Build de Clerc · Arène 5 contre 5
Clerc Arène 5v5 : le meilleur build AION 2
En équipe, le Clerc fait gagner les combats en annulant le burst adverse : Pouvoir de Yustiel avant l’engagement, purifications, Absolution et Rédemption sur l’allié focalisé. Pas d’Appel de résurrection : l’arène de coopération ne laisse qu’une vie.
- Rôle : Soigneur
- ArmeMasse
- Source unique
- Mis à jour le 13/11/2026
- Global · niveau 45
- Difficulté
- Sources
- 6
Lie ton personnage pour suivre ton avancement
Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.
Le build à chaque étape
fais glisser le curseur ou touche une étape : toute la page suit
Équipement visé · 3 000
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Forge : Masse du Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, tous les paliers Difficile, groupe 5 de Ludra depuis le 11/11), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; la recette consomme la pièce précédente et garde amélioration et percée
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Masse destructrice de Ludra
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Forge : garde-bras du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatant iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Cœur de Ludra
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Cuirasse de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Grèves de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Casque de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Épaulettes de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Gants de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Bottes de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Joaillerie : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Collier de Kromede enragée
À obtenir · 3 000
0 sur 42Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.
Compétences et spécialisations
niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous
Lumière de soin
20- +2 utilisations consécutives
- 50 % de chances de dissiper 1 affaiblissement
- Recharge -2 s
Halo de récupération
20- Dissipe jusqu'à 2 affaiblissements
- Temps de recharge -3 s
- Régénère 5 % de PV supplémentaires
Dissipation de choc
20- Régénère l'Endurance de 1000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- Durée de Ténacité +2 s
- Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
Lumière de restauration
16- Soins reçus +5 % pendant la régénération
- Tolérance aux DGT JcE +5 %, Tolérance aux DGT JcJ +2.5 % pendant la régénération
Sceau d'affaiblissement
16- 20 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s
- Réduction supplémentaire du Boost de DGT JcE +10 %, réduction supplémentaire du Boost de DGT JcJ +5 %
Enchaînement de douleur
16- Lenteur à la cible pendant 5s
- Tolérance aux DGT JcE -10 % et Tolérance aux DGT JcJ -5 %
Éclair de jugement
16- VIT de combat -10 % pendant 5s lors d'un coup réussi par [Châtiment divin]
- 1 activation supplémentaire de [Châtiment divin]
Aura sacrée
12- VIT de déplacement -40 % pendant 3s pour un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de l'aura
- Durée d'[Aura sacrée] +3 s
Condamnation
12- 20 % de chances d'infliger Entrave pendant 3s
- Réinitialise le temps de recharge de [Condamnation] lors d'un CRIT réussi avec [Condamnation]
Fulguration
12- 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s si la charge est au max
- VIT de compétence +30 %
Stigmas
4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs
Lumière de protection
Pouvoir de Yustiel
Absolution
Rédemption
Options selon le contenu
Pouvoir de la vie
Entrave
Voix de l'anéantissement
Aura noble
Stats à viser
dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne
1PV, Tolérance aux DGT JcJ, RÉS CRITSurvivre au focus : priorité de Th3Ruthless pour le 5v5 et le monde ouvert.
2RÉS aux altérationsVolonté de survie (+17 %) et Pouvoir de Yustiel au palier 15 (+20 %) s’y ajoutent ; elle ne garantit pas l’immunité.
3VIT de combat, réduction du temps de rechargeSoins et purifications plus souvent.
4ATQ et Boost de soinsQuantité soignée.
5PrécisionPour que tes débuffs et contrôles passent.
Seuils et plafonds connus
- Corée (12/08/2026) : malus de soins reçus en Abysse et en arène ramené de 30 % à 20 % ; présence et valeur sur la version globale non confirmées.
- Aucun seuil JcJ global publié avant le lancement.
Daevanion
ordre des plateaux
- 1Nezekan
- 2Azphel
- 3Zikel
- 4Vaizel
- 5Triniel
Nœuds conseillés par plateau
- Nezekan : Nœuds uniques : VIT de combat +1,5 % ×2 et réduction du temps de recharge +1,5 % ×2 (4 points chacun) : à prendre en premier. Niveaux de compétence : toutes tes actives, Soins améliorés, Grâce et Faveur des Seigneurs Empyréens, Faveur chaleureuse et Voile d’immortalité.
- Azphel : Plateau JcJ (cristaux de bataille) : Boost et Tolérance aux DGT JcJ, ATQ, CRIT et Précision JcJ, RÉS aux altérations ; sans nœud de compétence, inutile en JcE.
Arcanes
Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes
Conseillées pour ce build
Cartes choisies pour leurs stats et leurs lignes
En JcJ, les bonus de set ne comptent pas : prends les cartes pour leur stat divine (Vie, Temps pour la VIT de combat, Illusion pour la recharge) et leurs lignes de soin et de survie : Halo de récupération, Lumière de soin et Dissipation de choc. Les lignes de cartes du Global ne sont pas publiées.
