Build de Clerc · Donjon ou expédition

Clerc Donjon soin : le meilleur build AION 2

Le set des meilleurs Clercs du Global : Lumière de protection pour le groupe, Châtiment de la terre et Aura noble pour les dégâts, et Appel de résurrection, que 64 % d’entre eux équipent ; Prière d’amplification prend sa place quand le groupe ne meurt plus. Tu soignes avec Lumière de restauration, Halo de récupération et Lumière de soin, et tu frappes dès que les PV du groupe le permettent.

  • Rôle : Soigneur
  • ArmeMasse
  • Recoupé
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
31

Lie ton personnage pour suivre ton avancement

Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.

Lier mon personnage

Le build à chaque étape

fais glisser le curseur ou touche une étape : toute la page suit

Équipement visé · 3 000

  • +15ForgePortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Forge : Masse du Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, tous les paliers Difficile, groupe 5 de Ludra depuis le 11/11), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; la recette consomme la pièce précédente et garde amélioration et percée

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme / ATQ · aucune ligne de soin sur l’équipement : les Clercs KR prennent les pierres de dégâts (Inven 6452)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie : seul résurrecteur du groupe ; variante KR avec Blocage et DÉF
    • Précision · après l’ATQ (TW), pour tes sorts offensifs

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Masse destructrice de Ludra
  • +15ForgePortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Forge : garde-bras du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatant iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme / ATQ · aucune ligne de soin sur l’équipement : les Clercs KR prennent les pierres de dégâts (Inven 6452)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie : seul résurrecteur du groupe ; variante KR avec Blocage et DÉF
    • Précision · après l’ATQ (TW), pour tes sorts offensifs

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • ATQ · après le Boost de DGT d’arme (rare), « forcément l’ATQ » (Inven, 05/2026)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie
    • Précision · complément

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Cuirasse de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • ATQ · après le Boost de DGT d’arme (rare), « forcément l’ATQ » (Inven, 05/2026)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie
    • Précision · complément

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Grèves de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 81,8 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • ATQ · après le Boost de DGT d’arme (rare), « forcément l’ATQ » (Inven, 05/2026)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie
    • Précision · complément

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Casque de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • ATQ · après le Boost de DGT d’arme (rare), « forcément l’ATQ » (Inven, 05/2026)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie
    • Précision · complément

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Épaulettes de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,8 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • ATQ · après le Boost de DGT d’arme (rare), « forcément l’ATQ » (Inven, 05/2026)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie
    • Précision · complément

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Gants de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 81,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • ATQ · après le Boost de DGT d’arme (rare), « forcément l’ATQ » (Inven, 05/2026)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie
    • Précision · complément

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Bottes de Nuakum
  • +15JoailleriePortée par 97 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Joaillerie : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme / ATQ · aucune ligne de soin sur l’équipement : les Clercs KR prennent les pierres de dégâts (Inven 6452)
    • PV max / DÉF / Blocage · survie : seul résurrecteur du groupe ; variante KR avec Blocage et DÉF
    • Précision · après l’ATQ (TW), pour tes sorts offensifs

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Collier de Kromede enragée

À obtenir · 3 000

0 sur 46

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Halo de récupération

    20
    • Dissipe jusqu'à 2 affaiblissements
    • Temps de recharge -3 s
    • Régénère 5 % de PV supplémentaires
  • Lumière de soin

    20
    • +2 utilisations consécutives
    • Régénération supplémentaire de 2 % des PV
    • Recharge -2 s
  • Lumière de restauration

    16
    • DÉF +5 % pendant la régénération
    • Tolérance aux DGT JcE +5 %, Tolérance aux DGT JcJ +2.5 % pendant la régénération
  • Condamnation

    20
    • DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
    • Réinitialise le temps de recharge de [Condamnation] lors d'un CRIT réussi avec [Condamnation]
    • Multi-coups garantis lors de coup réussi
  • Éclair de jugement

    16
    • DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
    • 1 activation supplémentaire de [Châtiment divin]
  • Enchaînement de douleur

