Build de Templier · Donjon ou expédition

Templier Donjon sans Clerc : le meilleur build AION 2

Même boucle que le tank principal, mais avec des spés de drain (Frappes successives, Jugement, Châtiment) et des stigmas qui soignent ou protègent (Bouclier de protection, Armure noble, Bouclier de Nezekan).

  • Rôle : Tank
  • ArmeÉpée + garde (bouclier)
  • Source unique
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
16

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Équipement visé · 3 000

  • +15ArtisanatPortée par 96,4 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Blocage · Exaltation (buff de groupe) / Coup féroce fragilisant
    • PV max / DÉF · survie
    • Précision · aggro qui touche

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11). Percée 5 de l’arme 102 : ATQ +73 et Boost de DGT 5 % (données du client, Aion 2 Maps).

    Autres choix

    • Épée d’écailles de Ludra
  • +15ArtisanatPortée par 96,4 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Blocage · Exaltation (buff de groupe) / Coup féroce fragilisant
    • PV max / DÉF · survie
    • Précision · aggro qui touche

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
  • +15ArtisanatPortée par 78,5 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Blocage · Exaltation (buff de groupe) / Coup féroce fragilisant
    • PV max / DÉF · survie
    • Précision · aggro qui touche

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

  • +15ArtisanatPortée par 85,7 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Blocage · Exaltation (buff de groupe) / Coup féroce fragilisant
    • PV max / DÉF · survie
    • Précision · aggro qui touche

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

  • +15ArtisanatPortée par 78,6 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Blocage · Exaltation (buff de groupe) / Coup féroce fragilisant
    • PV max / DÉF · survie
    • Précision · aggro qui touche

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

  • +15ArtisanatPortée par 78,6 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Blocage · Exaltation (buff de groupe) / Coup féroce fragilisant
    • PV max / DÉF · survie
    • Précision · aggro qui touche

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

  • +15ArtisanatPortée par 82,1 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Blocage · Exaltation (buff de groupe) / Coup féroce fragilisant
    • PV max / DÉF · survie
    • Précision · aggro qui touche

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

  • +15ArtisanatPortée par 75 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Blocage · Exaltation (buff de groupe) / Coup féroce fragilisant
    • PV max / DÉF · survie
    • Précision · aggro qui touche

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

  • +15ArtisanatPortée par 96,4 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) ou « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage, puis combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête et Difficile), groupe de récompenses 5 de Ludra garanti depuis le 11/11 ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Pierres d’âme (même pool)

    Blocage (il déclenche Exaltation), PV max et DÉF (tes boucliers valent un pourcentage de tes PV), Précision pour que Provocation touche. En variante offensive (Corée) : Boost de DGT d'arme et Boost de DGT CRIT.

    Unique iLvl 102, la plus haute pièce du Global pour cet emplacement ; 8 des 9 premiers Templiers la portent à +15 percée 5 (fiches officielles, 13/11).

À obtenir · 3 000

0 sur 37

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Frappes successives

    12
    • Drain de 3 % des PV de [Coup punitif]
    • Temps de recharge de [Châtiment] -1s lors d'un coup réussi
  • Jugement

    16
    • Drain de 1 % des PV
    • Suppression de recharge
  • Châtiment

    12
    • Drain de 10 % des PV
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
  • Frappe d'égide

    12
    • Régénération continue pendant la durée d'Égide
    • Plus de Tolérance aux DGT JcE et de Tolérance aux DGT JcJ d'Égide si plus de cibles touchées
  • Frénésie d'éclairs

    8
    • Drain de 5 % des PV
  • Frappe féroce

    12
    • Drain de 1 % des PV
    • Temps de recharge de [Frappe d'égide] -2s lors d'un coup réussi

