Build de Clerc · Donjon ou expédition

Clerc Soin pur : le meilleur build AION 2

Pour la progression (Conquête, 3 étoiles, groupe sous-équipé) : aucun stigma de dégâts, tout pour que personne ne tombe. Pouvoir de Yustiel avant les gros coups, Pouvoir de la vie pour les phases longues, Absolution pour les urgences et les affaiblissements.

  • Rôle : Soigneur
  • ArmeMasse
  • Recoupé
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
15

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Équipement visé · 3 000

  • +15ForgePortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Forge : Masse du Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, tous les paliers Difficile, groupe 5 de Ludra depuis le 11/11), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; la recette consomme la pièce précédente et garde amélioration et percée

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme / ATQ · aucune ligne de soin sur l’équipement : les Clercs KR prennent les pierres de dégâts (Inven 6452)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie : seul résurrecteur du groupe ; variante KR avec Blocage et DÉF
    • Précision · après l’ATQ (TW), pour tes sorts offensifs

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Masse destructrice de Ludra
  • +15ForgePortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Forge : garde-bras du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatant iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme / ATQ · aucune ligne de soin sur l’équipement : les Clercs KR prennent les pierres de dégâts (Inven 6452)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie : seul résurrecteur du groupe ; variante KR avec Blocage et DÉF
    • Précision · après l’ATQ (TW), pour tes sorts offensifs

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • ATQ · après le Boost de DGT d’arme (rare), « forcément l’ATQ » (Inven, 05/2026)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie
    • Précision · complément

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Cuirasse de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • ATQ · après le Boost de DGT d’arme (rare), « forcément l’ATQ » (Inven, 05/2026)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie
    • Précision · complément

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Grèves de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 81,8 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • ATQ · après le Boost de DGT d’arme (rare), « forcément l’ATQ » (Inven, 05/2026)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie
    • Précision · complément

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Casque de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • ATQ · après le Boost de DGT d’arme (rare), « forcément l’ATQ » (Inven, 05/2026)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie
    • Précision · complément

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Épaulettes de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,8 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • ATQ · après le Boost de DGT d’arme (rare), « forcément l’ATQ » (Inven, 05/2026)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie
    • Précision · complément

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Gants de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 81,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • ATQ · après le Boost de DGT d’arme (rare), « forcément l’ATQ » (Inven, 05/2026)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie
    • Précision · complément

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Bottes de Nuakum
  • +15JoailleriePortée par 97 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Joaillerie : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme / ATQ · aucune ligne de soin sur l’équipement : les Clercs KR prennent les pierres de dégâts (Inven 6452)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie : seul résurrecteur du groupe ; variante KR avec Blocage et DÉF
    • Précision · après l’ATQ (TW), pour tes sorts offensifs

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Collier de Kromede enragée

À obtenir · 3 000

0 sur 40

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Halo de récupération

    20
    • Dissipe jusqu'à 2 affaiblissements
    • Temps de recharge -3 s
    • Régénère 5 % de PV supplémentaires
  • Lumière de soin

    20
    • +2 utilisations consécutives
    • Régénération supplémentaire de 2 % des PV
    • Recharge -2 s
  • Lumière de restauration

    20
    • Régénération de PV +20 % si PV à 50 % ou moins
    • Soins reçus +5 % pendant la régénération
    • Tolérance aux DGT JcE +5 %, Tolérance aux DGT JcJ +2.5 % pendant la régénération
  • Sceau d'affaiblissement

    16
    • DÉF de la cible -15 % pendant la durée de DGT continus
    • Réduction supplémentaire du Boost de DGT JcE +10 %, réduction supplémentaire du Boost de DGT JcJ +5 %
  • Enchaînement de douleur

    16
    • Durée de DGT continus +3 s
    • Tolérance aux DGT JcE -10 % et Tolérance aux DGT JcJ -5 %
  • Condamnation

    16
    • DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
    • Réinitialise le temps de recharge de [Condamnation] lors d'un CRIT réussi avec [Condamnation]
  • Éclair de jugement

    16
    • Coût en PM -20 %
    • 1 activation supplémentaire de [Châtiment divin]
  • Dissipation de choc

