Progresión

Poder de combate AION 2: 13 palancas para subirlo rápido

Para subir rápido tu poder de combate en AION 2, empieza por lo gratuito y permanente (misiones, mazmorras selladas, Cristales de Daevanion, títulos, armario, Pantheon); después el amuleto y el cinturón hasta Único, todo a +5 y el arma a +10. El iLvl solo suma tu equipo y abre las mazmorras del Global; el poder de combate (CP) cuenta todas tus estadísticas, con títulos, alas y habilidades incluidos. Es lo que miran los grupos y, desde el 11/11/2026, la pantalla de entrada de las mazmorras coreanas.

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AION 2 combat power: a Daeva surrounded by a weapon, an Arcana card, wings and a Pantheon statue
What raises your combat power, as of 13/11/2026.

Actualizado el 13 de noviembre de 2026 · Fuentes: 14

Índice
  1. iLvl o poder de combate: para qué sirve cada uno
  2. Qué cuenta en el poder de combate
  3. Las palancas gratuitas en el 45: títulos, armario, Pantheon
  4. Las palancas en Kinah, de la más rentable a la menos rentable
  5. El orden recomendado según tu iLvl
  6. Corea: las entradas pasan al poder de combate
  7. Errores frecuentes

A 13/11/2026: en el Global (nivel 45), las mazmorras siguen abriéndose por iLvl, con el escalón 3 del modo Hard en 2800 desde el 11/11 y Ludra en 2800 (Normal) y 3000 (Hard). En Corea (nivel 55 desde el 11/11), las Expediciones, las Transcendences, los Sanctuaries y la Prueba del Despertar piden ahora poder de combate en lugar de iLvl (nota oficial de NC).

iLvl o poder de combate: para qué sirve cada uno

El iLvl es una simple suma: el nivel de objeto de cada pieza equipada, +1 por nivel de mejora, +1 por Cristal de Daevanion gastado, +1 a +4 por línea de manastone según su color, 20 a 85 por carta de Arcana, y el cinturón, el amuleto y las runas por su propio nivel de objeto. Los datos del cliente de noviembre añaden +5 por nivel de Superación (Aion 2 Maps, timesaver.gg). Las alas, las mascotas, los títulos y las líneas de vínculo de alma no le suman nada. Todo el detalle de los escalones está en la guía de equipo e iLvl.

El poder de combate (CP) mide tu fuerza real: todas tus estadísticas, de todas las fuentes. Dos jugadores con 2000 y 1800 de iLvl pueden mostrar el mismo CP si el segundo tiene mejores líneas, más títulos y sus habilidades más altas (Anders). Referencia fechada: el 04/10, los 500 mejores jugadores del Global tenían un iLvl mediano de 2161 para un CP mediano de 100 321 (AION 2 Meta, a partir de las fichas oficiales). Abre tu ficha de personaje antes y después de cada gasto: es la única forma segura de ver qué cambia en tu personaje.

iLvlPoder de combate (CP)
Qué cuentaSolo el equipo: piezas, mejora, Superación, piedras, Arcana, DaevanionTodas tus estadísticas: equipo, habilidades, Stigmas, títulos, alas, Pantheon, armario, mascotas
Qué abre en el GlobalLas mazmorras: 700, 1400 y 2100 en Conquest, de 1600 a 2500 en Transcendence, de 2600 a 2800 en Hard, 2800 y 3000 para LudraNada oficial; los grupos públicos suelen pedirlo, por encima de la puerta
Qué abre en CoreaCasi nada desde el 11/11 (la capa de superficie del Abyss mantiene nivel 45 y 1000 de iLvl)Expediciones, Transcendences, Sanctuaries y Prueba del Despertar; poder recomendado en Nightmare
FórmulaPública y verificableNo publicada por NC

Qué cuenta en el poder de combate

NC no publica ninguna fórmula de CP, ni en el Global ni en Corea. Los datos coinciden en lo que lo sube: el equipo y su mejora, los manastones, los tableros de Daevanion, los niveles de habilidad y los Stigmas, las mascotas y el análisis de género, los títulos poseídos, las alas, las estadísticas divinas del Pantheon y la bonificación de colección del armario. En Corea, la nota del 11/11 precisa que el cálculo se ha revisado: las amplificaciones de daño, el Golpe poderoso, la recarga y la velocidad de combate pesan más. En el Global no se ha anunciado nada parecido.

