Build de Clerc · Abyss en solo

Clerc Abysse solo : le meilleur build AION 2

En Reshanta inférieure, le Clerc n’est pas un chasseur : il farme, survit aux embuscades et se replie vers son camp. Lumière de protection et Pouvoir de Yustiel encaissent, Entrave fixe les poursuivants, Rédemption achète 3 s.

  • Rôle : Soigneur
  • ArmeMasse
  • Déduction
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
6

Lie ton personnage pour suivre ton avancement

Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.

Lier mon personnage

Le build à chaque étape

fais glisser le curseur ou touche une étape : toute la page suit

Équipement visé · 3 000

  • +15ForgePortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Forge : Masse du Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, tous les paliers Difficile, groupe 5 de Ludra depuis le 11/11), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; la recette consomme la pièce précédente et garde amélioration et percée

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Masse destructrice de Ludra
  • +15ForgePortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Forge : garde-bras du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatant iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Cuirasse de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Grèves de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 81,8 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Casque de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Épaulettes de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,8 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Gants de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 81,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Bottes de Nuakum
  • +15JoailleriePortée par 97 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Joaillerie : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Collier de Kromede enragée

À obtenir · 3 000

0 sur 40

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Lumière de soin

    20
    • +2 utilisations consécutives
    • 50 % de chances de dissiper 1 affaiblissement
    • Recharge -2 s
  • Dissipation de choc

    20
    • Régénère l'Endurance de 1000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    • Durée de Ténacité +2 s
    • Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
  • Halo de récupération

    16
    • Dissipe jusqu'à 2 affaiblissements
    • Temps de recharge -3 s
  • Lumière de restauration

    16
    • VIT de déplacement +5 % pendant la régénération
    • Tolérance aux DGT JcE +5 %, Tolérance aux DGT JcJ +2.5 % pendant la régénération
  • Enchaînement de douleur

    16
    • Lenteur à la cible pendant 5s
    • Tolérance aux DGT JcE -10 % et Tolérance aux DGT JcJ -5 %
  • Aura sacrée

    12
    • VIT de déplacement -40 % pendant 3s pour un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de l'aura
    • Durée d'[Aura sacrée] +3 s
  • Condamnation

    16
    • DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
    • Réinitialise le temps de recharge de [Condamnation] lors d'un CRIT réussi avec [Condamnation]
  • Éclair de jugement

    16
    • VIT de combat -10 % pendant 5s lors d'un coup réussi par [Châtiment divin]
    • 1 activation supplémentaire de [Châtiment divin]

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Lumière de protection

  • Rédemption

  • Entrave

  • Pouvoir de Yustiel

Options selon le contenu

  • Aura noble

  • Châtiment de la Terre

  • Voix de l'anéantissement

  • Absolution

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1PV, Tolérance aux DGT JcJ, RÉS CRITSurvivre au focus : priorité de Th3Ruthless pour le 5v5 et le monde ouvert.
  2. 2RÉS aux altérationsVolonté de survie (+17 %) et Pouvoir de Yustiel au palier 15 (+20 %) s’y ajoutent ; elle ne garantit pas l’immunité.
  3. 3VIT de combat, réduction du temps de rechargeSoins et purifications plus souvent.
  4. 4ATQ et Boost de soinsQuantité soignée.
  5. 5PrécisionPour que tes débuffs et contrôles passent.
Seuils et plafonds connus
  • Corée (12/08/2026) : malus de soins reçus en Abysse et en arène ramené de 30 % à 20 % ; présence et valeur sur la version globale non confirmées.
  • Aucun seuil JcJ global publié avant le lancement.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Nezekan
  2. 2Azphel
  3. 3Zikel
  4. 4Vaizel
  5. 5Triniel
Nœuds conseillés par plateau
  • Nezekan : Nœuds uniques : VIT de combat +1,5 % ×2 et réduction du temps de recharge +1,5 % ×2 (4 points chacun) : à prendre en premier. Niveaux de compétence : toutes tes actives, Soins améliorés, Grâce et Faveur des Seigneurs Empyréens, Faveur chaleureuse et Voile d’immortalité.
  • Azphel : Plateau JcJ (cristaux de bataille) : Boost et Tolérance aux DGT JcJ, ATQ, CRIT et Précision JcJ, RÉS aux altérations ; sans nœud de compétence, inutile en JcE.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Cartes choisies pour leurs stats et leurs lignes

    En JcJ, les bonus de set ne comptent pas : prends les cartes pour leur stat divine (Vie, Temps pour la VIT de combat, Illusion pour la recharge) et leurs lignes de soin et de survie : Halo de récupération, Lumière de soin et Dissipation de choc. Les lignes de cartes du Global ne sont pas publiées.

