Build de Clerc · Donjon ou expédition

Clerc Donjon dégâts : le meilleur build AION 2

Quand le soin est léger (second Clerc, expéditions farmées), le Clerc devient un vrai DPS à distance : Châtiment de la terre rend Condamnation critique et sans recharge, Aura noble frappe avec toi, Prière d’amplification aligne 10 s de burst. Reviens au build de soin dès que le groupe souffre.

  • Rôle : Soigneur
  • ArmeMasse
  • Recoupé
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
19

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Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.

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Équipement visé · 3 000

  • +15ForgePortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Forge : Masse du Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, tous les paliers Difficile, groupe 5 de Ludra depuis le 11/11), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; la recette consomme la pièce précédente et garde amélioration et percée

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme · 1re priorité (Inven, 05/2026) ; Boost de DGT et Boost de DGT CRIT ensuite
    • ATQ · « ensuite, forcément l’ATQ » : ≥ 15 par pierre de rang moyen (Inven, 05/2026)
    • Précision · après l’ATQ (TW)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Masse destructrice de Ludra
  • +15ForgePortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Forge : garde-bras du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatant iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme · 1re priorité (Inven, 05/2026) ; Boost de DGT et Boost de DGT CRIT ensuite
    • ATQ · « ensuite, forcément l’ATQ » : ≥ 15 par pierre de rang moyen (Inven, 05/2026)
    • Précision · après l’ATQ (TW)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme · 1re priorité (Inven, 05/2026) ; Boost de DGT et Boost de DGT CRIT ensuite
    • ATQ · « ensuite, forcément l’ATQ » : ≥ 15 par pierre de rang moyen (Inven, 05/2026)
    • Précision · après l’ATQ (TW)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Cuirasse de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme · 1re priorité (Inven, 05/2026) ; Boost de DGT et Boost de DGT CRIT ensuite
    • ATQ · « ensuite, forcément l’ATQ » : ≥ 15 par pierre de rang moyen (Inven, 05/2026)
    • Précision · après l’ATQ (TW)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Grèves de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 81,8 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme · 1re priorité (Inven, 05/2026) ; Boost de DGT et Boost de DGT CRIT ensuite
    • ATQ · « ensuite, forcément l’ATQ » : ≥ 15 par pierre de rang moyen (Inven, 05/2026)
    • Précision · après l’ATQ (TW)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Casque de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme · 1re priorité (Inven, 05/2026) ; Boost de DGT et Boost de DGT CRIT ensuite
    • ATQ · « ensuite, forcément l’ATQ » : ≥ 15 par pierre de rang moyen (Inven, 05/2026)
    • Précision · après l’ATQ (TW)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Épaulettes de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,8 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme · 1re priorité (Inven, 05/2026) ; Boost de DGT et Boost de DGT CRIT ensuite
    • ATQ · « ensuite, forcément l’ATQ » : ≥ 15 par pierre de rang moyen (Inven, 05/2026)
    • Précision · après l’ATQ (TW)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Gants de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 81,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme · 1re priorité (Inven, 05/2026) ; Boost de DGT et Boost de DGT CRIT ensuite
    • ATQ · « ensuite, forcément l’ATQ » : ≥ 15 par pierre de rang moyen (Inven, 05/2026)
    • Précision · après l’ATQ (TW)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Bottes de Nuakum
  • +15JoailleriePortée par 97 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Joaillerie : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme · 1re priorité (Inven, 05/2026) ; Boost de DGT et Boost de DGT CRIT ensuite
    • ATQ · « ensuite, forcément l’ATQ » : ≥ 15 par pierre de rang moyen (Inven, 05/2026)
    • Précision · après l’ATQ (TW)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Collier de Kromede enragée

À obtenir · 3 000

0 sur 45

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Condamnation

    20
    • DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
    • Réinitialise le temps de recharge de [Condamnation] lors d'un CRIT réussi avec [Condamnation]
    • Multi-coups garantis lors de coup réussi
  • Aura sacrée

    20
    • VIT d'attaque d'[Aura sacrée] +50 %
    • Durée d'[Aura sacrée] +3 s
    • Recharge -10 s
  • Fulguration

    20
    • VIT de compétence +30 %
    • DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées
    • CRIT garanti lors d'un coup réussi
  • Sanction de la terre

    20
    • Chances d'activation d'enchaînement [Décharge] +20 %
    • Recharge de [Fulguration] -7s lors d'un coup réussi par [Décharge]
    • Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
  • Éclair de jugement

    16
    • DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
    • 1 activation supplémentaire de [Châtiment divin]
  • Foudre déferlante

    16
    • Multi-coups garantis lors de coup réussi
    • Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
  • Enchaînement de douleur

