Build de Templier · Donjon ou expédition

Templier Tank offensif : le meilleur build AION 2

Maximiser l'uptime de Jugement (fenêtres de bouclier), Exécuteur et Bannière ; utiliser les stigmas offensifs. C'est la façon de jouer des « hauts DPS » KR, qui battent parfois des Gladiateurs (Inven, 09/2026).

  • Rôle : Tank
  • ArmeÉpée + garde (bouclier)
  • Recoupé
  • Joué par 11,1 à 100 % des meilleurs (13/11)
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
26

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Équipement visé · 3 000

  • +15ArtisanatPortée par 96,4 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • CRIT / ATQ · tirages courants (10 % chacun)
    • Boost de DGT en ATQ frontale / d’arme / CRIT · tirages rares (0,5 %) : à garder
    • Précision · si le boss esquive encore

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11). Percée 5 de l’arme 102 : ATQ +73 et Boost de DGT 5 % (données du client, Aion 2 Maps).

    Autres choix

    • Épée d’écailles de Ludra
  • +15ArtisanatPortée par 96,4 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • CRIT / ATQ · tirages courants (10 % chacun)
    • Boost de DGT en ATQ frontale / d’arme / CRIT · tirages rares (0,5 %) : à garder
    • Précision · si le boss esquive encore

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
  • +15ArtisanatPortée par 78,5 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • CRIT / ATQ · priorité offensive
    • Précision · complément

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

  • +15ArtisanatPortée par 85,7 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • CRIT / ATQ · priorité offensive
    • Précision · complément

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

  • +15ArtisanatPortée par 78,6 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • CRIT / ATQ · priorité offensive
    • Précision · complément

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

  • +15ArtisanatPortée par 78,6 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • CRIT / ATQ · priorité offensive
    • Précision · complément

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

  • +15ArtisanatPortée par 82,1 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • CRIT / ATQ · priorité offensive
    • Précision · complément

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

  • +15ArtisanatPortée par 75 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • CRIT / ATQ · priorité offensive
    • Précision · complément

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

  • +15ArtisanatPortée par 96,4 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Pierres d’âme (même pool)

    Arme et garde : garde les lignes CRIT ou ATQ (tirages courants, 10 %). Les lignes Boost de DGT en ATQ frontale, Boost de DGT d'arme et Boost de DGT CRIT sont rares (0,5 % sur une pierre supérieure) : garde-les absolument. Précision tant que le boss esquive ou pare (aucun seuil publié). Armure : CRIT ou ATQ ; PV max acceptable en solo.

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

À obtenir · 3 000

0 sur 38

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Jugement

    20
    • DGT supplémentaires lors d'un coup réussi
    • CRIT garanti lors d'un coup réussi
    • Suppression de recharge
  • Frappe féroce

    20
    • Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
    • Temps de recharge de [Frappe d'égide] -2s lors d'un coup réussi
    • Ajout du 4e enchaînement [Coup féroce menaçant]
  • Châtiment

    20
    • DGT continus aux cibles lors d'un coup réussi
    • VIT de compétence +30 %
    • Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
  • Annihilation

    12
    • DGT +100 % contre les cibles immunisées aux incapacités.
    • Recharge -10 s
  • Coup puissant au bouclier

    12
    • Suppression du coût en PM et lors d'un coup réussi, régénération de 200 PM
    • Recharge -2 s
  • Frappe d'égide

    12
    • Temps de recharge -5 s
    • Blocage +100 pendant la durée d'Égide
  • Frappes successives

    20
    • DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
    • Temps de recharge de [Châtiment] -1s lors d'un coup réussi

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Bannière de champ de bataille

