Build de Rôdeur · Abyss en groupe

Rôdeur Abysse groupe : le meilleur build AION 2

Le terrain où le Rôdeur est classé S en Corée : derrière la ligne, il étourdit et ralentit les groupes adverses, applique l’anti-soin de zone de Flèche perçante et achève les cibles appelées. Il ne poursuit jamais seul.

  • Rôle : DPS à distance
  • ArmeArc
  • Déduction
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
7

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Équipement visé · 3 000

  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 3 à 5

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

    L’arme de fin de saison ; pousse sa percée avant celle des autres pièces.

    Autres choix

    • Arc fatal de Ludra
  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 3 à 5

    Où l'obtenir : Artisanat (forge) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

    Même plafond que l’arme (percée 5 dès le Roi dragon blanc 78, notes NC du 28/10).

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

    Armure éclatante 102 par héritage de la pièce précédente ; percée après les bijoux.

  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

    Voir la cuirasse.

  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

    Voir la cuirasse.

  • +15Artisanat
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    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

    Voir la cuirasse.

  • +15Artisanat
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    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

    Voir la cuirasse.

  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

    Voir la cuirasse.

  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build le plus courant (KR) : Précision d’abord, Précision + CRIT ≈ 40 à 50 par pièce (Inven 6450/13610)
    • Boost de DGT JcJ · pierres de mana abyssales (1 %) : 50 par semaine à la boutique d’Abysse (Aion 2 Maps, données du client)
    • Esquive · variante esquive (KR) : +25 à +30 par pièce hors arme et garde, ~3 000 au total (Inven 6450/10110)

    Bijoux éclatants 102 : leurs lignes offensives passent avant l’armure.

À obtenir · 3 000

0 sur 41

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Visée de flèche

    20
    • VIT de compétence +30 %
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
    • Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
  • Flèche perçante

    16
    • Durée d'hémorragie +2 s
    • 1 activation supplémentaire de [Flèche perçante]
  • Flèche à traquenard

    12
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
    • Ajout du 2e enchaînement [Flèche à chaînes]
  • Dissipation de choc

    16
    • Durée de Ténacité +2 s
    • Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
  • Piège à explosion

    16
    • Utilisations consécutives +1
    • Chances d'Étourdissement +20 %
  • Flèche de tempête

    12
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
    • 50 % de chances d'infliger un Recul lors d'une attaque
  • Flèche à marque

    12
    • Utilisations consécutives +1
    • 30 % de chances d'infliger Recul lors d'un coup réussi
  • Tir rapide

    12
    • Coup CRIT de compétence +10 %
    • 5 % de chances d'infliger Recul lors d'un coup CRIT

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Souffle de mère nature

  • Tempête de flèches

  • Pouvoir de Vaizel

  • Arc de bénédiction

Options selon le contenu

  • Flèche du Griffon

  • Piège contraignant

  • Flèche explosive

  • Tir de soutien

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1PV max et RÉS CRITSurvivre au burst : la priorité des Rôdeurs coréens en JcJ (MMO Codex, Rôdeur de la 13e légion).
  2. 2Précision (JcJ)Contre les builds esquive ; Visée de flèche (spé 12) ignore Blocage et Esquive.
  3. 3EsquiveBuild esquive coréen : 3 000 au départ, 4 000 et plus en fin de jeu ; très coûteux. L’infobulle globale affiche un plafond d’Esquive de 30 % (50 % en Corée).
  4. 4RÉS aux altérationsRésolution à résister, Pacte de revitalisation, nœuds d’Azphel, lignes de RÉS sur l’armure ; parchemin de RÉS et potion de soin supérieure artisanaux (aion2maps).
  5. 5Boost de DGT JcJPlateau Azphel (+6 % au total) ; pierres de mana abyssales ; amulette du combat acharné (+20 % de Boost de DGT JcJ) ; arène 1v1 : réglage dégâts.
  6. 6CRIT et Taux d’altération d’étatPour placer les étourdissements des pièges et de Tempête de flèches.
Seuils et plafonds connus
  • Esquive (valeurs coréennes) : 3 000 à 3 100 suffisent en Abysse face à la plupart des joueurs (Inven 6267, 03/2026) ; 3 800 coûtent environ 800 M de kinah (Inven 12628, 05/2026). L’infobulle globale affiche un plafond d’Esquive de 30 % (50 % en Corée ; aion2maps).
  • Fin de jeu coréenne (09/2026) : esquive 4 300, RÉS CRIT 4 000, Boost de DGT JcJ 160 % (Inven 19691).
  • JcJ au Global : Coup puissant ×1,5 (×2 en JcE), DÉF qui ne retranche que 1 % de sa valeur (10 % en JcE), CRIT ×1,25 ; soins reçus −20 à −30 % (aion2maps, client). Aucune donnée JcJ du client global avant le 5 octobre : valeurs coréennes, à revérifier.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Azphel
  2. 2Nezekan
  3. 3Zikel
  4. 4Vaizel
  5. 5Triniel
Nœuds conseillés par plateau
  • Azphel : Boost de DGT JcJ +1,5 % (×4) et Tolérance JcJ +1,5 % (×4) d’abord, puis RÉS aux altérations et Précision JcJ.
  • Nezekan : VIT de combat et Réduction du temps de recharge ; niveaux d’Œil vigilant et de Vigueur du vent pour la survie.
  • Zikel : Tolérance aux DGT (×2) ; niveaux de Résolution à résister et de Pacte de revitalisation.
  • Vaizel : Tolérance aux DGT CRIT (×2) en plus du Boost de DGT CRIT.
  • Triniel : Rés multi-coups (×3) autant que Taux de multi-coups en JcJ.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Pas d'Arcana recommandée pour ce build.

