Build de Rôdeur · Donjon ou expédition

Rôdeur Donjon survie : le meilleur build AION 2

Quand le groupe manque de soins : on garde le cœur de dégâts (Vaizel, Arc, Griffon) mais on remplace Tir de soutien par Souffle de mère nature, et on prend les drains de Flèche perçante, Tir précis, Flèche déchirante et Volée de flèches.

  • Rôle : DPS à distance
  • ArmeArc
  • Source unique
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
15

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Équipement visé · 3 000

  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 3 à 5

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
    • ATQ / CRIT · CRIT plafonné à 50 % de chance au Global (aion2guidance 24/10, aion2-guides.info 11/11) : une fois le plafond atteint, prends ATQ plutôt que CRIT
    • Précision · environ 1 200 pour Ludra (JOHNPAL, cité par aion2-guides.info 11/11) ; repères de 1 200 à 1 400 à confirmer

    L’arme de fin de saison ; pousse sa percée avant celle des autres pièces.

    Autres choix

    • Arc fatal de Ludra
  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 3 à 5

    Où l'obtenir : Artisanat (forge) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
    • ATQ / CRIT · CRIT plafonné à 50 % de chance au Global (aion2guidance 24/10, aion2-guides.info 11/11) : une fois le plafond atteint, prends ATQ plutôt que CRIT
    • Précision · environ 1 200 pour Ludra (JOHNPAL, cité par aion2-guides.info 11/11) ; repères de 1 200 à 1 400 à confirmer

    Même plafond que l’arme (percée 5 dès le Roi dragon blanc 78, notes NC du 28/10).

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
    • ATQ / CRIT · CRIT plafonné à 50 % de chance au Global (aion2guidance 24/10, aion2-guides.info 11/11) : une fois le plafond atteint, prends ATQ plutôt que CRIT
    • Précision · environ 1 200 pour Ludra (JOHNPAL, cité par aion2-guides.info 11/11) ; repères de 1 200 à 1 400 à confirmer

    Armure éclatante 102 par héritage de la pièce précédente ; percée après les bijoux.

  • +15Artisanat
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    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
    • ATQ / CRIT · CRIT plafonné à 50 % de chance au Global (aion2guidance 24/10, aion2-guides.info 11/11) : une fois le plafond atteint, prends ATQ plutôt que CRIT
    • Précision · environ 1 200 pour Ludra (JOHNPAL, cité par aion2-guides.info 11/11) ; repères de 1 200 à 1 400 à confirmer

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  • +15Artisanat
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    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
    • ATQ / CRIT · CRIT plafonné à 50 % de chance au Global (aion2guidance 24/10, aion2-guides.info 11/11) : une fois le plafond atteint, prends ATQ plutôt que CRIT
    • Précision · environ 1 200 pour Ludra (JOHNPAL, cité par aion2-guides.info 11/11) ; repères de 1 200 à 1 400 à confirmer

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    +15 ; percée 1 à 3

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    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
    • ATQ / CRIT · CRIT plafonné à 50 % de chance au Global (aion2guidance 24/10, aion2-guides.info 11/11) : une fois le plafond atteint, prends ATQ plutôt que CRIT
    • Précision · environ 1 200 pour Ludra (JOHNPAL, cité par aion2-guides.info 11/11) ; repères de 1 200 à 1 400 à confirmer

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    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

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    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
    • ATQ / CRIT · CRIT plafonné à 50 % de chance au Global (aion2guidance 24/10, aion2-guides.info 11/11) : une fois le plafond atteint, prends ATQ plutôt que CRIT
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    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

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    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
    • ATQ / CRIT · CRIT plafonné à 50 % de chance au Global (aion2guidance 24/10, aion2-guides.info 11/11) : une fois le plafond atteint, prends ATQ plutôt que CRIT
    • Précision · environ 1 200 pour Ludra (JOHNPAL, cité par aion2-guides.info 11/11) ; repères de 1 200 à 1 400 à confirmer

    Bijoux éclatants 102 : leurs lignes offensives passent avant l’armure.

