Build de Clerc · Arène 1 contre 1

Clerc Arène 1v1 : le meilleur build AION 2

Le Clerc gagne un duel à l’usure, pas au burst : débuffs et Condamnation en continu, soins entre deux attaques, et deux réponses au burst adverse (Rédemption, Dissipation de choc). Les mêlées à burst et les kiteurs restent des matchups difficiles.

  • Rôle : Soigneur
  • ArmeMasse
  • Déduction
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
6

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Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.

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Équipement visé · 3 000

  • +15ForgePortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Forge : Masse du Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, tous les paliers Difficile, groupe 5 de Ludra depuis le 11/11), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; la recette consomme la pièce précédente et garde amélioration et percée

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Masse destructrice de Ludra
  • +15ForgePortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Forge : garde-bras du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatant iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Cuirasse de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Grèves de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 81,8 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Casque de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Épaulettes de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,8 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Gants de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 81,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Bottes de Nuakum
  • +15JoailleriePortée par 97 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Joaillerie : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Collier de Kromede enragée

À obtenir · 3 000

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Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Condamnation

    20
    • DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
    • Réinitialise le temps de recharge de [Condamnation] lors d'un CRIT réussi avec [Condamnation]
    • Multi-coups garantis lors de coup réussi
  • Aura sacrée

    20
    • VIT d'attaque d'[Aura sacrée] +50 %
    • Durée d'[Aura sacrée] +3 s
    • Recharge -10 s
  • Lumière de soin

    20
    • +2 utilisations consécutives
    • 50 % de chances de dissiper 1 affaiblissement
    • Recharge -2 s
  • Halo de récupération

    20
    • Dissipe jusqu'à 2 affaiblissements
    • Temps de recharge -3 s
    • Régénère 5 % de PV supplémentaires
  • Dissipation de choc

    20
    • Régénère l'Endurance de 1000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    • Durée de Ténacité +2 s
    • Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
  • Enchaînement de douleur

    16
    • 20 % de chances de renverser la cible pendant 3s
    • Tolérance aux DGT JcE -10 % et Tolérance aux DGT JcJ -5 %
  • Sceau d'affaiblissement

    16
    • DÉF de la cible -15 % pendant la durée de DGT continus
    • 20 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s
  • Éclair de jugement

    16
    • DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
    • 1 activation supplémentaire de [Châtiment divin]
  • Lumière de restauration

    16
    • Soins reçus +5 % pendant la régénération
    • Tolérance aux DGT JcE +5 %, Tolérance aux DGT JcJ +2.5 % pendant la régénération
  • Sanction de la terre

    16
    • Chances d'activation d'enchaînement [Décharge] +20 %
    • Ignore le Blocage et l'Esquive
  • Fulguration

    16
    • VIT de compétence +30 %
    • DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Rédemption

  • Lumière de protection

  • Aura noble

  • Châtiment de la Terre

Options selon le contenu

  • Voix de l'anéantissement

  • Pouvoir de Yustiel

  • Entrave

  • Absolution

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1PrécisionPour que débuffs et Condamnation touchent (Th3Ruthless, 1v1).
  2. 2Boost de DGT JcJPression sur l’adversaire.
  3. 3VIT de combat, réduction du temps de rechargePlus de Condamnation et de soins.
  4. 4PV, Tolérance aux DGT JcJSurvivre à son burst.
  5. 5RÉS CRIT, RÉS aux altérationsVoile d’immortalité et Volonté de survie y contribuent.
  6. 6ATQ, DGT CRIT, Coup puissantEn dernier pour le duel.
Seuils et plafonds connus
  • Aucun seuil JcJ global publié ; en Corée, le malus de soins reçus en arène est de 20 % (30 % avant le 12/08/2026).

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Nezekan
  2. 2Azphel
  3. 3Zikel
  4. 4Vaizel
  5. 5Triniel
Nœuds conseillés par plateau
  • Nezekan : Nœuds uniques : VIT de combat +1,5 % ×2 et réduction du temps de recharge +1,5 % ×2 (4 points chacun) : à prendre en premier. Niveaux de compétence : toutes tes actives, Soins améliorés, Grâce et Faveur des Seigneurs Empyréens, Faveur chaleureuse et Voile d’immortalité.
  • Azphel : Plateau JcJ (cristaux de bataille) : Boost et Tolérance aux DGT JcJ, ATQ, CRIT et Précision JcJ, RÉS aux altérations ; sans nœud de compétence, inutile en JcE.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Cartes choisies pour leurs stats et leurs lignes

    En JcJ, les bonus de set ne comptent pas : prends les cartes pour leur stat divine (Vie, Temps pour la VIT de combat, Illusion pour la recharge) et leurs lignes de soin et de survie : Halo de récupération, Lumière de soin et Dissipation de choc. Les lignes de cartes du Global ne sont pas publiées.

