Build de Templier · Champ de bataille
Templier Champ de bataille : le meilleur build AION 2
Avec des statistiques normalisées, la valeur du Templier vient de son utilité : attractions (Capture, Grappin, Emprisonnement), protection de groupe (Bouclier de Nezekan, Protection du compagnon) et survie (Bouclier de protection).
- Rôle : Tank
- ArmeÉpée + garde (bouclier)
- Déduction
- Mis à jour le 13/11/2026
- Global · niveau 45
- Difficulté
- Sources
- 6
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Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.
Le build à chaque étape
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Équipement visé · 3 000
Détails
+15 ; percée +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11). En JcJ, Potentiel au maximum sur l’arme et les bijoux (Boost de DGT JcJ, Aion 2 Maps).
Autres choix
- Épée d’écailles de Ludra
Détails
+15 ; percée +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Autres choix
- Cœur de Ludra
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11). En JcJ, Potentiel au maximum sur l’arme et les bijoux (Boost de DGT JcJ, Aion 2 Maps).
À obtenir · 3 000
0 sur 31Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.
Compétences et spécialisations
niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous
Capture
12- RÉS aux altérations d'état -20 % pendant 5s lors d'un coup
- Bouclier protecteur à 10 % des PV max
Dissipation de choc
12- Ajout du 2e enchaînement [Emprisonnement]
- Durée de Ténacité +2 s
Coup puissant au bouclier
12- Durée d'Étourdissement +1 s
- Recharge -2 s
Stigmas
4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs
Grappin
Bouclier de Nezekan
Compagnons d'armes
Bouclier de protection
Options selon le contenu
Bouclier de l'anéantissement
Provocation
Armure double
Armure d'équilibre
Stats à viser
dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne
1(normalisées)NC annonce des stats normalisées en 10v10 (live du 07/08) ; c’est le format coréen depuis le 01/07/2026 (note NC).
Seuils et plafonds connus
- Sans objet.
Daevanion
ordre des plateaux
- 1Azphel
- 2Zikel
- 3Vaizel
- 4Nezekan
- 5Triniel
Nœuds conseillés par plateau
- Azphel : Probablement sans effet dans un mode égalisé : à vérifier en jeu (Aion 2 Maps ne le précise pas).
Arcanes
Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes
Conseillées pour ce build
Sans importance (stats normalisées, à confirmer)
Probablement neutralisées par la normalisation.
Rotation et macro
Champ de bataille 10 contre 10 : même macro que l’arène 5 contre 5
Adaptée de la macro d’arène 5 contre 5Déduction
- JcJ
- Dès le niveau 45
- 4 stigmas sur 4
Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche
- Étape 1 : Clic D, Jugement, Frappe d'égide, Coup puissant au bouclier, Frappes successives
- Étape 2 : E, Annihilation
- en boucle, 10 ms
Pourquoi cette macro, étape par étape
Même macro que l’arène 5 contre 5 : équipement et niveaux de compétence sont égalisés sur le champ de bataille, et aucune source ne publie de macro propre au 10 contre 10. La ligne frappe et contrôle ; ton rôle d’utilité (attraction, protection de groupe) reste à la main, car Grappin et Bouclier de Nezekan doivent viser le bon moment et la bonne cible.
Jugement : Après chaque coup de bouclier, comme en JcE.
Frappe d'égide : Ouvre Jugement et donne Tolérance aux DGT JcJ +10 % 10 s.
Coup puissant au bouclier : Étourdit 3 s (60 % sur un joueur) et ouvre Jugement.
Frappes successives : Remplissage ; sa spé JcJ draine des PV (Coup punitif).
Annihilation : Seule dans son entrée : elle tombe dès qu’un étourdissement ou un renversement passe, avant la Dissipation de choc adverse.
À garder à la main
- Grappin pour ramener un ennemi dans ton groupe.
- Bouclier de Nezekan et Compagnons d’armes avant la mêlée.
- Bouclier de protection, Armure double, Capture, Dissipation de choc.
Comment la poser en jeu
Préréglage JcJ. Entrée A (ligne de Jugement avec Frappes successives) et entrée B (Annihilation seule), 10 ms, clic gauche maintenu.
- Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
- Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
- Délai de chaque étape : 10 ms.
- Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro
Reprend la macro adaptée de l’arène 5 contre 5 (d’après le réglage JcJ d’Aion 2 Maps, 08/11/2026).
Sources :aion2maps.comwww.inven.co.kr
Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : JcJ
Pourquoi cette barre
- Clic GFrappe féroce : Frappe féroce, maintenue avec la macro : sa chaîne rend 100 à 120 PM, chaque coup réduit la recharge de Frappe d’égide de 2 s (spécialisation du 12) et c’est elle qui annule Jugement (« 맹심 »).
- Clic DJugement › Frappe d'égide › Coup puissant au bouclier › Frappes successives : Ligne de Jugement, 1re entrée de la macro (case du bas = priorité) : Jugement dans chaque fenêtre, Frappe d’égide et Coup puissant au bouclier pour la rouvrir, Frappes successives tout en haut pour combler les trous.
- QCharge au bouclier › Capture : Après une esquive, Charge au bouclier (ouvre Jugement 2 s) ; sinon Capture pour ramener une cible ou revenir au boss (spécialisation de boss : te déplace vers une cible immunisée).
- 1Compagnons d'armes : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Provocation, que prévoyait le modèle de la classe.
- 2Bouclier de protection : Bouclier de protection juste avant un gros coup frontal : blocage garanti (deux fois au palier 5), Exaltation pour le groupe et Coup féroce fragilisant. Les Templiers qui jouent Armure noble à la place la gardent active en permanence (120 s).
- 3Dissipation de choc : Dissipation de choc : contre le contrôle qui te coûterait le boss ; les Coréens la gardent pour la grosse frappe qui renverse (Inven, 05/10).
- 4Coup féroce fragilisant : Coup féroce fragilisant : après un blocage (DÉF −25 % sur 4 ennemis pendant 5 s) ; avec la spécialisation de Coup puissant au bouclier, il part seul une fois sur deux.
- 5Châtiment › Frénésie d'éclairs : Châtiment, maintenu jusqu’à la charge complète (il part seul au dernier stade) : 4 cibles et Exécuteur 20 s (Précision +200, Boost de DGT JcE +20 %). Frénésie d’éclairs au-dessus part de la même touche pendant le groggy quand Châtiment recharge (빵호빵).
- RBouclier de Nezekan : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Bannière de champ de bataille, que prévoyait le modèle de la classe.
- Playnews/MMOBomb (global) — compte rendu du live officiel global du 07/08/2026 (groupes de 5, raid de 10, BG 10v10 normalisé)Officielle09/08/2026Recoupé
- Inven 수호성 (KR) — 쌀신 : « PVP 스티그마 얘기 (솔쟁, 파티쟁) »Communauté03/08/2026Source unique
- AION2 Hub (global) – fiche Templier : compétences du client global (Launch Scale Test, 19/09/2026)Presse19/09/2026Source unique
- Inven 수호성 (KR) — kmura18 : « pvp 팁 » et réponses (stigmas PvP d'Abysse et de groupe)Communauté01/10/2026Source unique
- NC (KR) – Note de mise à jour du 01/07/2026 : groupes de 5, Sanctuaire à 10, arène 5v5, champ de bataille 10v10 à stats égaliséesOfficielle01/07/2026Officiel
- Aion 2 Maps (global) – arènes et champs de bataille : équipement égalisé en 10v10 seulement, récompenses (MAJ 02/10/2026)Presse02/10/2026Recoupé