À obtenir · 3 000

0 sur 47

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Visée de flèche

    20
    • VIT de compétence +30 %
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
    • DGT supplémentaires en cas de coup réussi de [Visée de flèche]
  • Flèche de tempête

    20
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
    • Augmente la VIT de combat, le Boost de DGT JcE et le Boost de DGT JcJ lorsque moins de cibles sont touchées
    • Recharge -10 s
  • Flèche perçante

    20
    • Drain de 3 % des PV
    • VIT de compétence +20 %
    • 1 activation supplémentaire de [Flèche perçante]
  • Tir précis

    16
    • Drain de 0.7 % des PV
    • Temps de recharge de [Visée de flèche] -1s lors d'un coup réussi
  • Tir rapide

    16
    • DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
    • VIT de compétence +20 %
  • Flèche déchirante

    12
    • Drain de 10 % des PV
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
  • Volée de flèches

    8
    • Drain de 5 % des PV
  • Flèche à traquenard

    12
    • VIT de compétence +20 %
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
  • Flèche à marque

    12
    • Coup parfait +5 % pendant la durée
    • Durée +5 s
  • Dissipation de choc

    16
    • Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    • Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Pouvoir de Vaizel

  • Arc de bénédiction

  • Souffle de mère nature

  • Flèche du Griffon

Options selon le contenu

  • Tir de soutien

  • Coup de pied surprise

  • Flèche explosive

  • Tempête de flèches

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1Œil de concentration et Détermination du chasseur (niveaux)Plus de 67 niveaux cumulés, 69 au maximum (IruMinaTi) : un niveau d’Œil de concentration vaut environ 0,63 % de DGT (1 % de Boost de DGT JcE, 1,5 % sous Vaizel, et 0,3 % de Coup puissant), un niveau de Détermination environ 0,4 % (Inven 20065). Ils passent avant les compétences optionnelles à 20 et avant la plupart des gravures.
  2. 2PV maxMarge contre les coups non esquivables sans soigneur ; Œil vigilant et les nœuds de PV du Daevanion ; les drains (Flèche perçante, Volée de flèches, Flèche déchirante) servent de soins.
  3. 3Boost de DGT frontal et Coup puissantLe Boost de DGT frontal est un multiplicateur à part (0,57–0,65 % par point, 0,6 % pour le Coup puissant au-dessus de 60 %, d’après kanonxo et Inven 20065) : pierres supérieures au palier Ultimate +100, mais elles sont très rares au Global (la ligne sort sur ~1 pierre sur 200). Le Coup puissant vient d’Œil de concentration, des lignes de casque et de cape et de l’emplacement 4 du plateau Spécial du familier ; les pierres ne le donnent pas (aion2maps). Désaccord coréen : le set « DGT frontaux » fait ~10 % de plus que le set « Coup puissant » au mannequin, mais on n’est de face que 70 à 80 % du temps (Inven 19379). Arc de bénédiction au palier 20 : +7 % de Coup puissant pendant la durée (aion2maps).
  4. 4Boost de DGT d’arme ≈ Boost de DGT CRIT, puis Boost de DGTOrdre de kanonxo : Boost de DGT d’arme 0,5–0,55 % ≈ Boost de DGT CRIT 0,4–0,45 % > Boost de DGT 0,35 % par point (aion2maps). 빵호빵 (06/09) : Boost de DGT, Boost de DGT CRIT et Coup puissant sont les trois gravures obligatoires, avant l’ATQ, Œil de concentration et Détermination du chasseur ; Inven 20065 : options spéciales de dégâts > Œil > Détermination > ATQ > CRIT ou Âme du chasseur.
  5. 5Taux de multi-coupsLa stat offensive n° 1 du Rôdeur selon aLuckyRO, et IruMinaTi insiste sur le nombre de coups des gros sorts ; 1 % de multi-coups ≈ 0,2 % de DPS, d’autant plus que le taux est haut (Inven 20065), contre 0,33 % à 36–40 % chez kanonxo. Nœuds uniques de Triniel, Arc de bénédiction (+50 % au palier 5), spés de multi-coups.
