Build de Rôdeur · Raid Ludra

Rôdeur Raid Ludra : le meilleur build AION 2

Sur un combat long, Tir de soutien atteint sa meilleure disponibilité et Arc de bénédiction se lance deux fois : c’est le trio des sanctuaires coréens (Inven 15571). Ludra est revenu au Global le 04/11 (« Forge abyssale : Ludra », 10 joueurs, seul raid de la Saison 1). Le 4e emplacement va à Souffle de mère nature, « obligatoire » dans les nouveaux sanctuaires coréens, plutôt qu’à la Flèche du Griffon (4e du build de donjon) ou à la Flèche explosive (1 à 2 % des DGT).

  • Rôle : DPS à distance
  • ArmeArc
  • Déduction
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
19

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Équipement visé · 3 000

  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 3 à 5

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
    • ATQ / CRIT · CRIT plafonné à 50 % de chance au Global (aion2guidance 24/10, aion2-guides.info 11/11) : une fois le plafond atteint, prends ATQ plutôt que CRIT
    • Précision · environ 1 200 pour Ludra (JOHNPAL, cité par aion2-guides.info 11/11) ; repères de 1 200 à 1 400 à confirmer

    L’arme de fin de saison ; pousse sa percée avant celle des autres pièces.

    Autres choix

    • Arc fatal de Ludra
  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 3 à 5

    Où l'obtenir : Artisanat (forge) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
    • ATQ / CRIT · CRIT plafonné à 50 % de chance au Global (aion2guidance 24/10, aion2-guides.info 11/11) : une fois le plafond atteint, prends ATQ plutôt que CRIT
    • Précision · environ 1 200 pour Ludra (JOHNPAL, cité par aion2-guides.info 11/11) ; repères de 1 200 à 1 400 à confirmer

    Même plafond que l’arme (percée 5 dès le Roi dragon blanc 78, notes NC du 28/10).

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
  • +15Artisanat
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
    • ATQ / CRIT · CRIT plafonné à 50 % de chance au Global (aion2guidance 24/10, aion2-guides.info 11/11) : une fois le plafond atteint, prends ATQ plutôt que CRIT
    • Précision · environ 1 200 pour Ludra (JOHNPAL, cité par aion2-guides.info 11/11) ; repères de 1 200 à 1 400 à confirmer

    Armure éclatante 102 par héritage de la pièce précédente ; percée après les bijoux.

  • +15Artisanat
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    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
    • ATQ / CRIT · CRIT plafonné à 50 % de chance au Global (aion2guidance 24/10, aion2-guides.info 11/11) : une fois le plafond atteint, prends ATQ plutôt que CRIT
    • Précision · environ 1 200 pour Ludra (JOHNPAL, cité par aion2-guides.info 11/11) ; repères de 1 200 à 1 400 à confirmer

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  • +15Artisanat
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    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

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    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
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    • Précision · environ 1 200 pour Ludra (JOHNPAL, cité par aion2-guides.info 11/11) ; repères de 1 200 à 1 400 à confirmer

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    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
    • ATQ / CRIT · CRIT plafonné à 50 % de chance au Global (aion2guidance 24/10, aion2-guides.info 11/11) : une fois le plafond atteint, prends ATQ plutôt que CRIT
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    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
    • ATQ / CRIT · CRIT plafonné à 50 % de chance au Global (aion2guidance 24/10, aion2-guides.info 11/11) : une fois le plafond atteint, prends ATQ plutôt que CRIT
    • Précision · environ 1 200 pour Ludra (JOHNPAL, cité par aion2-guides.info 11/11) ; repères de 1 200 à 1 400 à confirmer

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    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
    • ATQ / CRIT · CRIT plafonné à 50 % de chance au Global (aion2guidance 24/10, aion2-guides.info 11/11) : une fois le plafond atteint, prends ATQ plutôt que CRIT
    • Précision · environ 1 200 pour Ludra (JOHNPAL, cité par aion2-guides.info 11/11) ; repères de 1 200 à 1 400 à confirmer

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    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : chaîne Roi dragon blanc / noir (78, Volonté de rage), puis sage / sombre (94, Égo de rage), puis version éclatante 102 ; la pièce précédente transmet amélioration, percée et empreinte. Égo de rage : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce (Conquête 3★), toutes les Expéditions Difficile, groupe de récompenses 5 de Ludra (garanti depuis le 11/11)

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d'arme / CRIT · tirages rares : les seules lignes qui montent les dégâts sans plafond (somme des Boosts dans la formule des dégâts, stat-formulas §7)
    • ATQ / CRIT · CRIT plafonné à 50 % de chance au Global (aion2guidance 24/10, aion2-guides.info 11/11) : une fois le plafond atteint, prends ATQ plutôt que CRIT
    • Précision · environ 1 200 pour Ludra (JOHNPAL, cité par aion2-guides.info 11/11) ; repères de 1 200 à 1 400 à confirmer

    Bijoux éclatants 102 : leurs lignes offensives passent avant l’armure.

