Build de Clerc · Montée 1 à 45

Clerc Leveling : le meilleur build AION 2

On monte en frappant : Sanction de la terre et Éclair de jugement au maximum, puis la boucle Enchaînement de douleur → Condamnation dès le niveau 8. Les soins servent à tenir entre deux packs, et Faveur éclatante (25) soigne pendant que tu frappes.

  • Rôle : Soigneur
  • ArmeMasse
  • Source unique
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
12

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Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.

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Équipement visé · Niv. 1 à 9

  • InutileÉquipement de départ de classe
    Détails

    Inutile

    Où l'obtenir : Équipement de départ de classe (création du personnage)

    Remplacée vers le niv. 10 par l'arme du crépuscule / de sérendipité (quête « La Légion de l'Aube » / « À la recherche de Nemon »). Les coffres « Affaires anciennes / Affaires de mercenaire » donnent aussi une Vieille arme / Arme d'entraînement.

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile (grade Général, +5 max)

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme · 1re priorité (Inven, 05/2026) ; Boost de DGT et Boost de DGT CRIT ensuite
    • ATQ · « ensuite, forcément l’ATQ » : ≥ 15 par pierre de rang moyen (Inven, 05/2026)
    • Précision · après l’ATQ (TW)

    Remplace l'équipement de départ de classe (« Cuirasse du Clerc Élyséen / Asmodien », iLvl 1).

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile (grade Général, +5 max)

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme · 1re priorité (Inven, 05/2026) ; Boost de DGT et Boost de DGT CRIT ensuite
    • ATQ · « ensuite, forcément l’ATQ » : ≥ 15 par pierre de rang moyen (Inven, 05/2026)
    • Précision · après l’ATQ (TW)

    Voir la cuirasse.

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile (grade Général, +5 max)

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme · 1re priorité (Inven, 05/2026) ; Boost de DGT et Boost de DGT CRIT ensuite
    • ATQ · « ensuite, forcément l’ATQ » : ≥ 15 par pierre de rang moyen (Inven, 05/2026)
    • Précision · après l’ATQ (TW)

    Voir la cuirasse.

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile (grade Général, +5 max)

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme · 1re priorité (Inven, 05/2026) ; Boost de DGT et Boost de DGT CRIT ensuite
    • ATQ · « ensuite, forcément l’ATQ » : ≥ 15 par pierre de rang moyen (Inven, 05/2026)
    • Précision · après l’ATQ (TW)

    Voir la cuirasse.

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile (grade Général, +5 max)

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme · 1re priorité (Inven, 05/2026) ; Boost de DGT et Boost de DGT CRIT ensuite
    • ATQ · « ensuite, forcément l’ATQ » : ≥ 15 par pierre de rang moyen (Inven, 05/2026)
    • Précision · après l’ATQ (TW)

    Voir la cuirasse.

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile (grade Général, +5 max)

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme · 1re priorité (Inven, 05/2026) ; Boost de DGT et Boost de DGT CRIT ensuite
    • ATQ · « ensuite, forcément l’ATQ » : ≥ 15 par pierre de rang moyen (Inven, 05/2026)
    • Précision · après l’ATQ (TW)

    Voir la cuirasse.

À obtenir · Niv. 1 à 9

0 sur 16

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Sanction de la terre

    2
    • Régénération de PM +20 %
  • Éclair de jugement

    2
    • Coût en PM -20 %
  • Sceau d'affaiblissement

    2
    • DÉF de la cible -15 % pendant la durée de DGT continus

Stigmas

Aucun emplacement de stigma avant le niveau 22.

  • Lumière de protection

    s'ouvre au niveau 22

  • Châtiment de la Terre

    s'ouvre au niveau 27

  • Aura noble

    s'ouvre au niveau 32

  • Prière d'amplification

    s'ouvre au niveau 37

Options selon le contenu

  • Appel de résurrection

  • Entrave

  • Explosion de pouvoir

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1ATQDégâts et soins à la fois (Soins améliorés).
  2. 2VIT de combatPlus de coups, donc plus de PM rendus par l’attaque de base.
  3. 3Réduction du temps de rechargeEnchaînement de douleur plus souvent : plus de Condamnation.
  4. 4PVMarge pour tirer des packs plus gros.
Seuils et plafonds connus
  • Aucun seuil chiffré fiable pour le leveling global.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Nezekanniveau 12
  2. 2Zikelniveau 20
  3. 3Vaizelniveau 30
  4. 4Trinielniveau 40
  5. 5Azphelniveau 45
Nœuds conseillés par plateau
  • Nezekan : Nœuds uniques : VIT de combat +1,5 % ×2 et réduction du temps de recharge +1,5 % ×2 (4 points chacun) : à prendre en premier. Niveaux de compétence : toutes tes actives, Soins améliorés, Grâce et Faveur des Seigneurs Empyréens, Faveur chaleureuse et Voile d’immortalité.
  • Zikel : Nœuds uniques : Boost de DGT +1,5 % ×2 et Tolérance aux DGT +1,5 % ×2. Passifs du plateau : Grâce de la terre, Faveur éclatante, Volonté de survie, Prière de concentration et Régénération obstruée.
  • Vaizel : Nœuds uniques : Boost de DGT CRIT +1,5 % ×2 (utile avec les CRIT garantis de Condamnation) et Tolérance aux DGT CRIT +1,5 % ×2. Les 10 passifs y sont disponibles.
  • Triniel : Nœuds uniques : Taux de multi-coups +1,5 % ×3 (Condamnation, Fulguration) et Rés multi-coups ×3. Les 10 passifs y sont disponibles.
  • Azphel : Plateau JcJ (cristaux de bataille) : Boost et Tolérance aux DGT JcJ, ATQ, CRIT et Précision JcJ, RÉS aux altérations ; sans nœud de compétence, inutile en JcE.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Aucune avant 45

    Les cartes Arcana viennent de la Transcendance, après le niveau 45.

Rotation et macro

Pas encore de macro sourcée pour ce build.
Recoupé12 sources · 1 officielle · mise à jour le 13/11/2026