  6. 6ATQ en % (Force) et stats divinesCherche beaucoup de Force (ATQ en pourcentage) ; stats divines Destruction (ATQ), Sagesse (Coup puissant), Temps (VIT de combat) et Illusion (recharge) sur les bracelets abyssaux et le Panthéon (IruMinaTi, 26/09 ; aion2maps : Temps et Sagesse d’abord). ATQ 10 ≈ 0,17 % de DPS, ATQ max 20 ≈ 0,16 % (Inven 20065). Un guide TW (17173) donne un plafond de 100 % d’ATQ en pourcentage, au-delà duquel seule l’ATQ de base compte : non recoupé.
  7. 7VIT de combat : 88,1 % avec BourrasquePalier d’IruMinaTi : 88,1 % avec le buff de Flèche de tempête actif ; en dessous, tu perds des tirs à chaque cycle. Il faut en général une ligne Temps sur un bracelet ; Bourrasque +7 %, nœuds uniques de Nezekan, buffs de l’Aède ; au-delà du palier, c’est perdu.
  8. 8Réduction de recharge : 31 à 33 %À partir de 31 à 33 %, Pouvoir de Vaizel repart à chaque recharge (Inven 20065) ; IruMinaTi vise 33 % ou plus avec les artworks du Panthéon (Illusion). Au-delà (37 % avec des ailes de réduction), le surplus est perdu.
  9. 9CRIT avant la PrécisionRepère de Ludra : 1 600. Arc de bénédiction (+200 de CRIT) et la Minutie (+300) ajoutent 500 tant qu’ils durent ; ne monte le CRIT que jusqu’au plafond (80 % mesuré en Corée ; l’infobulle globale affiche 50 %, non vérifié en jeu : aion2maps). Arc convertit une part du CRIT en ATQ (palier 10) et le CRIT nourrit Âme du chasseur : chaque ligne de CRIT rapporte plus qu’elle n’en a l’air (IruMinaTi).
  10. 10Précision : jusqu’au repèreRepère de Ludra : 1 500, buffs de groupe et consommables compris ; Arc de bénédiction +100, Œil de concentration, soutiens +100 ; la Pénétration du blocage compte comme de la Précision. Couga54 cite 1 100 à 1 200 pour les donjons. Ne prends de la Précision que s’il t’en manque.
Seuils et plafonds connus
  • VIT de combat : palier à 88,1 % avec le buff de Flèche de tempête actif (IruMinaTi, 26/09) ; en dessous, tu perds des tirs à chaque cycle.
  • Repères de Ludra (valeurs de la version asiatique, buffs de groupe et consommables compris) : Précision 1 500 et CRIT 1 600 ; la Pénétration du blocage compte comme de la Précision (IruMinaTi, 26/09 ; MMO Herald, 20/09 ; aion2maps). Couga54 (03/10) cite 1 100 à 1 200 de Précision pour les donjons.
  • Plafond de CRIT : 80 % mesuré en Corée à ~1 200 points d’écart avec la cible ; l’infobulle globale affiche 50 %, non confirmé en jeu (aion2maps, 28/09). Arc de bénédiction et Minutie ajoutent 500 de CRIT tant qu’ils durent.
  • Réduction de recharge : 31 à 33 % pour relancer Pouvoir de Vaizel à chaque recharge (Inven 20065, 29/09) ; IruMinaTi : 33 % ou plus.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Nezekan
  2. 2Zikel
  3. 3Vaizel
  4. 4Triniel
  5. 5Ariel
Nœuds conseillés par plateau
  • Nezekan : VIT de combat +1,5 % (×2) et Réduction du temps de recharge +1,5 % (×2) ; 2 nœuds d’Œil de concentration et 2 de Détermination du chasseur.
  • Zikel : Boost de DGT +1,5 % (×2) et Tolérance aux DGT (×2) ; un nœud par compétence active.
  • Vaizel : Boost de DGT CRIT +1,5 % (×2) ; un nœud par compétence, passifs compris.
  • Triniel : Taux de multi-coups +1,5 % (×3), la stat clé du Rôdeur selon aLuckyRO ; un nœud par compétence.
  • Ariel : Monnaie à part : Cristaux de Daevanion : Ariel, tirés des Fragments d’Ariel des expéditions Difficile (100 fragments = 1 cristal, jusqu’à 30 fois par personnage, note NC du 11/11). Route des guides du Global : Boost de DGT JcE et DGT de boss d’abord, puis CRIT (aion2guidance, aion2-guides.info) ; nœuds exacts à relever.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Calice de vigueur (Temps)