    16
    • Durée de DGT continus +3 s
    • Tolérance aux DGT JcE -10 % et Tolérance aux DGT JcJ -5 %
  • Sceau d'affaiblissement

    16
    • DÉF de la cible -15 % pendant la durée de DGT continus
    • Réduction supplémentaire du Boost de DGT JcE +10 %, réduction supplémentaire du Boost de DGT JcJ +5 %
  • Aura sacrée

    16
    • VIT d'attaque d'[Aura sacrée] +50 %
    • Durée d'[Aura sacrée] +3 s
  • Fulguration

    16
    • VIT de compétence +30 %
    • DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées
  • Sanction de la terre

    12
    • Chances d'activation d'enchaînement [Décharge] +20 %
    • Recharge de [Fulguration] -7s lors d'un coup réussi par [Décharge]
  • Foudre déferlante

    12
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
    • Multi-coups garantis lors de coup réussi
  • Dissipation de choc

    8
    • Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Lumière de protection

    78,8 %
  • Châtiment de la Terre

    100 %
  • Aura noble

    75,8 %
  • Prière d'amplification

    78,8 %

Options selon le contenu

  • Appel de résurrection

    9,1 %
  • Pouvoir de la vie

    12,1 %
  • Absolution

    6,1 %
  • Pouvoir de Yustiel

    15,2 %
  • Rédemption

    30,3 %

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1ATQ (Puissance, ATQ %)Soins améliorés convertit une part de l’ATQ en Boost de soins : l’ATQ fait monter tes soins et tes dégâts (7mmo, Kaeria).
  2. 2Réduction du temps de rechargePlus de soins, et Enchaînement de douleur et Châtiment de la terre presque permanents (33 à 35 % visés en fin de jeu coréenne avant le 11/11, Sotimeri).
  3. 3VIT de combatLancements plus rapides ; palier coréen de 94,4 % pour l’animation de Condamnation (Sotimeri).
  4. 4PV et Tolérance aux DGTLe soigneur ne doit pas mourir : personne ne peut le relever (Th3Ruthless met PV et Tolérance en tête en soin).
  5. 5PrécisionAssez pour ne plus rater le boss : un débuff raté est un débuff de groupe perdu.
  6. 6Coup puissant, Boost de DGT (d’arme)Dégâts entre deux soins (Kaeria, Th3Ruthless). Coup puissant : casque, cape et familier seulement au Global (aion2maps).
Seuils et plafonds connus
  • Corée (Sotimeri, avril 2026, avant la réduction des stats divines du 11/11) : 33 à 35 % de réduction du temps de recharge pour garder Enchaînement de douleur et Châtiment de la terre en continu. Sur le Global, les nœuds de recharge du Daevanion ne valent que 1,5 % et toutes les sources réunies (ailes Talisra 4 %, titre 3,5 %, Illusion, nœuds) donnent environ 23 % au mieux : cible ce que tu peux atteindre, sans viser 33 % à tout prix (aion2maps).
  • Corée et Taïwan (MMO Herald, 20/09) : Précision 1 500 et CRIT 1 600 pour Ludra (2 350 / 2 500 pour la Décontamination corrodée, 2 800 / 3 150 pour Muspel difficile) ; valeurs de fin de jeu coréenne : le test de charge global montre des tirages d’âme et des nœuds Daevanion bien plus bas, donc ces seuils ne sont pas garantis sur le Global.
  • Les soins ne font pas de coup critique (MrRosaPony via MMO Codex) : le CRIT ne sert qu’aux dégâts, et Châtiment de la terre rend déjà Condamnation critique.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Nezekan
  2. 2Zikel
  3. 3Vaizel
  4. 4Triniel
  5. 5Azphel
Nœuds conseillés par plateau
  • Nezekan : Nœuds uniques : VIT de combat +1,5 % ×2 et réduction du temps de recharge +1,5 % ×2 (4 points chacun) : à prendre en premier. Niveaux de compétence : toutes tes actives, Soins améliorés, Grâce et Faveur des Seigneurs Empyréens, Faveur chaleureuse et Voile d’immortalité.
  • Zikel : Nœuds uniques : Boost de DGT +1,5 % ×2 et Tolérance aux DGT +1,5 % ×2. Passifs du plateau : Grâce de la terre, Faveur éclatante, Volonté de survie, Prière de concentration et Régénération obstruée.
  • Vaizel : Nœuds uniques : Boost de DGT CRIT +1,5 % ×2 (utile avec les CRIT garantis de Condamnation) et Tolérance aux DGT CRIT +1,5 % ×2. Les 10 passifs y sont disponibles.
  • Triniel : Nœuds uniques : Taux de multi-coups +1,5 % ×3 (Condamnation, Fulguration) et Rés multi-coups ×3. Les 10 passifs y sont disponibles.
  • Azphel : Plateau JcJ (cristaux de bataille) : Boost et Tolérance aux DGT JcJ, ATQ, CRIT et Précision JcJ, RÉS aux altérations ; sans nœud de compétence, inutile en JcE.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Set Vigueur primordiale (2 ou 4 cartes « de vigueur »)

