Build de Rôdeur · Champ de bataille
Rôdeur Champ de bataille : le meilleur build AION 2
Arène de stratégie globale : équipement ET compétences égalisés (NC, aion2maps), donc tes statistiques et tes niveaux de compétences comptent peu et l’utilité beaucoup. Le Rôdeur y apporte des contrôles de zone (Tempête de flèches, Piège contraignant qui dissipe 2 améliorations) autour de l’objectif et du burst sur les porteurs.
- Rôle : DPS à distance
- ArmeArc
- Déduction
- Mis à jour le 13/11/2026
- Global · niveau 45
- Difficulté
- Sources
- 5
Lie ton personnage pour suivre ton avancement
Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.
Le build à chaque étape
fais glisser le curseur ou touche une étape : toute la page suit
Équipement visé · 3 000
Détails
+15 ; percée 3 à 5
Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)
Options et pierres à viser
- ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
- Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
- Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)
L’arme de fin de saison ; pousse sa percée avant celle des autres pièces.
Autres choix
- Arc fatal de Ludra
Détails
+15 ; percée 3 à 5
Où l'obtenir : Artisanat (forge) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)
Options et pierres à viser
- ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
- Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
- Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)
Même plafond que l’arme (percée 5 dès le Roi dragon blanc 78, notes NC du 28/10).
Autres choix
- Cœur de Ludra
Détails
+15 ; percée 1 à 3
Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)
Options et pierres à viser
- ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
- Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
- Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)
Armure éclatante 102 par héritage de la pièce précédente ; percée après les bijoux.
Détails
+15 ; percée 1 à 3
Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)
Options et pierres à viser
- ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
- Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
- Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)
Voir la cuirasse.
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+15 ; percée 1 à 3
Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)
Options et pierres à viser
- ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
- Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
- Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)
Voir la cuirasse.
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+15 ; percée 1 à 3
Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)
Options et pierres à viser
- ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
- Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
- Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)
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+15 ; percée 1 à 3
Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)
Options et pierres à viser
- ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
- Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
- Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)
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+15 ; percée 1 à 3
Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)
Options et pierres à viser
- ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
- Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
- Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)
Voir la cuirasse.
Détails
+15 ; percée 1 à 3
Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)
Options et pierres à viser
- ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
- Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
- Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)
Bijoux éclatants 102 : leurs lignes offensives passent avant l’armure.
À obtenir · 3 000
0 sur 40Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.
Compétences et spécialisations
niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous
Piège à explosion
16- Utilisations consécutives +1
- Chances d'Étourdissement +20 %
Visée de flèche
20- VIT de compétence +30 %
- Devient une compétence utilisable en déplacement
- Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
Flèche perçante
16- Durée d'hémorragie +2 s
- 1 activation supplémentaire de [Flèche perçante]
Flèche à traquenard
12- Devient une compétence utilisable en déplacement
- Ajout du 2e enchaînement [Flèche à chaînes]
Dissipation de choc
16- Durée de Ténacité +2 s
- Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
Flèche de tempête
12- Devient une compétence utilisable en déplacement
- 50 % de chances d'infliger un Recul lors d'une attaque
Flèche à marque
12- Utilisations consécutives +1
- 30 % de chances d'infliger Recul lors d'un coup réussi
Stigmas
4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs
Souffle de mère nature
Tempête de flèches
Piège contraignant
Pouvoir de Vaizel
Options selon le contenu
Arc de bénédiction
Flèche du Griffon
Flèche explosive
Coup de pied surprise
Stats à viser
dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne
1PV max et RÉS CRITSurvivre au burst : la priorité des Rôdeurs coréens en JcJ (MMO Codex, Rôdeur de la 13e légion).
2Précision (JcJ)Contre les builds esquive ; Visée de flèche (spé 12) ignore Blocage et Esquive.
3EsquiveBuild esquive coréen : 3 000 au départ, 4 000 et plus en fin de jeu ; très coûteux.
4RÉS aux altérationsRésolution à résister, Pacte de revitalisation, nœuds d’Azphel.
5Boost de DGT JcJPlateau Azphel (+6 % au total) ; arène 1v1 : réglage dégâts.
6CRIT et Taux d’altération d’étatPour placer les étourdissements des pièges et de Tempête de flèches.
Seuils et plafonds connus
- Équipement et compétences égalisés : les seuils ne s’appliquent pas.
Daevanion
ordre des plateaux
- 1Azphel
- 2Nezekan
- 3Zikel
- 4Vaizel
- 5Triniel
Nœuds conseillés par plateau
- Azphel : Boost de DGT JcJ +1,5 % (×4) et Tolérance JcJ +1,5 % (×4) d’abord, puis RÉS aux altérations et Précision JcJ.
