Build de Clerc · PvE solo et farm

Clerc Farm solo : le meilleur build AION 2

Seul, le Clerc devient un lanceur de sorts endurant : Lumière de protection pour toi (+DGT, +Tolérance), Châtiment de la terre pour des Condamnation critiques sans recharge, Aura noble et Prière d’amplification pour le burst, Faveur éclatante pour se soigner en frappant.

  • Rôle : Soigneur
  • ArmeMasse
  • Recoupé
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
15

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Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.

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Équipement visé · 3 000

  • +15ForgePortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Forge : Masse du Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l’Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, tous les paliers Difficile, groupe 5 de Ludra depuis le 11/11), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; la recette consomme la pièce précédente et garde amélioration et percée

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme · 1re priorité (Inven, 05/2026) ; Boost de DGT et Boost de DGT CRIT ensuite
    • ATQ · « ensuite, forcément l’ATQ » : ≥ 15 par pierre de rang moyen (Inven, 05/2026)
    • Précision · après l’ATQ (TW)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Masse destructrice de Ludra
  • +15ForgePortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Forge : garde-bras du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatant iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme · 1re priorité (Inven, 05/2026) ; Boost de DGT et Boost de DGT CRIT ensuite
    • ATQ · « ensuite, forcément l’ATQ » : ≥ 15 par pierre de rang moyen (Inven, 05/2026)
    • Précision · après l’ATQ (TW)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme · 1re priorité (Inven, 05/2026) ; Boost de DGT et Boost de DGT CRIT ensuite
    • ATQ · « ensuite, forcément l’ATQ » : ≥ 15 par pierre de rang moyen (Inven, 05/2026)
    • Précision · après l’ATQ (TW)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Cuirasse de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme · 1re priorité (Inven, 05/2026) ; Boost de DGT et Boost de DGT CRIT ensuite
    • ATQ · « ensuite, forcément l’ATQ » : ≥ 15 par pierre de rang moyen (Inven, 05/2026)
    • Précision · après l’ATQ (TW)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Grèves de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 81,8 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme · 1re priorité (Inven, 05/2026) ; Boost de DGT et Boost de DGT CRIT ensuite
    • ATQ · « ensuite, forcément l’ATQ » : ≥ 15 par pierre de rang moyen (Inven, 05/2026)
    • Précision · après l’ATQ (TW)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Casque de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme · 1re priorité (Inven, 05/2026) ; Boost de DGT et Boost de DGT CRIT ensuite
    • ATQ · « ensuite, forcément l’ATQ » : ≥ 15 par pierre de rang moyen (Inven, 05/2026)
    • Précision · après l’ATQ (TW)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Épaulettes de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 84,8 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme · 1re priorité (Inven, 05/2026) ; Boost de DGT et Boost de DGT CRIT ensuite
    • ATQ · « ensuite, forcément l’ATQ » : ≥ 15 par pierre de rang moyen (Inven, 05/2026)
    • Précision · après l’ATQ (TW)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Gants de Nuakum
  • +15Fabrication d’armuresPortée par 81,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Fabrication d’armures : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme · 1re priorité (Inven, 05/2026) ; Boost de DGT et Boost de DGT CRIT ensuite
    • ATQ · « ensuite, forcément l’ATQ » : ≥ 15 par pierre de rang moyen (Inven, 05/2026)
    • Précision · après l’ATQ (TW)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Bottes de Nuakum
  • +15JoailleriePortée par 97 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Joaillerie : pièce du Roi dragon sage / sombre iLvl 94 (Égo de rage : Temple Divin du Feu, Corne Féroce, Difficile, Ludra), combo 25 % → éclatante iLvl 102 ; héritage de la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT d’arme · 1re priorité (Inven, 05/2026) ; Boost de DGT et Boost de DGT CRIT ensuite
    • ATQ · « ensuite, forcément l’ATQ » : ≥ 15 par pierre de rang moyen (Inven, 05/2026)
    • Précision · après l’ATQ (TW)

    Ensemble éclatant complet à +15 : c’est ce que portent les 33 meilleurs Clercs du Global (sage ou sombre selon la faction).

