Build de Rôdeur · PvE solo et farm

Rôdeur Farm solo : le meilleur build AION 2

Le Rôdeur est l’un des meilleurs chasseurs solitaires : il ralentit un pack, le fait exploser à distance et se soigne avec ses drains. Stigmas de zone (Explosive, Griffon, Tempête de flèches) et Pouvoir de Vaizel pour les élites.

  • Rôle : DPS à distance
  • ArmeArc
  • Source unique
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
11

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Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.

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Équipement visé · 3 000

  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 3 à 5

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
    • ATQ / CRIT · CRIT plafonné à 50 % de chance au Global (aion2guidance 24/10, aion2-guides.info 11/11) : une fois le plafond atteint, prends ATQ plutôt que CRIT
    • Précision · environ 1 200 pour Ludra (JOHNPAL, cité par aion2-guides.info 11/11) ; repères de 1 200 à 1 400 à confirmer

    L’arme de fin de saison ; pousse sa percée avant celle des autres pièces.

    Autres choix

    • Arc fatal de Ludra
  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 3 à 5

    Où l'obtenir : Artisanat (forge) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
    • ATQ / CRIT · CRIT plafonné à 50 % de chance au Global (aion2guidance 24/10, aion2-guides.info 11/11) : une fois le plafond atteint, prends ATQ plutôt que CRIT
    • Précision · environ 1 200 pour Ludra (JOHNPAL, cité par aion2-guides.info 11/11) ; repères de 1 200 à 1 400 à confirmer

    Même plafond que l’arme (percée 5 dès le Roi dragon blanc 78, notes NC du 28/10).

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
    • ATQ / CRIT · CRIT plafonné à 50 % de chance au Global (aion2guidance 24/10, aion2-guides.info 11/11) : une fois le plafond atteint, prends ATQ plutôt que CRIT
    • Précision · environ 1 200 pour Ludra (JOHNPAL, cité par aion2-guides.info 11/11) ; repères de 1 200 à 1 400 à confirmer

    Armure éclatante 102 par héritage de la pièce précédente ; percée après les bijoux.

  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
    • ATQ / CRIT · CRIT plafonné à 50 % de chance au Global (aion2guidance 24/10, aion2-guides.info 11/11) : une fois le plafond atteint, prends ATQ plutôt que CRIT
    • Précision · environ 1 200 pour Ludra (JOHNPAL, cité par aion2-guides.info 11/11) ; repères de 1 200 à 1 400 à confirmer

    Voir la cuirasse.

  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
    • ATQ / CRIT · CRIT plafonné à 50 % de chance au Global (aion2guidance 24/10, aion2-guides.info 11/11) : une fois le plafond atteint, prends ATQ plutôt que CRIT
    • Précision · environ 1 200 pour Ludra (JOHNPAL, cité par aion2-guides.info 11/11) ; repères de 1 200 à 1 400 à confirmer

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  • +15Artisanat
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    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
    • ATQ / CRIT · CRIT plafonné à 50 % de chance au Global (aion2guidance 24/10, aion2-guides.info 11/11) : une fois le plafond atteint, prends ATQ plutôt que CRIT
    • Précision · environ 1 200 pour Ludra (JOHNPAL, cité par aion2-guides.info 11/11) ; repères de 1 200 à 1 400 à confirmer

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  • +15Artisanat
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    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
    • ATQ / CRIT · CRIT plafonné à 50 % de chance au Global (aion2guidance 24/10, aion2-guides.info 11/11) : une fois le plafond atteint, prends ATQ plutôt que CRIT
    • Précision · environ 1 200 pour Ludra (JOHNPAL, cité par aion2-guides.info 11/11) ; repères de 1 200 à 1 400 à confirmer

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  • +15Artisanat
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    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
    • ATQ / CRIT · CRIT plafonné à 50 % de chance au Global (aion2guidance 24/10, aion2-guides.info 11/11) : une fois le plafond atteint, prends ATQ plutôt que CRIT
    • Précision · environ 1 200 pour Ludra (JOHNPAL, cité par aion2-guides.info 11/11) ; repères de 1 200 à 1 400 à confirmer

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  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
    • ATQ / CRIT · CRIT plafonné à 50 % de chance au Global (aion2guidance 24/10, aion2-guides.info 11/11) : une fois le plafond atteint, prends ATQ plutôt que CRIT
    • Précision · environ 1 200 pour Ludra (JOHNPAL, cité par aion2-guides.info 11/11) ; repères de 1 200 à 1 400 à confirmer

    Bijoux éclatants 102 : leurs lignes offensives passent avant l’armure.

