Build de Templier · Abyss en solo

Templier Abysse solo : le meilleur build AION 2

Survivre à tout (drains, défensifs) et punir l'erreur : attirer une cible, l'enfermer dans une chaîne de contrôle et la finir sous Lame exécutrice et Châtiment chargé. Le Templier arrache même les ennemis en vol (Capture/Grappin).

  • Rôle : Tank
  • ArmeÉpée + garde (bouclier)
  • Source unique
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
13

Lie ton personnage pour suivre ton avancement

Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.

Lier mon personnage

Le build à chaque étape

fais glisser le curseur ou touche une étape : toute la page suit

Équipement visé · 3 000

  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11). En JcJ, Potentiel au maximum sur l’arme et les bijoux (Boost de DGT JcJ, Aion 2 Maps).

    Autres choix

    • Épée d’écailles de Ludra
  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11). En JcJ, Potentiel au maximum sur l’arme et les bijoux (Boost de DGT JcJ, Aion 2 Maps).

À obtenir · 3 000

0 sur 36

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Frappe féroce

    20
    • Drain de 1 % des PV
    • Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
    • Ajout du 4e enchaînement [Coup féroce menaçant]
  • Jugement

    20
    • Drain de 1 % des PV
    • DGT supplémentaires lors d'un coup réussi
    • Suppression de recharge
  • Charge au bouclier

    20
    • Portée +10 m
    • Recharge -10 s
    • Chances d'Étourdissement +25 %
  • Frappes successives

    16
    • Drain de 3 % des PV de [Coup punitif]
    • Temps de recharge de [Châtiment] -1s lors d'un coup réussi
  • Capture

    12
    • RÉS aux altérations d'état -20 % pendant 5s lors d'un coup
    • Bouclier protecteur à 10 % des PV max
  • Dissipation de choc

    12
    • Régénère l'Endurance de 1000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    • Durée de Ténacité +2 s

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Bouclier de l'anéantissement

  • Épée d'exécution

  • Armure double

  • Armure de noblesse

Options selon le contenu

  • Grappin

  • Bouclier de Nezekan

  • Armure d'équilibre

  • Bannière de champ de bataille

  • Bouclier de protection

  • Provocation

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1Boost de DGT JcJPour conclure un combat.
  2. 2Précision d'état / PrécisionContrôles et coups.
  3. 3Tolérance JcJ / Blindage / PVSurvie.
Seuils et plafonds connus
  • Aucun seuil global publié.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Azphel
  2. 2Zikel
  3. 3Vaizel
  4. 4Nezekan
  5. 5Triniel
Nœuds conseillés par plateau
  • Azphel : Ouvert au niveau 45 et payé en cristaux de bataille (Boutique d’Abysse, Monolithe d’Ereshkigal, victoires en champ de bataille ; 232 pour tout finir) : il ne prend rien à tes plateaux PvE. Ses nœuds de dégâts et de défense ne comptent qu’en JcJ : Boost de DGT JcJ et Tolérance JcJ +1,5 % d’abord, puis RÉS et taux d’altération d’état (Aion 2 Maps).
  • Zikel : Tolérance aux DGT +1,5 % ×2 d’abord, puis les niveaux des compétences de ton préréglage JcJ ; Volonté de survie ×2 (Aion 2 Maps : route PvE du Templier).
  • Vaizel : Boost de DGT CRIT et Tolérance aux DGT CRIT ; Volonté de survie, Santé améliorée, Rugissement d’outrage et Exaltation ont un nœud chacun.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Sets du global : sans effet en JcJ

    Les 2 sets du global (Vigueur primordiale, Armure magique) ne donnent que des bonus JcE ; les sets PvP coréens Indomptable (불굴) et Gardien (수호) n’existent pas (Game8, 30/09). En PvP, choisis les cartes pour leurs compétences et leur statistique divine.

