 600 à 2 800 | Difficile (2 600, 2 700), Fragments d'Ariel pour le plateau Ariel | Pierres d'harmonisation hebdomadaires sur l'arme et la garde |
| 2 800 et plus | Difficile palier 3, Ludra Normal puis Difficile (3 000), +11 à +15 et Percée | Titres de fin de jeu (« Empty Closet », « Unbound by Genus ») |
Corée : les entrées passent à la puissance de combat
La note coréenne du 11/11/2026 ouvre la saison 5 (« Chapitre 1, deuxième histoire ») : niveau maximum 55, Percée des pièces Héroïques jusqu'à 7, nouveau plateau Daevanion Lumiel, et surtout des entrées à la puissance de combat au lieu de l'iLvl pour les Expéditions, les Transcendances, les Sanctuaires et l'Épreuve de l'Éveil ; le Cauchemar passe d'un iLvl recommandé à une puissance recommandée. Le mode Difficile des paliers 1 à 5 disparaît. Les valeurs publiées (noms traduits librement) :
| Contenu (Corée) | Puissance de combat |
|---|---|
| Canyon Urugugu fanatique (nouvelle Expédition, niveau 55) | 800 000 en Normal, 1 000 000 en Difficile |
| Ruines d'Erakus (nouvelle Transcendance, niveau 55) | 800 000, 1 000 000 puis 1 200 000 |
| Temple Divin de la Vie Englouti (Transcendance, niveau 45, jouable seul) | 100 000, 200 000, 280 000 et 350 000 |
| Épreuve de l'Éveil (niveau 45, 4 difficultés) | 50 000, 100 000, 300 000 et 500 000 |
| Cauchemar, étage V (puissance recommandée, pas une porte) | 800 000 ou 1 000 000 selon le boss |
NC ne donne pas la raison du changement ; voici notre lecture de la note. L'iLvl ne voit que l'équipement, alors que la saison 5 multiplie les gains hors iLvl : Percée 7, dont l'effet passe à l'Amplification des dégâts sur l'arme, le garde-bras et les bijoux (Résistance aux dégâts sur l'armure), plateau Lumiel, nouveau système « Prière au Seigneur Empyréen » (주신의 기원, traduction libre), redistribution des niveaux de compétence des Arcanes. La même note recalcule la CP pour mieux valoriser les amplifications, le Coup puissant, la recharge et la vitesse de combat, et ramène les stats divines de 0,2 % à 0,1 % par point, comme au Global. Une porte en CP mesure donc mieux ce qu'un joueur apporte au groupe.
Au Global, rien n'est annoncé au 13/11/2026 : les portes restent en iLvl et aucune feuille de route ne parle du niveau 50 ni d'une entrée à la CP. Si le Global suit un jour, les joueurs qui ont soigné titres, Panthéon et lignes partiront devant. Différences complètes dans Global ou Corée.
Erreurs fréquentes
- Ne viser que l'iLvl : une CP faible (mauvaises lignes, peu de titres) fait refuser des groupes même au-dessus de la porte (Anders).
- Laisser une catégorie de titre vide, ou une décoration du Panthéon rangée : leur effet est perdu.
- Recopier des valeurs coréennes : au Global, ailes non améliorables, familiers au niveau 3 au plus et aucun titre à Coup puissant.
- Monter +11 à +15 ou la Percée sur une pièce de transition : c'est l'un des pires rapports iLvl par Kinah du jeu.
- Extraire une pièce Unique pour son apparence : elle vaut plus en Pierre de transfert ou d'harmonisation.
- Verrouiller des lignes d'analyse de genre avant le niveau 10 : chaque verrou renchérit toutes les analyses suivantes.
- Croire une « formule de CP » : NC n'en publie aucune, compare ta fiche avant et après.
- Amélioration globaleLe coût de chaque pièce, de +1 à +15 et en Percée.