    16
    • Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    • Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Lumière de protection

    78,8 %
  • Pouvoir de la vie

    12,1 %
  • Absolution

    6,1 %
  • Pouvoir de Yustiel

    15,2 %

Options selon le contenu

  • Appel de résurrection

    9,1 %
  • Rédemption

    30,3 %
  • Châtiment de la Terre

    100 %

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1PV et Tolérance aux DGTTh3Ruthless (soin) les place en tête : ta survie fait celle du groupe.
  2. 2Réduction du temps de rechargePouvoir de la vie, Absolution et Yustiel plus souvent (Yustiel ignore les hausses de recharge).
  3. 3VIT de combatSoins lancés plus vite.
  4. 4ATQ et Boost de soinsQuantité soignée (Soins améliorés).
  5. 5PrécisionPour que tes débuffs passent.
Seuils et plafonds connus
  • Aucun seuil global publié ; la Tolérance aux DGT du Pouvoir de Yustiel (20 %, 30 % au palier 20) s’ajoute à la tienne pendant 10 s.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Nezekan
  2. 2Zikel
  3. 3Vaizel
  4. 4Triniel
  5. 5Azphel
Nœuds conseillés par plateau
  • Nezekan : Nœuds uniques : VIT de combat +1,5 % ×2 et réduction du temps de recharge +1,5 % ×2 (4 points chacun), puis les niveaux de Lumière de soin, Halo de récupération, Lumière de restauration et Soins améliorés.
  • Zikel : Nœuds uniques : Boost de DGT +1,5 % ×2 et Tolérance aux DGT +1,5 % ×2. Passifs du plateau : Grâce de la terre, Faveur éclatante, Volonté de survie, Prière de concentration et Régénération obstruée.
  • Vaizel : Nœuds uniques : Boost de DGT CRIT +1,5 % ×2 (utile avec les CRIT garantis de Condamnation) et Tolérance aux DGT CRIT +1,5 % ×2. Les 10 passifs y sont disponibles.
  • Triniel : Nœuds uniques : Taux de multi-coups +1,5 % ×3 (Condamnation, Fulguration) et Rés multi-coups ×3. Les 10 passifs y sont disponibles.
  • Azphel : Plateau JcJ (cristaux de bataille) : Boost et Tolérance aux DGT JcJ, ATQ, CRIT et Précision JcJ, RÉS aux altérations ; sans nœud de compétence, inutile en JcE.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Set Vigueur primordiale (2 ou 4 cartes « de vigueur »)

    Deux cartes « de vigueur » (Calice, Manuscrit, Boussole, Cloche ou Miroir) donnent +60 d’ATQ JcE, quatre +150, tant que tes PV sont à 70 % ou plus (Game8, Kaeria) ; Kaeria propose aussi 2 + 2 : deux cartes de vigueur et deux de magie (set Armure magique). L’ATQ renforce aussi tes soins (Soins améliorés). Le client global compte 5 types de cartes, donc 5 emplacements (aion2maps, aion2tool) ; Mein-MMO en annonçait 4.

  • Cartes et stats divines

    Calice de vigueur (Temps : VIT de combat), Manuscrit de vigueur (Vie), Miroir de vigueur (Illusion : réduction du temps de recharge) pour tenir plus de soins ; Boussole de magie (Mort ou Liberté) et Cloche de magie (Destruction : ATQ, donc soins) pour compléter.

  • Lignes de compétences à garder

    Pour un préréglage soutien, garde d’abord Lumière de soin, Halo de récupération, Lumière de restauration et Soins améliorés (ExpCarry), puis Condamnation (7mmo). Les lignes de cartes du Global ne sont pas publiées : valeurs coréennes et taïwanaises.

