Build de Clerc · Champ de bataille

Clerc BG 10v10 : le meilleur build AION 2

Statistiques normalisées : ton kit compte plus que ton équipement. Reste avec ton groupe de 5 (buffs par groupe), soigne ceux qui tiennent l’objectif et garde Rédemption pour les combats autour du Chariot de relique.

  • Rôle : Soigneur
  • ArmeMasse
  • Déduction
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
5

Lie ton personnage pour suivre ton avancement

Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.

Lier mon personnage

Le build à chaque étape

fais glisser le curseur ou touche une étape : toute la page suit

Équipement visé · 3 000

  • +15ForgePortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Forge : Masse du Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, tous les paliers Difficile, groupe 5 de Ludra depuis le 11/11), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; la recette consomme la pièce précédente et garde amélioration et percée

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Masse destructrice de Ludra
  • +15ForgePortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Forge : garde-bras du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatant iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Cuirasse de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Grèves de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 81,8 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Casque de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Épaulettes de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,8 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Gants de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 81,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Bottes de Nuakum
  • +15JoailleriePortée par 97 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Joaillerie : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
    • Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
    • PV max · survie (générique)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Collier de Kromede enragée

À obtenir · 3 000

0 sur 34

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Lumière de soin

    20
    • +2 utilisations consécutives
    • 50 % de chances de dissiper 1 affaiblissement
    • Recharge -2 s
  • Halo de récupération

    20
    • Dissipe jusqu'à 2 affaiblissements
    • Temps de recharge -3 s
    • Régénère 5 % de PV supplémentaires
  • Dissipation de choc

    20
    • Régénère l'Endurance de 1000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    • Durée de Ténacité +2 s
    • Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
  • Lumière de restauration

    16
    • VIT de déplacement +5 % pendant la régénération
    • Tolérance aux DGT JcE +5 %, Tolérance aux DGT JcJ +2.5 % pendant la régénération
  • Enchaînement de douleur

    16
    • Lenteur à la cible pendant 5s
    • Tolérance aux DGT JcE -10 % et Tolérance aux DGT JcJ -5 %
  • Sceau d'affaiblissement

    16
    • 20 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s
    • Réduction supplémentaire du Boost de DGT JcE +10 %, réduction supplémentaire du Boost de DGT JcJ +5 %

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Lumière de protection

  • Pouvoir de Yustiel

  • Absolution

  • Rédemption

Options selon le contenu

  • Pouvoir de la vie

  • Appel de résurrection

  • Entrave

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1NormaliséesLes statistiques sont harmonisées dans ce mode (livestream NC du 07/08).
Seuils et plafonds connus
  • Aucun.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Nezekan
  2. 2Azphel
  3. 3Zikel
  4. 4Vaizel
  5. 5Triniel
Nœuds conseillés par plateau
  • Nezekan : Nœuds uniques : VIT de combat +1,5 % ×2 et réduction du temps de recharge +1,5 % ×2 (4 points chacun) : à prendre en premier. Niveaux de compétence : toutes tes actives, Soins améliorés, Grâce et Faveur des Seigneurs Empyréens, Faveur chaleureuse et Voile d’immortalité.
  • Azphel : Plateau JcJ (cristaux de bataille) : Boost et Tolérance aux DGT JcJ, ATQ, CRIT et Précision JcJ, RÉS aux altérations ; sans nœud de compétence, inutile en JcE.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Sans effet attendu

    Statistiques normalisées dans ce mode : les cartes ne devraient rien changer (non confirmé).

Rotation et macro

Champ de bataille 10v10 : même ligne qu’en arène 5v5

Adaptée de la macro d’arène 5v5 du ClercDéduction

  • JcJ
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche

  1. Étape 1 : Clic D, Condamnation, Enchaînement de douleur
  2. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

Même macro que arene-5v5 : le set est le même (Lumière de protection, Pouvoir de Yustiel, Absolution, Rédemption), le rôle aussi (soigner son groupe de 5 sur l’objectif), et les stigmas tous au niveau 25 ne changent pas la boucle de dégâts. Aucune source ne publie de macro propre au champ de bataille.

  1. Condamnation : Priorité 1 : sur la cible marquée.
  2. Enchaînement de douleur : Priorité 2.
À garder à la main
  • Pouvoir de Yustiel avant chaque combat sur l’objectif.
  • Rédemption quand on te focalise ; Dissipation de choc contre les contrôles.
  • Appel de résurrection pour les remontées d’objectif.
  • Soins, Sceau d’affaiblissement et Éclair de jugement à la main.
Comment la poser en jeu

Préréglage JcJ séparé. Une ligne (clic droit) : Condamnation, Enchaînement de douleur ; une étape, 10 ms. Tout le reste à la main.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Reprend la macro d’arène 5v5 (Inven 28976 et plan de jeu de Th3Ruthless) ; aucune source sur le champ de bataille.

Sources :www.inven.co.krclericguideaion2global.netlify.app

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : JcJ

Pourquoi cette barre
  • Clic GSanction de la terre : Emplacement figé : tiens-le à côté de la touche de macro. La macro ne lance jamais l’attaque de base : c’est la chaîne Sanction de la terre, Fulmination et Décharge (110 à 150 PM par coup) qui paie tes sorts ; avec sa spé du niveau 12, chaque Décharge retire 7 s à Fulguration.
  • QFoudre déferlante : Foudre déferlante, hors macro : tiens-la avec la touche de macro pendant le déséquilibre du boss. L’attaque de base se désactive pendant le groggy et elle prend sa place ; au niveau 16, chaque coup retire 1 s à toutes tes recharges (빵호빵, aion2maps).
  • ESceau d'affaiblissement › Lumière de restauration : Ligne de sceaux, 2e étape de la macro : Sceau d’affaiblissement (Boost de DGT du boss −15 %) et Lumière de restauration (toujours active). Pas d’Éclair de jugement ici sur un boss : il coûte des Condamnations (BoredAF, 빵호빵).
  • 1Halo de récupération : Halo de récupération : quand la plupart du groupe est touchée ou porte un affaiblissement (soin de groupe à 40 m et purification, 12 s de recharge).
  • 2Lumière de soin : Lumière de soin : toi et l’allié le plus bas (6 s, 3 lancers de suite avec la spé du niveau 8) ; ton soin quand un ou deux joueurs sont bas.
  • 3Fulguration : Fulguration : maintiens la touche jusqu’à la dernière charge quand personne n’a besoin de soin (gros coup et jusqu’à 35 de déséquilibre) ; en macro, elle partirait à la première charge.
  • 4Dissipation de choc : Dissipation de choc (60 s, non réductible) : pour l’étourdissement qui précède un gros coup ; à doubler sur un bouton latéral de souris.
  • 5Lumière de protection : Lumière de protection : interrupteur, allumé avant le pull et après chaque mort ; jamais en macro. Retire-la si un Aède porte le Mantra de l’invincibilité : un seul des deux s’applique.
  • 6Absolution : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Aura noble, que prévoyait le modèle de la classe.
  • 7Rédemption : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Appel de résurrection, que prévoyait le modèle de la classe.
  • 8Éclair de jugement : Éclair de jugement, hors de la macro de boss : sur les adds, dans les couloirs et en JcJ quand ta marque est purifiée ; dans ton préréglage de farm, ajoute-le en haut de la ligne E (dernière priorité).
Recoupé5 sources · 2 officielles · mise à jour le 13/11/2026