Build de Templier · Arène 1 contre 1
Templier Arène 1v1 : le meilleur build AION 2
Gagner à l’usure : engager au Bouclier de l’anéantissement, Annihilation sur la cible renversée, chaîne de contrôle (Capture, Coup puissant au bouclier) et Jugement, puis Lame exécutrice et Châtiment chargé sur la cible étourdie ; Armure double contre le burst adverse, Armure noble en permanence (Aion 2 Maps). En Corée, kmura18 joue plutôt l’usure défensive (onglet Corée).
- Rôle : Tank
- ArmeÉpée + garde (bouclier)
- Source unique
- Mis à jour le 13/11/2026
- Global · niveau 45
- Difficulté
- Sources
- 15
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Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.
Le build à chaque étape
fais glisser le curseur ou touche une étape : toute la page suit
Équipement visé · 3 000
Détails
+15 ; percée +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11). En JcJ, Potentiel au maximum sur l’arme et les bijoux (Boost de DGT JcJ, Aion 2 Maps).
Autres choix
- Épée d’écailles de Ludra
Détails
+15 ; percée +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Autres choix
- Cœur de Ludra
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11). En JcJ, Potentiel au maximum sur l’arme et les bijoux (Boost de DGT JcJ, Aion 2 Maps).
À obtenir · 3 000
0 sur 41Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.
Compétences et spécialisations
niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous
Frappe féroce
20- Drain de 1 % des PV
- Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- Ajout du 4e enchaînement [Coup féroce menaçant]
Jugement
20- Drain de 1 % des PV
- DGT supplémentaires lors d'un coup réussi
- Suppression de recharge
Charge au bouclier
20- Portée +10 m
- Recharge -10 s
- Chances d'Étourdissement +25 %
Frappes successives
16- Drain de 3 % des PV de [Coup punitif]
- Temps de recharge de [Châtiment] -1s lors d'un coup réussi
Capture
12- RÉS aux altérations d'état -20 % pendant 5s lors d'un coup
- Bouclier protecteur à 10 % des PV max
Coup puissant au bouclier
12- 50 % de chances d'activer [Coup féroce fragilisant] lors d'un coup réussi
- Recharge -2 s
Coup féroce fragilisant
12- Soins reçus pendant Fragilité -60 %
- Durée de Fragilité +3 s
Dissipation de choc
12- Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- Durée de Ténacité +2 s
Annihilation
12- Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- Chances de Renversement +20 %
Stigmas
4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs
Bouclier de l'anéantissement
Épée d'exécution
Armure double
Armure de noblesse
Options selon le contenu
Bouclier de Nezekan
Grappin
Armure d'équilibre
Bannière de champ de bataille
Bouclier de protection
Stats à viser
dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne
1Précision d'état (상적)Sinon tes contrôles ne passent pas (Inven 28/09).
2Boost de DGT JcJSans lui, impossible de tuer en 1v1 (Nam2e).
3Tolérance aux DGT JcJDifficile à obtenir hors armure (Inven 28/09).
4Blindage (Endurance)Valeur en hausse selon kmura18 (1 % ≈ 0,5 % de tolérance, Kongjik).
5PV / RÉS aux altérationsTenir la distance.
Seuils et plafonds connus
- Aucun seuil global publié ; les valeurs KR (RÉS d'altération 150–180 %) ne s'appliquent pas au jour 1.
Daevanion
ordre des plateaux
- 1Azphel
- 2Zikel
- 3Vaizel
- 4Nezekan
- 5Triniel
Nœuds conseillés par plateau
- Azphel : Ouvert au niveau 45 et payé en cristaux de bataille (Boutique d’Abysse, Monolithe d’Ereshkigal, victoires en champ de bataille ; 232 pour tout finir) : il ne prend rien à tes plateaux PvE. Ses nœuds de dégâts et de défense ne comptent qu’en JcJ : Boost de DGT JcJ et Tolérance JcJ +1,5 % d’abord, puis RÉS et taux d’altération d’état (Aion 2 Maps).
- Zikel : Tolérance aux DGT +1,5 % ×2 d’abord, puis les niveaux des compétences de ton préréglage JcJ ; Volonté de survie ×2 (Aion 2 Maps : route PvE du Templier).
