Build de Clerc · Donjon ou expédition

Clerc Donjon + Aède : le meilleur build AION 2

Avec un Aède, Lumière de protection fait doublon avec son Mantra de l’invincibilité : on la remplace par Absolution, soin d’urgence qui purifie tout au palier 10. Châtiment de la terre se relance juste après son Pouvoir de la tempête, qui bloque la Bénédiction de la terre.

  • Rôle : Soigneur
  • ArmeMasse
  • Recoupé
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
20

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Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.

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Équipement visé · 3 000

  • +15ForgePortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Forge : Masse du Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, tous les paliers Difficile, groupe 5 de Ludra depuis le 11/11), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; la recette consomme la pièce précédente et garde amélioration et percée

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme / ATQ · aucune ligne de soin sur l’équipement : les Clercs KR prennent les pierres de dégâts (Inven 6452)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie : seul résurrecteur du groupe ; variante KR avec Blocage et DÉF
    • Précision · après l’ATQ (TW), pour tes sorts offensifs

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Masse destructrice de Ludra
  • +15ForgePortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Forge : garde-bras du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatant iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme / ATQ · aucune ligne de soin sur l’équipement : les Clercs KR prennent les pierres de dégâts (Inven 6452)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie : seul résurrecteur du groupe ; variante KR avec Blocage et DÉF
    • Précision · après l’ATQ (TW), pour tes sorts offensifs

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • ATQ · après le Boost de DGT d’arme (rare), « forcément l’ATQ » (Inven, 05/2026)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie
    • Précision · complément

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Cuirasse de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • ATQ · après le Boost de DGT d’arme (rare), « forcément l’ATQ » (Inven, 05/2026)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie
    • Précision · complément

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Grèves de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 81,8 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • ATQ · après le Boost de DGT d’arme (rare), « forcément l’ATQ » (Inven, 05/2026)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie
    • Précision · complément

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Casque de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • ATQ · après le Boost de DGT d’arme (rare), « forcément l’ATQ » (Inven, 05/2026)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie
    • Précision · complément

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Épaulettes de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,8 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • ATQ · après le Boost de DGT d’arme (rare), « forcément l’ATQ » (Inven, 05/2026)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie
    • Précision · complément

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Gants de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 81,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • ATQ · après le Boost de DGT d’arme (rare), « forcément l’ATQ » (Inven, 05/2026)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie
    • Précision · complément

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Bottes de Nuakum
  • +15JoailleriePortée par 97 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Joaillerie : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme / ATQ · aucune ligne de soin sur l’équipement : les Clercs KR prennent les pierres de dégâts (Inven 6452)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie : seul résurrecteur du groupe ; variante KR avec Blocage et DÉF
    • Précision · après l’ATQ (TW), pour tes sorts offensifs

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Collier de Kromede enragée

À obtenir · 3 000

0 sur 46

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Halo de récupération

    20
    • Dissipe jusqu'à 2 affaiblissements
    • Temps de recharge -3 s
    • Régénère 5 % de PV supplémentaires
  • Lumière de soin

    20
    • +2 utilisations consécutives
    • Régénération supplémentaire de 2 % des PV
    • Recharge -2 s
  • Lumière de restauration

    16
    • DÉF +5 % pendant la régénération
    • Tolérance aux DGT JcE +5 %, Tolérance aux DGT JcJ +2.5 % pendant la régénération
  • Condamnation

    20
    • DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
    • Réinitialise le temps de recharge de [Condamnation] lors d'un CRIT réussi avec [Condamnation]
    • Multi-coups garantis lors de coup réussi
  • Éclair de jugement

    16
    • DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
    • 1 activation supplémentaire de [Châtiment divin]
  • Enchaînement de douleur

    16
    • Durée de DGT continus +3 s
    • Tolérance aux DGT JcE -10 % et Tolérance aux DGT JcJ -5 %
  • Sceau d'affaiblissement

    16
    • DÉF de la cible -15 % pendant la durée de DGT continus
    • Réduction supplémentaire du Boost de DGT JcE +10 %, réduction supplémentaire du Boost de DGT JcJ +5 %
  • Aura sacrée

    16
    • VIT d'attaque d'[Aura sacrée] +50 %
    • Durée d'[Aura sacrée] +3 s
  • Fulguration

    16
    • VIT de compétence +30 %
    • DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées
  • Sanction de la terre

    12
    • Chances d'activation d'enchaînement [Décharge] +20 %
    • Recharge de [Fulguration] -7s lors d'un coup réussi par [Décharge]
  • Foudre déferlante

    12
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
    • Multi-coups garantis lors de coup réussi
  • Dissipation de choc

    8
    • Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Châtiment de la Terre