    Deux cartes « de vigueur » (Calice, Manuscrit, Boussole, Cloche ou Miroir) donnent +60 d’ATQ JcE, quatre +150, tant que tes PV sont à 70 % ou plus (Game8, Kaeria) ; Kaeria propose aussi 2 + 2 : deux cartes de vigueur et deux de magie (set Armure magique). L’ATQ renforce aussi tes soins (Soins améliorés). Le client global compte 5 types de cartes, donc 5 emplacements (aion2maps, aion2tool) ; Mein-MMO en annonçait 4.

  • Cartes et stats divines

    Calice de vigueur (Temps : VIT de combat), Manuscrit de vigueur (Vie) ou de magie (Destinée), Boussole de magie (Mort : CRIT, ou Liberté pour la Précision), Cloche de magie (Destruction : ATQ), Miroir de magie (Sagesse) ou de vigueur (Illusion : recharge) (7mmo, Kaeria).

  • Lignes de compétences à garder

    Chaque carte porte 4 compétences. Garde Halo de récupération et Condamnation (Calice, Manuscrit), Lumière de soin, Lumière de restauration et Éclair de jugement (Boussole), Grâce des Seigneurs Empyréens +4 (Cloche) et Grâce de la terre +4 ou Soins améliorés (Miroir) (7mmo, Kaeria). Les lignes de cartes du Global ne sont pas publiées : valeurs coréennes et taïwanaises.

Rotation et macro

Soigneur principal : une seule ligne, tout le reste à la main

Macro d’AION 2 Meta et 빵호빵 (Inven)Recoupé

  • Groupe
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche

  1. Étape 1 : Clic D, Châtiment de la Terre, Aura sacrée, Condamnation, Enchaînement de douleur
  2. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

Le soigneur principal ne doit avoir qu’une touche à lâcher : la ligne ne porte que les dégâts, Châtiment de la terre d’abord (Condamnation critique et sans recharge pendant sa brûlure), Aura sacrée dès qu’elle revient, Condamnation, puis Enchaînement seulement quand la marque tombe. Prière d’amplification, pourtant dans le set, reste hors macro : tu la lances quand le groupe est stable, pas pendant une phase de soin. Sceau d’affaiblissement et Lumière de restauration sortent aussi de la macro pour partir au moment où le groupe encaisse ; c’est la différence avec le build offensif, qui les automatise sur une 2e ligne.

  1. Châtiment de la Terre : Priorité 1 : à chaque recharge de 30 s.
  2. Aura sacrée : Priorité 2 : dès qu’elle revient ; à retirer en apprentissage.
  3. Condamnation : Priorité 3 : sans recharge pendant Châtiment.
  4. Enchaînement de douleur : Priorité 4 : seulement quand la marque tombe ; la ligne y retombe si Condamnation ne peut pas partir.
À garder à la main
  • Prière d’amplification : quand le groupe est stable, calée sur une Fulguration chargée à fond (AION 2 Meta).
  • Sceau d’affaiblissement : quand le groupe encaisse beaucoup ; Lumière de restauration avant les dégâts annoncés.
  • Éclair de jugement : pour les packs et les couloirs.
  • Lumière de soin (1 ou 2 alliés) et Halo de récupération (presque tout le groupe, purification) : jamais en macro.
  • Fulguration : sur sa touche, chargée à fond quand personne n’a besoin de soin (en macro, elle part dès la première charge).
  • Foudre déferlante : tenue avec la macro pendant le déséquilibre.
  • Lumière de protection (interrupteur, allumée une fois), Aura noble (au pull puis toutes les 5 min), Dissipation de choc : à la main.
  • Appel de résurrection (si équipé) : dès que la zone est sûre.
Comment la poser en jeu

