Build de Templier · Arène 5 contre 5
Templier Arène 5v5 : le meilleur build AION 2
Casser la formation adverse (attirer le soigneur ennemi), protéger tes soigneurs et encaisser : Bouclier de Nezekan et Protection du compagnon sont les stigmas de groupe du Templier.
- Rôle : Tank
- ArmeÉpée + garde (bouclier)
- Source unique
- Mis à jour le 13/11/2026
- Global · niveau 45
- Difficulté
- Sources
- 9
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Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.
Le build à chaque étape
fais glisser le curseur ou touche une étape : toute la page suit
Équipement visé · 3 000
Détails
+15 ; percée +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11). En JcJ, Potentiel au maximum sur l’arme et les bijoux (Boost de DGT JcJ, Aion 2 Maps).
Autres choix
- Épée d’écailles de Ludra
Détails
+15 ; percée +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Autres choix
- Cœur de Ludra
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11). En JcJ, Potentiel au maximum sur l’arme et les bijoux (Boost de DGT JcJ, Aion 2 Maps).
À obtenir · 3 000
0 sur 36Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.
Compétences et spécialisations
niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous
Capture
12- RÉS aux altérations d'état -20 % pendant 5s lors d'un coup
- Bouclier protecteur à 10 % des PV max
Coup puissant au bouclier
16- Durée d'Étourdissement +1 s
- Étourdissement de zone
Jugement
16- Drain de 1 % des PV
- Suppression de recharge
Charge au bouclier
16- Portée +10 m
- Recharge -10 s
Coup féroce fragilisant
12- Soins reçus pendant Fragilité -60 %
- Durée de Fragilité +3 s
Dissipation de choc
12- Ajout du 2e enchaînement [Emprisonnement]
- Durée de Ténacité +2 s
Stigmas
4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs
Bouclier de Nezekan
Compagnons d'armes
Grappin
Bouclier de protection
Options selon le contenu
Armure double
Bannière de champ de bataille
Bouclier de l'anéantissement
Armure d'équilibre
Provocation
Stats à viser
dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne
1Précision d'étatFaire passer Capture/Grappin/étourdissements.
2PV / Tolérance JcJTu prends les dégâts partagés.
3RÉS aux altérationsRester debout pour protéger.
Seuils et plafonds connus
- Aucun seuil global publié.
Daevanion
ordre des plateaux
- 1Azphel
- 2Zikel
- 3Vaizel
- 4Nezekan
- 5Triniel
Nœuds conseillés par plateau
- Azphel : Ouvert au niveau 45 et payé en cristaux de bataille (Boutique d’Abysse, Monolithe d’Ereshkigal, victoires en champ de bataille ; 232 pour tout finir) : il ne prend rien à tes plateaux PvE. Ses nœuds de dégâts et de défense ne comptent qu’en JcJ : Boost de DGT JcJ et Tolérance JcJ +1,5 % d’abord, puis RÉS et taux d’altération d’état (Aion 2 Maps).
- Zikel : Tolérance aux DGT +1,5 % ×2 d’abord, puis les niveaux des compétences de ton préréglage JcJ ; Volonté de survie ×2 (Aion 2 Maps : route PvE du Templier).
- Vaizel : Boost de DGT CRIT et Tolérance aux DGT CRIT ; Volonté de survie, Santé améliorée, Rugissement d’outrage et Exaltation ont un nœud chacun.
Arcanes
Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes
Conseillées pour ce build
Sets du global : sans effet en JcJ
Les 2 sets du global (Vigueur primordiale, Armure magique) ne donnent que des bonus JcE ; les sets PvP coréens Indomptable (불굴) et Gardien (수호) n’existent pas (Game8, 30/09). En PvP, choisis les cartes pour leurs compétences et leur statistique divine.
Rotation et macro
Arène 5 contre 5 : ligne de Jugement et Annihilation, protections de groupe à la main
Adaptée de la macro JcJ d’Aion 2 MapsDéduction
- JcJ
- Dès le niveau 45
- 4 stigmas sur 4
Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche
- Étape 1 : Clic D, Jugement, Frappe d'égide, Coup puissant au bouclier, Frappes successives
- Étape 2 : E, Annihilation
- en boucle, 10 ms
Pourquoi cette macro, étape par étape
Le réglage JcJ d’Aion 2 Maps sans son entrée de buffs : ce build n’équipe ni Armure de noblesse ni Bannière dans son cœur, et ses stigmas (Bouclier de Nezekan, Compagnons d’armes, Grappin, Bouclier de protection) visent un allié ou une position, donc ne doivent jamais partir seuls. Frappe d’égide reste juste derrière Jugement pour sa Tolérance aux DGT JcJ. Différence avec l’Abysse solo : pas d’entrée C, toute ton attention va aux protections.
Jugement : Après chaque coup de bouclier, comme en JcE.