À obtenir · 3 000

0 sur 45

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Visée de flèche

    20
    • VIT de compétence +30 %
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
    • DGT supplémentaires en cas de coup réussi de [Visée de flèche]
  • Flèche de tempête

    20
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
    • Augmente la VIT de combat, le Boost de DGT JcE et le Boost de DGT JcJ lorsque moins de cibles sont touchées
    • Recharge -10 s
  • Flèche perçante

    20
    • VIT de compétence +20 %
    • Multi-coups garantis lors de coup réussi
    • 1 activation supplémentaire de [Flèche perçante]
  • Tir précis

    16
    • Temps de recharge de [Visée de flèche] -1s lors d'un coup réussi
    • Ajout du 4e enchaînement [Flèche de rafale]
  • Tir rapide

    16
    • DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
    • VIT de compétence +20 %
  • Flèche à traquenard

    12
    • VIT de compétence +20 %
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
  • Flèche à marque

    12
    • Coup parfait +5 % pendant la durée
    • Durée +5 s
  • Volée de flèches

    8
    • Drain de 5 % des PV
  • Dissipation de choc

    12
    • Régénère l'Endurance de 1000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    • Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Pouvoir de Vaizel

    97,6 à 98 %
  • Arc de bénédiction

    91,3 à 96 %
  • Tir de soutien

    89,8 à 90 %
  • Souffle de mère nature

    9,4 à 20 %

Options selon le contenu

  • Flèche du Griffon

    80,3 à 84 %
  • Flèche explosive

    4,7 à 38 %
  • Tempête de flèches

    0,8 à 22 %
  • Coup de pied surprise

    7,1 à 8,3 %

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1Œil de concentration et Détermination du chasseur (niveaux)Plus de 67 niveaux cumulés, 69 au maximum (IruMinaTi) : un niveau d’Œil de concentration vaut environ 0,63 % de DGT (1 % de Boost de DGT JcE, 1,5 % sous Vaizel, et 0,3 % de Coup puissant), un niveau de Détermination environ 0,4 % (Inven 20065). Ils passent avant les compétences optionnelles à 20 et avant la plupart des gravures.
  2. 2Boost de DGT frontal et Coup puissantLe Boost de DGT frontal est un multiplicateur à part (0,57–0,65 % par point, 0,6 % pour le Coup puissant au-dessus de 60 %, d’après kanonxo et Inven 20065) : pierres supérieures au palier Ultimate +100, mais elles sont très rares au Global (la ligne sort sur ~1 pierre sur 200). Le Coup puissant vient d’Œil de concentration, des lignes de casque et de cape et de l’emplacement 4 du plateau Spécial du familier ; les pierres ne le donnent pas (aion2maps). Désaccord coréen : le set « DGT frontaux » fait ~10 % de plus que le set « Coup puissant » au mannequin, mais on n’est de face que 70 à 80 % du temps (Inven 19379). Arc de bénédiction au palier 20 : +7 % de Coup puissant pendant la durée (aion2maps).
  3. 3Boost de DGT d’arme ≈ Boost de DGT CRIT, puis Boost de DGTOrdre de kanonxo : Boost de DGT d’arme 0,5–0,55 % ≈ Boost de DGT CRIT 0,4–0,45 % > Boost de DGT 0,35 % par point (aion2maps). 빵호빵 (06/09) : Boost de DGT, Boost de DGT CRIT et Coup puissant sont les trois gravures obligatoires, avant l’ATQ, Œil de concentration et Détermination du chasseur ; Inven 20065 : options spéciales de dégâts > Œil > Détermination > ATQ > CRIT ou Âme du chasseur.