Rotation et macro

Abysse en solo : macro de farm sans stigma, prête à lâcher

Adaptée de la macro de leveling 10 à 26 du ClercDéduction

  • JcJ
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche

  1. Étape 1 : Clic D, Condamnation, Enchaînement de douleur
  2. Étape 2 : E, Aura sacrée, Sceau d'affaiblissement, Lumière de restauration, Éclair de jugement
  3. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

Ton set d’Abysse (Lumière de protection, Rédemption, Entrave, Pouvoir de Yustiel) ne contient aucun stigma de dégâts : la macro reprend la structure de farm à deux lignes, sans Prière ni Châtiment, pour nettoyer les monstres (Sceau et Éclair sur 4 cibles, Aura sacrée en zone) en gardant Lumière de restauration sur toi. Tout ce qui te sauve d’une embuscade (Entrave, Rédemption, Yustiel, Dissipation de choc) reste sur des touches à part. Même macro que leveling au palier 10 à 26 : aucune source ne publie de macro d’Abysse, et sans stigma de dégâts rien ne justifie une autre pile. Différence avec l’Abysse en groupe : ici la macro farme, là-bas elle ne sert qu’entre deux soins.

  1. Condamnation : Priorité 1 de la ligne A.
  2. Enchaînement de douleur : Priorité 2.
  3. Aura sacrée : Priorité 1 de la ligne B : zone.
  4. Sceau d'affaiblissement : Priorité 2 : 4 cibles.
  5. Lumière de restauration : Priorité 3 : ta régénération.
  6. Éclair de jugement : Priorité 4 : 4 cibles.
À garder à la main
  • Embuscade : Entrave sur le groupe adverse puis repli ; Rédemption si le burst arrive avant.
  • Pouvoir de Yustiel quand plusieurs adversaires te ciblent ; Dissipation de choc pour sortir d’un étourdissement.
  • Lumière de soin et Halo de récupération.
  • Pendant un boss d’Abysse ou en faille, Lumière de protection ne fait rien en Corée (non confirmé au Global).
Comment la poser en jeu

Préréglage séparé. Ligne A (clic droit) : Condamnation, Enchaînement de douleur ; ligne B (E) : Aura sacrée, Sceau d’affaiblissement, Lumière de restauration, Éclair de jugement. Macro A puis B, 10 ms. Lâche-la dès qu’un joueur adverse arrive.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Reprend la macro de leveling 10 à 26 de ce fichier (elle-même adaptée : structure à deux lignes de Whelps, ordre de la ligne B non revérifié) ; aucune source ne publie de macro d’Abysse pour le Clerc.

Sources :aion2maps.comclericguideaion2global.netlify.app

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : JcJ

Pourquoi cette barre
  • Clic GSanction de la terre : Emplacement figé : tiens-le à côté de la touche de macro. La macro ne lance jamais l’attaque de base : c’est la chaîne Sanction de la terre, Fulmination et Décharge (110 à 150 PM par coup) qui paie tes sorts ; avec sa spé du niveau 12, chaque Décharge retire 7 s à Fulguration.
  • QFoudre déferlante : Foudre déferlante, hors macro : tiens-la avec la touche de macro pendant le déséquilibre du boss. L’attaque de base se désactive pendant le groggy et elle prend sa place ; au niveau 16, chaque coup retire 1 s à toutes tes recharges (빵호빵, aion2maps).
  • 1Halo de récupération : Halo de récupération : quand la plupart du groupe est touchée ou porte un affaiblissement (soin de groupe à 40 m et purification, 12 s de recharge).
  • 2Lumière de soin : Lumière de soin : toi et l’allié le plus bas (6 s, 3 lancers de suite avec la spé du niveau 8) ; ton soin quand un ou deux joueurs sont bas.
  • 3Fulguration : Fulguration : maintiens la touche jusqu’à la dernière charge quand personne n’a besoin de soin (gros coup et jusqu’à 35 de déséquilibre) ; en macro, elle partirait à la première charge.
  • 4Dissipation de choc : Dissipation de choc (60 s, non réductible) : pour l’étourdissement qui précède un gros coup ; à doubler sur un bouton latéral de souris.
  • 5Lumière de protection : Lumière de protection : interrupteur, allumé avant le pull et après chaque mort ; jamais en macro. Retire-la si un Aède porte le Mantra de l’invincibilité : un seul des deux s’applique.
  • 6Entrave : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Aura noble, que prévoyait le modèle de la classe.
  • 7Pouvoir de Yustiel : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Appel de résurrection, que prévoyait le modèle de la classe.
Recoupé6 sources · 2 officielles · mise à jour le 13/11/2026