Build de Rôdeur · Arène 1 contre 1

Rôdeur Arène 1v1 : le meilleur build AION 2

Survivre à l’ouverture adverse (Dissipation de choc puis Souffle de mère nature), garder la distance (Piège à explosion à 2 charges, bond de Flèche à marque, Coup de pied surprise) et placer le burst sous Minutie avec Vaizel et Arc. Le duel reste difficile contre le Gladiateur et le Spiritualiste.

  • Rôle : DPS à distance
  • ArmeArc
  • Source unique
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
12

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Équipement visé · 3 000

  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 3 à 5

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

    L’arme de fin de saison ; pousse sa percée avant celle des autres pièces.

    Autres choix

    • Arc fatal de Ludra
  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 3 à 5

    Où l'obtenir : Artisanat (forge) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

    Même plafond que l’arme (percée 5 dès le Roi dragon blanc 78, notes NC du 28/10).

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

    Armure éclatante 102 par héritage de la pièce précédente ; percée après les bijoux.

  • +15Artisanat
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    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

    Voir la cuirasse.

  • +15Artisanat
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    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

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    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

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    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

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    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

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    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

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    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

    Bijoux éclatants 102 : leurs lignes offensives passent avant l’armure.

À obtenir · 3 000

0 sur 44

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Piège à explosion

    16
    • Utilisations consécutives +1
    • Chances d'Étourdissement +20 %
  • Dissipation de choc

    16
    • Durée de Ténacité +2 s
    • Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
  • Visée de flèche

    20
    • VIT de compétence +30 %
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
    • Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
  • Flèche à marque

    12
    • Utilisations consécutives +1
    • 30 % de chances d'infliger Recul lors d'un coup réussi
  • Flèche à traquenard

    12
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
    • Ajout du 2e enchaînement [Flèche à chaînes]
  • Flèche perçante

    16
    • Durée d'hémorragie +2 s
    • 1 activation supplémentaire de [Flèche perçante]
  • Flèche de tempête

    12
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
    • 50 % de chances d'infliger un Recul lors d'une attaque
  • Flèche oppressive

    12
    • Chances d'Étourdissement +20 %
    • Durée d'Étourdissement +1 s
  • Tir précis

    12
    • Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
    • Temps de recharge de [Visée de flèche] -1s lors d'un coup réussi
  • Tir rapide

    12
    • Coup CRIT de compétence +10 %
    • 5 % de chances d'infliger Recul lors d'un coup CRIT
  • Flèche déchirante

    8
    • Drain de 10 % des PV

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Souffle de mère nature

  • Coup de pied surprise

  • Pouvoir de Vaizel

  • Arc de bénédiction

Options selon le contenu

  • Flèche de scellage

  • Furtivité

  • Piège contraignant

  • Tempête de flèches

  • Flèche explosive

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1PV max et RÉS CRITSurvivre au burst : la priorité des Rôdeurs coréens en JcJ (MMO Codex, Rôdeur de la 13e légion).
  2. 2Précision (JcJ)Contre les builds esquive ; Visée de flèche (spé 12) ignore Blocage et Esquive.
  3. 3EsquiveBuild esquive coréen : 3 000 au départ, 4 000 et plus en fin de jeu ; très coûteux. L’infobulle globale affiche un plafond d’Esquive de 30 % (50 % en Corée).
  4. 4RÉS aux altérationsRésolution à résister, Pacte de revitalisation, nœuds d’Azphel, lignes de RÉS sur l’armure ; parchemin de RÉS et potion de soin supérieure artisanaux (aion2maps).
  5. 5Boost de DGT JcJPlateau Azphel (+6 % au total) ; pierres de mana abyssales ; amulette du combat acharné (+20 % de Boost de DGT JcJ) ; arène 1v1 : réglage dégâts.
  6. 6CRIT et Taux d’altération d’étatPour placer les étourdissements des pièges et de Tempête de flèches.
Seuils et plafonds connus
  • Esquive (valeurs coréennes) : 3 000 à 3 100 suffisent en Abysse face à la plupart des joueurs (Inven 6267, 03/2026) ; 3 800 coûtent environ 800 M de kinah (Inven 12628, 05/2026). L’infobulle globale affiche un plafond d’Esquive de 30 % (50 % en Corée ; aion2maps).
  • Fin de jeu coréenne (09/2026) : esquive 4 300, RÉS CRIT 4 000, Boost de DGT JcJ 160 % (Inven 19691).
  • JcJ au Global : Coup puissant ×1,5 (×2 en JcE), DÉF qui ne retranche que 1 % de sa valeur (10 % en JcE), CRIT ×1,25 ; soins reçus −20 à −30 % (aion2maps, client). Aucune donnée JcJ du client global avant le 5 octobre : valeurs coréennes, à revérifier.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Azphel
  2. 2Nezekan
  3. 3Zikel
  4. 4Vaizel
  5. 5Triniel
Nœuds conseillés par plateau
  • Azphel : Boost de DGT JcJ +1,5 % (×4) et Tolérance JcJ +1,5 % (×4) d’abord, puis RÉS aux altérations et Précision JcJ.
  • Nezekan : VIT de combat et Réduction du temps de recharge ; niveaux d’Œil vigilant et de Vigueur du vent pour la survie.
  • Zikel : Tolérance aux DGT (×2) ; niveaux de Résolution à résister et de Pacte de revitalisation.
  • Vaizel : Tolérance aux DGT CRIT (×2) en plus du Boost de DGT CRIT.
  • Triniel : Rés multi-coups (×3) autant que Taux de multi-coups en JcJ.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Pas d'Arcana recommandée pour ce build.