Table of the 9 AION 2 item level levers that also raise combat power: cost, gain, free or not
Guide data (systems sheet), Global level 45, as of 13/11/2026.

Desconfía de las «fórmulas de CP» que circulan: ninguna es oficial, y los rankings de terceros a veces muestran valores incoherentes. El único valor fiable es el de tu ficha en el juego o el de tu ficha oficial.

Las palancas gratuitas en el 45: títulos, armario, Pantheon

Estas palancas no dan iLvl (en el caso del Pantheon, los datos todavía se contradicen) pero sí poder de combate, y no se pierde nada al cambiar de equipo. Son las más rentables del juego: cuestan tiempo, no Kinah.

Table of the 4 AION 2 combat power levers with no item level: Stigma, Soul Binding, Pantheon and titles, Genus Insight
Guide data (systems sheet), Global level 45, as of 13/11/2026.

Títulos

Cada título tiene un efecto poseído, activo en cuanto lo consigues, y un efecto equipado: llevas tres (Ataque, Defensa, Varios). Los 500 mejores jugadores del Global poseían unos 200 (mediana) el 04/10 (AION 2 Meta). Los más fáciles: matar una vez a cada jefe de campo de tu región, hacer tres veces cada minijuego del Festival Shugo, terminar cada Conquest de 1★ al menos una vez y reclamar tus logros. En el Global, ningún título da Golpe poderoso, a diferencia de Corea. Detalle de los efectos en la ficha Sistemas.

Armario

Cada apariencia desbloqueada aporta de 1 a 4 puntos de colección (de General a Único), compartidos por los personajes del servidor, sin tener que llevarla puesta. Las apariencias de arma suben el ATQ de su tipo de arma: colecciona las del arma que juegas. La extracción desbloquea con seguridad la apariencia de una pieza de misión, con un 25 % la del botín de campo y con un 10 % la de la mayoría de las piezas de mazmorra. Hacia las 700 apariencias, el título «Empty Closet» da +3,5 % de velocidad de combate y +3,5 % de recargas una vez equipado (Anders, Aion 2 Maps).

Pantheon y estadísticas divinas

El Pantheon (se abre con la misión de Despertar del nivel 22) tiene 1 coloso, 4 estatuas y 12 obras; una decoración guardada no da nada. Cada punto de estadística divina vale un 0,1 % en el Global. Los mejores objetivos: el Coloso «Apparition of Zikel» (14 000 Fragmentos oníricos en la tienda de Nightmare, +45 en Destrucción, Justicia y Tiempo), la estatua de Bakarma transcendido (10 victorias en Conquest de Draupnir, +12 en Muerte, Libertad y Espacio) y la estatua gratuita de todos los kibelisks vinculados (+10). Para el daño, apunta a Sabiduría, Destrucción y Tiempo (tus estadísticas).

Daevanion, Stigmas, alas y mascotas

Cada Cristal de Daevanion gastado da +1 de iLvl y estadísticas; el tablero Ariel del Global se alimenta de los Fragmentos de Ariel del modo Hard (100 fragmentos por cristal, 30 cristales por personaje): consulta la guía de Daevanion. Tu Stigma central en el nivel 15 es un gran salto de daño (guía de Stigmas). Las alas y las mascotas cuentan por sus efectos poseídos: pequeños uno a uno, reales en colección (guía de mascotas y alas).