Une ligne sur le clic droit, une étape, 10 ms : Châtiment de la terre, Aura sacrée, Condamnation, Enchaînement de douleur (Châtiment tout en bas de la pile en jeu). Tiens la touche de macro avec le clic gauche (Sanction de la terre), lâche-la dès qu’il faut soigner. Tant que tu découvres un combat, sors Aura sacrée de la ligne : elle ne se lance pas en mouvement.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

AION 2 Meta, guide Clerc (macro de JcE mise à jour le 12/11, set des 33 meilleurs Clercs globaux) et 빵호빵, « 9/24 PVE 최적화 가이드 » (Inven, 24/09, guide de soigneur de groupe) : même ligne et même ordre, relus le 13/11 (« from the bottom, Earth Punishment, Divine Aura, Condemnation and Chain of Torment » ; « 대지의 징벌, 신성한 기운, 단죄, 고통의 연쇄 순 ») ; tous deux gardent Fulguration, Sceau d’affaiblissement et Éclair de jugement à la main. Aucun des deux ne place Prière d’amplification dans la macro. Deux publications distinctes (Global et Corée), aucun joueur classé nommé.

Sources :aion2-meta.comwww.inven.co.kr

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : Groupe

Pourquoi cette barre
  • QFoudre déferlante : Foudre déferlante, hors macro : tiens-la avec la touche de macro pendant le déséquilibre du boss. L’attaque de base se désactive pendant le groggy et elle prend sa place ; au niveau 16, chaque coup retire 1 s à toutes tes recharges (빵호빵, aion2maps).
  • ESceau d'affaiblissement › Lumière de restauration : Ligne de sceaux, 2e étape de la macro : Sceau d’affaiblissement (Boost de DGT du boss −15 %) et Lumière de restauration (toujours active). Pas d’Éclair de jugement ici sur un boss : il coûte des Condamnations (BoredAF, 빵호빵).
  • 1Halo de récupération : Halo de récupération : quand la plupart du groupe est touchée ou porte un affaiblissement (soin de groupe à 40 m et purification, 12 s de recharge).
  • 2Lumière de soin : Lumière de soin : toi et l’allié le plus bas (6 s, 3 lancers de suite avec la spé du niveau 8) ; ton soin quand un ou deux joueurs sont bas.
  • 3Fulguration : Fulguration : maintiens la touche jusqu’à la dernière charge quand personne n’a besoin de soin (gros coup et jusqu’à 35 de déséquilibre) ; en macro, elle partirait à la première charge.
  • 4Dissipation de choc : Dissipation de choc (60 s, non réductible) : pour l’étourdissement qui précède un gros coup ; à doubler sur un bouton latéral de souris.
  • 5Lumière de protection : Lumière de protection : interrupteur, allumé avant le pull et après chaque mort ; jamais en macro. Retire-la si un Aède porte le Mantra de l’invincibilité : un seul des deux s’applique.
  • 6Aura noble : Aura noble : avant chaque pull, elle attaque avec toi pendant 300 s ; relance-la après chaque mort ou téléportation.
  • 7Prière d'amplification : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Appel de résurrection, que prévoyait le modèle de la classe.
  • 8Éclair de jugement : Éclair de jugement, hors de la macro de boss : sur les adds, dans les couloirs et en JcJ quand ta marque est purifiée ; dans ton préréglage de farm, ajoute-le en haut de la ligne E (dernière priorité).
Recoupé30 sources · 2 officielles · mise à jour le 13/11/2026