Build de Clerc · Arène 1 contre 1
Clerc Arène 1v1 : le meilleur build AION 2
Le Clerc gagne un duel à l’usure, pas au burst : débuffs et Condamnation en continu, soins entre deux attaques, et deux réponses au burst adverse (Rédemption, Dissipation de choc). Les mêlées à burst et les kiteurs restent des matchups difficiles.
- Rôle : Soigneur
- ArmeMasse
- Déduction
- Mis à jour le 13/11/2026
- Global · niveau 45
- Difficulté
- Sources
- 6
Lie ton personnage pour suivre ton avancement
Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.
Le build à chaque étape
fais glisser le curseur ou touche une étape : toute la page suit
Équipement visé · 3 000
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Forge : Masse du Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, tous les paliers Difficile, groupe 5 de Ludra depuis le 11/11), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; la recette consomme la pièce précédente et garde amélioration et percée
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Masse destructrice de Ludra
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Forge : garde-bras du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatant iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Cœur de Ludra
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Cuirasse de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Grèves de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Casque de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Épaulettes de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Gants de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Bottes de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Joaillerie : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Collier de Kromede enragée
À obtenir · 3 000
0 sur 44Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.
Compétences et spécialisations
niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous
Condamnation
20- DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
- Réinitialise le temps de recharge de [Condamnation] lors d'un CRIT réussi avec [Condamnation]
- Multi-coups garantis lors de coup réussi
Aura sacrée
20- VIT d'attaque d'[Aura sacrée] +50 %
- Durée d'[Aura sacrée] +3 s
- Recharge -10 s
Lumière de soin
20- +2 utilisations consécutives
- 50 % de chances de dissiper 1 affaiblissement
- Recharge -2 s
Halo de récupération
20- Dissipe jusqu'à 2 affaiblissements
- Temps de recharge -3 s
- Régénère 5 % de PV supplémentaires
Dissipation de choc
20- Régénère l'Endurance de 1000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- Durée de Ténacité +2 s
- Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
Enchaînement de douleur
16- 20 % de chances de renverser la cible pendant 3s
- Tolérance aux DGT JcE -10 % et Tolérance aux DGT JcJ -5 %
Sceau d'affaiblissement
16- DÉF de la cible -15 % pendant la durée de DGT continus
- 20 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s
Éclair de jugement
16- DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
- 1 activation supplémentaire de [Châtiment divin]
Lumière de restauration
16- Soins reçus +5 % pendant la régénération
- Tolérance aux DGT JcE +5 %, Tolérance aux DGT JcJ +2.5 % pendant la régénération
Sanction de la terre
16- Chances d'activation d'enchaînement [Décharge] +20 %
- Ignore le Blocage et l'Esquive
Fulguration
16- VIT de compétence +30 %
- DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées
Stigmas
4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs
Rédemption
Lumière de protection
Aura noble
Châtiment de la Terre
Options selon le contenu
Voix de l'anéantissement
Pouvoir de Yustiel
Entrave
Absolution
Stats à viser
dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne
1PrécisionPour que débuffs et Condamnation touchent (Th3Ruthless, 1v1).
2Boost de DGT JcJPression sur l’adversaire.
3VIT de combat, réduction du temps de rechargePlus de Condamnation et de soins.
4PV, Tolérance aux DGT JcJSurvivre à son burst.
5RÉS CRIT, RÉS aux altérationsVoile d’immortalité et Volonté de survie y contribuent.
6ATQ, DGT CRIT, Coup puissantEn dernier pour le duel.
Seuils et plafonds connus
- Aucun seuil JcJ global publié ; en Corée, le malus de soins reçus en arène est de 20 % (30 % avant le 12/08/2026).
Daevanion
ordre des plateaux
- 1Nezekan
- 2Azphel
- 3Zikel
- 4Vaizel
- 5Triniel
Nœuds conseillés par plateau
- Nezekan : Nœuds uniques : VIT de combat +1,5 % ×2 et réduction du temps de recharge +1,5 % ×2 (4 points chacun) : à prendre en premier. Niveaux de compétence : toutes tes actives, Soins améliorés, Grâce et Faveur des Seigneurs Empyréens, Faveur chaleureuse et Voile d’immortalité.
- Azphel : Plateau JcJ (cristaux de bataille) : Boost et Tolérance aux DGT JcJ, ATQ, CRIT et Précision JcJ, RÉS aux altérations ; sans nœud de compétence, inutile en JcE.
Arcanes
Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes
Conseillées pour ce build
Cartes choisies pour leurs stats et leurs lignes
En JcJ, les bonus de set ne comptent pas : prends les cartes pour leur stat divine (Vie, Temps pour la VIT de combat, Illusion pour la recharge) et leurs lignes de soin et de survie : Halo de récupération, Lumière de soin et Dissipation de choc. Les lignes de cartes du Global ne sont pas publiées.