Rotation et macro

Abysse solo : macro du build sans Bouclier de l’anéantissement, Armure de noblesse tenue

Macro d’Aion 2 Maps (réglage JcJ)Source unique

  • JcJ
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche

  1. Étape 1 : Clic D, Jugement, Frappe d'égide, Coup puissant au bouclier, Frappes successives
  2. Étape 2 : E, Annihilation
  3. Étape 3 : 2, Armure de noblesse
  4. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

Aion 2 Maps garde en JcJ la macro du build en retirant Bouclier de l’anéantissement de l’entrée d’Annihilation (c’est ton rapprochement) et Bannière de l’entrée de buffs : Annihilation, seule, tombe dès qu’un contrôle passe, et l’entrée C tient Armure de noblesse en permanence (buff de 120 s, recharge 120 s, impossible à dissiper), utile sur les longues sorties en Abysse. Différence avec l’arène 1 contre 1 : Coup féroce fragilisant sort de la macro et Armure de noblesse y entre.

  1. Jugement : Après chaque coup de bouclier, comme en JcE.
  2. Frappe d'égide : Ouvre Jugement et donne Tolérance aux DGT JcJ +10 % 10 s.
  3. Coup puissant au bouclier : Étourdit 3 s (60 % sur un joueur) et ouvre Jugement.
  4. Frappes successives : Remplissage ; sa spé JcJ draine des PV (Coup punitif).
  5. Annihilation : Seule dans son entrée : elle tombe dès qu’un étourdissement ou un renversement passe, avant la Dissipation de choc adverse.
  6. Armure de noblesse : Seule dans son entrée : toujours active, impossible à dissiper.
À garder à la main
  • Bouclier de l’anéantissement pour engager et forcer la Dissipation de choc adverse.
  • Capture (Résistance aux altérations −20 % avec sa spé JcJ), Charge au bouclier après une esquive.
  • Épée d’exécution puis Châtiment chargé sur une cible étourdie ; Armure double contre le burst ; Dissipation de choc.
Comment la poser en jeu

Préréglage JcJ. Entrée A (ligne de Jugement avec Frappes successives), entrée B (Annihilation seule), entrée C (Armure de noblesse seule), 10 ms, clic gauche maintenu.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Aion 2 Maps, onglet PvP du guide Templier (08/11/2026) : « garde la macro du build, retire Bouclier de l’anéantissement de cette entrée et Bannière de l’entrée de buffs » ; le guide ne vise pas l’Abysse en particulier.

Sources :aion2maps.comwww.inven.co.kr

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : JcJ

Pourquoi cette barre
  • Clic GFrappe féroce : Frappe féroce, maintenue avec la macro : sa chaîne rend 100 à 120 PM, chaque coup réduit la recharge de Frappe d’égide de 2 s (spécialisation du 12) et c’est elle qui annule Jugement (« 맹심 »).
  • Clic DJugement › Frappe d'égide › Coup puissant au bouclier › Frappes successives : Ligne de Jugement, 1re entrée de la macro (case du bas = priorité) : Jugement dans chaque fenêtre, Frappe d’égide et Coup puissant au bouclier pour la rouvrir, Frappes successives tout en haut pour combler les trous.
  • QCharge au bouclier › Capture : Après une esquive, Charge au bouclier (ouvre Jugement 2 s) ; sinon Capture pour ramener une cible ou revenir au boss (spécialisation de boss : te déplace vers une cible immunisée).
  • EAnnihilation : Ligne d’Annihilation, 2e entrée : Annihilation dès qu’elle s’allume (cible étourdie ou renversée, 5 % sur un boss) ; sinon Bouclier de l’anéantissement, qui ouvre Jugement 3 s et réinitialise Annihilation (palier 5).
  • 1Armure double : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Provocation, que prévoyait le modèle de la classe.
  • 3Dissipation de choc : Dissipation de choc : contre le contrôle qui te coûterait le boss ; les Coréens la gardent pour la grosse frappe qui renverse (Inven, 05/10).
  • 4Coup féroce fragilisant : Coup féroce fragilisant : après un blocage (DÉF −25 % sur 4 ennemis pendant 5 s) ; avec la spécialisation de Coup puissant au bouclier, il part seul une fois sur deux.
  • 5Châtiment › Frénésie d'éclairs : Châtiment, maintenu jusqu’à la charge complète (il part seul au dernier stade) : 4 cibles et Exécuteur 20 s (Précision +200, Boost de DGT JcE +20 %). Frénésie d’éclairs au-dessus part de la même touche pendant le groggy quand Châtiment recharge (빵호빵).
  • RÉpée d'exécution : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Bannière de champ de bataille, que prévoyait le modèle de la classe.
Recoupé13 sources · 2 officielles · mise à jour le 13/11/2026