Build de Clerc · Champ de bataille
Clerc BG 10v10 : le meilleur build AION 2
Statistiques normalisées : ton kit compte plus que ton équipement. Reste avec ton groupe de 5 (buffs par groupe), soigne ceux qui tiennent l’objectif et garde Rédemption pour les combats autour du Chariot de relique.
- Rôle : Soigneur
- ArmeMasse
- Déduction
- Mis à jour le 13/11/2026
- Global · niveau 45
- Difficulté
- Sources
- 5
Lie ton personnage pour suivre ton avancement
Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.
Le build à chaque étape
fais glisser le curseur ou touche une étape : toute la page suit
Équipement visé · 3 000
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Forge : Masse du Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, tous les paliers Difficile, groupe 5 de Ludra depuis le 11/11), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; la recette consomme la pièce précédente et garde amélioration et percée
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Masse destructrice de Ludra
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Forge : garde-bras du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatant iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Cœur de Ludra
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Cuirasse de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Grèves de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Casque de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Épaulettes de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Gants de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Bottes de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Joaillerie : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Blocage · build blocage (KR) : +35 à +40 par pièce ; ~3 400 sans buff, ~4 000 visé
- Précision / RÉS aux CRIT · variante (KR)
- PV max · survie (générique)
Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).
Autres choix
- Collier de Kromede enragée
À obtenir · 3 000
0 sur 34Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.
Compétences et spécialisations
niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous
Lumière de soin
20- +2 utilisations consécutives
- 50 % de chances de dissiper 1 affaiblissement
- Recharge -2 s
Halo de récupération
20- Dissipe jusqu'à 2 affaiblissements
- Temps de recharge -3 s
- Régénère 5 % de PV supplémentaires
Dissipation de choc
20- Régénère l'Endurance de 1000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- Durée de Ténacité +2 s
- Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
Lumière de restauration
16- VIT de déplacement +5 % pendant la régénération
- Tolérance aux DGT JcE +5 %, Tolérance aux DGT JcJ +2.5 % pendant la régénération
Enchaînement de douleur
16- Lenteur à la cible pendant 5s
- Tolérance aux DGT JcE -10 % et Tolérance aux DGT JcJ -5 %
Sceau d'affaiblissement
16- 20 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3s
- Réduction supplémentaire du Boost de DGT JcE +10 %, réduction supplémentaire du Boost de DGT JcJ +5 %
Stigmas
4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs
Lumière de protection
Pouvoir de Yustiel
Absolution
Rédemption
Options selon le contenu
Pouvoir de la vie
Appel de résurrection
Entrave
Stats à viser
dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne
1NormaliséesLes statistiques sont harmonisées dans ce mode (livestream NC du 07/08).
Seuils et plafonds connus
- Aucun.
Daevanion
ordre des plateaux
- 1Nezekan
- 2Azphel
- 3Zikel
- 4Vaizel
- 5Triniel
Nœuds conseillés par plateau
- Nezekan : Nœuds uniques : VIT de combat +1,5 % ×2 et réduction du temps de recharge +1,5 % ×2 (4 points chacun) : à prendre en premier. Niveaux de compétence : toutes tes actives, Soins améliorés, Grâce et Faveur des Seigneurs Empyréens, Faveur chaleureuse et Voile d’immortalité.
- Azphel : Plateau JcJ (cristaux de bataille) : Boost et Tolérance aux DGT JcJ, ATQ, CRIT et Précision JcJ, RÉS aux altérations ; sans nœud de compétence, inutile en JcE.
Arcanes
Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes
Conseillées pour ce build
Sans effet attendu
Statistiques normalisées dans ce mode : les cartes ne devraient rien changer (non confirmé).
Rotation et macro
Champ de bataille 10v10 : même ligne qu’en arène 5v5
Adaptée de la macro d’arène 5v5 du ClercDéduction
- JcJ
- Dès le niveau 45
- 4 stigmas sur 4
Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche
- Étape 1 : Clic D, Condamnation, Enchaînement de douleur
- en boucle, 10 ms
Pourquoi cette macro, étape par étape
Même macro que arene-5v5 : le set est le même (Lumière de protection, Pouvoir de Yustiel, Absolution, Rédemption), le rôle aussi (soigner son groupe de 5 sur l’objectif), et les stigmas tous au niveau 25 ne changent pas la boucle de dégâts. Aucune source ne publie de macro propre au champ de bataille.
