Build de Clerc · Raid Ludra
Clerc Raid soin : le meilleur build AION 2
Ludra se joue en deux groupes de 5 qui se séparent sur deux boss : chaque groupe a besoin de son soigneur. Lumière de protection et Bénédiction de la terre pour ton groupe, Pouvoir de la vie pour les phases longues, Appel de résurrection pour ne pas perdre le raid sur une mort.
- Rôle : Soigneur
- ArmeMasse
- Source unique
- Mis à jour le 13/11/2026
- Global · niveau 45
- Difficulté
- Sources
- 17
Lie ton personnage pour suivre ton avancement
Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.
Le build à chaque étape
fais glisser le curseur ou touche une étape : toute la page suit
Équipement visé · 3 000
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Forge : Masse du Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, tous les paliers Difficile, groupe 5 de Ludra depuis le 11/11), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; la recette consomme la pièce précédente et garde amélioration et percée
Options et pierres à viser
- Boost de DGT d’arme / ATQ · aucune ligne de soin sur l’équipement : les Clercs KR prennent les pierres de dégâts (Inven 6452)
- PV max / DÉF / Blocage · survie : seul résurrecteur du groupe ; variante KR avec Blocage et DÉF
- Précision · après l’ATQ (TW), pour tes sorts offensifs
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Masse destructrice de Ludra
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Forge : garde-bras du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatant iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Boost de DGT d’arme / ATQ · aucune ligne de soin sur l’équipement : les Clercs KR prennent les pierres de dégâts (Inven 6452)
- PV max / DÉF / Blocage · survie : seul résurrecteur du groupe ; variante KR avec Blocage et DÉF
- Précision · après l’ATQ (TW), pour tes sorts offensifs
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Cœur de Ludra
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- ATQ · après le Boost de DGT d’arme (rare), « forcément l’ATQ » (Inven, 05/2026)
- PV max / DÉF / Blocage · survie
- Précision · complément
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Cuirasse de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- ATQ · après le Boost de DGT d’arme (rare), « forcément l’ATQ » (Inven, 05/2026)
- PV max / DÉF / Blocage · survie
- Précision · complément
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Grèves de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- ATQ · après le Boost de DGT d’arme (rare), « forcément l’ATQ » (Inven, 05/2026)
- PV max / DÉF / Blocage · survie
- Précision · complément
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Casque de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- ATQ · après le Boost de DGT d’arme (rare), « forcément l’ATQ » (Inven, 05/2026)
- PV max / DÉF / Blocage · survie
- Précision · complément
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Épaulettes de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- ATQ · après le Boost de DGT d’arme (rare), « forcément l’ATQ » (Inven, 05/2026)
- PV max / DÉF / Blocage · survie
- Précision · complément
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Gants de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- ATQ · après le Boost de DGT d’arme (rare), « forcément l’ATQ » (Inven, 05/2026)
- PV max / DÉF / Blocage · survie
- Précision · complément
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Bottes de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Joaillerie : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Boost de DGT d’arme / ATQ · aucune ligne de soin sur l’équipement : les Clercs KR prennent les pierres de dégâts (Inven 6452)
- PV max / DÉF / Blocage · survie : seul résurrecteur du groupe ; variante KR avec Blocage et DÉF
- Précision · après l’ATQ (TW), pour tes sorts offensifs
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Collier de Kromede enragée
À obtenir · 3 000
0 sur 45Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.
Compétences et spécialisations
niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous
Halo de récupération
20- Dissipe jusqu'à 2 affaiblissements
- Temps de recharge -3 s
- Régénère 5 % de PV supplémentaires
Lumière de soin
20- +2 utilisations consécutives
- Régénération supplémentaire de 2 % des PV
- Recharge -2 s
Lumière de restauration
16- DÉF +5 % pendant la régénération
- Tolérance aux DGT JcE +5 %, Tolérance aux DGT JcJ +2.5 % pendant la régénération
Condamnation
20- DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
- Réinitialise le temps de recharge de [Condamnation] lors d'un CRIT réussi avec [Condamnation]
- Multi-coups garantis lors de coup réussi
Éclair de jugement
16- DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
- 1 activation supplémentaire de [Châtiment divin]
Enchaînement de douleur
16- Durée de DGT continus +3 s
- Tolérance aux DGT JcE -10 % et Tolérance aux DGT JcJ -5 %
Sceau d'affaiblissement
16- DÉF de la cible -15 % pendant la durée de DGT continus
- Réduction supplémentaire du Boost de DGT JcE +10 %, réduction supplémentaire du Boost de DGT JcJ +5 %
Aura sacrée
16- VIT d'attaque d'[Aura sacrée] +50 %
- Durée d'[Aura sacrée] +3 s
Fulguration
16- VIT de compétence +30 %
- DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées
Sanction de la terre
12- Chances d'activation d'enchaînement [Décharge] +20 %
- Recharge de [Fulguration] -7s lors d'un coup réussi par [Décharge]
Foudre déferlante
12- Devient une compétence utilisable en déplacement
- Multi-coups garantis lors de coup réussi
Dissipation de choc
8- Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
Stigmas
4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs
Lumière de protection
78,8 %Châtiment de la Terre
100 %Pouvoir de la vie
12,1 %Appel de résurrection
9,1 %
Options selon le contenu
Pouvoir de Yustiel
15,2 %Rédemption
30,3 %Absolution
6,1 %Aura noble
75,8 %
Stats à viser
dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne
1ATQ (Puissance, ATQ %)Soins améliorés convertit une part de l’ATQ en Boost de soins : l’ATQ fait monter tes soins et tes dégâts (7mmo, Kaeria).
