Build de Templier · Raid Ludra

Templier Raid Ludra : le meilleur build AION 2

Même base que le tank d'expédition, avec Bouclier de protection obligatoire : l'orbe rouge devant le boss final doit être interceptée par un BLOCAGE (MMO Guide).

  • Rôle : Tank
  • ArmeÉpée + garde (bouclier)
  • Source unique
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
18

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Équipement visé · 3 000

  • +15ArtisanatPortée par 96,4 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Blocage · Exaltation (buff de groupe) / Coup féroce fragilisant
    • PV max / DÉF · survie
    • Précision · aggro qui touche

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11). Percée 5 de l’arme 102 : ATQ +73 et Boost de DGT 5 % (données du client, Aion 2 Maps).

    Autres choix

    • Épée d’écailles de Ludra
  • +15ArtisanatPortée par 96,4 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Blocage · Exaltation (buff de groupe) / Coup féroce fragilisant
    • PV max / DÉF · survie
    • Précision · aggro qui touche

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
  • +15ArtisanatPortée par 78,5 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Blocage · Exaltation (buff de groupe) / Coup féroce fragilisant
    • PV max / DÉF · survie
    • Précision · aggro qui touche

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

  • +15ArtisanatPortée par 85,7 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Blocage · Exaltation (buff de groupe) / Coup féroce fragilisant
    • PV max / DÉF · survie
    • Précision · aggro qui touche

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

  • +15ArtisanatPortée par 78,6 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Blocage · Exaltation (buff de groupe) / Coup féroce fragilisant
    • PV max / DÉF · survie
    • Précision · aggro qui touche

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

  • +15ArtisanatPortée par 78,6 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Blocage · Exaltation (buff de groupe) / Coup féroce fragilisant
    • PV max / DÉF · survie
    • Précision · aggro qui touche

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

  • +15ArtisanatPortée par 82,1 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Blocage · Exaltation (buff de groupe) / Coup féroce fragilisant
    • PV max / DÉF · survie
    • Précision · aggro qui touche

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

  • +15ArtisanatPortée par 75 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Blocage · Exaltation (buff de groupe) / Coup féroce fragilisant
    • PV max / DÉF · survie
    • Précision · aggro qui touche

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

  • +15ArtisanatPortée par 96,4 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Pierres d’âme (même pool)

    Blocage (il déclenche Exaltation), PV max et DÉF (tes boucliers valent un pourcentage de tes PV), Précision pour que Provocation touche. En variante offensive (Corée) : Boost de DGT d'arme et Boost de DGT CRIT.

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

À obtenir · 3 000

0 sur 38

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Jugement

    20
    • DGT supplémentaires lors d'un coup réussi
    • CRIT garanti lors d'un coup réussi
    • Suppression de recharge
  • Frappe d'égide

    16
    • Temps de recharge -5 s
    • Tolérance aux DGT JcE +10 % et Tolérance aux DGT JcJ +5 % pour les membres du groupe lors de l'utilisation de compétence
  • Frappe féroce

    16
    • Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
    • Temps de recharge de [Frappe d'égide] -2s lors d'un coup réussi
  • Châtiment

    16
    • VIT de compétence +30 %
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
  • Coup puissant au bouclier

    12
    • Suppression du coût en PM et lors d'un coup réussi, régénération de 200 PM
    • Recharge -2 s
  • Annihilation

    12
    • DGT +100 % contre les cibles immunisées aux incapacités.
    • Recharge -10 s
  • Dissipation de choc

    12
    • Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    • Durée de Ténacité +2 s

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Provocation

  • Bouclier de protection

  • Bannière de champ de bataille

  • Bouclier de l'anéantissement

Options selon le contenu

  • Bouclier de Nezekan

  • Armure de noblesse

  • Armure double

  • Châtiment du Seigneur Empyréen

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1PV / Tolérance aux DGTSurvivre aux coups frontaux et aux zones.
  2. 2BlocageExaltation et mécanique de l'orbe.
  3. 3PrécisionAggro.
  4. 4VIT de combat / AttaqueEnsuite.
Seuils et plafonds connus
  • Porte du raid au global : 2 800 d'iLvl en Normal et 3 000 en Difficile depuis le 04/11 (note NC), groupe de 10 exactement (Aion 2 Maps) ; le repère de 2 700 (MMO Guide) est coréen/taïwanais. Repère KR : environ 1 500 de Précision et 1 600 de CRIT sur les cibles de Ludra (source coréenne, à confirmer sur le global).