    Autres choix

    • Collier de Kromede enragée

À obtenir · 3 000

0 sur 44

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Condamnation

    16
    • DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
    • Réinitialise le temps de recharge de [Condamnation] lors d'un CRIT réussi avec [Condamnation]
  • Enchaînement de douleur

    12
    • Durée de DGT continus +3 s
    • Tolérance aux DGT JcE -10 % et Tolérance aux DGT JcJ -5 %
  • Éclair de jugement

    16
    • Coût en PM -20 %
    • 1 activation supplémentaire de [Châtiment divin]
  • Aura sacrée

    12
    • Devient une compétence de zone
    • Durée d'[Aura sacrée] +3 s
  • Fulguration

    12
    • VIT de compétence +30 %
    • DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées
  • Sanction de la terre

    12
    • Chances d'activation d'enchaînement [Décharge] +20 %
    • Recharge de [Fulguration] -7s lors d'un coup réussi par [Décharge]
  • Sceau d'affaiblissement

    10
    • DÉF de la cible -15 % pendant la durée de DGT continus
  • Foudre déferlante

    10
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
  • Lumière de soin

    10
    • +2 utilisations consécutives
  • Lumière de restauration

    10
    • DÉF +5 % pendant la régénération
  • Halo de récupération

    10
    • Temps de recharge -3 s

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Lumière de protection

    78,8 %
  • Châtiment de la Terre

    100 %
  • Aura noble

    75,8 %
  • Prière d'amplification

    78,8 %

Options selon le contenu

  • Entrave

    3 %
  • Explosion de pouvoir

    9,1 %
  • Pouvoir de Yustiel

    15,2 %

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1ATQDégâts et soins.
  2. 2VIT de combatPlus de Condamnation par minute.
  3. 3Réduction du temps de rechargeChâtiment de la terre et Prière d’amplification plus souvent.
  4. 4Coup puissant, Boost de DGT (d’arme)MMO Herald (valeurs KR, 20/09) : Coup puissant +0,80 % de dégâts par 1 %, Boost de DGT et Boost de DGT d’arme +0,62 % ; le meilleur gain par point après l’ATQ en %. Au Global, Coup puissant ne se roule que sur le casque et la cape (1,2 % par ligne) ; il vient surtout du familier, de la Sagesse du Panthéon et de la Bénédiction de la terre, jamais d’une pierre de mana ni d’un titre (client global ; aion2maps).
  5. 5PrécisionContre les élites et les boss qui parent.
  6. 6PVSurvie en solo.
Seuils et plafonds connus
  • Aucun seuil chiffré fiable pour le farm global.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Nezekan
  2. 2Zikel
  3. 3Vaizel
  4. 4Triniel
  5. 5Azphel
Nœuds conseillés par plateau
  • Nezekan : Nœuds uniques : VIT de combat +1,5 % ×2 et réduction du temps de recharge +1,5 % ×2 (4 points chacun) : à prendre en premier. Niveaux de compétence : toutes tes actives, Soins améliorés, Grâce et Faveur des Seigneurs Empyréens, Faveur chaleureuse et Voile d’immortalité.
  • Zikel : Nœuds uniques : Boost de DGT +1,5 % ×2 et Tolérance aux DGT +1,5 % ×2. Passifs du plateau : Grâce de la terre, Faveur éclatante, Volonté de survie, Prière de concentration et Régénération obstruée.
  • Vaizel : Nœuds uniques : Boost de DGT CRIT +1,5 % ×2 (utile avec les CRIT garantis de Condamnation) et Tolérance aux DGT CRIT +1,5 % ×2. Les 10 passifs y sont disponibles.
  • Triniel : Nœuds uniques : Taux de multi-coups +1,5 % ×3 (Condamnation, Fulguration) et Rés multi-coups ×3. Les 10 passifs y sont disponibles.
  • Azphel : Plateau JcJ (cristaux de bataille) : Boost et Tolérance aux DGT JcJ, ATQ, CRIT et Précision JcJ, RÉS aux altérations ; sans nœud de compétence, inutile en JcE.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Set Vigueur primordiale (2 ou 4 cartes « de vigueur »)

    Deux cartes « de vigueur » (Calice, Manuscrit, Boussole, Cloche ou Miroir) donnent +60 d’ATQ JcE, quatre +150, tant que tes PV sont à 70 % ou plus (Game8, Kaeria) ; Kaeria propose aussi 2 + 2 : deux cartes de vigueur et deux de magie (set Armure magique). L’ATQ renforce aussi tes soins (Soins améliorés). Le client global compte 5 types de cartes, donc 5 emplacements (aion2maps, aion2tool) ; Mein-MMO en annonçait 4.

  • Cartes et stats divines

    Calice de vigueur (Temps : VIT de combat), Manuscrit de vigueur (Vie) ou de magie (Destinée), Boussole de magie (Mort : CRIT, ou Liberté pour la Précision si elle manque), Cloche de magie (Destruction : ATQ), Miroir de magie (Sagesse : Coup puissant) ou de vigueur (Illusion : recharge) (7mmo, Kaeria).

  • Lignes de compétences à garder

    Chaque carte porte 4 compétences. Garde Condamnation, Aura sacrée et Halo de récupération (Calice, Manuscrit), Éclair de jugement et Lumière de restauration (Boussole), Grâce des Seigneurs Empyréens +4 (Cloche) et Grâce de la terre +4 (Miroir) (7mmo) ; Kaeria ajoute Sanction de la terre, Fulguration et Foudre déferlante. Les lignes de cartes du Global ne sont pas publiées : valeurs coréennes et taïwanaises.