    82,1 à 100 %
  • Armure de noblesse

    82 à 100 %
  • Bouclier de l'anéantissement

    44,4 à 87 %
  • Provocation

    66,7 à 81 %

Options selon le contenu

  • Châtiment du Seigneur Empyréen

    21,4 à 55 %
  • Bouclier de protection

    55,6 à 67 %
  • Épée d'exécution

    0 à 21 %

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1Boost de DGT en ATQ frontale, Coup puissant, DGT d'arme ≈ DGT CRITTu tapes de face : Boost de DGT en ATQ frontale (pierres de mana supérieures, Exaltation) d'abord, puis Coup puissant (lignes d'âme du casque, des épaulettes et de la cape ; emplacements d'Insight du familier 3 et 9, Bbanghobbang), puis Boost de DGT d'arme ≈ Boost de DGT CRIT ≈ Boost de DGT (Aion 2 Maps ; aion2.fr).
  2. 2VIT de combatPlus de Jugement par fenêtre ; pas de plafond depuis août. Elle fait tirer tout le montage plus vite (Aion 2 Maps).
  3. 3AttaqueEmplacements restants.
  4. 4DéfenseSeulement pour Bannière (Attaque proportionnelle à la DÉF).
Seuils et plafonds connus
  • Repères KR : 3 compétences actives à 20 ne coûtent pas de niveaux de passifs ; 4 en coûtent 2, 5 en coûtent 6 (Vortex, 02/09).
  • Aucun seuil global publié.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Zikel
  2. 2Nezekan
  3. 3Triniel
  4. 4Vaizel
  5. 5Ariel
Nœuds conseillés par plateau
  • Zikel : Ouvert au niveau 20 (134 points au total ; route : 57 cristaux en montant, 33 de plus d’ici le 45, 6 avec la boutique du Cauchemar). Jugement, Châtiment, Frappes successives, Frappe féroce, Exaltation ×2, Boost de DGT +1,5 % ×2, Tolérance aux DGT +1,5 % ×2, Rugissement d’outrage ×2, Coup de choc ×2, Volonté de survie ×2, Frappe d’égide, Annihilation.
  • Nezekan : Ouvert au niveau 12 (134 points au total ; la route d’Aion 2 Maps y dépense 42 cristaux en montant, 43 de plus d’ici le 45 et 5 avec la boutique du Cauchemar). Dans l’ordre : Jugement +1, Châtiment +1, VIT de combat +1,5 % ×2, Frappes successives +1, Frappe féroce +1, réduction de recharge +1,5 % ×2, Santé améliorée ×2, Frappe d’égide +1, Annihilation +1 (Faveur de condamnation et Défense d’égide servent de passage).
  • Triniel : Ouvert au niveau 40 (168 points au total ; route : 20 cristaux en montant, 57 de plus d’ici le 45, 22 avec la boutique du Cauchemar). Jugement, Châtiment, Exaltation, Frappes successives, Rugissement d’outrage, Coup de choc, Santé améliorée, Volonté de survie, Frappe féroce, Taux de multi-coups +1,5 % ×3 (Faveur de condamnation sert de passage).
  • Vaizel : Ouvert au niveau 30 (134 points au total ; route : 14 cristaux en montant, 50 de plus d’ici le 45, 17 avec la boutique du Cauchemar). Jugement, Châtiment, Exaltation, Frappes successives, Rugissement d’outrage, Coup de choc, Santé améliorée, Volonté de survie, Frappe féroce, Boost de DGT CRIT +1,5 % ×2 (Charge au bouclier sert de passage).

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Set de cartes (global) : Vigueur primordiale ou Armure magique

    Le client global n’a que deux sets (Game8, 30/09) : Vigueur primordiale (cartes « de vigueur » : ATQ JcE +60 avec 2 cartes, +150 avec 4 si PV ≥ 70 %) et Armure magique (cartes « de magie » : 1 500 PM rendus sous 20 %, DÉF JcE +1 000 avec 4 cartes si PM ≥ 50 %). couga54 (03/10) : privilégie les effets de dégâts du set, la survie du Templier suffit ; les meilleurs Coréens portent surtout des cartes de magie avec un Calice de vigueur (AION2 Meta, 01/10 : 74 à 98 %). Les sets coréens Gardien, Châtiment et Indomptable n’existent pas sur le global. Cartes des 9 premiers Templiers du global au 13/11 (fiches officielles), toutes à +5 ou presque : Calice de vigueur (9 sur 9), Cloche de magie (8), Manuscrit de vigueur (5) ou de magie (4), Boussole de magie (5) ou de vigueur (4), Miroir de vigueur (5) ou de magie (4). MetaBot (3 741, 12/11) : Calice de vigueur 69 %, Manuscrit de vigueur 49 %, Cloche de magie 46 %, Boussole de vigueur 43 %, Miroir de vigueur 37 %. Ils choisissent chaque carte pour sa statistique divine plus que pour le bonus de set.

  • Manuscrit

    Jugement, Frappe féroce, Châtiment : la carte clé pour amener Jugement et ses partenaires vers 16–20 (Aion 2 Maps, couga54, Vortex/Inven).

  • Boussole

    Frappes successives, Frappe d’égide (couga54 : Frappes successives et Coup puissant au bouclier) : complète les niveaux des clics et de l’activateur de Jugement.

  • Cloche

    Exaltation et Rugissement d’outrage (couga54 : Exaltation et Faveur de condamnation) ; la Cloche de magie donne Destruction (ATQ).

  • Miroir

    Coup de choc ; le Miroir de magie donne Sagesse (Coup puissant), n° 1 des statistiques divines du Templier.

  • Calice

    Toutes compétences : comble le niveau manquant de la compétence principale la plus en retard ; le Calice de vigueur donne Temps (VIT de combat).

Rotation et macro

Dégâts en donjon : « 맹심 » à trois entrées, buffs en macro

Macro d’Aion 2 MapsSource unique

  • Groupe
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche

  1. Étape 1 : Clic D, Jugement, Frappe d'égide, Coup puissant au bouclier, Frappes successives
  2. Étape 2 : E, Annihilation, Bouclier de l'anéantissement
  3. Étape 3 : R, Bannière de champ de bataille, Armure de noblesse
  4. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

Frappes successives reste dans l’entrée de Jugement, tout en haut : avec le clic gauche maintenu, Frappe féroce annule chaque Jugement (« 맹심 »), l’enchaînement le plus fort depuis le 16/09. Bouclier de l’anéantissement, sous Annihilation, part quand elle dort et la réinitialise : Annihilation, Bouclier de l’anéantissement, Annihilation. L’entrée C garde Bannière et Armure de noblesse actives à chaque recharge. Différence avec le tank : Bouclier de l’anéantissement et les buffs passent en macro, Frappes successives revient dans la ligne.