Las palancas en Kinah, de la más rentable a la menos rentable

PalancaCosteQué ganasCuándo
Amuleto y luego cinturón hasta Único10 pergaminos por grado; 232 000 y luego 1 579 000 Kinah por pieza≈ +23 y luego +29 de iLvl por pieza, unos 100 de iLvl por millón en el primer gradoDesde el 45; deja Único +0 → +10 (≈ 5 M para +10) para más adelante
Todo a +5, el arma a +10≈ 0,1 M para +5 en una Única de nivel 54; 0,49 M y 19 440 piedras de +0 a +10+1 de iLvl por nivel, sin fallos hasta +10Desde el 45; luego guardia y brazaletes a +10
Piedras en las 20 ranuras1000 Abyss Points la piedra de Abyss inferior (50 por semana), piedras ligadas del Pass y de las misiones+1 a +4 de iLvl por línea, y sus estadísticasSiempre: ninguna ranura vacía
Arcana40 de Odyle Energy por reclamación de Transcendence; fabricación 5 Cristales misteriosos + 2 M20 a 85 de iLvl por carta en 5 ranuras, además de niveles de habilidadDesde 1600
Líneas de vínculo de almaPiedras de armonización (3 por semana desde el 11/11), Libros de almas, KinahSolo CP: las líneas no cuentan en el iLvlEn las piezas que te quedas: fabricadas o de Conquest 3★
Análisis de género4 Cristales de alma y 1000 Kinah por análisisCP; título «Unbound by Genus» (+4,5 % de bonificación de daño PvE) con los 5 tableros al nivel 10De forma continua, sin bloqueo antes de la comprensión 10
Artesanía: accesorios y luego armaMateriales de Balaur, maestría 55 a 60Piezas hasta el nivel 102, 5 líneas de vínculo de almaDespués de 2100
+11 a +15 y Superación≈ 11,9 M para +10 → +15 en una pieza 86; Superación completa ≈ 26 MMenos de 0,5 de iLvl por millón en los últimos nivelesAl final, con arma y guardia definitivas

La diferencia de precio es enorme: un punto de iLvl cuesta unas 75 veces más entre +10 y +15 que entre +0 y +5. Calcula el coste exacto de cada pieza con la herramienta Mejora antes de gastar.

El orden recomendado según tu iLvl

The six steps to raise combat power in AION 2, from free upgrades to Breakthrough
The order advanced Global players follow.
Tu iLvl (Global)PrioridadPara el CP al mismo tiempo
700 a 1000Lo gratuito: cristales, Piedras de sabiduría, runas a +1, amuleto y cinturón, todo a +5Títulos fáciles, kibelisks, apariencias de misión extraídas
1000 a 1400Arma a +10, piedras en cada ranura, Abyss y Prueba del DespertarStigma central hacia el 15, Pantheon completo aunque sea en verde o azul
1400 a 2100Conquest 2★, Arcana desde 1600, guardia y brazaletes a +1010 victorias en Draupnir para la estatua, Coloso de Nightmare
2100 a 2600Conquest 3★, accesorios fabricados, Arcana de mejor gradoLíneas de vínculo de alma en las piezas que te quedas, análisis de género
2600 a 2800Hard (2600, 2700), Fragmentos de Ariel para el tablero ArielPiedras de armonización semanales en el arma y la guardia
2800 o másHard escalón 3, Ludra Normal y luego Hard (3000), +11 a +15 y SuperaciónTítulos de final de juego («Empty Closet», «Unbound by Genus»)

Corea: las entradas pasan al poder de combate

La nota coreana del 11/11/2026 abre la temporada 5 («Capítulo 1, segunda historia»): nivel máximo 55, Superación de las piezas Heroic hasta 7, nuevo tablero de Daevanion Lumiel y, sobre todo, entradas por poder de combate en lugar de iLvl para las Expediciones, las Transcendences, los Sanctuaries y la Prueba del Despertar; Nightmare pasa de un iLvl recomendado a un poder recomendado. El modo Hard de los escalones 1 a 5 desaparece. Los valores publicados (nombres traducidos libremente):