Rotation et macro

Arène 1v1 : boucle Condamnation et sceaux sur la seule cible

Adaptée de la stratégie 1 contre 1 de Th3Ruthless et MetaBotDéduction

  • JcJ
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche

  1. Étape 1 : Clic D, Condamnation, Enchaînement de douleur, Éclair de jugement
  2. Étape 2 : E, Châtiment de la Terre, Sceau d'affaiblissement
  3. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

En 1 contre 1, il n’y a qu’une cible : Sceau d’affaiblissement et Châtiment de la terre peuvent partir à chaque recharge sans risque de viser la mauvaise, d’où la ligne B, alors qu’en 5 contre 5 ils restent à la main pour la cible appelée. L’ordre suit le plan de jeu de Th3Ruthless (Sceau, Enchaînement, Châtiment, puis Condamnation et Éclair) et l’ordre JcJ de MetaBot. Le blocage naturel adverse peut bloquer Enchaînement de douleur (test Inven 29356, 04/10) : sans marque, Condamnation ne part pas et la ligne retombe sur Éclair de jugement. Le build d’usure garde Rédemption pour le burst adverse : jamais en macro.

  1. Condamnation : Priorité 1 : sur la cible marquée.
  2. Enchaînement de douleur : Priorité 2 : repose la marque.
  3. Éclair de jugement : Priorité 3 : prend le relais si la marque est bloquée.
  4. Châtiment de la Terre : Priorité 1 de la ligne B : à chaque recharge, à distance de sécurité.
  5. Sceau d'affaiblissement : Priorité 2 : à chaque recharge.
À garder à la main
  • Lumière de protection et Aura noble : avant l’entrée en arène.
  • Rédemption : sur son burst, pas avant ; Dissipation de choc : pour le contrôle qui le précède.
  • Lumière de soin, Halo de récupération, Lumière de restauration : pendant tes déplacements.
  • Aura sacrée puis Fulguration : quand il ne peut plus encaisser ; Voix de l’anéantissement, Pouvoir de Yustiel, Entrave : selon ton set.
Comment la poser en jeu

Préréglage JcJ séparé. Ligne A (clic droit) : Condamnation, Enchaînement de douleur, Éclair de jugement ; ligne B (E) : Châtiment de la terre, Sceau d’affaiblissement. Macro A puis B, 10 ms. Soins, Rédemption et Dissipation de choc à la main.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Plan de jeu 1 contre 1 de Th3Ruthless (guide Clerc global, 24/09) et ordre JcJ de MetaBot (13/11), mis en lignes de macro ; aucun des deux ne publie de macro JcJ, et aucune macro JcJ de Clerc classé n’a été trouvée.

Sources :clericguideaion2global.netlify.appmetabot.ggwww.inven.co.kr

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : JcJ

Pourquoi cette barre
  • Clic GSanction de la terre : Emplacement figé : tiens-le à côté de la touche de macro. La macro ne lance jamais l’attaque de base : c’est la chaîne Sanction de la terre, Fulmination et Décharge (110 à 150 PM par coup) qui paie tes sorts ; avec sa spé du niveau 12, chaque Décharge retire 7 s à Fulguration.
  • QFoudre déferlante : Foudre déferlante, hors macro : tiens-la avec la touche de macro pendant le déséquilibre du boss. L’attaque de base se désactive pendant le groggy et elle prend sa place ; au niveau 16, chaque coup retire 1 s à toutes tes recharges (빵호빵, aion2maps).
  • 1Halo de récupération : Halo de récupération : quand la plupart du groupe est touchée ou porte un affaiblissement (soin de groupe à 40 m et purification, 12 s de recharge).
  • 2Lumière de soin : Lumière de soin : toi et l’allié le plus bas (6 s, 3 lancers de suite avec la spé du niveau 8) ; ton soin quand un ou deux joueurs sont bas.
  • 3Fulguration : Fulguration : maintiens la touche jusqu’à la dernière charge quand personne n’a besoin de soin (gros coup et jusqu’à 35 de déséquilibre) ; en macro, elle partirait à la première charge.
  • 4Dissipation de choc : Dissipation de choc (60 s, non réductible) : pour l’étourdissement qui précède un gros coup ; à doubler sur un bouton latéral de souris.
  • 5Lumière de protection : Lumière de protection : interrupteur, allumé avant le pull et après chaque mort ; jamais en macro. Retire-la si un Aède porte le Mantra de l’invincibilité : un seul des deux s’applique.
  • 6Aura noble : Aura noble : avant chaque pull, elle attaque avec toi pendant 300 s ; relance-la après chaque mort ou téléportation.
  • 7Rédemption : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Appel de résurrection, que prévoyait le modèle de la classe.
Recoupé6 sources · 1 officielle · mise à jour le 13/11/2026