Condamnation : Priorité 1 : sur la cible marquée.
Enchaînement de douleur : Priorité 2.
À garder à la main
- Pouvoir de Yustiel avant chaque combat sur l’objectif.
- Rédemption quand on te focalise ; Dissipation de choc contre les contrôles.
- Appel de résurrection pour les remontées d’objectif.
- Soins, Sceau d’affaiblissement et Éclair de jugement à la main.
Comment la poser en jeu
Préréglage JcJ séparé. Une ligne (clic droit) : Condamnation, Enchaînement de douleur ; une étape, 10 ms. Tout le reste à la main.
- Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
- Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
- Délai de chaque étape : 10 ms.
- Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro
Reprend la macro d’arène 5v5 (Inven 28976 et plan de jeu de Th3Ruthless) ; aucune source sur le champ de bataille.
Sources :www.inven.co.krclericguideaion2global.netlify.app
Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : JcJ
Pourquoi cette barre
- Clic GSanction de la terre : Emplacement figé : tiens-le à côté de la touche de macro. La macro ne lance jamais l’attaque de base : c’est la chaîne Sanction de la terre, Fulmination et Décharge (110 à 150 PM par coup) qui paie tes sorts ; avec sa spé du niveau 12, chaque Décharge retire 7 s à Fulguration.
- QFoudre déferlante : Foudre déferlante, hors macro : tiens-la avec la touche de macro pendant le déséquilibre du boss. L’attaque de base se désactive pendant le groggy et elle prend sa place ; au niveau 16, chaque coup retire 1 s à toutes tes recharges (빵호빵, aion2maps).
- ESceau d'affaiblissement › Lumière de restauration : Ligne de sceaux, 2e étape de la macro : Sceau d’affaiblissement (Boost de DGT du boss −15 %) et Lumière de restauration (toujours active). Pas d’Éclair de jugement ici sur un boss : il coûte des Condamnations (BoredAF, 빵호빵).
- 1Halo de récupération : Halo de récupération : quand la plupart du groupe est touchée ou porte un affaiblissement (soin de groupe à 40 m et purification, 12 s de recharge).
- 2Lumière de soin : Lumière de soin : toi et l’allié le plus bas (6 s, 3 lancers de suite avec la spé du niveau 8) ; ton soin quand un ou deux joueurs sont bas.
- 3Fulguration : Fulguration : maintiens la touche jusqu’à la dernière charge quand personne n’a besoin de soin (gros coup et jusqu’à 35 de déséquilibre) ; en macro, elle partirait à la première charge.
- 4Dissipation de choc : Dissipation de choc (60 s, non réductible) : pour l’étourdissement qui précède un gros coup ; à doubler sur un bouton latéral de souris.
- 5Lumière de protection : Lumière de protection : interrupteur, allumé avant le pull et après chaque mort ; jamais en macro. Retire-la si un Aède porte le Mantra de l’invincibilité : un seul des deux s’applique.
- 6Absolution : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Aura noble, que prévoyait le modèle de la classe.
- 7Rédemption : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Appel de résurrection, que prévoyait le modèle de la classe.
- 8Éclair de jugement : Éclair de jugement, hors de la macro de boss : sur les adds, dans les couloirs et en JcJ quand ta marque est purifiée ; dans ton préréglage de farm, ajoute-le en haut de la ligne E (dernière priorité).
- Th3Ruthless – « AION 2 Cleric Guide » (version globale, 4 stigmas : 1v1, 5v5, donjon soin, donjon dégâts)Guide ou créateur24/09/2026Recoupé
- gaming.tools – activités du client global (arènes, Ludra, expéditions)Base de données26/09/2026Source unique
- Client global AION 2 (infobulles FR/EN, tables d’apprentissage et de spécialisations ; extraction du 28/09/2026)Officielle28/09/2026Officiel
- Aion 2 Maps – « Arenas and battlegrounds » (champs de bataille 10v10 à équipement et compétences égalisés, annoncés par NC ; 02/10)Guide ou créateur02/10/2026Source unique
- NC (trad. AION2 Hub) – note de mise à jour KR du 01/07/2026Officielle01/07/2026Recoupé