2Réduction du temps de rechargePlus de soins, et Enchaînement de douleur et Châtiment de la terre presque permanents (33 à 35 % visés en fin de jeu coréenne avant le 11/11, Sotimeri).
3VIT de combatLancements plus rapides ; palier coréen de 94,4 % pour l’animation de Condamnation (Sotimeri).
4PV et Tolérance aux DGTLe soigneur ne doit pas mourir : personne ne peut le relever (Th3Ruthless met PV et Tolérance en tête en soin).
5PrécisionAssez pour ne plus rater le boss : un débuff raté est un débuff de groupe perdu.
6Coup puissant, Boost de DGT (d’arme)Dégâts entre deux soins (Kaeria, Th3Ruthless). Coup puissant : casque, cape et familier seulement au Global (aion2maps).
Seuils et plafonds connus
- Corée (Sotimeri, avril 2026, avant la réduction des stats divines du 11/11) : 33 à 35 % de réduction du temps de recharge pour garder Enchaînement de douleur et Châtiment de la terre en continu. Sur le Global, les nœuds de recharge du Daevanion ne valent que 1,5 % et toutes les sources réunies (ailes Talisra 4 %, titre 3,5 %, Illusion, nœuds) donnent environ 23 % au mieux : cible ce que tu peux atteindre, sans viser 33 % à tout prix (aion2maps).
- Corée et Taïwan (MMO Herald, 20/09) : Précision 1 500 et CRIT 1 600 pour Ludra (2 350 / 2 500 pour la Décontamination corrodée, 2 800 / 3 150 pour Muspel difficile) ; valeurs de fin de jeu coréenne : le test de charge global montre des tirages d’âme et des nœuds Daevanion bien plus bas, donc ces seuils ne sont pas garantis sur le Global.
- Les soins ne font pas de coup critique (MrRosaPony via MMO Codex) : le CRIT ne sert qu’aux dégâts, et Châtiment de la terre rend déjà Condamnation critique.
Daevanion
ordre des plateaux
- 1Nezekan
- 2Zikel
- 3Vaizel
- 4Triniel
- 5Azphel
Nœuds conseillés par plateau
- Nezekan : Nœuds uniques : VIT de combat +1,5 % ×2 et réduction du temps de recharge +1,5 % ×2 (4 points chacun) : à prendre en premier. Niveaux de compétence : toutes tes actives, Soins améliorés, Grâce et Faveur des Seigneurs Empyréens, Faveur chaleureuse et Voile d’immortalité.
- Zikel : Nœuds uniques : Boost de DGT +1,5 % ×2 et Tolérance aux DGT +1,5 % ×2. Passifs du plateau : Grâce de la terre, Faveur éclatante, Volonté de survie, Prière de concentration et Régénération obstruée.
- Vaizel : Nœuds uniques : Boost de DGT CRIT +1,5 % ×2 (utile avec les CRIT garantis de Condamnation) et Tolérance aux DGT CRIT +1,5 % ×2. Les 10 passifs y sont disponibles.
- Triniel : Nœuds uniques : Taux de multi-coups +1,5 % ×3 (Condamnation, Fulguration) et Rés multi-coups ×3. Les 10 passifs y sont disponibles.
- Azphel : Plateau JcJ (cristaux de bataille) : Boost et Tolérance aux DGT JcJ, ATQ, CRIT et Précision JcJ, RÉS aux altérations ; sans nœud de compétence, inutile en JcE.
Arcanes
Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes
Conseillées pour ce build
Set Vigueur primordiale (2 ou 4 cartes « de vigueur »)
Deux cartes « de vigueur » (Calice, Manuscrit, Boussole, Cloche ou Miroir) donnent +60 d’ATQ JcE, quatre +150, tant que tes PV sont à 70 % ou plus (Game8, Kaeria) ; Kaeria propose aussi 2 + 2 : deux cartes de vigueur et deux de magie (set Armure magique). L’ATQ renforce aussi tes soins (Soins améliorés). Le client global compte 5 types de cartes, donc 5 emplacements (aion2maps, aion2tool) ; Mein-MMO en annonçait 4.