- Vaizel : Boost de DGT CRIT et Tolérance aux DGT CRIT ; Volonté de survie, Santé améliorée, Rugissement d’outrage et Exaltation ont un nœud chacun.
Arcanes
Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes
Conseillées pour ce build
Sets du global : sans effet en JcJ
Les 2 sets du global (Vigueur primordiale, Armure magique) ne donnent que des bonus JcE ; les sets PvP coréens Indomptable (불굴) et Gardien (수호) n’existent pas (Game8, 30/09). En PvP, choisis les cartes pour leurs compétences et leur statistique divine.
Compétences des cartes (KR)
Cartes conseillées en Corée (조난) : Charge au bouclier, Capture, Frappe féroce, Jugement. Elles restent valables : seules les lignes de compétences comptent en JcJ.
Rotation et macro
Arène 1 contre 1 : d’après le réglage JcJ de SolAshur, rapprochements à la main
Adaptée de la macro JcJ de SolAshurDéduction
- JcJ
- Dès le niveau 45
- 4 stigmas sur 4
Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche
- Étape 1 : Clic D, Jugement, Coup puissant au bouclier, Frappe d'égide
- Étape 2 : E, Annihilation, Coup féroce fragilisant, Frappes successives
- en boucle, 10 ms
Pourquoi cette macro, étape par étape
Le réglage d’arène de SolAshur garde les compétences de son réglage de ferme sans Bouclier de l’anéantissement (il n’en donne pas l’ordre, repris ici de la ferme) : en 1 contre 1, une ruée automatique gâche ton seul rapprochement et ta façon de forcer la Dissipation de choc adverse, donc Bouclier de l’anéantissement et Épée d’exécution passent à la main. kmura18 (Inven, 01/10) donne le même conseil : « retire 파방 » en JcJ. Annihilation reste en tête de l’entrée B pour tomber sur chaque contrôle. Différence avec la ferme : plus de ruée ; avec l’Abysse solo : Coup féroce fragilisant reste en macro pour la baisse de DÉF.
Jugement : Après chaque coup de bouclier.
Coup puissant au bouclier : Étourdit 3 s (60 % sur un joueur) et ouvre Jugement.
Frappe d'égide : Ouvre Jugement, Tolérance aux DGT JcJ +10 %.
Annihilation : Dès qu’un étourdissement ou un renversement passe.
Coup féroce fragilisant : Après un blocage : DÉF de l’adversaire en baisse.
Frappes successives : Remplissage, annulation avec le clic gauche.
À garder à la main
- Bouclier de l’anéantissement pour engager et forcer la Dissipation de choc adverse, puis tes contrôles.
- Épée d’exécution puis Châtiment chargé sur une cible étourdie ou renversée.
- Armure double contre le burst adverse ; Capture, Charge au bouclier après une esquive ; Dissipation de choc.
Comment la poser en jeu
Préréglage JcJ. Entrée A (Jugement, Coup puissant au bouclier, Frappe d’égide) et entrée B (Annihilation, Coup féroce fragilisant, Frappes successives), 10 à 30 ms, clic gauche maintenu. SolAshur presse l’entrée A par une macro de souris (Razer) ; au Global, mets-la dans la macro du jeu.
- Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
- Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
- Délai de chaque étape : 10 ms.
- Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro
Part du réglage PvP (arènes) du « Templar Macro Guide » de SolAshur (Ashura Whole Heavens, 25/09/2026) : il garde Frappes successives, Annihilation et Coup féroce fragilisant en macro et passe Épée d’exécution et Bouclier de l’anéantissement à la main, sans donner d’ordre. L’ordre de l’entrée B vient de son réglage PvX sans Bouclier de l’anéantissement ; l’entrée A, de sa touche de Jugement du réglage PvE sans Bouclier de l’anéantissement. Retrait de Bouclier de l’anéantissement appuyé par kmura18 (Inven, 01/10).
Sources :solashur.comsolashur.comwww.inven.co.kr
Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : JcJ
Pourquoi cette barre
- Clic GFrappe féroce : Frappe féroce, maintenue avec la macro : sa chaîne rend 100 à 120 PM, chaque coup réduit la recharge de Frappe d’égide de 2 s (spécialisation du 12) et c’est elle qui annule Jugement (« 맹심 »).