Rotation et macro
Arène 1v1 : boucle Condamnation et sceaux sur la seule cible
Adaptée de la stratégie 1 contre 1 de Th3Ruthless et MetaBotDéduction
- JcJ
- Dès le niveau 45
- 4 stigmas sur 4
Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche
- Étape 1 : Clic D, Condamnation, Enchaînement de douleur, Éclair de jugement
- Étape 2 : E, Châtiment de la Terre, Sceau d'affaiblissement
- en boucle, 10 ms
Pourquoi cette macro, étape par étape
En 1 contre 1, il n’y a qu’une cible : Sceau d’affaiblissement et Châtiment de la terre peuvent partir à chaque recharge sans risque de viser la mauvaise, d’où la ligne B, alors qu’en 5 contre 5 ils restent à la main pour la cible appelée. L’ordre suit le plan de jeu de Th3Ruthless (Sceau, Enchaînement, Châtiment, puis Condamnation et Éclair) et l’ordre JcJ de MetaBot. Le blocage naturel adverse peut bloquer Enchaînement de douleur (test Inven 29356, 04/10) : sans marque, Condamnation ne part pas et la ligne retombe sur Éclair de jugement. Le build d’usure garde Rédemption pour le burst adverse : jamais en macro.
Condamnation : Priorité 1 : sur la cible marquée.
Enchaînement de douleur : Priorité 2 : repose la marque.
Éclair de jugement : Priorité 3 : prend le relais si la marque est bloquée.
Châtiment de la Terre : Priorité 1 de la ligne B : à chaque recharge, à distance de sécurité.
Sceau d'affaiblissement : Priorité 2 : à chaque recharge.
À garder à la main
- Lumière de protection et Aura noble : avant l’entrée en arène.
- Rédemption : sur son burst, pas avant ; Dissipation de choc : pour le contrôle qui le précède.
- Lumière de soin, Halo de récupération, Lumière de restauration : pendant tes déplacements.
- Aura sacrée puis Fulguration : quand il ne peut plus encaisser ; Voix de l’anéantissement, Pouvoir de Yustiel, Entrave : selon ton set.
Comment la poser en jeu
Préréglage JcJ séparé. Ligne A (clic droit) : Condamnation, Enchaînement de douleur, Éclair de jugement ; ligne B (E) : Châtiment de la terre, Sceau d’affaiblissement. Macro A puis B, 10 ms. Soins, Rédemption et Dissipation de choc à la main.
- Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
- Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
- Délai de chaque étape : 10 ms.
- Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro
Plan de jeu 1 contre 1 de Th3Ruthless (guide Clerc global, 24/09) et ordre JcJ de MetaBot (13/11), mis en lignes de macro ; aucun des deux ne publie de macro JcJ, et aucune macro JcJ de Clerc classé n’a été trouvée.
Sources :clericguideaion2global.netlify.appmetabot.ggwww.inven.co.kr
Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : JcJ
Pourquoi cette barre
- Clic GSanction de la terre : Emplacement figé : tiens-le à côté de la touche de macro. La macro ne lance jamais l’attaque de base : c’est la chaîne Sanction de la terre, Fulmination et Décharge (110 à 150 PM par coup) qui paie tes sorts ; avec sa spé du niveau 12, chaque Décharge retire 7 s à Fulguration.
- QFoudre déferlante : Foudre déferlante, hors macro : tiens-la avec la touche de macro pendant le déséquilibre du boss. L’attaque de base se désactive pendant le groggy et elle prend sa place ; au niveau 16, chaque coup retire 1 s à toutes tes recharges (빵호빵, aion2maps).
- 1Halo de récupération : Halo de récupération : quand la plupart du groupe est touchée ou porte un affaiblissement (soin de groupe à 40 m et purification, 12 s de recharge).
- 2Lumière de soin : Lumière de soin : toi et l’allié le plus bas (6 s, 3 lancers de suite avec la spé du niveau 8) ; ton soin quand un ou deux joueurs sont bas.
- 3Fulguration : Fulguration : maintiens la touche jusqu’à la dernière charge quand personne n’a besoin de soin (gros coup et jusqu’à 35 de déséquilibre) ; en macro, elle partirait à la première charge.
- 4Dissipation de choc : Dissipation de choc (60 s, non réductible) : pour l’étourdissement qui précède un gros coup ; à doubler sur un bouton latéral de souris.
- 5Lumière de protection : Lumière de protection : interrupteur, allumé avant le pull et après chaque mort ; jamais en macro. Retire-la si un Aède porte le Mantra de l’invincibilité : un seul des deux s’applique.
- 6Aura noble : Aura noble : avant chaque pull, elle attaque avec toi pendant 300 s ; relance-la après chaque mort ou téléportation.
- 7Rédemption : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Appel de résurrection, que prévoyait le modèle de la classe.
- Th3Ruthless – « AION 2 Cleric Guide » (version globale, 4 stigmas : 1v1, 5v5, donjon soin, donjon dégâts)Guide ou créateur24/09/2026Recoupé
- Inven 치유성 – « 치유 스티그마 질문 많아서 딱 정리해준다 » (sets par contenu, 5 emplacements, KR)Communauté22/04/2026Source unique
- ExpCarry – « AION 2 Cleric Guide: Best Build & Skills » (sets à 4 stigmas, site de boost)Guide ou créateur29/09/2026Déduction
- DC Inside – « 치유성 PVP 팁준다 » (matchups 1v1, KR)Communauté21/12/2025Déduction
- MMO Codex – « Aion 2 Cleric Guide » (cite aLuckyRO, MrRosaPony, Kang Coding, Kim Dark, Society Of Gaming, wetherow)Guide ou créateur21/09/2026Source unique
- Client global AION 2 (infobulles FR/EN, tables d’apprentissage et de spécialisations ; extraction du 28/09/2026)Officielle28/09/2026Officiel