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Zikel
  2. 2Nezekan
  3. 3Vaizel
  4. 4Triniel
  5. 5Ariel
Nœuds conseillés par plateau
  • Zikel : Ouvert au niveau 20 (134 points au total ; route : 57 cristaux en montant, 33 de plus d’ici le 45, 6 avec la boutique du Cauchemar). Jugement, Châtiment, Frappes successives, Frappe féroce, Exaltation ×2, Boost de DGT +1,5 % ×2, Tolérance aux DGT +1,5 % ×2, Rugissement d’outrage ×2, Coup de choc ×2, Volonté de survie ×2, Frappe d’égide, Annihilation.
  • Nezekan : Ouvert au niveau 12 (134 points au total ; la route d’Aion 2 Maps y dépense 42 cristaux en montant, 43 de plus d’ici le 45 et 5 avec la boutique du Cauchemar). Dans l’ordre : Jugement +1, Châtiment +1, VIT de combat +1,5 % ×2, Frappes successives +1, Frappe féroce +1, réduction de recharge +1,5 % ×2, Santé améliorée ×2, Frappe d’égide +1, Annihilation +1 (Faveur de condamnation et Défense d’égide servent de passage).
  • Vaizel : Ouvert au niveau 30 (134 points au total ; route : 14 cristaux en montant, 50 de plus d’ici le 45, 17 avec la boutique du Cauchemar). Jugement, Châtiment, Exaltation, Frappes successives, Rugissement d’outrage, Coup de choc, Santé améliorée, Volonté de survie, Frappe féroce, Boost de DGT CRIT +1,5 % ×2 (Charge au bouclier sert de passage).
  • Triniel : Ouvert au niveau 40 (168 points au total ; route : 20 cristaux en montant, 57 de plus d’ici le 45, 22 avec la boutique du Cauchemar). Jugement, Châtiment, Exaltation, Frappes successives, Rugissement d’outrage, Coup de choc, Santé améliorée, Volonté de survie, Frappe féroce, Taux de multi-coups +1,5 % ×3 (Faveur de condamnation sert de passage).

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Set de cartes (global) : Vigueur primordiale ou Armure magique

    Le client global n’a que deux sets (Game8, 30/09) : Vigueur primordiale (cartes « de vigueur » : ATQ JcE +60 avec 2 cartes, +150 avec 4 si PV ≥ 70 %) et Armure magique (cartes « de magie » : 1 500 PM rendus sous 20 %, DÉF JcE +1 000 avec 4 cartes si PM ≥ 50 %). couga54 (03/10) : privilégie les effets de dégâts du set, la survie du Templier suffit ; les meilleurs Coréens portent surtout des cartes de magie avec un Calice de vigueur (AION2 Meta, 01/10 : 74 à 98 %). Les sets coréens Gardien, Châtiment et Indomptable n’existent pas sur le global. Cartes des 9 premiers Templiers du global au 13/11 (fiches officielles), toutes à +5 ou presque : Calice de vigueur (9 sur 9), Cloche de magie (8), Manuscrit de vigueur (5) ou de magie (4), Boussole de magie (5) ou de vigueur (4), Miroir de vigueur (5) ou de magie (4). MetaBot (3 741, 12/11) : Calice de vigueur 69 %, Manuscrit de vigueur 49 %, Cloche de magie 46 %, Boussole de vigueur 43 %, Miroir de vigueur 37 %. Ils choisissent chaque carte pour sa statistique divine plus que pour le bonus de set.

  • Manuscrit, Boussole, Cloche, Miroir et Calice

    Mêmes cartes que le tank d'expédition.

Rotation et macro

Ludra : macro du tank, Bouclier de l’anéantissement gardé à la main

Adaptée de la macro de tank d’AION 2 MetaDéduction

  • Groupe
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche

  1. Étape 1 : Clic D, Jugement, Frappe d'égide, Coup puissant au bouclier
  2. Étape 2 : E, Annihilation
  3. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

Même macro que le tank de donjon, avec une différence voulue : Bouclier de l’anéantissement est dans le cœur de ce build mais reste hors macro. Il fonce sur la cible à 20 m, et à Ludra une ruée automatique te sortirait de ta place pour l’orbe rouge ou les zones jaunes ; lance-le toi-même quand le boss est fixe. Le reste du raid se joue à la main : Bouclier de protection pour l’orbe, Bouclier de Nezekan pour les zones.