    100 %
  • Aura noble

    75,8 %
  • Prière d'amplification

    78,8 %
  • Absolution

    6,1 %

Options selon le contenu

  • Appel de résurrection

    9,1 %
  • Pouvoir de la vie

    12,1 %
  • Pouvoir de Yustiel

    15,2 %
  • Rédemption

    30,3 %
  • Lumière de protection

    78,8 %

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1ATQ (Puissance, ATQ %)Soins améliorés convertit une part de l’ATQ en Boost de soins : l’ATQ fait monter tes soins et tes dégâts (7mmo, Kaeria).
  2. 2Réduction du temps de rechargePlus de soins, et Enchaînement de douleur et Châtiment de la terre presque permanents (33 à 35 % visés en fin de jeu coréenne avant le 11/11, Sotimeri).
  3. 3VIT de combatLancements plus rapides ; palier coréen de 94,4 % pour l’animation de Condamnation (Sotimeri).
  4. 4PV et Tolérance aux DGTLe soigneur ne doit pas mourir : personne ne peut le relever (Th3Ruthless met PV et Tolérance en tête en soin).
  5. 5PrécisionAssez pour ne plus rater le boss : un débuff raté est un débuff de groupe perdu.
  6. 6Coup puissant, Boost de DGT (d’arme)Dégâts entre deux soins (Kaeria, Th3Ruthless). Coup puissant : casque, cape et familier seulement au Global (aion2maps).
Seuils et plafonds connus
  • Corée (Sotimeri, avril 2026, avant la réduction des stats divines du 11/11) : 33 à 35 % de réduction du temps de recharge pour garder Enchaînement de douleur et Châtiment de la terre en continu. Sur le Global, les nœuds de recharge du Daevanion ne valent que 1,5 % et toutes les sources réunies (ailes Talisra 4 %, titre 3,5 %, Illusion, nœuds) donnent environ 23 % au mieux : cible ce que tu peux atteindre, sans viser 33 % à tout prix (aion2maps).
  • Corée et Taïwan (MMO Herald, 20/09) : Précision 1 500 et CRIT 1 600 pour Ludra (2 350 / 2 500 pour la Décontamination corrodée, 2 800 / 3 150 pour Muspel difficile) ; valeurs de fin de jeu coréenne : le test de charge global montre des tirages d’âme et des nœuds Daevanion bien plus bas, donc ces seuils ne sont pas garantis sur le Global.
  • Les soins ne font pas de coup critique (MrRosaPony via MMO Codex) : le CRIT ne sert qu’aux dégâts, et Châtiment de la terre rend déjà Condamnation critique.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Nezekan
  2. 2Zikel
  3. 3Vaizel
  4. 4Triniel
  5. 5Azphel
Nœuds conseillés par plateau
  • Nezekan : Nœuds uniques : VIT de combat +1,5 % ×2 et réduction du temps de recharge +1,5 % ×2 (4 points chacun) : à prendre en premier. Niveaux de compétence : toutes tes actives, Soins améliorés, Grâce et Faveur des Seigneurs Empyréens, Faveur chaleureuse et Voile d’immortalité.
  • Zikel : Nœuds uniques : Boost de DGT +1,5 % ×2 et Tolérance aux DGT +1,5 % ×2. Passifs du plateau : Grâce de la terre, Faveur éclatante, Volonté de survie, Prière de concentration et Régénération obstruée.
  • Vaizel : Nœuds uniques : Boost de DGT CRIT +1,5 % ×2 (utile avec les CRIT garantis de Condamnation) et Tolérance aux DGT CRIT +1,5 % ×2. Les 10 passifs y sont disponibles.
  • Triniel : Nœuds uniques : Taux de multi-coups +1,5 % ×3 (Condamnation, Fulguration) et Rés multi-coups ×3. Les 10 passifs y sont disponibles.
  • Azphel : Plateau JcJ (cristaux de bataille) : Boost et Tolérance aux DGT JcJ, ATQ, CRIT et Précision JcJ, RÉS aux altérations ; sans nœud de compétence, inutile en JcE.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Set Vigueur primordiale (2 ou 4 cartes « de vigueur »)

    Deux cartes « de vigueur » (Calice, Manuscrit, Boussole, Cloche ou Miroir) donnent +60 d’ATQ JcE, quatre +150, tant que tes PV sont à 70 % ou plus (Game8, Kaeria) ; Kaeria propose aussi 2 + 2 : deux cartes de vigueur et deux de magie (set Armure magique). L’ATQ renforce aussi tes soins (Soins améliorés). Le client global compte 5 types de cartes, donc 5 emplacements (aion2maps, aion2tool) ; Mein-MMO en annonçait 4.

  • Cartes et stats divines

    Calice de vigueur (Temps : VIT de combat), Manuscrit de vigueur (Vie) ou de magie (Destinée), Boussole de magie (Mort : CRIT, ou Liberté pour la Précision), Cloche de magie (Destruction : ATQ), Miroir de magie (Sagesse) ou de vigueur (Illusion : recharge) (7mmo, Kaeria).

  • Lignes de compétences à garder

    Chaque carte porte 4 compétences. Garde Halo de récupération et Condamnation (Calice, Manuscrit), Lumière de soin, Lumière de restauration et Éclair de jugement (Boussole), Grâce des Seigneurs Empyréens +4 (Cloche) et Grâce de la terre +4 ou Soins améliorés (Miroir) (7mmo, Kaeria). Les lignes de cartes du Global ne sont pas publiées : valeurs coréennes et taïwanaises.