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Provocation

  • Bouclier de protection

  • Armure de noblesse

  • Bouclier de Nezekan

Options selon le contenu

  • Bouclier de l'anéantissement

  • Armure double

  • Compagnons d'armes

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1PVBoucliers et soins en % des PV.
  2. 2Tolérance aux DGTMoins de dégâts à soigner.
  3. 3BlocageSoins de Défense d'égide + Exaltation.
  4. 4PrécisionAggro.
Seuils et plafonds connus
  • Aucun seuil global publié.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Zikel
  2. 2Nezekan
  3. 3Vaizel
  4. 4Triniel
  5. 5Ariel
Nœuds conseillés par plateau
  • Zikel : Ouvert au niveau 20 (134 points au total ; route : 57 cristaux en montant, 33 de plus d’ici le 45, 6 avec la boutique du Cauchemar). Jugement, Châtiment, Frappes successives, Frappe féroce, Exaltation ×2, Boost de DGT +1,5 % ×2, Tolérance aux DGT +1,5 % ×2, Rugissement d’outrage ×2, Coup de choc ×2, Volonté de survie ×2, Frappe d’égide, Annihilation.
  • Nezekan : Ouvert au niveau 12 (134 points au total ; la route d’Aion 2 Maps y dépense 42 cristaux en montant, 43 de plus d’ici le 45 et 5 avec la boutique du Cauchemar). Dans l’ordre : Jugement +1, Châtiment +1, VIT de combat +1,5 % ×2, Frappes successives +1, Frappe féroce +1, réduction de recharge +1,5 % ×2, Santé améliorée ×2, Frappe d’égide +1, Annihilation +1 (Faveur de condamnation et Défense d’égide servent de passage).
  • Vaizel : Ouvert au niveau 30 (134 points au total ; route : 14 cristaux en montant, 50 de plus d’ici le 45, 17 avec la boutique du Cauchemar). Jugement, Châtiment, Exaltation, Frappes successives, Rugissement d’outrage, Coup de choc, Santé améliorée, Volonté de survie, Frappe féroce, Boost de DGT CRIT +1,5 % ×2 (Charge au bouclier sert de passage).
  • Triniel : Ouvert au niveau 40 (168 points au total ; route : 20 cristaux en montant, 57 de plus d’ici le 45, 22 avec la boutique du Cauchemar). Jugement, Châtiment, Exaltation, Frappes successives, Rugissement d’outrage, Coup de choc, Santé améliorée, Volonté de survie, Frappe féroce, Taux de multi-coups +1,5 % ×3 (Faveur de condamnation sert de passage).

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Set de cartes (global) : Vigueur primordiale ou Armure magique

    Le client global n’a que deux sets (Game8, 30/09) : Vigueur primordiale (cartes « de vigueur » : ATQ JcE +60 avec 2 cartes, +150 avec 4 si PV ≥ 70 %) et Armure magique (cartes « de magie » : 1 500 PM rendus sous 20 %, DÉF JcE +1 000 avec 4 cartes si PM ≥ 50 %). couga54 (03/10) : privilégie les effets de dégâts du set, la survie du Templier suffit ; les meilleurs Coréens portent surtout des cartes de magie avec un Calice de vigueur (AION2 Meta, 01/10 : 74 à 98 %). Les sets coréens Gardien, Châtiment et Indomptable n’existent pas sur le global. Cartes des 9 premiers Templiers du global au 13/11 (fiches officielles), toutes à +5 ou presque : Calice de vigueur (9 sur 9), Cloche de magie (8), Manuscrit de vigueur (5) ou de magie (4), Boussole de magie (5) ou de vigueur (4), Miroir de vigueur (5) ou de magie (4). MetaBot (3 741, 12/11) : Calice de vigueur 69 %, Manuscrit de vigueur 49 %, Cloche de magie 46 %, Boussole de vigueur 43 %, Miroir de vigueur 37 %. Ils choisissent chaque carte pour sa statistique divine plus que pour le bonus de set.

  • Manuscrit, Boussole, Cloche, Miroir et Calice

    Mêmes cartes que le tank principal : niveaux de Jugement et de ses partenaires, Exaltation, Rugissement d'outrage et Coup de choc ; Santé améliorée et Défense d'égide sont à compléter avec les lignes d'âme.

Rotation et macro

Donjon sans Clerc : la macro du tank, les protections à la main

Adaptée de la macro de tank d’AION 2 MetaDéduction

  • Groupe
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche

  1. Étape 1 : Clic D, Jugement, Frappe d'égide, Coup puissant au bouclier
  2. Étape 2 : E, Annihilation
  3. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

Même macro que le tank de donjon : aucune source ne publie de macro propre au groupe sans Clerc, et la ligne de Jugement ne gagne rien à changer quand on joue plus défensif. Frappe d’égide reste juste derrière Jugement : chaque lancer te soigne et donne Égide (Tolérance aux DGT JcE +20 % 10 s). Ce qui change se joue à la main : Bouclier de Nezekan pour le groupe, le soin immédiat d’Armure de noblesse, et Bouclier de protection, dont chaque blocage déclenche les soins de Défense d’égide.