Cartes et stats divines
Calice de vigueur (Temps : VIT de combat), Manuscrit de vigueur (Vie) ou de magie (Destinée), Boussole de magie (Mort : CRIT, ou Liberté pour la Précision), Cloche de magie (Destruction : ATQ), Miroir de magie (Sagesse) ou de vigueur (Illusion : recharge) (7mmo, Kaeria).
Lignes de compétences à garder
Chaque carte porte 4 compétences. Garde Halo de récupération et Condamnation (Calice, Manuscrit), Lumière de soin, Lumière de restauration et Éclair de jugement (Boussole), Grâce des Seigneurs Empyréens +4 (Cloche) et Grâce de la terre +4 ou Soins améliorés (Miroir) (7mmo, Kaeria). Les lignes de cartes du Global ne sont pas publiées : valeurs coréennes et taïwanaises.
Rotation et macro
Raid Ludra : ligne Châtiment sans Aura sacrée, ligne de sceaux
Adaptée de la ligne JcE d’AION 2 Meta et de 빵호빵Déduction
- Groupe
- Dès le niveau 45
- 4 stigmas sur 4
Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche
- Étape 1 : Clic D, Châtiment de la Terre, Condamnation, Enchaînement de douleur
- Étape 2 : E, Sceau d'affaiblissement, Lumière de restauration
- en boucle, 10 ms
Pourquoi cette macro, étape par étape
C’est la ligne du soigneur principal (AION 2 Meta, 빵호빵) sans Aura sacrée : AION 2 Meta conseille de la sortir tant qu’on apprend un combat, parce qu’elle ne se lance pas en mouvement, et Ludra (2 h par tentative depuis le 11/11) fait bouger le groupe sans cesse. La ligne B automatise Sceau d’affaiblissement, qui réduit les dégâts du boss pour tout le raid, et Lumière de restauration, le seul soin sans risque en macro (aion2maps). Le set de raid (Pouvoir de la vie, Appel de résurrection) n’a pas Prière d’amplification : rien d’autre à automatiser.
Châtiment de la Terre : Priorité 1 : à chaque recharge.
Condamnation : Priorité 2.
Enchaînement de douleur : Priorité 3.
Sceau d'affaiblissement : Priorité 1 de la ligne B : réduit les dégâts du boss.
Lumière de restauration : Priorité 2.
À garder à la main
- Aura sacrée : à la main, quand le boss reste en place.
- Pouvoir de Yustiel, Rédemption ou Absolution (si équipés) sur les mécaniques annoncées, puis Halo de récupération et Lumière de soin.
- Appel de résurrection : dès que la zone est sûre.
- Pouvoir de la vie avant les phases de déplacement.
- Fulguration : sur sa touche, chargée à fond quand personne n’a besoin de soin (en macro, elle part dès la première charge).
- Foudre déferlante : tenue avec la macro pendant le déséquilibre.
Comment la poser en jeu
Ligne A (clic droit) : Châtiment de la terre, Condamnation, Enchaînement de douleur ; ligne B (E) : Sceau d’affaiblissement, Lumière de restauration. Macro A puis B, 10 ms, clic gauche tenu ; lâche tout pendant les mécaniques.
- Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
- Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
- Délai de chaque étape : 10 ms.
- Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro
Part de la ligne de JcE d’AION 2 Meta (12/11) et de 빵호빵 (Inven, 24/09), sans Aura sacrée sur le conseil d’AION 2 Meta, et de la ligne de sceaux d’aion2maps. Aucune macro de raid de Clerc n’est publiée en texte ; les vidéos Ludra de Silence et de Lucia n’ont pas pu être lues.
Sources :aion2-meta.comwww.inven.co.kraion2maps.com
Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : Groupe
Pourquoi cette barre
- Clic GSanction de la terre : Emplacement figé : tiens-le à côté de la touche de macro. La macro ne lance jamais l’attaque de base : c’est la chaîne Sanction de la terre, Fulmination et Décharge (110 à 150 PM par coup) qui paie tes sorts ; avec sa spé du niveau 12, chaque Décharge retire 7 s à Fulguration.
- QFoudre déferlante : Foudre déferlante, hors macro : tiens-la avec la touche de macro pendant le déséquilibre du boss. L’attaque de base se désactive pendant le groggy et elle prend sa place ; au niveau 16, chaque coup retire 1 s à toutes tes recharges (빵호빵, aion2maps).