  1. Jugement : Priorité 0 : il part dans chaque fenêtre de 2 s ouverte par un coup de bouclier (3 s après Bouclier de l’anéantissement).
  2. Frappe d'égide : Ouvre Jugement 2 s, soigne et donne Égide ; Frappe féroce maintenue retire 2 s à sa recharge à chaque coup (spé du 12).
  3. Coup puissant au bouclier : Ouvre Jugement 2 s toutes les 8 s et étourdit : c’est aussi ce qui allume Annihilation.
  4. Annihilation : Seule dans son entrée : elle part dès que sa chance de 5 % l’allume sur le boss.
À garder à la main
  • Bouclier de protection pour l’orbe rouge (blocage garanti) et les gros coups ; Bouclier de Nezekan pour les zones.
  • Bouclier de l’anéantissement quand le boss est fixe : Jugement 3 s et nouvelle Annihilation.
  • Provocation à chaque recharge ; Bannière, Armure de noblesse et Châtiment chargé à l’ouverture.
Comment la poser en jeu

Entrée A (Jugement, Frappe d’égide, Coup puissant au bouclier) et entrée B (Annihilation seule), 10 ms, clic gauche maintenu. Bouclier de l’anéantissement, pourtant équipé, sur sa propre touche.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Part de la macro du tank d’AION 2 Meta (12/11/2026) ; aucune macro de Templier propre à Ludra n’est publiée au Global depuis son retour du 04/11.

Sources :aion2-meta.comaion2maps.com

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : Groupe

Pourquoi cette barre
  • Clic GFrappe féroce : Frappe féroce, maintenue avec la macro : sa chaîne rend 100 à 120 PM, chaque coup réduit la recharge de Frappe d’égide de 2 s (spécialisation du 12) et c’est elle qui annule Jugement (« 맹심 »).
  • Clic DJugement › Frappe d'égide › Coup puissant au bouclier : Ligne de Jugement, 1re entrée de la macro (case du bas = priorité) : Jugement dans chaque fenêtre, Frappe d’égide et Coup puissant au bouclier pour la rouvrir, Frappes successives tout en haut pour combler les trous.
  • QCharge au bouclier › Capture : Après une esquive, Charge au bouclier (ouvre Jugement 2 s) ; sinon Capture pour ramener une cible ou revenir au boss (spécialisation de boss : te déplace vers une cible immunisée).
  • EAnnihilation : Ligne d’Annihilation, 2e entrée : Annihilation dès qu’elle s’allume (cible étourdie ou renversée, 5 % sur un boss) ; sinon Bouclier de l’anéantissement, qui ouvre Jugement 3 s et réinitialise Annihilation (palier 5).
  • 1Provocation : Provocation à chaque recharge (30 s, 25 s au palier 15), à 20 m : hostilité et Intimidation sur le boss (ATQ −10 %, Tolérance aux DGT JcE −10 % au palier 5), donc des dégâts en plus pour tout le groupe.
  • 2Bouclier de protection : Bouclier de protection juste avant un gros coup frontal : blocage garanti (deux fois au palier 5), Exaltation pour le groupe et Coup féroce fragilisant. Les Templiers qui jouent Armure noble à la place la gardent active en permanence (120 s).
  • 3Dissipation de choc : Dissipation de choc : contre le contrôle qui te coûterait le boss ; les Coréens la gardent pour la grosse frappe qui renverse (Inven, 05/10).
  • 4Coup féroce fragilisant : Coup féroce fragilisant : après un blocage (DÉF −25 % sur 4 ennemis pendant 5 s) ; avec la spécialisation de Coup puissant au bouclier, il part seul une fois sur deux.
  • 5Châtiment › Frénésie d'éclairs : Châtiment, maintenu jusqu’à la charge complète (il part seul au dernier stade) : 4 cibles et Exécuteur 20 s (Précision +200, Boost de DGT JcE +20 %). Frénésie d’éclairs au-dessus part de la même touche pendant le groggy quand Châtiment recharge (빵호빵).
  • RBannière de champ de bataille : Bannière : ATQ selon ta DÉF pendant 10 s (Boost de DGT d’arme +10 % au palier 10) ; à la main pour l’ouverture et les fenêtres de dégâts, ou en 3e entrée de la macro par confort.
Recoupé18 sources · 4 officielles · mise à jour le 13/11/2026