À obtenir · 3 000

0 sur 42

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Tir rapide

    16
    • Coût en PM -20 %
    • VIT de compétence +20 %
  • Flèche perçante

    16
    • Drain de 3 % des PV
    • 1 activation supplémentaire de [Flèche perçante]
  • Tir précis

    12
    • Régénération de PM +20 %
    • Drain de 0.7 % des PV
  • Flèche à traquenard

    12
    • VIT de compétence +20 %
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
  • Flèche déchirante

    12
    • Drain de 10 % des PV
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
  • Piège à explosion

    12
    • Attire les ennemis lors de l'explosion
    • Lors d'un coup réussi, DGT supplémentaires après 3 s
  • Flèche de tempête

    12
    • Durée +5 s
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
  • Visée de flèche

    12
    • VIT de compétence +30 %
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
  • Volée de flèches

    8
    • Drain de 5 % des PV
  • Dissipation de choc

    8
    • Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Flèche explosive

  • Flèche du Griffon

  • Tempête de flèches

  • Pouvoir de Vaizel

Options selon le contenu

  • Souffle de mère nature

  • Tir de soutien

  • Arc de bénédiction

  • Coup de pied surprise

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1Taux de multi-coupsPlus de coups, plus de procs de drain et de passifs.
  2. 2VIT de combatRythme de Tir rapide et des tirs annulés.
  3. 3CRIT+100 PM par coup critique de Flèche perçante.
  4. 4PrécisionAssez pour les élites de ta zone.
  5. 5ATQPour tuer avant d’être touché.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Nezekan
  2. 2Zikel
  3. 3Vaizel
  4. 4Triniel
  5. 5Ariel
Nœuds conseillés par plateau
  • Nezekan : VIT de combat +1,5 % (×2) et Réduction du temps de recharge +1,5 % (×2) ; 2 nœuds d’Œil de concentration et 2 de Détermination du chasseur.
  • Zikel : Boost de DGT +1,5 % (×2) et Tolérance aux DGT (×2) ; un nœud par compétence active.
  • Vaizel : Boost de DGT CRIT +1,5 % (×2) ; un nœud par compétence, passifs compris.
  • Triniel : Taux de multi-coups +1,5 % (×3), la stat clé du Rôdeur selon aLuckyRO ; un nœud par compétence.
  • Ariel : Monnaie à part : Cristaux de Daevanion : Ariel, tirés des Fragments d’Ariel des expéditions Difficile (100 fragments = 1 cristal, jusqu’à 30 fois par personnage, note NC du 11/11). Route des guides du Global : Boost de DGT JcE et DGT de boss d’abord, puis CRIT (aion2guidance, aion2-guides.info) ; nœuds exacts à relever.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Pas d'Arcana recommandée pour ce build.

Rotation et macro

Farm au 45 : macro de Moxsy, buffs compris

Macro de Moxsy (via Couga54)Source unique

  • Solo et leveling
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche

  1. Étape 1 : Q, Flèche de tempête, Flèche explosive, Flèche à traquenard
  2. Étape 2 : Clic D, Flèche perçante, Tir rapide
  3. Étape 3 : 1, Flèche déchirante, Pouvoir de Vaizel
  4. Étape 4 : Clic D, Flèche perçante, Tir rapide
  5. en boucle, 10 ms

Pas sur la barre :Arc de bénédiction (stigma que ce build n'équipe pas)Tir de soutien (stigma que ce build n'équipe pas)

ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

En farm il n’y a aucune fenêtre de boss à attendre : Moxsy (avec JohnPal) met les trois buffs dans la macro, derrière Flèche déchirante, et la seconde étape B tient Flèche perçante à chaque recharge une fois les stigmas au 15. C’est la différence avec le donjon, où les buffs restent à la main ; Couga54 conseille ce réglage pour « le monde ouvert et les donjons faciles ». Même macro qu’à la fin de la montée : le guide la donne pour les deux.