- 1Halo de récupération : Halo de récupération : quand la plupart du groupe est touchée ou porte un affaiblissement (soin de groupe à 40 m et purification, 12 s de recharge).
- 2Lumière de soin : Lumière de soin : toi et l’allié le plus bas (6 s, 3 lancers de suite avec la spé du niveau 8) ; ton soin quand un ou deux joueurs sont bas.
- 3Fulguration : Fulguration : maintiens la touche jusqu’à la dernière charge quand personne n’a besoin de soin (gros coup et jusqu’à 35 de déséquilibre) ; en macro, elle partirait à la première charge.
- 4Dissipation de choc : Dissipation de choc (60 s, non réductible) : pour l’étourdissement qui précède un gros coup ; à doubler sur un bouton latéral de souris.
- 5Lumière de protection : Lumière de protection : interrupteur, allumé avant le pull et après chaque mort ; jamais en macro. Retire-la si un Aède porte le Mantra de l’invincibilité : un seul des deux s’applique.
- 6Pouvoir de la vie : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Aura noble, que prévoyait le modèle de la classe.
- 7Appel de résurrection : Appel de résurrection, 4e stigma du soigneur en donjon (64 % des meilleurs Clercs globaux, MetaBot.GG ; aLuckyRO le prend en donjon à la place de Prière d’amplification) : relève les morts à 40 m dès que la zone est sûre. Avec Prière à sa place, celle-ci va en n° 1 de la pile du clic droit.
- 8Éclair de jugement : Éclair de jugement, hors de la macro de boss : sur les adds, dans les couloirs et en JcJ quand ta marque est purifiée ; dans ton préréglage de farm, ajoute-le en haut de la ligne E (dernière priorité).
- MMO Codex – « Aion 2 Cleric Guide » (cite aLuckyRO, MrRosaPony, Kang Coding, Kim Dark, Society Of Gaming, wetherow)Guide ou créateur21/09/2026Source unique
- Vortex Gaming – statistiques des 100 meilleurs Clercs KR (spécialisations, stigmas)CommunautéSource unique
- Inven 치유성 – « 505K++ 치유성 PVE(원정, 초월, 성역) 세팅 가이드 » (KR)Communauté31/03/2026Source unique
- Inven Global – 2e clear coréen de Ludra (2 Clercs ; « le soigneur ne doit pas mourir »)Presse30/12/2025Source unique
- gaming.tools – activités du client global (arènes, Ludra, expéditions)Base de données26/09/2026Source unique
- Client global AION 2 (infobulles FR/EN, tables d’apprentissage et de spécialisations ; extraction du 28/09/2026)Officielle28/09/2026Officiel
- MMOexp – « Aion 2 Global Season 1 PvE Guide: Dungeons, Raids, Field Bosses, Gear, and Arcana » (site commercial)Site commercialDéduction
- metabot.gg – « AION 2 Dungeons: Full List, Unlock Levels and Entry Limits » (Saison 1 globale)Guide ou créateur01/10/2026Source unique
- metabot.gg – « AION 2 Gear Progression Guide: Item Level and Best Gear » (Saison 1 globale)Guide ou créateur01/10/2026Source unique
- Game8 – « List of All Parchment Arcana » (sets Vigueur primordiale et Armure magique)Guide ou créateur30/09/2026Source unique
- Mein-MMO – « Arkana, Daevanion & Pet » (Saison 1 globale : 4 emplacements d’Arcanes)Presse29/09/2026Source unique
- AION2 Hub – « AION 2 Global vs Korea: What the Launch Scale Test Build Changed » (test de charge du 17/09)Presse17/09/2026Source unique
- Aion 2 Maps – « Cleric » (guide Global : données du client et conseils de créateurs ; mis à jour le 02/10)Guide ou créateur02/10/2026Source unique
- Aion 2 Maps – « Stat lines » et « Manastones and Theostones » (lignes possibles par pièce, tirée du client global ; 28/09)Guide ou créateur28/09/2026Source unique
- AION 2 Guides (Couga54) – « Cleric » (mode JcE d’après le guide vidéo de Kaeria, joueuse de Clerc sur le client taïwanais, adapté à la Saison 1 globale ; mis à jour le 03/10 : leveling, stigmas, passifs, Arcanes)Guide ou créateur03/10/2026Source unique
- NC, notes de version Global du 11/11/2026 (Ludra en 2 h, palier 3 du mode Difficile à 2 800, Fragments d’Ariel)Officielle11/11/2026Officiel
- NC, note de mise à jour KR du 11/11/2026 (refonte du Clerc, niveau 55, plateau Lumiel, stats divines, Arène de coopération en 2 contre 2)Officielle11/11/2026Officiel