- iLvl et puissance de combatLa fiche du système, ses chiffres et ses sources.
- Ta fiche de personnageTa CP, tes titres et ta collection, à comparer après chaque dépense.
- Escalier d'iLvlLes portes de la fin de jeu, marche par marche.
- Équipement et iLvlComment augmenter ton iLvl jusqu'à 3 000.
- Expéditions en mode DifficileLes paliers 2 600 à 2 800 et les Fragments d'Ariel.
Questions fréquentes
Quelle est la différence entre l'iLvl et la puissance de combat dans AION 2 ?
L'iLvl additionne seulement ton équipement (pièces, amélioration, pierres, Arcanes, Daevanion) et ouvre les donjons du Global. La puissance de combat compte toutes tes stats, titres, ailes, Panthéon et compétences compris ; c'est elle que regardent les groupes, et les donjons coréens depuis le 11/11/2026.
Comment augmenter sa puissance de combat sans Kinah ?
Collectionne les titres (boss de terrain, Festival Shugo, succès), les apparences de la garde-robe et les décorations du Panthéon, dépense tous tes Cristaux de Daevanion et monte ton stigma cœur. Rien de tout cela ne se perd en changeant d'équipement.
Les titres et les ailes augmentent-ils l'iLvl ?
Non. Titres, ailes, familiers et lignes de lien d'âme ne comptent pas dans l'iLvl, mais ils augmentent la puissance de combat. Pour le Panthéon, les relevés se contredisent encore.
Quelle puissance de combat faut-il pour entrer en donjon ?
Au Global, aucune au 13/11/2026 : les entrées se font à l'iLvl, et seuls les groupes publics fixent une CP minimale. En Corée, depuis le 11/11, de 50 000 (Éveil Facile) à 1 200 000 (Ruines d'Erakus).
Existe-t-il une formule de la puissance de combat ?
Non, NC n'en publie aucune. Compare la valeur de ta fiche avant et après une dépense pour savoir ce qui rapporte chez toi.
Sources
- NC : 11/11(수) 업데이트 노트 (Corée : niveau 55, entrées à la puissance de combat, Cauchemar en puissance recommandée, CP recalculée, stats divines à 0,1 %)Officielle11/11/2026Officiel
- NC : notes de mise à jour du 11 novembre 2026 (Global : Difficile palier 3 à 2 800, Pierres d'harmonisation hebdomadaires)Officielle11/11/2026Officiel
- NC : Patch Notes, Nov. 11 (version anglaise)Officielle11/11/2026Officiel
- NC : notes de mise à jour du 4 novembre 2026 (Ludra 2 800 et 3 000)Officielle04/11/2026Officiel
- Inven Global : AION 2 raises level cap to 55 in 1st anniversary update (Corée)Presse09/11/2026Recoupé
- Aion 2 Maps : ce que compte l'iLvl (données du client Global)Base de données12/11/2026Recoupé
- timesaver.gg : Gear score guide (formule de l'iLvl, fiches vérifiées)Guide ou créateur07/11/2026Source unique
- Aion 2 Maps : stats du Panthéon (données du client Global)Base de données01/10/2026Recoupé
- Aion 2 Maps : garde-robe et titre « Empty Closet » (données du client Global)Base de données04/10/2026Recoupé
- Aion 2 Maps : analyse de genre (données du client Global)Base de données03/10/2026Recoupé
- AION 2 Meta : que faire au niveau 45 (médianes d'iLvl, de CP et de titres des 500 meilleurs joueurs du Global)Base de données04/10/2026Recoupé
- Anders : What NOT to Do at Global Launch (vidéo)Guide ou créateur05/10/2026Recoupé
- NC : fiche personnage officielle (Europe), valeur des stats divinesOfficielle01/10/2026Officiel
- Aion2 Guide : fiches Systèmes (leviers de puissance, iLvl et puissance, titres, garde-robe, Panthéon)Base de données05/11/2026Recoupé



