Build de Templier · Abyss en groupe
Templier Abysse groupe : le meilleur build AION 2
Tenir le boss d'Abysse (Provocation pour le tirer vers ton camp), protéger le groupe (Bouclier de Nezekan, Protection du compagnon) et casser les formations (Grappin).
- Rôle : Tank
- ArmeÉpée + garde (bouclier)
- Source unique
- Mis à jour le 13/11/2026
- Global · niveau 45
- Difficulté
- Sources
- 10
Lie ton personnage pour suivre ton avancement
Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.
Le build à chaque étape
fais glisser le curseur ou touche une étape : toute la page suit
Équipement visé · 3 000
Détails
+15 ; percée +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11). En JcJ, Potentiel au maximum sur l’arme et les bijoux (Boost de DGT JcJ, Aion 2 Maps).
Autres choix
- Épée d’écailles de Ludra
Détails
+15 ; percée +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Autres choix
- Cœur de Ludra
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11). En JcJ, Potentiel au maximum sur l’arme et les bijoux (Boost de DGT JcJ, Aion 2 Maps).
À obtenir · 3 000
0 sur 34Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.
Compétences et spécialisations
niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous
Frappe d'égide
16- Temps de recharge -5 s
- Tolérance aux DGT JcE +10 % et Tolérance aux DGT JcJ +5 % pour les membres du groupe lors de l'utilisation de compétence
Jugement
16- DGT supplémentaires lors d'un coup réussi
- Suppression de recharge
Capture
12- RÉS aux altérations d'état -20 % pendant 5s lors d'un coup
- Bouclier protecteur à 10 % des PV max
Coup puissant au bouclier
16- Recharge -2 s
- Étourdissement de zone
Stigmas
4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs
Bouclier de Nezekan
Compagnons d'armes
Grappin
Bouclier de protection
Options selon le contenu
Provocation
Armure double
Bannière de champ de bataille
Armure d'équilibre
Bouclier de l'anéantissement
Stats à viser
dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne
1PV / Tolérance JcJEncaisser en première ligne.
2RÉS aux altérationsRester actif.
3PrécisionProvocation sur le boss.
Seuils et plafonds connus
- Aucun seuil global publié.
Daevanion
ordre des plateaux
- 1Azphel
- 2Zikel
- 3Vaizel
- 4Nezekan
- 5Triniel
Nœuds conseillés par plateau
- Azphel : Ouvert au niveau 45 et payé en cristaux de bataille (Boutique d’Abysse, Monolithe d’Ereshkigal, victoires en champ de bataille ; 232 pour tout finir) : il ne prend rien à tes plateaux PvE. Ses nœuds de dégâts et de défense ne comptent qu’en JcJ : Boost de DGT JcJ et Tolérance JcJ +1,5 % d’abord, puis RÉS et taux d’altération d’état (Aion 2 Maps).
- Zikel : Tolérance aux DGT +1,5 % ×2 d’abord, puis les niveaux des compétences de ton préréglage JcJ ; Volonté de survie ×2 (Aion 2 Maps : route PvE du Templier).
- Vaizel : Boost de DGT CRIT et Tolérance aux DGT CRIT ; Volonté de survie, Santé améliorée, Rugissement d’outrage et Exaltation ont un nœud chacun.
Arcanes
Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes
Conseillées pour ce build
Sets du global : sans effet en JcJ
Les 2 sets du global (Vigueur primordiale, Armure magique) ne donnent que des bonus JcE ; les sets PvP coréens Indomptable (불굴) et Gardien (수호) n’existent pas (Game8, 30/09). En PvP, choisis les cartes pour leurs compétences et leur statistique divine.
Rotation et macro
Abysse en groupe : même macro que l’arène 5 contre 5, Provocation pour le boss
Adaptée de la macro d’arène 5 contre 5Déduction
- JcJ
- Dès le niveau 45
- 4 stigmas sur 4
Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche
- Étape 1 : Clic D, Jugement, Frappe d'égide, Coup puissant au bouclier, Frappes successives
- Étape 2 : E, Annihilation
- en boucle, 10 ms
Pourquoi cette macro, étape par étape
Même macro que l’arène 5 contre 5 : aucune source ne publie de macro d’Abysse en groupe, et les stigmas de ce build (Bouclier de Nezekan, Compagnons d’armes, Grappin, Bouclier de protection) sont des gestes de groupe à placer toi-même. Frappes successives en haut de l’entrée A frappe 4 cibles et entretient la menace sur un boss d’Abysse. Ce qui change à la main : Provocation pour disputer l’aggro du boss au tank adverse.