- Clic DJugement › Coup puissant au bouclier › Frappe d'égide : Ligne de Jugement, 1re entrée de la macro (case du bas = priorité) : Jugement dans chaque fenêtre, Frappe d’égide et Coup puissant au bouclier pour la rouvrir, Frappes successives tout en haut pour combler les trous.
- QCharge au bouclier › Capture : Après une esquive, Charge au bouclier (ouvre Jugement 2 s) ; sinon Capture pour ramener une cible ou revenir au boss (spécialisation de boss : te déplace vers une cible immunisée).
- EAnnihilation › Coup féroce fragilisant › Frappes successives : Ligne d’Annihilation, 2e entrée : Annihilation dès qu’elle s’allume (cible étourdie ou renversée, 5 % sur un boss) ; sinon Bouclier de l’anéantissement, qui ouvre Jugement 3 s et réinitialise Annihilation (palier 5).
- 1Armure double : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Provocation, que prévoyait le modèle de la classe.
- 2Armure de noblesse : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Bouclier de protection, que prévoyait le modèle de la classe.
- 3Dissipation de choc : Dissipation de choc : contre le contrôle qui te coûterait le boss ; les Coréens la gardent pour la grosse frappe qui renverse (Inven, 05/10).
- 5Châtiment › Frénésie d'éclairs : Châtiment, maintenu jusqu’à la charge complète (il part seul au dernier stade) : 4 cibles et Exécuteur 20 s (Précision +200, Boost de DGT JcE +20 %). Frénésie d’éclairs au-dessus part de la même touche pendant le groggy quand Châtiment recharge (빵호빵).
- RÉpée d'exécution : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Bannière de champ de bataille, que prévoyait le modèle de la classe.
- ExpCarry (global, site de boost) – AION 2 Templar Guide : cinq builds (tank, tank offensif, solo, arène, Abysse) (MAJ 28/09/2026)Site commercial28/09/2026Déduction
- couga54 (global, GitHub Pages) – AION 2 Guides : Templier, Saison 1 globale (MAJ 03/10/2026 ; d’après SolAshur et trueeevil)Guide ou créateur03/10/2026Source unique
- Inven 수호성 (KR) — kmura18 : « PVP 현재 기준 1:1 » et réponsesCommunauté06/09/2026Source unique
- Inven 수호성 (KR) — kmura18 : « PVP 세팅 방법 »Communauté01/09/2026Source unique
- Inven 수호성 (KR) — kmura18 : « 패치 후 PVP 세팅 » et réponsesCommunauté16/09/2026Source unique
- Inven 수호성 (KR) — 쌀신 : « PVP 스티그마 얘기 (솔쟁, 파티쟁) »Communauté03/08/2026Source unique
- Inven 수호성 (KR) — 수호야사랑해 : « 수호성 PVP가 불리한 이유 »Communauté28/09/2026Source unique
- Inven 수호성 (KR) — 조난 : « 수호성 기본 세팅 (스킬, 특화, 마매, 장비) » PvE/PvPCommunauté22/08/2026Source unique
- Bahamut (TW) — 甘蔗 (Sugarcane) : « 守護星萬字聖經解析 » (version de lancement)Communauté29/11/2025Source unique
- Inven 수호성 (KR) — 스카사의나열 : « 현재 어비스 생존법 »Communauté06/08/2026Source unique
- AION2 Hub (global) – fiche Templier : compétences du client global (Launch Scale Test, 19/09/2026)Presse19/09/2026Source unique
- Inven 수호성 (KR) — kmura18 : « pvp 팁 » et réponses (stigmas PvP d'Abysse et de groupe)Communauté01/10/2026Source unique
- Aion 2 Maps (global) – guide Templier : build à 45, stigmas, plateaux Daevanion, macro, tank, JcJ (MAJ 02/10/2026 ; client global + sources de créateurs et fiches officielles)Presse02/10/2026Recoupé
- Aion 2 Maps (global) – arènes et champs de bataille : équipement égalisé en 10v10 seulement, récompenses (MAJ 02/10/2026)Presse02/10/2026Recoupé
- Game8 (global) – List of All Parchment Arcana : sets Vigueur primordiale et Armure magique (MAJ 30/09/2026)Presse30/09/2026Source unique