    16
    • Durée de DGT continus +3 s
    • Tolérance aux DGT JcE -10 % et Tolérance aux DGT JcJ -5 %
  • Sceau d'affaiblissement

    16
    • DÉF de la cible -15 % pendant la durée de DGT continus
    • Réduction supplémentaire du Boost de DGT JcE +10 %, réduction supplémentaire du Boost de DGT JcJ +5 %
  • Lumière de soin

    16
    • +2 utilisations consécutives
    • Régénération supplémentaire de 2 % des PV
  • Halo de récupération

    16
    • Dissipe jusqu'à 2 affaiblissements
    • Temps de recharge -3 s
  • Lumière de restauration

    12
    • DÉF +5 % pendant la régénération
    • VIT de déplacement +5 % pendant la régénération

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Châtiment de la Terre

    100 %
  • Aura noble

    75,8 %
  • Prière d'amplification

    78,8 %
  • Lumière de protection

    78,8 %

Options selon le contenu

  • Absolution

    6,1 %
  • Pouvoir de la vie

    12,1 %
  • Appel de résurrection

    9,1 %

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1PrécisionTh3Ruthless (dégâts) : assez pour toucher, avec la survie nécessaire au contenu.
  2. 2VIT de combatPaliers coréens : 94,4 % pour Condamnation (plafond du Clerc : au-delà, plus de gain ; 빵호빵, 24/09), 76,8/91,8/102 % pour Éclair de jugement (Sotimeri).
  3. 3Réduction du temps de rechargeChâtiment de la terre : 20 s d’effet pour 30 s ; environ 33 % de réduction pour l’enchaîner (Th3Ruthless).
  4. 4ATQPrière d’amplification multiplie l’ATQ (+35 % au palier 20).
  5. 5Coup puissantStat la plus rentable par unité selon MMO Herald (valeurs KR/TW), mais rare au Global : Coup puissant ne se roule que sur le casque et la cape (1,2 % par ligne) ; il vient surtout du familier, de la Sagesse du Panthéon et de la Bénédiction de la terre, jamais d’une pierre de mana ni d’un titre (client global ; aion2maps).
  6. 6Boost de DGT d’arme, Boost de DGTLignes prioritaires de l’arme et de la garde (Th3Ruthless).
  7. 7Boost de DGT CRITCondamnation et Fulguration critiquent toujours avec les bons réglages.
Seuils et plafonds connus
  • Corée (Sotimeri) : VIT de combat 94,4 % pour accélérer l’animation de Condamnation (48 → 42 images).
  • Th3Ruthless : Châtiment de la terre au palier 20 + environ 33 % de réduction de recharge ≈ effet permanent. Sur le Global, les nœuds de recharge du Daevanion ne valent que 1,5 % et toutes les sources réunies (ailes Talisra 4 %, titre 3,5 %, Illusion, nœuds) donnent environ 23 % au mieux : cible ce que tu peux atteindre, sans viser 33 % à tout prix (aion2maps).

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Nezekan
  2. 2Zikel
  3. 3Vaizel
  4. 4Triniel
  5. 5Azphel
Nœuds conseillés par plateau
  • Nezekan : Nœuds uniques : VIT de combat +1,5 % ×2 et réduction du temps de recharge +1,5 % ×2 (4 points chacun) : à prendre en premier. Niveaux de compétence : toutes tes actives, Soins améliorés, Grâce et Faveur des Seigneurs Empyréens, Faveur chaleureuse et Voile d’immortalité.
  • Zikel : Nœuds uniques : Boost de DGT +1,5 % ×2 et Tolérance aux DGT +1,5 % ×2. Passifs du plateau : Grâce de la terre, Faveur éclatante, Volonté de survie, Prière de concentration et Régénération obstruée.
  • Vaizel : Nœuds uniques : Boost de DGT CRIT +1,5 % ×2 (utile avec les CRIT garantis de Condamnation) et Tolérance aux DGT CRIT +1,5 % ×2. Les 10 passifs y sont disponibles.
  • Triniel : Nœuds uniques : Taux de multi-coups +1,5 % ×3 (Condamnation, Fulguration) et Rés multi-coups ×3. Les 10 passifs y sont disponibles.
  • Azphel : Plateau JcJ (cristaux de bataille) : Boost et Tolérance aux DGT JcJ, ATQ, CRIT et Précision JcJ, RÉS aux altérations ; sans nœud de compétence, inutile en JcE.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Set Vigueur primordiale (2 ou 4 cartes « de vigueur »)

    Deux cartes « de vigueur » (Calice, Manuscrit, Boussole, Cloche ou Miroir) donnent +60 d’ATQ JcE, quatre +150, tant que tes PV sont à 70 % ou plus (Game8, Kaeria) ; Kaeria propose aussi 2 + 2 : deux cartes de vigueur et deux de magie (set Armure magique). L’ATQ renforce aussi tes soins (Soins améliorés). Le client global compte 5 types de cartes, donc 5 emplacements (aion2maps, aion2tool) ; Mein-MMO en annonçait 4.