Jugement : Après chaque coup de bouclier, comme en JcE.
Frappe d'égide : Ouvre Jugement et donne Tolérance aux DGT JcJ +10 % 10 s.
Coup puissant au bouclier : Étourdit 3 s (60 % sur un joueur) et ouvre Jugement.
Frappes successives : Remplissage ; sa spé JcJ draine des PV (Coup punitif).
Annihilation : Seule dans son entrée : elle tombe dès qu’un étourdissement ou un renversement passe, avant la Dissipation de choc adverse.
À garder à la main
- Provocation pour reprendre le boss d’Abysse au tank adverse.
- Bouclier de Nezekan et Compagnons d’armes avant l’affrontement ; Grappin sur un soigneur adverse.
- Bouclier de protection, Armure double, Capture, Dissipation de choc.
Comment la poser en jeu
Préréglage JcJ. Entrée A (ligne de Jugement avec Frappes successives) et entrée B (Annihilation seule), 10 ms, clic gauche maintenu.
- Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
- Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
- Délai de chaque étape : 10 ms.
- Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro
Reprend la macro adaptée de l’arène 5 contre 5 (d’après le réglage JcJ d’Aion 2 Maps, 08/11/2026).
Sources :aion2maps.comwww.inven.co.kr
Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : JcJ
Pourquoi cette barre
- Clic GFrappe féroce : Frappe féroce, maintenue avec la macro : sa chaîne rend 100 à 120 PM, chaque coup réduit la recharge de Frappe d’égide de 2 s (spécialisation du 12) et c’est elle qui annule Jugement (« 맹심 »).
- Clic DJugement › Frappe d'égide › Coup puissant au bouclier › Frappes successives : Ligne de Jugement, 1re entrée de la macro (case du bas = priorité) : Jugement dans chaque fenêtre, Frappe d’égide et Coup puissant au bouclier pour la rouvrir, Frappes successives tout en haut pour combler les trous.
- QCharge au bouclier › Capture : Après une esquive, Charge au bouclier (ouvre Jugement 2 s) ; sinon Capture pour ramener une cible ou revenir au boss (spécialisation de boss : te déplace vers une cible immunisée).
- 1Grappin : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Provocation, que prévoyait le modèle de la classe.
- 2Bouclier de protection : Bouclier de protection juste avant un gros coup frontal : blocage garanti (deux fois au palier 5), Exaltation pour le groupe et Coup féroce fragilisant. Les Templiers qui jouent Armure noble à la place la gardent active en permanence (120 s).
- 3Dissipation de choc : Dissipation de choc : contre le contrôle qui te coûterait le boss ; les Coréens la gardent pour la grosse frappe qui renverse (Inven, 05/10).
- 4Coup féroce fragilisant : Coup féroce fragilisant : après un blocage (DÉF −25 % sur 4 ennemis pendant 5 s) ; avec la spécialisation de Coup puissant au bouclier, il part seul une fois sur deux.
- 5Châtiment › Frénésie d'éclairs : Châtiment, maintenu jusqu’à la charge complète (il part seul au dernier stade) : 4 cibles et Exécuteur 20 s (Précision +200, Boost de DGT JcE +20 %). Frénésie d’éclairs au-dessus part de la même touche pendant le groggy quand Châtiment recharge (빵호빵).
- RCompagnons d'armes : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Bannière de champ de bataille, que prévoyait le modèle de la classe.
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- Inven 수호성 (KR) — 쌀신 : « PVP 스티그마 얘기 (솔쟁, 파티쟁) »Communauté03/08/2026Source unique
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- Game8 (global) – List of All Parchment Arcana : sets Vigueur primordiale et Armure magique (MAJ 30/09/2026)Presse30/09/2026Source unique