  1. Jugement : Priorité 0 : il part dans chaque fenêtre de 2 s ouverte par un coup de bouclier (3 s après Bouclier de l’anéantissement).
  2. Frappe d'égide : Ouvre Jugement 2 s, soigne et donne Égide ; Frappe féroce maintenue retire 2 s à sa recharge à chaque coup (spé du 12).
  3. Coup puissant au bouclier : Ouvre Jugement 2 s toutes les 8 s et étourdit : c’est aussi ce qui allume Annihilation.
  4. Frappes successives : Tout en haut : il ne part que si rien d’autre n’est prêt ; dans la même entrée que Jugement, il donne l’annulation « 맹심 » avec le clic gauche maintenu.
  5. Annihilation : Dès que sa chance de 5 % l’allume, +100 % contre le boss immunisé avec sa spé.
  6. Bouclier de l'anéantissement : Quand Annihilation dort : Jugement 3 s et nouvelle chance d’Annihilation (palier 5). Sors-le s’il te fait foncer au mauvais moment.
  7. Bannière de champ de bataille : Relancée à chaque recharge après l’ouverture à la main.
  8. Armure de noblesse : Buff de 120 s sur une recharge de 120 s : l’entrée le tient en permanence.
À garder à la main
  • Ouverture : Armure de noblesse, Bannière avant d’arriver, Provocation à 20 m, Châtiment chargé à fond.
  • Châtiment sur sa propre touche, maintenue jusqu’au dernier stade, entre deux fenêtres de Jugement : une étape de macro le lancerait au premier stade.
  • Provocation à chaque recharge ; Capture et Charge au bouclier pour revenir au boss ; Dissipation de choc contre un étourdissement ou une saisie.
Comment la poser en jeu

Clic gauche (Frappe féroce) et touche de macro maintenus ; la macro presse trois entrées de 10 ms : A (ligne de Jugement), B (Annihilation, Bouclier de l’anéantissement), C (Bannière, Armure de noblesse). Lance les deux buffs à la main à l’ouverture, la macro les relance ensuite. Retire l’entrée C sur une sortie pleine de trash.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Aion 2 Maps, onglet Macro du guide Templier (mis à jour le 08/11/2026), synthèse de créateurs ; ses stigmas (Provocation, Bannière, Bouclier de l’anéantissement, Armure de noblesse) sont le cœur de ce build. Entrées A et B recoupées par la capture de 아일랜드 (Inven, 16/09) ; l’entrée C n’a que cette source.

Sources :aion2maps.comwww.inven.co.kr

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : Groupe

Pourquoi cette barre
  • Clic DJugement › Frappe d'égide › Coup puissant au bouclier › Frappes successives : Ligne de Jugement, 1re entrée de la macro (case du bas = priorité) : Jugement dans chaque fenêtre, Frappe d’égide et Coup puissant au bouclier pour la rouvrir, Frappes successives tout en haut pour combler les trous.
  • QCharge au bouclier › Capture : Après une esquive, Charge au bouclier (ouvre Jugement 2 s) ; sinon Capture pour ramener une cible ou revenir au boss (spécialisation de boss : te déplace vers une cible immunisée).
  • EAnnihilation › Bouclier de l'anéantissement : Ligne d’Annihilation, 2e entrée : Annihilation dès qu’elle s’allume (cible étourdie ou renversée, 5 % sur un boss) ; sinon Bouclier de l’anéantissement, qui ouvre Jugement 3 s et réinitialise Annihilation (palier 5).
  • 1Provocation : Provocation à chaque recharge (30 s, 25 s au palier 15), à 20 m : hostilité et Intimidation sur le boss (ATQ −10 %, Tolérance aux DGT JcE −10 % au palier 5), donc des dégâts en plus pour tout le groupe.
  • 3Dissipation de choc : Dissipation de choc : contre le contrôle qui te coûterait le boss ; les Coréens la gardent pour la grosse frappe qui renverse (Inven, 05/10).
  • 4Coup féroce fragilisant : Coup féroce fragilisant : après un blocage (DÉF −25 % sur 4 ennemis pendant 5 s) ; avec la spécialisation de Coup puissant au bouclier, il part seul une fois sur deux.
  • 5Châtiment › Frénésie d'éclairs : Châtiment, maintenu jusqu’à la charge complète (il part seul au dernier stade) : 4 cibles et Exécuteur 20 s (Précision +200, Boost de DGT JcE +20 %). Frénésie d’éclairs au-dessus part de la même touche pendant le groggy quand Châtiment recharge (빵호빵).
  • RBannière de champ de bataille › Armure de noblesse : Bannière : ATQ selon ta DÉF pendant 10 s (Boost de DGT d’arme +10 % au palier 10) ; à la main pour l’ouverture et les fenêtres de dégâts, ou en 3e entrée de la macro par confort.
Recoupé26 sources · 3 officielles · mise à jour le 13/11/2026