  • Cartes et stats divines

    Calice de vigueur (Temps : VIT de combat), Manuscrit de vigueur (Vie) ou de magie (Destinée), Boussole de magie (Mort : CRIT, ou Liberté pour la Précision si elle manque), Cloche de magie (Destruction : ATQ), Miroir de magie (Sagesse : Coup puissant) ou de vigueur (Illusion : recharge) (7mmo, Kaeria).

  • Lignes de compétences à garder

    Chaque carte porte 4 compétences. Garde Condamnation, Aura sacrée et Halo de récupération (Calice, Manuscrit), Éclair de jugement et Lumière de restauration (Boussole), Grâce des Seigneurs Empyréens +4 (Cloche) et Grâce de la terre +4 (Miroir) (7mmo) ; Kaeria ajoute Sanction de la terre, Fulguration et Foudre déferlante. Les lignes de cartes du Global ne sont pas publiées : valeurs coréennes et taïwanaises.

Rotation et macro

Clerc offensif : la macro de Lucia

Macro de Lucia (rang 1 qu’elle déclare au Global)Source unique

  • Groupe
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens Clic D avec Clic Gtouche donnée par la source

  1. Étape 1 : Q, Prière d'amplification, Châtiment de la Terre, Enchaînement de douleur, Condamnation
  2. Étape 2 : T, Aura sacrée, Éclair de jugement
  3. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

Prière d’amplification en priorité 1 part à chaque recharge de 60 s et colle à Châtiment de la terre ; Enchaînement passe avant Condamnation dans la pile mais ne part qu’à sa recharge, si bien que Condamnation tourne sans recharge pendant la brûlure. La 2e ligne relance Aura sacrée dès qu’elle revient et garde Éclair de jugement pour les adds. Lucia la présente comme sa macro de JcE, sans la rattacher à un rôle : elle est rangée ici parce qu’elle automatise Prière et garde tous les soins à la main. Le soigneur principal, lui, laisse Prière à la main et n’a qu’une ligne : ici, le groupe te porte et chaque recharge perdue est du DPS perdu.

  1. Prière d'amplification : Priorité 1 (tout en bas de la pile) : à chaque recharge.
  2. Châtiment de la Terre : Priorité 2 : colle à Prière.
  3. Enchaînement de douleur : Priorité 3 : seulement à sa recharge.
  4. Condamnation : Priorité 4 : le reste du temps, sans recharge pendant Châtiment.
  5. Aura sacrée : Priorité 1 de la ligne B.
  6. Éclair de jugement : Priorité 2 : gardé pour les adds.
À garder à la main
  • Ligne de sceaux sur 1 (Sceau d’affaiblissement, Foudre déferlante) : à chaque recharge, à la main.
  • Lumière de soin et Lumière de restauration (E), Halo de récupération (3) : quand quelqu’un vient d’encaisser.
  • Fulguration (4) : chargée à fond.
  • Aura noble (8) à chaque recharge, Lumière de protection (5) allumée une fois.
Comment la poser en jeu

Ligne A « Prière » (Q) : Prière d’amplification, Châtiment de la terre, Enchaînement de douleur, Condamnation ; ligne B « Aura sacrée » (T) : Aura sacrée, Éclair de jugement. Macro à deux étapes (A puis B), 10 ms, sur le clic droit, tenue avec le clic gauche (Sanction de la terre). À côté : ligne de soin sur E (Lumière de soin, Lumière de restauration), ligne de sceaux sur 1 hors macro (Sceau d’affaiblissement, Foudre déferlante), Halo de récupération sur 3, Fulguration sur 4, Lumière de protection sur 5, Aura noble sur 8.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Lucia, « Aion 2 Cleric Guide from a Worlds 1st Rank 1 » (vidéo YouTube, titre et chaîne relus le 13/11 ; guide daté du 05/10 par AION 2 Guides) : elle s’annonce premier Clerc rang 1 du service global, à 2 160 d’iLvl. Rang déclaré par elle dans son titre, sans serveur ni classement public consulté : non recoupé au 13/11. Macro du jeu retranscrite par AION 2 Guides et par sa copie Couga54 (même ordre, touches 1, 3, 4, 5, 8 et E relues).

Sources :www.youtube.comaion2-guides.infocouga54.github.io

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : Groupe

Recoupé19 sources · 1 officielle · mise à jour le 13/11/2026