Contenido (Corea)Poder de combate
Cañón Urugugu fanático (nueva Expedición, nivel 55)800 000 en Normal, 1 000 000 en Hard
Ruinas de Erakus (nueva Transcendence, nivel 55)800 000, 1 000 000 y luego 1 200 000
Submerged Life Temple (Transcendence, nivel 45, jugable en solitario)100 000, 200 000, 280 000 y 350 000
Prueba del Despertar (nivel 45, 4 dificultades)50 000, 100 000, 300 000 y 500 000
Nightmare, piso V (poder recomendado, no es una puerta)800 000 o 1 000 000 según el jefe

NC no da el motivo del cambio; esta es nuestra lectura de la nota. El iLvl solo ve el equipo, mientras que la temporada 5 multiplica las ganancias fuera del iLvl: Superación 7, cuyo efecto pasa a Amplificación de daño en el arma, el guardabrazos y las joyas (Resistencia al daño en la armadura), tablero Lumiel, nuevo sistema «Oración al Señor Empíreo» (주신의 기원, traducción libre), redistribución de los niveles de habilidad de las Arcana. La misma nota recalcula el CP para valorar mejor las amplificaciones, el Golpe poderoso, la recarga y la velocidad de combate, y baja las estadísticas divinas de un 0,2 % a un 0,1 % por punto, como en el Global. Una puerta por CP mide, pues, mejor lo que un jugador aporta al grupo.

En el Global no se ha anunciado nada a 13/11/2026: las puertas siguen siendo por iLvl y ninguna hoja de ruta habla del nivel 50 ni de una entrada por CP. Si algún día el Global lo sigue, los jugadores que hayan cuidado títulos, Pantheon y líneas partirán por delante. Diferencias completas en Global o Corea.

Errores frecuentes

  • Apuntar solo al iLvl: un CP bajo (malas líneas, pocos títulos) hace que te rechacen en grupos incluso por encima de la puerta (Anders).
  • Dejar vacía una categoría de título, o una decoración del Pantheon guardada: su efecto se pierde.
  • Copiar valores coreanos: en el Global, alas no mejorables, mascotas de nivel 3 como máximo y ningún título con Golpe poderoso.
  • Subir +11 a +15 o la Superación en una pieza de transición: es una de las peores relaciones iLvl por Kinah del juego.
  • Extraer una pieza Única por su apariencia: vale más como Piedra de transferencia o de armonización.
  • Bloquear líneas de análisis de género antes del nivel 10: cada bloqueo encarece todos los análisis siguientes.
  • Creerse una «fórmula de CP»: NC no publica ninguna, compara tu ficha antes y después.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre el iLvl y el poder de combate en AION 2?

El iLvl suma solo tu equipo (piezas, mejora, piedras, Arcana, Daevanion) y abre las mazmorras del Global. El poder de combate cuenta todas tus estadísticas, con títulos, alas, Pantheon y habilidades incluidos; es lo que miran los grupos, y las mazmorras coreanas desde el 11/11/2026.

¿Cómo subir el poder de combate sin Kinah?

Colecciona títulos (jefes de campo, Festival Shugo, logros), apariencias del armario y decoraciones del Pantheon, gasta todos tus Cristales de Daevanion y sube tu Stigma central. Nada de eso se pierde al cambiar de equipo.

¿Los títulos y las alas aumentan el iLvl?

No. Títulos, alas, mascotas y líneas de vínculo de alma no cuentan en el iLvl, pero sí aumentan el poder de combate. En cuanto al Pantheon, los datos todavía se contradicen.

¿Qué poder de combate hace falta para entrar en una mazmorra?

En el Global, ninguno a 13/11/2026: las entradas son por iLvl, y solo los grupos públicos fijan un CP mínimo. En Corea, desde el 11/11, de 50 000 (Despertar Fácil) a 1 200 000 (Ruinas de Erakus).

¿Existe una fórmula del poder de combate?

No, NC no publica ninguna. Compara el valor de tu ficha antes y después de un gasto para saber qué te rinde a ti.

Fuentes

Contrastado14 fuentes · 5 oficiales · actualizado el 12/11/2026

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