    VIT de combat (Temps, Siel). Seule carte qui peut tirer n’importe quelle compétence : fabrique-la en premier (la transmutation choisit 2 lignes). Répartition d’IruMinaTi : Flèche de tempête 2, Flèche à traquenard 1 (ou Tir rapide 1), Détermination du chasseur 3, Œil de concentration 3. Les lignes sont aléatoires : ces répartitions sont un idéal.

  • Manuscrit de vigueur (Vie)

    Flèche perçante 4, Flèche à traquenard 3, Tir précis 1, Tir rapide 1 (avec Flèche à traquenard à 20) ; sans elle : Flèche perçante 4, Tir précis 2, Flèche à traquenard 2, Tir rapide 1. Stat divine Vie (Yustiel). Deux cartes de vigueur : +60 d’ATQ JcE à 70 % de PV ou plus (Vigueur primordiale).

  • Boussole de magie (Mort)

    CRIT (Mort, Triniel) ; Visée de flèche 4, Flèche de tempête 2, Volée de flèches 2, Dissipation de choc 1.

  • Cloche de magie (Destruction)

    ATQ (Destruction, Zikel) ; Détermination du chasseur 4, le reste est libre.

  • Miroir de magie (Sagesse)

    Coup puissant (Sagesse, Lumiel) ; Œil de concentration 4, Tirs concentrés 2, le reste est libre. Résultat visé : +4 sur Visée de flèche, Flèche de tempête et Flèche perçante (et Flèche à traquenard dans la première option), +7 sur Œil de concentration et Détermination du chasseur, +2 sur Volée de flèches et Tirs concentrés. Le Global n’a que 5 cartes (Calice, Manuscrit, Boussole, Cloche, Miroir) et 2 ensembles : la Balance coréenne n’existe pas.

Rotation et macro

Donjon sans Clerc : macro de Whelps, la survie se joue à la main

Adaptée de la macro de donjon de WhelpsDéduction

  • Groupe
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche

  1. Étape 1 : Q, Flèche du Griffon, Flèche à traquenard, Flèche déchirante
  2. Étape 2 : Clic D, Flèche de tempête, Flèche perçante, Tir rapide
  3. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

Même macro que le donjon : les guides ne la changent pas pour la survie, parce que tout ce qui te garde en vie se déclenche au bon moment, pas en boucle. Flèche déchirante (drain de 10 %) et Flèche perçante (drain de 3 %) y sont déjà. Volée de flèches reste à la main : aion2maps la réserve au drain quand tes PV baissent, car pendant un déséquilibre elle fait moins de dégâts que la rotation. Tir de soutien n’est pas dans ce build (Souffle de mère nature le remplace), ce qui ne change rien puisque les buffs sont à la main.