Rotation et macro

Arène 1v1 : une ligne de dégâts, tout le reste à la main

Adaptée de la consigne JcJ d’aion2maps et aion2guidanceDéduction

  • JcJ
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche

  1. Étape 1 : Clic D, Flèche déchirante, Flèche perçante, Flèche de tempête, Tir rapide
  2. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

En duel, le combat se gagne aux contrôles et au placement : la macro ne garde que les dégâts. Flèche déchirante, conditionnelle, passe en tête : elle attend d’elle-même ta Flèche à traquenard et part dès qu’il est ralenti. Flèche perçante suit pour son saignement, qui coupe les soins reçus. Différence avec les builds de groupe : aucun stigma de zone, et Souffle de mère nature et Coup de pied surprise, tes stigmas de survie, ne vont jamais en macro.

  1. Flèche déchirante : Priorité 0 : seulement sur la cible ralentie ou entravée.
  2. Flèche perçante : Priorité 1 : saignement, soins reçus réduits.
  3. Flèche de tempête : Priorité 2 : Bourrasque.
  4. Tir rapide : Priorité 3 : remplissage utilisable en déplacement.
À garder à la main
  • Tous les contrôles à la main : Flèche à traquenard, Flèche oppressive, Piège à explosion ; c’est leur moment qui gagne le combat.
  • Dissipation de choc (ta seule libération), Souffle de mère nature quand il s’engage sur toi, Coup de pied surprise quand une mêlée te rattrape.
  • Flèche à marque, puis Visée de flèche avec Pouvoir de Vaizel et Arc de bénédiction : à la main, quand il a utilisé sa libération ; tapée s’il peut t’atteindre, chargée s’il ne le peut pas.
Comment la poser en jeu

Préréglage JcJ à part. Une seule étape de 10 ms : Flèche déchirante, Flèche perçante, Flèche de tempête, Tir rapide. Tu ne tiens la macro que pendant le kite, entre deux contrôles.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Règle des guides JcJ : aion2maps (préréglage JcJ, 12/11 : « garde la macro pour tes compétences de dégâts ») et aion2guidance (24/10 : aucune macro JcJ automatique, contrôles et défensifs à part). L’ordre de la ligne est déduit de leurs conseils ; aucun joueur classé ne publie sa macro d’arène.

Sources :aion2maps.comaion2guidance.com

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : JcJ

Pourquoi cette barre
  • Clic GTir précis : Tir précis et sa chaîne (Tirs successifs, Flèche en spirale) : à maintenir avec la touche de macro. Chaque coup rend 120 à 150 PM et, avec la spé 12, retire 1 s à Visée de flèche.
  • Clic DFlèche déchirante › Flèche perçante › Flèche de tempête › Tir rapide : Ligne de Flèche perçante : Flèche perçante (priorité 0), Flèche déchirante (1, sur cible ralentie), Volée de flèches (2, dès son niveau 16, seulement en déséquilibre), Tir rapide (3, sans recharge, toujours en dernier) (aion2maps).
  • QCoup de pied surprise › Flèche à traquenard : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Flèche du Griffon, que prévoyait le modèle de la classe.
  • EFlèche à marque : Flèche à marque, toujours à la main : Minutie (+300 CRIT, +35 % sur Visée de flèche) pendant 15 s avec la spé ; relance-la environ 2 s avant la fin, à l’arrêt, car elle te fait bondir.
  • 1Pouvoir de Vaizel : Pouvoir de Vaizel (+20 % d’ATQ, 60 s) : la base du burst, à lancer avec Arc de bénédiction et Tir de soutien ; au palier 10, Œil de concentration compte ×1,5 pendant sa durée.
  • 2Arc de bénédiction : Arc de bénédiction (+200 CRIT et +100 Précision, 120 s) : une fois sur deux avec Vaizel ; au palier 5, +50 % de taux de multi-coups.
  • 3Flèche oppressive : Pour ton build : sans Tir de soutien, qu'il n'équipe pas.
  • 4Visée de flèche : Visée de flèche sur sa propre touche, maintenue : pleine charge (3 paliers) à chaque recharge, sous Minutie si possible. Un bouton latéral de souris convient bien (Couga54).
  • 5Piège à explosion : Piège à explosion à tes pieds : attraction des packs en farm, distance quand une mêlée te rattrape en JcJ.
  • 6Dissipation de choc : Dissipation de choc : ta seule libération des étourdissements, renversements, saisies et peurs ; aussi sur un bouton latéral pour réagir sans lâcher les trois touches.
  • 7Souffle de mère nature : Souffle de mère nature, si tu l’équipes : sur le gros coup annoncé (+20 % de tolérance aux DGT JcE pendant 6 s, et une chance de récupérer des PV sur chaque coup reçu).
Recoupé12 sources · mise à jour le 13/11/2026