- Nezekan : VIT de combat et Réduction du temps de recharge ; niveaux d’Œil vigilant et de Vigueur du vent pour la survie.
- Zikel : Tolérance aux DGT (×2) ; niveaux de Résolution à résister et de Pacte de revitalisation.
- Vaizel : Tolérance aux DGT CRIT (×2) en plus du Boost de DGT CRIT.
- Triniel : Rés multi-coups (×3) autant que Taux de multi-coups en JcJ.
Arcanes
Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes
Pas d'Arcana recommandée pour ce build.
Rotation et macro
Champ de bataille 10v10 : anti-soin en tête, pièges à la main
Adaptée de la consigne JcJ d’aion2maps et aion2guidanceDéduction
- JcJ
- Dès le niveau 45
- 4 stigmas sur 4
Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche
- Étape 1 : Clic D, Flèche perçante, Flèche déchirante, Flèche de tempête, Tir rapide
- en boucle, 10 ms
Pourquoi cette macro, étape par étape
Même macro que l’arène 5v5 : sur l’objectif, les porteurs et les contesteurs sont soignés, donc Flèche perçante passe en tête. Ce qui distingue ce build est hors macro : Piège contraignant et Tempête de flèches se posent avant l’arrivée adverse, et les compétences y sont égalisées, donc l’ordre compte plus que le palier.
Flèche perçante : Priorité 0 : anti-soin.
Flèche déchirante : Priorité 1 : sur une cible ralentie ou entravée.
Flèche de tempête : Priorité 2.
Tir rapide : Priorité 3.
À garder à la main
- Piège contraignant et Piège à explosion sur le chemin de l’objectif.
- Tempête de flèches sur les porteurs et les contesteurs.
- Burst sous Minutie sur les soigneurs ; Souffle de mère nature et Dissipation de choc.
Comment la poser en jeu
Une étape de 10 ms : Flèche perçante, Flèche déchirante, Flèche de tempête, Tir rapide. Pièges et Tempête de flèches posés à la main sur le chemin de l’objectif.
- Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
- Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
- Délai de chaque étape : 10 ms.
- Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro
Règle des guides JcJ : aion2maps (préréglage JcJ, 12/11 : « garde la macro pour tes compétences de dégâts ») et aion2guidance (24/10 : aucune macro JcJ automatique, contrôles et défensifs à part).
Sources :aion2maps.comaion2guidance.com
Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : JcJ
Pourquoi cette barre
- Clic GTir précis : Tir précis et sa chaîne (Tirs successifs, Flèche en spirale) : à maintenir avec la touche de macro. Chaque coup rend 120 à 150 PM et, avec la spé 12, retire 1 s à Visée de flèche.
- Clic DFlèche perçante › Flèche déchirante › Flèche de tempête › Tir rapide : Ligne de Flèche perçante : Flèche perçante (priorité 0), Flèche déchirante (1, sur cible ralentie), Volée de flèches (2, dès son niveau 16, seulement en déséquilibre), Tir rapide (3, sans recharge, toujours en dernier) (aion2maps).
- QPiège contraignant › Flèche à traquenard : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Flèche du Griffon, que prévoyait le modèle de la classe.
- EFlèche à marque : Flèche à marque, toujours à la main : Minutie (+300 CRIT, +35 % sur Visée de flèche) pendant 15 s avec la spé ; relance-la environ 2 s avant la fin, à l’arrêt, car elle te fait bondir.
- 1Pouvoir de Vaizel : Pouvoir de Vaizel (+20 % d’ATQ, 60 s) : la base du burst, à lancer avec Arc de bénédiction et Tir de soutien ; au palier 10, Œil de concentration compte ×1,5 pendant sa durée.
- 4Visée de flèche : Visée de flèche sur sa propre touche, maintenue : pleine charge (3 paliers) à chaque recharge, sous Minutie si possible. Un bouton latéral de souris convient bien (Couga54).
- 5Piège à explosion : Piège à explosion à tes pieds : attraction des packs en farm, distance quand une mêlée te rattrape en JcJ.
- 6Dissipation de choc : Dissipation de choc : ta seule libération des étourdissements, renversements, saisies et peurs ; aussi sur un bouton latéral pour réagir sans lâcher les trois touches.
- 7Souffle de mère nature : Souffle de mère nature, si tu l’équipes : sur le gros coup annoncé (+20 % de tolérance aux DGT JcE pendant 6 s, et une chance de récupérer des PV sur chaque coup reçu).
- 8Tempête de flèches : Tempête de flèches, stigma de situation : 50 de déséquilibre, le plus de toute la classe, pour un boss dont la jauge doit casser vite, ou pour étourdir un pack en farm.
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