  1. Jugement : Priorité 0 : il part dans chaque fenêtre de 2 s ouverte par un coup de bouclier (3 s après Bouclier de l’anéantissement).
  2. Frappe d'égide : Ouvre Jugement 2 s, soigne et donne Égide ; Frappe féroce maintenue retire 2 s à sa recharge à chaque coup (spé du 12).
  3. Coup puissant au bouclier : Ouvre Jugement 2 s toutes les 8 s et étourdit : c’est aussi ce qui allume Annihilation.
  4. Annihilation : Seule dans son entrée : elle part dès que sa chance de 5 % l’allume sur le boss.
À garder à la main
  • Bouclier de Nezekan avant un gros coup de zone ; Armure de noblesse pour son soin immédiat.
  • Bouclier de protection avant chaque gros coup frontal ; Armure double si le boss frappe très fort.
  • Provocation, Châtiment chargé, Capture et Charge au bouclier.
Comment la poser en jeu

Mêmes deux entrées que le tank (A : Jugement, Frappe d’égide, Coup puissant au bouclier ; B : Annihilation), 10 ms, clic gauche maintenu. Bouclier de Nezekan, Armure de noblesse et Bouclier de protection sur des touches proches.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Reprend la macro du tank d’AION 2 Meta (12/11/2026) sans changement ; seules les touches manuelles suivent les stigmas défensifs de ce build.

Sources :aion2-meta.com

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : Groupe

Pourquoi cette barre
  • Clic GFrappe féroce : Frappe féroce, maintenue avec la macro : sa chaîne rend 100 à 120 PM, chaque coup réduit la recharge de Frappe d’égide de 2 s (spécialisation du 12) et c’est elle qui annule Jugement (« 맹심 »).
  • Clic DJugement › Frappe d'égide › Coup puissant au bouclier : Ligne de Jugement, 1re entrée de la macro (case du bas = priorité) : Jugement dans chaque fenêtre, Frappe d’égide et Coup puissant au bouclier pour la rouvrir, Frappes successives tout en haut pour combler les trous.
  • QCharge au bouclier › Capture : Après une esquive, Charge au bouclier (ouvre Jugement 2 s) ; sinon Capture pour ramener une cible ou revenir au boss (spécialisation de boss : te déplace vers une cible immunisée).
  • 1Provocation : Provocation à chaque recharge (30 s, 25 s au palier 15), à 20 m : hostilité et Intimidation sur le boss (ATQ −10 %, Tolérance aux DGT JcE −10 % au palier 5), donc des dégâts en plus pour tout le groupe.
  • 2Bouclier de protection : Bouclier de protection juste avant un gros coup frontal : blocage garanti (deux fois au palier 5), Exaltation pour le groupe et Coup féroce fragilisant. Les Templiers qui jouent Armure noble à la place la gardent active en permanence (120 s).
  • 3Dissipation de choc : Dissipation de choc : contre le contrôle qui te coûterait le boss ; les Coréens la gardent pour la grosse frappe qui renverse (Inven, 05/10).
  • 4Coup féroce fragilisant : Coup féroce fragilisant : après un blocage (DÉF −25 % sur 4 ennemis pendant 5 s) ; avec la spécialisation de Coup puissant au bouclier, il part seul une fois sur deux.
  • 5Châtiment › Frénésie d'éclairs : Châtiment, maintenu jusqu’à la charge complète (il part seul au dernier stade) : 4 cibles et Exécuteur 20 s (Précision +200, Boost de DGT JcE +20 %). Frénésie d’éclairs au-dessus part de la même touche pendant le groggy quand Châtiment recharge (빵호빵).
  • RBouclier de Nezekan : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Bannière de champ de bataille, que prévoyait le modèle de la classe.
Recoupé16 sources · 2 officielles · mise à jour le 13/11/2026