Build de Rôdeur · Champ de bataille

Rôdeur Champ de bataille : le meilleur build AION 2

Arène de stratégie globale : équipement ET compétences égalisés (NC, aion2maps), donc tes statistiques et tes niveaux de compétences comptent peu et l’utilité beaucoup. Le Rôdeur y apporte des contrôles de zone (Tempête de flèches, Piège contraignant qui dissipe 2 améliorations) autour de l’objectif et du burst sur les porteurs.

  • Rôle : DPS à distance
  • ArmeArc
  • Déduction
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
5

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Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.

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Équipement visé · 3 000

  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 3 à 5

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

    L’arme de fin de saison ; pousse sa percée avant celle des autres pièces.

    Autres choix

    • Arc fatal de Ludra
  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 3 à 5

    Où l'obtenir : Artisanat (forge) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

    Même plafond que l’arme (percée 5 dès le Roi dragon blanc 78, notes NC du 28/10).

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

    Armure éclatante 102 par héritage de la pièce précédente ; percée après les bijoux.

  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

    Voir la cuirasse.

  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

    Voir la cuirasse.

  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

    Voir la cuirasse.

  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

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  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

    Voir la cuirasse.

  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

    Bijoux éclatants 102 : leurs lignes offensives passent avant l’armure.

À obtenir · 3 000

0 sur 40

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Piège à explosion

    16
    • Utilisations consécutives +1
    • Chances d'Étourdissement +20 %
  • Visée de flèche

    20
    • VIT de compétence +30 %
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
    • Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
  • Flèche perçante

    16
    • Durée d'hémorragie +2 s
    • 1 activation supplémentaire de [Flèche perçante]
  • Flèche à traquenard

    12
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
    • Ajout du 2e enchaînement [Flèche à chaînes]
  • Dissipation de choc

    16
    • Durée de Ténacité +2 s
    • Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
  • Flèche de tempête

    12
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
    • 50 % de chances d'infliger un Recul lors d'une attaque
  • Flèche à marque

    12
    • Utilisations consécutives +1
    • 30 % de chances d'infliger Recul lors d'un coup réussi

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Souffle de mère nature

  • Tempête de flèches

  • Piège contraignant

  • Pouvoir de Vaizel

Options selon le contenu

  • Arc de bénédiction

  • Flèche du Griffon

  • Flèche explosive

  • Coup de pied surprise

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1PV max et RÉS CRITSurvivre au burst : la priorité des Rôdeurs coréens en JcJ (MMO Codex, Rôdeur de la 13e légion).
  2. 2Précision (JcJ)Contre les builds esquive ; Visée de flèche (spé 12) ignore Blocage et Esquive.
  3. 3EsquiveBuild esquive coréen : 3 000 au départ, 4 000 et plus en fin de jeu ; très coûteux.
  4. 4RÉS aux altérationsRésolution à résister, Pacte de revitalisation, nœuds d’Azphel.
  5. 5Boost de DGT JcJPlateau Azphel (+6 % au total) ; arène 1v1 : réglage dégâts.
  6. 6CRIT et Taux d’altération d’étatPour placer les étourdissements des pièges et de Tempête de flèches.
Seuils et plafonds connus
  • Équipement et compétences égalisés : les seuils ne s’appliquent pas.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Azphel
  2. 2Nezekan
  3. 3Zikel
  4. 4Vaizel
  5. 5Triniel
Nœuds conseillés par plateau
  • Azphel : Boost de DGT JcJ +1,5 % (×4) et Tolérance JcJ +1,5 % (×4) d’abord, puis RÉS aux altérations et Précision JcJ.
  • Nezekan : VIT de combat et Réduction du temps de recharge ; niveaux d’Œil vigilant et de Vigueur du vent pour la survie.
  • Zikel : Tolérance aux DGT (×2) ; niveaux de Résolution à résister et de Pacte de revitalisation.
  • Vaizel : Tolérance aux DGT CRIT (×2) en plus du Boost de DGT CRIT.
  • Triniel : Rés multi-coups (×3) autant que Taux de multi-coups en JcJ.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Pas d'Arcana recommandée pour ce build.