Rotation et macro

Farm : trois passages Prière pour un passage de zone

Macro de Whelps (via AION 2 Guides)Source unique

  • Solo et leveling
  • Dès le niveau 37
  • 4 stigmas sur 4

Tiens Clic D avec Clic Gtouche donnée par la source

  1. Étapes 1, 2 et 3 : 7, Prière d'amplification, Châtiment de la Terre, Condamnation, Enchaînement de douleur
  2. Étape 4 : Q, Sceau d'affaiblissement, Aura sacrée, Lumière de restauration, Éclair de jugement
  3. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

En farm, aucune fenêtre ne vaut d’attendre : Prière d’amplification et Châtiment de la terre partent à chaque recharge en tête de la ligne A, et Condamnation, sans recharge pendant la brûlure de Châtiment, tape trois fois plus souvent que la ligne B. La ligne B porte tout ce qui touche plusieurs monstres (Sceau et Éclair sur 4 cibles, Aura sacrée en zone) et Lumière de restauration, qui te soigne entre les packs. Les macros de donjon sortent au contraire Éclair et Lumière de restauration pour garder les soins à la main.

  1. Prière d'amplification : Priorité 1 : +20 % d’ATQ à chaque recharge de 60 s.
  2. Châtiment de la Terre : Priorité 2 : Condamnation critique pendant sa brûlure.
  3. Condamnation : Priorité 3 : sans recharge tant qu’elle critique.
  4. Enchaînement de douleur : Priorité 4 : repose la marque.
  5. Sceau d'affaiblissement : Priorité 1 de la ligne B : 4 cibles.
  6. Aura sacrée : Priorité 2 : spé de zone, 4 m autour de l’aura.
  7. Lumière de restauration : Priorité 3 : ta régénération.
  8. Éclair de jugement : Priorité 4 : 4 cibles, remplissage.
À garder à la main
  • Aura noble : avant le premier pack, puis toutes les 5 min et après chaque mort.
  • Lumière de protection : interrupteur, jamais en macro.
  • Fulguration chargée sur les élites, Foudre déferlante tenue pendant leur déséquilibre.
  • Lumière de soin et Halo de récupération si tes PV baissent vraiment.
Comment la poser en jeu

Ligne A (sans touche, macro seulement) : Prière d’amplification, Châtiment de la terre, Condamnation, Enchaînement de douleur ; ligne B (Q) : Sceau d’affaiblissement, Aura sacrée, Lumière de restauration, Éclair de jugement. Macro à quatre étapes de 10 ms : A, A, A, puis B. Clic droit tenu avec le clic gauche (Sanction de la terre).

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Whelps, « New Cleric End Game Guide » (vidéo YouTube du 20/10), réglage « pour le farm », retranscrit par AION 2 Guides ; ordre relu le 13/11 sur la retranscription : ligne A, du bas (priorité la plus haute) vers le haut, Prière, Châtiment, Condamnation, Enchaînement ; ligne B (Q) Sceau, Aura sacrée, Lumière de restauration, Éclair ; étapes A, A, A, B. La macro de farm d’aion2maps (relue le 02/10) n’a pas pu être rouverte le 13/11 (page fermée aux robots) et rien ne prouve qu’elle ne recopie pas Whelps : source unique vérifiée, aucun joueur classé nommé.

Sources :www.youtube.comaion2-guides.infoaion2maps.com

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : Solo et leveling

Pourquoi cette barre
  • 1Halo de récupération : Halo de récupération : quand la plupart du groupe est touchée ou porte un affaiblissement (soin de groupe à 40 m et purification, 12 s de recharge).
  • 2Lumière de soin : Lumière de soin : toi et l’allié le plus bas (6 s, 3 lancers de suite avec la spé du niveau 8) ; ton soin quand un ou deux joueurs sont bas.
  • 3Fulguration : Fulguration : maintiens la touche jusqu’à la dernière charge quand personne n’a besoin de soin (gros coup et jusqu’à 35 de déséquilibre) ; en macro, elle partirait à la première charge.
  • 4Dissipation de choc : Dissipation de choc (60 s, non réductible) : pour l’étourdissement qui précède un gros coup ; à doubler sur un bouton latéral de souris.
  • 5Lumière de protection : Lumière de protection : interrupteur, allumé avant le pull et après chaque mort ; jamais en macro. Retire-la si un Aède porte le Mantra de l’invincibilité : un seul des deux s’applique.
  • 6Aura noble : Aura noble : avant chaque pull, elle attaque avec toi pendant 300 s ; relance-la après chaque mort ou téléportation.
Recoupé15 sources · 1 officielle · mise à jour le 13/11/2026