Frappe d'égide : Ouvre Jugement et donne Tolérance aux DGT JcJ +10 % 10 s.
Coup puissant au bouclier : Étourdit 3 s (60 % sur un joueur) et ouvre Jugement.
Frappes successives : Remplissage ; sa spé JcJ draine des PV (Coup punitif).
Annihilation : Seule dans son entrée : elle tombe dès qu’un étourdissement ou un renversement passe, avant la Dissipation de choc adverse.
À garder à la main
- Bouclier de Nezekan et Compagnons d’armes sur l’allié ciblé par le burst adverse.
- Grappin pour ramener la cible de ton équipe ; Bouclier de protection avant un gros coup.
- Provocation pour forcer un DPS adverse à te frapper ; Capture, Charge au bouclier, Dissipation de choc.
Comment la poser en jeu
Préréglage JcJ. Entrée A (ligne de Jugement avec Frappes successives) et entrée B (Annihilation seule), 10 ms, clic gauche maintenu ; aucune entrée de buffs.
- Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
- Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
- Délai de chaque étape : 10 ms.
- Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro
Part du réglage JcJ d’Aion 2 Maps (08/11/2026), sans l’entrée de buffs ; aucune macro de Templier propre au 5 contre 5 n’est publiée.
Sources :aion2maps.comwww.inven.co.kr
Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : JcJ
Pourquoi cette barre
- Clic GFrappe féroce : Frappe féroce, maintenue avec la macro : sa chaîne rend 100 à 120 PM, chaque coup réduit la recharge de Frappe d’égide de 2 s (spécialisation du 12) et c’est elle qui annule Jugement (« 맹심 »).
- Clic DJugement › Frappe d'égide › Coup puissant au bouclier › Frappes successives : Ligne de Jugement, 1re entrée de la macro (case du bas = priorité) : Jugement dans chaque fenêtre, Frappe d’égide et Coup puissant au bouclier pour la rouvrir, Frappes successives tout en haut pour combler les trous.
- QCharge au bouclier › Capture : Après une esquive, Charge au bouclier (ouvre Jugement 2 s) ; sinon Capture pour ramener une cible ou revenir au boss (spécialisation de boss : te déplace vers une cible immunisée).
- 1Grappin : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Provocation, que prévoyait le modèle de la classe.
- 2Bouclier de protection : Bouclier de protection juste avant un gros coup frontal : blocage garanti (deux fois au palier 5), Exaltation pour le groupe et Coup féroce fragilisant. Les Templiers qui jouent Armure noble à la place la gardent active en permanence (120 s).
- 3Dissipation de choc : Dissipation de choc : contre le contrôle qui te coûterait le boss ; les Coréens la gardent pour la grosse frappe qui renverse (Inven, 05/10).
- 4Coup féroce fragilisant : Coup féroce fragilisant : après un blocage (DÉF −25 % sur 4 ennemis pendant 5 s) ; avec la spécialisation de Coup puissant au bouclier, il part seul une fois sur deux.
- 5Châtiment › Frénésie d'éclairs : Châtiment, maintenu jusqu’à la charge complète (il part seul au dernier stade) : 4 cibles et Exécuteur 20 s (Précision +200, Boost de DGT JcE +20 %). Frénésie d’éclairs au-dessus part de la même touche pendant le groggy quand Châtiment recharge (빵호빵).
- RCompagnons d'armes : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Bannière de champ de bataille, que prévoyait le modèle de la classe.
- Inven 수호성 (KR) — 쌀신 : « PVP 스티그마 얘기 (솔쟁, 파티쟁) »Communauté03/08/2026Source unique
- Inven 수호성 (KR) — kmura18 : « PVP 세팅 방법 »Communauté01/09/2026Source unique
- ExpCarry (global, site de boost) – AION 2 Templar Guide : cinq builds (tank, tank offensif, solo, arène, Abysse) (MAJ 28/09/2026)Site commercial28/09/2026Déduction
- MMO Guide (guidemmo.com, global) — Tier list Aion 2 (maj. 23/07/2026)Communauté23/07/2026Source unique
- AION2 Hub (global) – fiche Templier : compétences du client global (Launch Scale Test, 19/09/2026)Presse19/09/2026Source unique
- Inven 수호성 (KR) — kmura18 : « pvp 팁 » et réponses (stigmas PvP d'Abysse et de groupe)Communauté01/10/2026Source unique
- Aion 2 Maps (global) – guide Templier : build à 45, stigmas, plateaux Daevanion, macro, JcJ (MAJ 02/10/2026 ; client global + sources de créateurs)Presse02/10/2026Recoupé
- Aion 2 Maps (global) – arènes et champs de bataille : équipement égalisé en 10v10 seulement, récompenses (MAJ 02/10/2026)Presse02/10/2026Recoupé
- Game8 (global) – List of All Parchment Arcana : sets Vigueur primordiale et Armure magique (MAJ 30/09/2026)Presse30/09/2026Source unique