  1. Flèche du Griffon : Priorité 0 : brûlure.
  2. Flèche à traquenard : Priorité 1 : Lenteur.
  3. Flèche déchirante : Priorité 2 : drain de 10 % sur la cible ralentie.
  4. Flèche de tempête : Priorité 0 : Bourrasque.
  5. Flèche perçante : Priorité 1 : drain de 3 % avec sa spé.
  6. Tir rapide : Priorité 2 : remplissage, en dernier.
À garder à la main
  • Souffle de mère nature sur le gros coup prévisible, pas en boucle.
  • Volée de flèches pendant un déséquilibre, seulement quand tes PV baissent (drain de 5 % par coup).
  • Esquive d’abord : sans Clerc, une erreur coûte le combat.
  • Coup de pied surprise (bouclier de 10 % des PV) si tu le joues.
  • Pouvoir de Vaizel et Arc de bénédiction à la main ; Flèche à marque ; Visée de flèche maintenue.
Comment la poser en jeu

La macro de donjon de Whelps, sans changement : A (Flèche du Griffon, Flèche à traquenard, Flèche déchirante), puis B (Flèche de tempête, Flèche perçante, Tir rapide), 10 ms chacune. Souffle de mère nature et Volée de flèches restent sur leurs touches.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Macro de donjon de Whelps (guide de Couga54, repris sur aion2guidance), appliquée telle quelle au build de survie ; Volée de flèches à la main d’après aion2maps (12/11).

Sources :aion2guidance.comcouga54.github.ioaion2maps.com

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : Groupe

Pourquoi cette barre
  • Clic GTir précis : Tir précis et sa chaîne (Tirs successifs, Flèche en spirale) : à maintenir avec la touche de macro. Chaque coup rend 120 à 150 PM et, avec la spé 12, retire 1 s à Visée de flèche.
  • Clic DFlèche de tempête › Flèche perçante › Tir rapide : Ligne de Flèche perçante : Flèche perçante (priorité 0), Flèche déchirante (1, sur cible ralentie), Volée de flèches (2, dès son niveau 16, seulement en déséquilibre), Tir rapide (3, sans recharge, toujours en dernier) (aion2maps).
  • QFlèche du Griffon › Flèche à traquenard › Flèche déchirante : Ligne de Flèche de tempête : Bourrasque d’abord (buff de 10 à 15 s à garder actif), Flèche du Griffon, puis Flèche à traquenard qui ralentit la cible pour la ligne de Flèche perçante (aion2maps, IruMinaTi). Flèche explosive se place après Flèche à traquenard.
  • EFlèche à marque : Flèche à marque, toujours à la main : Minutie (+300 CRIT, +35 % sur Visée de flèche) pendant 15 s avec la spé ; relance-la environ 2 s avant la fin, à l’arrêt, car elle te fait bondir.
  • 1Pouvoir de Vaizel : Pouvoir de Vaizel (+20 % d’ATQ, 60 s) : la base du burst, à lancer avec Arc de bénédiction et Tir de soutien ; au palier 10, Œil de concentration compte ×1,5 pendant sa durée.
  • 2Arc de bénédiction : Arc de bénédiction (+200 CRIT et +100 Précision, 120 s) : une fois sur deux avec Vaizel ; au palier 5, +50 % de taux de multi-coups.
  • 4Visée de flèche : Visée de flèche sur sa propre touche, maintenue : pleine charge (3 paliers) à chaque recharge, sous Minutie si possible. Un bouton latéral de souris convient bien (Couga54).
  • 5Piège à explosion : Piège à explosion à tes pieds : attraction des packs en farm, distance quand une mêlée te rattrape en JcJ.
  • 6Dissipation de choc : Dissipation de choc : ta seule libération des étourdissements, renversements, saisies et peurs ; aussi sur un bouton latéral pour réagir sans lâcher les trois touches.
  • 7Souffle de mère nature : Souffle de mère nature, si tu l’équipes : sur le gros coup annoncé (+20 % de tolérance aux DGT JcE pendant 6 s, et une chance de récupérer des PV sur chaque coup reçu).
Recoupé15 sources · 1 officielle · mise à jour le 13/11/2026