Build de Rôdeur · Montée 1 à 45

Rôdeur Leveling : le meilleur build AION 2

Le consensus des créateurs coréens et anglophones : les deux clics portent tout le leveling, les spés PM évitent les pannes de mana, et les drains de Flèche perçante, Volée de flèches et Flèche déchirante remplacent les soins. Stigmas de zone dès le 22.

  • Rôle : DPS à distance
  • ArmeArc
  • Recoupé
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
8

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Équipement visé · Niv. 1 à 9

  • InutileÉquipement de départ de classe
    Détails

    Inutile

    Où l'obtenir : Équipement de départ de classe (création du personnage)

    Remplacée vers le niv. 10 par l'arme du crépuscule / de sérendipité (quête « La Légion de l'Aube » / « À la recherche de Nemon »). Les coffres « Affaires anciennes / Affaires de mercenaire » donnent aussi une Vieille arme / Arme d'entraînement.

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile (grade Général, +5 max)

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d’arme / CRIT · tirages rares (0,5 %) : garde la pierre dès qu’une de ces lignes sort (Inven, 03/2026)
    • ATQ / CRIT · tirages courants : une seule ligne suffit pour garder la pierre (Inven, 03/2026)
    • Précision · au début, CRIT + Précision ≥ 39 par pièce ; repères KR : Précision 1 620, CRIT 2 150

    Remplace l'équipement de départ de classe (« Cuirasse du Rôdeur Élyséen / Asmodien », iLvl 1).

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile (grade Général, +5 max)

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d’arme / CRIT · tirages rares (0,5 %) : garde la pierre dès qu’une de ces lignes sort (Inven, 03/2026)
    • ATQ / CRIT · tirages courants : une seule ligne suffit pour garder la pierre (Inven, 03/2026)
    • Précision · au début, CRIT + Précision ≥ 39 par pièce ; repères KR : Précision 1 620, CRIT 2 150

    Voir la cuirasse.

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile (grade Général, +5 max)

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d’arme / CRIT · tirages rares (0,5 %) : garde la pierre dès qu’une de ces lignes sort (Inven, 03/2026)
    • ATQ / CRIT · tirages courants : une seule ligne suffit pour garder la pierre (Inven, 03/2026)
    • Précision · au début, CRIT + Précision ≥ 39 par pièce ; repères KR : Précision 1 620, CRIT 2 150

    Voir la cuirasse.

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile (grade Général, +5 max)

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d’arme / CRIT · tirages rares (0,5 %) : garde la pierre dès qu’une de ces lignes sort (Inven, 03/2026)
    • ATQ / CRIT · tirages courants : une seule ligne suffit pour garder la pierre (Inven, 03/2026)
    • Précision · au début, CRIT + Précision ≥ 39 par pièce ; repères KR : Précision 1 620, CRIT 2 150

    Voir la cuirasse.

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile (grade Général, +5 max)

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d’arme / CRIT · tirages rares (0,5 %) : garde la pierre dès qu’une de ces lignes sort (Inven, 03/2026)
    • ATQ / CRIT · tirages courants : une seule ligne suffit pour garder la pierre (Inven, 03/2026)
    • Précision · au début, CRIT + Précision ≥ 39 par pièce ; repères KR : Précision 1 620, CRIT 2 150

    Voir la cuirasse.

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile (grade Général, +5 max)

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d’arme / CRIT · tirages rares (0,5 %) : garde la pierre dès qu’une de ces lignes sort (Inven, 03/2026)
    • ATQ / CRIT · tirages courants : une seule ligne suffit pour garder la pierre (Inven, 03/2026)
    • Précision · au début, CRIT + Précision ≥ 39 par pièce ; repères KR : Précision 1 620, CRIT 2 150

    Voir la cuirasse.

À obtenir · Niv. 1 à 9

0 sur 16

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Tir rapide

    2
    • Coût en PM -20 %
  • Tir précis

    2
    • Régénération de PM +20 %
  • Flèche à traquenard

    2
    • Devient une compétence utilisable en déplacement

Stigmas

Aucun emplacement de stigma avant le niveau 22.

  • Flèche explosive

    s'ouvre au niveau 22

  • Flèche du Griffon

    s'ouvre au niveau 27

  • Tempête de flèches

    s'ouvre au niveau 32

  • Pouvoir de Vaizel

    s'ouvre au niveau 37

Options selon le contenu

  • Souffle de mère nature

  • Coup de pied surprise

  • Arc de bénédiction

  • Tir de soutien

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1ATQArme à jour à chaque palier de quête.
  2. 2PrécisionAssez pour ne pas rater les élites.
  3. 3CRITFlèche perçante rend 100 PM sur coup critique.
  4. 4PV maxLe Rôdeur est fragile : un peu de PV évite les morts bêtes.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Nezekanniveau 12
  2. 2Zikelniveau 20
  3. 3Vaizelniveau 30
  4. 4Trinielniveau 40
Nœuds conseillés par plateau
  • Nezekan : VIT de combat +1,5 % (×2) et Réduction du temps de recharge +1,5 % (×2) ; 2 nœuds d’Œil de concentration et 2 de Détermination du chasseur.
  • Zikel : Boost de DGT +1,5 % (×2) et Tolérance aux DGT (×2) ; un nœud par compétence active.
  • Vaizel : Boost de DGT CRIT +1,5 % (×2) ; un nœud par compétence, passifs compris.
  • Triniel : Taux de multi-coups +1,5 % (×3), la stat clé du Rôdeur selon aLuckyRO ; un nœud par compétence.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Pas d'Arcana recommandée pour ce build.

Rotation et macro

Pas encore de macro sourcée pour ce build.