Rotation et macro

Avec un Aède : la macro de Whelps, Sceau sorti à la main

Macro de Whelps (via AION 2 Guides)Source unique

  • Groupe
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens Clic D avec Clic Gtouche donnée par la source

  1. Étape 1 : 5, Prière d'amplification, Châtiment de la Terre, Condamnation, Enchaînement de douleur
  2. Étape 2 : Q, Aura sacrée, Lumière de restauration
  3. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X porte une compétence ici : place la potion automatique sur une autre touche.
Pourquoi cette macro, étape par étape

C’est le réglage « avec un Aède » de Whelps : la même macro que sans Aède, mais Appel de résurrection remplace Lumière de protection (le Mantra de l’invincibilité de l’Aède fait déjà ce travail) et Sceau d’affaiblissement sort de la ligne pour l’emplacement 1, à la main, parce que la Promesse de la terre de l’Aède écraserait la marque ; Whelps note que l’infobulle dit le contraire, si bien que tu peux aussi le laisser dans la ligne B. Garde Châtiment de la terre dans la ligne, mais décale-le à la main s’il tombe pendant le Pouvoir de la tempête de l’Aède : la Bénédiction de la terre n’est pas reçue pendant la Tempête (infobulle du client global, note du 01/07). Whelps n’en parle pas, et l’Inven 25549 n’est qu’un sondage coréen qui demande qui le lance à part, juste après la Tempête : un réglage minoritaire, pas une consigne.

  1. Prière d'amplification : Priorité 1 : à chaque recharge.
  2. Châtiment de la Terre : Priorité 2 : à décaler à la main s’il tombe pendant la Tempête.
  3. Condamnation : Priorité 3 : sans recharge pendant Châtiment.
  4. Enchaînement de douleur : Priorité 4 : repose la marque.
  5. Aura sacrée : Priorité 1 de la ligne B.
  6. Lumière de restauration : Priorité 2.
À garder à la main
  • Sceau d’affaiblissement : emplacement 1, à la main (ou dans la ligne B si ton Aède ne pose pas sa Promesse de la terre).
  • Éclair de jugement : seul sur X.
  • Absolution : quand plusieurs alliés sont bas ou chargés d’affaiblissements.
  • Lumière de soin (1 ou 2 alliés) et Halo de récupération (presque tout le groupe, purification) : jamais en macro.
  • Fulguration : sur sa touche, chargée à fond quand personne n’a besoin de soin (en macro, elle part dès la première charge).
  • Foudre déferlante : tenue avec la macro pendant le déséquilibre.
  • Aura noble, Dissipation de choc, Appel de résurrection : à la main.
Comment la poser en jeu

Ligne A (sans touche) : Prière d’amplification, Châtiment de la terre, Condamnation, Enchaînement de douleur ; ligne B (Q) : Aura sacrée, Lumière de restauration. Macro A puis B, 10 ms, clic droit tenu avec le clic gauche. Sceau d’affaiblissement sur la touche 1, Éclair de jugement seul sur X.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Whelps, « New Cleric End Game Guide » (vidéo YouTube du 20/10), réglage « Châtiment de la terre 20, avec un Aède », retranscrit par AION 2 Guides et relu le 13/11 : même macro que sans Aède, Appel de résurrection à la place de Lumière de protection, Sceau d’affaiblissement sorti de la ligne pour l’emplacement 1 (la Promesse de la terre de l’Aède écraserait la marque, l’infobulle dit le contraire). Whelps n’affiche ni rang ni serveur. Tempête : sondage Inven 25549 (question, sans chiffre).

Sources :www.youtube.comaion2-guides.infowww.inven.co.kr

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : Groupe

Pourquoi cette barre
  • Clic GSanction de la terre : Emplacement figé : tiens-le à côté de la touche de macro. La macro ne lance jamais l’attaque de base : c’est la chaîne Sanction de la terre, Fulmination et Décharge (110 à 150 PM par coup) qui paie tes sorts ; avec sa spé du niveau 12, chaque Décharge retire 7 s à Fulguration.
  • 2Lumière de soin : Lumière de soin : toi et l’allié le plus bas (6 s, 3 lancers de suite avec la spé du niveau 8) ; ton soin quand un ou deux joueurs sont bas.
  • 3Fulguration : Fulguration : maintiens la touche jusqu’à la dernière charge quand personne n’a besoin de soin (gros coup et jusqu’à 35 de déséquilibre) ; en macro, elle partirait à la première charge.
  • 4Dissipation de choc : Dissipation de choc (60 s, non réductible) : pour l’étourdissement qui précède un gros coup ; à doubler sur un bouton latéral de souris.
  • 6Aura noble : Aura noble : avant chaque pull, elle attaque avec toi pendant 300 s ; relance-la après chaque mort ou téléportation.
  • 7Absolution : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Appel de résurrection, que prévoyait le modèle de la classe.
Recoupé20 sources · 3 officielles · mise à jour le 13/11/2026