Rotation et macro

Champ de bataille 10v10 : anti-soin en tête, pièges à la main

Adaptée de la consigne JcJ d’aion2maps et aion2guidanceDéduction

  • JcJ
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche

  1. Étape 1 : Clic D, Flèche perçante, Flèche déchirante, Flèche de tempête, Tir rapide
  2. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

Même macro que l’arène 5v5 : sur l’objectif, les porteurs et les contesteurs sont soignés, donc Flèche perçante passe en tête. Ce qui distingue ce build est hors macro : Piège contraignant et Tempête de flèches se posent avant l’arrivée adverse, et les compétences y sont égalisées, donc l’ordre compte plus que le palier.

  1. Flèche perçante : Priorité 0 : anti-soin.
  2. Flèche déchirante : Priorité 1 : sur une cible ralentie ou entravée.
  3. Flèche de tempête : Priorité 2.
  4. Tir rapide : Priorité 3.
À garder à la main
  • Piège contraignant et Piège à explosion sur le chemin de l’objectif.
  • Tempête de flèches sur les porteurs et les contesteurs.
  • Burst sous Minutie sur les soigneurs ; Souffle de mère nature et Dissipation de choc.
Comment la poser en jeu

Une étape de 10 ms : Flèche perçante, Flèche déchirante, Flèche de tempête, Tir rapide. Pièges et Tempête de flèches posés à la main sur le chemin de l’objectif.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Règle des guides JcJ : aion2maps (préréglage JcJ, 12/11 : « garde la macro pour tes compétences de dégâts ») et aion2guidance (24/10 : aucune macro JcJ automatique, contrôles et défensifs à part).

Sources :aion2maps.comaion2guidance.com

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : JcJ

Pourquoi cette barre
  • Clic GTir précis : Tir précis et sa chaîne (Tirs successifs, Flèche en spirale) : à maintenir avec la touche de macro. Chaque coup rend 120 à 150 PM et, avec la spé 12, retire 1 s à Visée de flèche.
  • Clic DFlèche perçante › Flèche déchirante › Flèche de tempête › Tir rapide : Ligne de Flèche perçante : Flèche perçante (priorité 0), Flèche déchirante (1, sur cible ralentie), Volée de flèches (2, dès son niveau 16, seulement en déséquilibre), Tir rapide (3, sans recharge, toujours en dernier) (aion2maps).
  • QPiège contraignant › Flèche à traquenard : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Flèche du Griffon, que prévoyait le modèle de la classe.
  • EFlèche à marque : Flèche à marque, toujours à la main : Minutie (+300 CRIT, +35 % sur Visée de flèche) pendant 15 s avec la spé ; relance-la environ 2 s avant la fin, à l’arrêt, car elle te fait bondir.
  • 1Pouvoir de Vaizel : Pouvoir de Vaizel (+20 % d’ATQ, 60 s) : la base du burst, à lancer avec Arc de bénédiction et Tir de soutien ; au palier 10, Œil de concentration compte ×1,5 pendant sa durée.
  • 4Visée de flèche : Visée de flèche sur sa propre touche, maintenue : pleine charge (3 paliers) à chaque recharge, sous Minutie si possible. Un bouton latéral de souris convient bien (Couga54).
  • 5Piège à explosion : Piège à explosion à tes pieds : attraction des packs en farm, distance quand une mêlée te rattrape en JcJ.
  • 6Dissipation de choc : Dissipation de choc : ta seule libération des étourdissements, renversements, saisies et peurs ; aussi sur un bouton latéral pour réagir sans lâcher les trois touches.
  • 7Souffle de mère nature : Souffle de mère nature, si tu l’équipes : sur le gros coup annoncé (+20 % de tolérance aux DGT JcE pendant 6 s, et une chance de récupérer des PV sur chaque coup reçu).
  • 8Tempête de flèches : Tempête de flèches, stigma de situation : 50 de déséquilibre, le plus de toute la classe, pour un boss dont la jauge doit casser vite, ou pour étourdir un pack en farm.