Rotation et macro

Abysse en groupe : dégâts de zone en deux lignes

Adaptée de la consigne JcJ d’aion2maps et aion2guidanceDéduction

  • JcJ
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche

  1. Étape 1 : Clic D, Flèche déchirante, Flèche perçante, Tir rapide
  2. Étape 2 : Q, Flèche de tempête
  3. en boucle, 10 ms

Pas sur la barre :Flèche du Griffon (stigma que ce build n'équipe pas)

ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

En combat de masse, chaque tir touche plusieurs joueurs : Flèche perçante et Tir rapide frappent 4 cibles, et Flèche du Griffon (stigma au choix de ce build) brûle plus fort des cibles qui bougent, ce qui est toujours le cas en JcJ. Elle a donc sa ligne, avec Bourrasque. Tempête de flèches, le stigma du build, étourdit : c’est un contrôle, il se lance à la main sur le groupe serré.

  1. Flèche déchirante : Priorité 0 : sur une cible ralentie.
  2. Flèche perçante : Priorité 1 : anti-soin sur 4 cibles.
  3. Tir rapide : Priorité 2 : 4 cibles.
  4. Flèche du Griffon : Priorité 0 : brûlure de zone, si tu le joues.
  5. Flèche de tempête : Priorité 1 : Bourrasque.
À garder à la main
  • Tempête de flèches sur le groupe serré.
  • Piège contraignant pour tenir un point.
  • Recul derrière ta formation dès qu’un plongeur arrive ; Souffle de mère nature et Dissipation de choc.
Comment la poser en jeu

Deux étapes de 10 ms : A (Flèche déchirante, Flèche perçante, Tir rapide), B (Flèche du Griffon, Flèche de tempête). Tempête de flèches et tous les contrôles à la main.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Règle des guides JcJ : aion2maps (préréglage JcJ, 12/11 : « garde la macro pour tes compétences de dégâts ») et aion2guidance (24/10 : aucune macro JcJ automatique, contrôles et défensifs à part).

Sources :aion2maps.comaion2guidance.com

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : JcJ

Pourquoi cette barre
  • Clic GTir précis : Tir précis et sa chaîne (Tirs successifs, Flèche en spirale) : à maintenir avec la touche de macro. Chaque coup rend 120 à 150 PM et, avec la spé 12, retire 1 s à Visée de flèche.
  • Clic DFlèche déchirante › Flèche perçante › Tir rapide : Ligne de Flèche perçante : Flèche perçante (priorité 0), Flèche déchirante (1, sur cible ralentie), Volée de flèches (2, dès son niveau 16, seulement en déséquilibre), Tir rapide (3, sans recharge, toujours en dernier) (aion2maps).
  • QFlèche de tempête : Ligne de Flèche de tempête : Bourrasque d’abord (buff de 10 à 15 s à garder actif), Flèche du Griffon, puis Flèche à traquenard qui ralentit la cible pour la ligne de Flèche perçante (aion2maps, IruMinaTi). Flèche explosive se place après Flèche à traquenard. Pour ton build : sans Flèche du Griffon, qu'il n'équipe pas.
  • EFlèche à marque : Flèche à marque, toujours à la main : Minutie (+300 CRIT, +35 % sur Visée de flèche) pendant 15 s avec la spé ; relance-la environ 2 s avant la fin, à l’arrêt, car elle te fait bondir.
  • 1Pouvoir de Vaizel : Pouvoir de Vaizel (+20 % d’ATQ, 60 s) : la base du burst, à lancer avec Arc de bénédiction et Tir de soutien ; au palier 10, Œil de concentration compte ×1,5 pendant sa durée.
  • 2Arc de bénédiction : Arc de bénédiction (+200 CRIT et +100 Précision, 120 s) : une fois sur deux avec Vaizel ; au palier 5, +50 % de taux de multi-coups.
  • 4Visée de flèche : Visée de flèche sur sa propre touche, maintenue : pleine charge (3 paliers) à chaque recharge, sous Minutie si possible. Un bouton latéral de souris convient bien (Couga54).
  • 5Piège à explosion : Piège à explosion à tes pieds : attraction des packs en farm, distance quand une mêlée te rattrape en JcJ.
  • 6Dissipation de choc : Dissipation de choc : ta seule libération des étourdissements, renversements, saisies et peurs ; aussi sur un bouton latéral pour réagir sans lâcher les trois touches.
  • 7Souffle de mère nature : Souffle de mère nature, si tu l’équipes : sur le gros coup annoncé (+20 % de tolérance aux DGT JcE pendant 6 s, et une chance de récupérer des PV sur chaque coup reçu).
  • 8Tempête de flèches : Tempête de flèches, stigma de situation : 50 de déséquilibre, le plus de toute la classe, pour un boss dont la jauge doit casser vite, ou pour étourdir un pack en farm.