  1. Flèche de tempête : Priorité 0 : Bourrasque.
  2. Flèche explosive : Priorité 1 : frappe de zone.
  3. Flèche à traquenard : Priorité 2 : ralentit le pack.
  4. Flèche perçante : Priorité 0 : deux fois par tour.
  5. Tir rapide : Priorité 1 : remplissage.
  6. Flèche déchirante : Priorité 0 : sur le pack ralenti, drain de 10 % avec sa spé.
  7. Pouvoir de Vaizel : Priorité 1 : dès qu’il revient.
  8. Arc de bénédiction : Priorité 2.
  9. Tir de soutien : Priorité 3.
À garder à la main
  • Tir précis pour taguer, Flèche à marque et Piège à explosion pour regrouper.
  • Visée de flèche chargée sur la plus grosse cible.
  • Flèche oppressive avant le déséquilibre d’une élite, Volée de flèches pendant.
Comment la poser en jeu

A, B, C puis B, 10 ms chacune : A = Flèche de tempête, Flèche explosive, Flèche à traquenard ; B = Flèche perçante, Tir rapide ; C = Flèche déchirante, Pouvoir de Vaizel, Arc de bénédiction, Tir de soutien. Visée de flèche chargée à la main.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Moxsy (guide vidéo du 05/10, fait avec JohnPal ; barre à 13:32), que Couga54 (10/10, repris sur aion2-guides.info le 11/11) donne pour « la montée et les premiers jours au 45 ». Le même guide relève que JOHNPAL (réglage « paresseux ») et Fubgun (vidéo du 15/10) mettent aussi Flèche déchirante et les buffs dans une étape de la macro pour le monde ouvert. Couga54, aion2guidance et aion2-guides.info publient le même guide (même texte, mêmes sources, versions du 10/10, du 24/10 et du 11/11) : ce n’est qu’une source.

Sources :aion2-guides.infocouga54.github.io

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : Solo et leveling

Pourquoi cette barre
  • Clic GTir précis : Tir précis et sa chaîne (Tirs successifs, Flèche en spirale) : à maintenir avec la touche de macro. Chaque coup rend 120 à 150 PM et, avec la spé 12, retire 1 s à Visée de flèche.
  • Clic DFlèche perçante › Tir rapide : Ligne de Flèche perçante : Flèche perçante (priorité 0), Flèche déchirante (1, sur cible ralentie), Volée de flèches (2, dès son niveau 16, seulement en déséquilibre), Tir rapide (3, sans recharge, toujours en dernier) (aion2maps).
  • QFlèche de tempête › Flèche explosive › Flèche à traquenard : Ligne de Flèche de tempête : Bourrasque d’abord (buff de 10 à 15 s à garder actif), Flèche du Griffon, puis Flèche à traquenard qui ralentit la cible pour la ligne de Flèche perçante (aion2maps, IruMinaTi). Flèche explosive se place après Flèche à traquenard.
  • EFlèche à marque : Flèche à marque, toujours à la main : Minutie (+300 CRIT, +35 % sur Visée de flèche) pendant 15 s avec la spé ; relance-la environ 2 s avant la fin, à l’arrêt, car elle te fait bondir.
  • 1Flèche déchirante › Pouvoir de Vaizel : Pouvoir de Vaizel (+20 % d’ATQ, 60 s) : la base du burst, à lancer avec Arc de bénédiction et Tir de soutien ; au palier 10, Œil de concentration compte ×1,5 pendant sa durée.
  • 4Visée de flèche : Visée de flèche sur sa propre touche, maintenue : pleine charge (3 paliers) à chaque recharge, sous Minutie si possible. Un bouton latéral de souris convient bien (Couga54).
  • 5Piège à explosion : Piège à explosion à tes pieds : attraction des packs en farm, distance quand une mêlée te rattrape en JcJ.
  • 6Dissipation de choc : Dissipation de choc : ta seule libération des étourdissements, renversements, saisies et peurs ; aussi sur un bouton latéral pour réagir sans lâcher les trois touches.
  • 8Tempête de flèches : Tempête de flèches, stigma de situation : 50 de déséquilibre, le plus de toute la classe, pour un boss dont la jauge doit casser vite, ou pour étourdir un pack en farm.
Recoupé11 sources · 1 officielle · mise à jour le 13/11/2026