Rotation et macro
Arène 5v5 : la plus courte ligne, tout le reste à la main
Adaptée de la macro JcJ d’un Clerc coréen (Inven)Déduction
- JcJ
- Dès le niveau 45
- 4 stigmas sur 4
Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche
- Étape 1 : Clic D, Condamnation, Enchaînement de douleur
- en boucle, 10 ms
Pourquoi cette macro, étape par étape
Le soigneur d’équipe ne frappe qu’entre deux soins, et sur la cible appelée : la macro se réduit à Condamnation et à la marque dont elle a besoin. Un Clerc coréen en JcJ joue même « attaque de base et Condamnation » et lance Éclair de jugement à la main (Inven 28976). Le set (Lumière de protection, Yustiel, Absolution, Rédemption) n’a pas Châtiment de la terre : rien d’autre à automatiser. Différence avec le 1v1 : Sceau d’affaiblissement reste à la main pour la cible de l’équipe, et Éclair sort de la ligne pour ne jamais retarder un soin.
Condamnation : Priorité 1 : sur la cible marquée.
Enchaînement de douleur : Priorité 2 : pose la marque sur la cible appelée.
À garder à la main
- Pouvoir de Yustiel avant l’engagement adverse, pas après.
- Lumière de soin sur la cible focalisée, Halo de récupération pour le groupe et les purifications.
- Absolution contre une vague d’affaiblissements, Rédemption pour un échange perdu d’avance ; jamais les trois par réflexe.
- Sceau d’affaiblissement et Éclair de jugement sur la cible de l’équipe ; Dissipation de choc contre les contrôles.
Comment la poser en jeu
Préréglage JcJ séparé. Une ligne (clic droit) : Condamnation, Enchaînement de douleur ; une étape, 10 ms, tenue avec le clic gauche. Éclair de jugement, Sceau d’affaiblissement et tous les soins à la main.
- Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
- Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
- Délai de chaque étape : 10 ms.
- Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro
Part de la macro « attaque de base et Condamnation » d’un Clerc coréen en JcJ (Inven 28976, 14/09, joueur non classé ; message de question, mode JcJ non précisé ; il tient « 평단 » et lance Éclair de jugement à la main), avec Enchaînement de douleur pour poser la marque, et du plan de jeu 5 contre 5 de Th3Ruthless (guide Clerc global, 24/09, sans macro).
Sources :www.inven.co.krclericguideaion2global.netlify.appwww.inven.co.kr
Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : JcJ
Pourquoi cette barre
- Clic GSanction de la terre : Emplacement figé : tiens-le à côté de la touche de macro. La macro ne lance jamais l’attaque de base : c’est la chaîne Sanction de la terre, Fulmination et Décharge (110 à 150 PM par coup) qui paie tes sorts ; avec sa spé du niveau 12, chaque Décharge retire 7 s à Fulguration.
- QFoudre déferlante : Foudre déferlante, hors macro : tiens-la avec la touche de macro pendant le déséquilibre du boss. L’attaque de base se désactive pendant le groggy et elle prend sa place ; au niveau 16, chaque coup retire 1 s à toutes tes recharges (빵호빵, aion2maps).
- ESceau d'affaiblissement › Lumière de restauration : Ligne de sceaux, 2e étape de la macro : Sceau d’affaiblissement (Boost de DGT du boss −15 %) et Lumière de restauration (toujours active). Pas d’Éclair de jugement ici sur un boss : il coûte des Condamnations (BoredAF, 빵호빵).
- 1Halo de récupération : Halo de récupération : quand la plupart du groupe est touchée ou porte un affaiblissement (soin de groupe à 40 m et purification, 12 s de recharge).
- 2Lumière de soin : Lumière de soin : toi et l’allié le plus bas (6 s, 3 lancers de suite avec la spé du niveau 8) ; ton soin quand un ou deux joueurs sont bas.
- 3Fulguration : Fulguration : maintiens la touche jusqu’à la dernière charge quand personne n’a besoin de soin (gros coup et jusqu’à 35 de déséquilibre) ; en macro, elle partirait à la première charge.
- 4Dissipation de choc : Dissipation de choc (60 s, non réductible) : pour l’étourdissement qui précède un gros coup ; à doubler sur un bouton latéral de souris.
- 5Lumière de protection : Lumière de protection : interrupteur, allumé avant le pull et après chaque mort ; jamais en macro. Retire-la si un Aède porte le Mantra de l’invincibilité : un seul des deux s’applique.
- 6Absolution : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Aura noble, que prévoyait le modèle de la classe.
- 7Rédemption : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Appel de résurrection, que prévoyait le modèle de la classe.
- 8Éclair de jugement : Éclair de jugement, hors de la macro de boss : sur les adds, dans les couloirs et en JcJ quand ta marque est purifiée ; dans ton préréglage de farm, ajoute-le en haut de la ligne E (dernière priorité).
- Th3Ruthless – « AION 2 Cleric Guide » (version globale, 4 stigmas : 1v1, 5v5, donjon soin, donjon dégâts)Guide ou créateur24/09/2026Recoupé
- Inven 치유성 – « 치유 스티그마 질문 많아서 딱 정리해준다 » (sets par contenu, 5 emplacements, KR)Communauté22/04/2026Source unique
- ExpCarry – « AION 2 Cleric Guide: Best Build & Skills » (sets à 4 stigmas, site de boost)Guide ou créateur29/09/2026Déduction
- gaming.tools – activités du client global (arènes, Ludra, expéditions)Base de données26/09/2026Source unique
- Client global AION 2 (infobulles FR/EN, tables d’apprentissage et de spécialisations ; extraction du 28/09/2026)Officielle28/09/2026Officiel
- Fextralife AION 2 Wiki – « Cleric Builds » (version globale uniquement, mise à jour du 02/10)02/10/2026Déduction