Rotation et macro

Soin pur : petite ligne de dégâts, sceaux de protection

Adaptée de la macro de groupe d’aion2maps et la ligne de GrobsDéduction

  • Groupe
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche

  1. Étape 1 : Clic D, Condamnation, Enchaînement de douleur, Éclair de jugement
  2. Étape 2 : E, Sceau d'affaiblissement, Lumière de restauration
  3. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

Ce set (Lumière de protection, Pouvoir de la vie, Absolution, Pouvoir de Yustiel) n’a ni Châtiment de la terre ni Prière d’amplification : Condamnation n’est plus critique à coup sûr et fait des pauses, donc Éclair de jugement revient en remplissage, comme dans la ligne de leveling. Aura sacrée sort de la macro (elle ne se lance pas en mouvement, et ce contenu fait bouger). Sceau d’affaiblissement et Lumière de restauration, qui réduisent les dégâts du boss et soignent sans viser, sont les seules aides qu’on automatise sans risque. Les autres builds de donjon gardent Châtiment en tête de leur ligne.

  1. Condamnation : Priorité 1 : sur la cible marquée.
  2. Enchaînement de douleur : Priorité 2 : repose la marque.
  3. Éclair de jugement : Priorité 3 : remplit les pauses de Condamnation.
  4. Sceau d'affaiblissement : Priorité 1 de la ligne B : réduit les dégâts du boss.
  5. Lumière de restauration : Priorité 2 : le seul soin qu’on automatise sans risque.
À garder à la main
  • Pouvoir de Yustiel 1 à 2 s avant l’impact ; Pouvoir de la vie pendant les dégâts continus ; Absolution pour les urgences.
  • Lumière de soin et Halo de récupération : jamais en macro.
  • Aura sacrée et Fulguration : seulement quand le groupe est stable.
  • Lumière de protection (interrupteur), Dissipation de choc, Appel de résurrection : à la main.
Comment la poser en jeu

Ligne A (clic droit) : Condamnation, Enchaînement de douleur, Éclair de jugement ; ligne B (E) : Sceau d’affaiblissement, Lumière de restauration. Macro A puis B, 10 ms. Tiens-la seulement entre deux soins et lâche-la dès que le soin redevient nécessaire.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Part de la macro de groupe d’aion2maps (ligne Condamnation et ligne Sceau d’affaiblissement, Lumière de restauration) et de la ligne de leveling de Grobs (Éclair de jugement en remplissage) ; règle « arrête de frapper dès que le soin redevient nécessaire » de Th3Ruthless (guide Clerc global, 24/09). Aucune source ne publie de macro pour ce set.

Sources :aion2maps.comwww.youtube.comclericguideaion2global.netlify.app

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : Groupe

Pourquoi cette barre
  • Clic GSanction de la terre : Emplacement figé : tiens-le à côté de la touche de macro. La macro ne lance jamais l’attaque de base : c’est la chaîne Sanction de la terre, Fulmination et Décharge (110 à 150 PM par coup) qui paie tes sorts ; avec sa spé du niveau 12, chaque Décharge retire 7 s à Fulguration.
  • QFoudre déferlante : Foudre déferlante, hors macro : tiens-la avec la touche de macro pendant le déséquilibre du boss. L’attaque de base se désactive pendant le groggy et elle prend sa place ; au niveau 16, chaque coup retire 1 s à toutes tes recharges (빵호빵, aion2maps).
  • 1Halo de récupération : Halo de récupération : quand la plupart du groupe est touchée ou porte un affaiblissement (soin de groupe à 40 m et purification, 12 s de recharge).
  • 2Lumière de soin : Lumière de soin : toi et l’allié le plus bas (6 s, 3 lancers de suite avec la spé du niveau 8) ; ton soin quand un ou deux joueurs sont bas.
  • 3Fulguration : Fulguration : maintiens la touche jusqu’à la dernière charge quand personne n’a besoin de soin (gros coup et jusqu’à 35 de déséquilibre) ; en macro, elle partirait à la première charge.
  • 4Dissipation de choc : Dissipation de choc (60 s, non réductible) : pour l’étourdissement qui précède un gros coup ; à doubler sur un bouton latéral de souris.
  • 5Lumière de protection : Lumière de protection : interrupteur, allumé avant le pull et après chaque mort ; jamais en macro. Retire-la si un Aède porte le Mantra de l’invincibilité : un seul des deux s’applique.
  • 6Absolution : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Aura noble, que prévoyait le modèle de la classe.
  • 7Pouvoir de Yustiel : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Appel de résurrection, que prévoyait le modèle de la classe.
Recoupé15 sources · 1 officielle · mise à jour le 13/11/2026