  4. 4Taux de multi-coupsLa stat offensive n° 1 du Rôdeur selon aLuckyRO, et IruMinaTi insiste sur le nombre de coups des gros sorts ; 1 % de multi-coups ≈ 0,2 % de DPS, d’autant plus que le taux est haut (Inven 20065), contre 0,33 % à 36–40 % chez kanonxo. Nœuds uniques de Triniel, Arc de bénédiction (+50 % au palier 5), spés de multi-coups.
  5. 5ATQ en % (Force) et stats divinesCherche beaucoup de Force (ATQ en pourcentage) ; stats divines Destruction (ATQ), Sagesse (Coup puissant), Temps (VIT de combat) et Illusion (recharge) sur les bracelets abyssaux et le Panthéon (IruMinaTi, 26/09 ; aion2maps : Temps et Sagesse d’abord). ATQ 10 ≈ 0,17 % de DPS, ATQ max 20 ≈ 0,16 % (Inven 20065). Un guide TW (17173) donne un plafond de 100 % d’ATQ en pourcentage, au-delà duquel seule l’ATQ de base compte : non recoupé.
  6. 6VIT de combat : 88,1 % avec BourrasquePalier d’IruMinaTi : 88,1 % avec le buff de Flèche de tempête actif ; en dessous, tu perds des tirs à chaque cycle. Il faut en général une ligne Temps sur un bracelet ; Bourrasque +7 %, nœuds uniques de Nezekan, buffs de l’Aède ; au-delà du palier, c’est perdu.
  7. 7Réduction de recharge : 31 à 33 %À partir de 31 à 33 %, Pouvoir de Vaizel repart à chaque recharge (Inven 20065) ; IruMinaTi vise 33 % ou plus avec les artworks du Panthéon (Illusion). Au-delà (37 % avec des ailes de réduction), le surplus est perdu.
  8. 8CRIT avant la PrécisionRepère de Ludra : 1 600. Arc de bénédiction (+200 de CRIT) et la Minutie (+300) ajoutent 500 tant qu’ils durent ; ne monte le CRIT que jusqu’au plafond (80 % mesuré en Corée ; l’infobulle globale affiche 50 %, non vérifié en jeu : aion2maps). Arc convertit une part du CRIT en ATQ (palier 10) et le CRIT nourrit Âme du chasseur : chaque ligne de CRIT rapporte plus qu’elle n’en a l’air (IruMinaTi).
  9. 9Précision : jusqu’au repèreRepère de Ludra : 1 500, buffs de groupe et consommables compris ; Arc de bénédiction +100, Œil de concentration, soutiens +100 ; la Pénétration du blocage compte comme de la Précision. Couga54 cite 1 100 à 1 200 pour les donjons. Ne prends de la Précision que s’il t’en manque.
Seuils et plafonds connus
  • VIT de combat : palier à 88,1 % avec le buff de Flèche de tempête actif (IruMinaTi, 26/09) ; en dessous, tu perds des tirs à chaque cycle.
  • Repères de Ludra (valeurs de la version asiatique, buffs de groupe et consommables compris) : Précision 1 500 et CRIT 1 600 ; la Pénétration du blocage compte comme de la Précision (IruMinaTi, 26/09 ; MMO Herald, 20/09 ; aion2maps). Couga54 (03/10) cite 1 100 à 1 200 de Précision pour les donjons.
  • Plafond de CRIT : 80 % mesuré en Corée à ~1 200 points d’écart avec la cible ; l’infobulle globale affiche 50 %, non confirmé en jeu (aion2maps, 28/09). Arc de bénédiction et Minutie ajoutent 500 de CRIT tant qu’ils durent.
  • Réduction de recharge : 31 à 33 % pour relancer Pouvoir de Vaizel à chaque recharge (Inven 20065, 29/09) ; IruMinaTi : 33 % ou plus.
  • Valeur d’un point (joueur coréen, 29/09) : multi-coups 1 % ≈ 0,2 % de DPS, Coup parfait 1 % ≈ 0,1 %, Œil de concentration +1 niveau ≈ 0,63 %, Détermination du chasseur +1 ≈ 0,4 %, DGT frontaux ou dans le dos 1 % ≈ 0,6 %, ATQ 10 ≈ 0,17 % (Inven 20065).
  • Passifs : plus de 67 niveaux cumulés d’Œil de concentration et de Détermination du chasseur, 69 au maximum (IruMinaTi) ; en Corée, 35+ et 30+ (Gamjossi), 36 et 32+ (Rene), via les Arcana (Inven 19524).
  • Repères de macro au mannequin : Visée de flèche 24 à 26 coups, Tir rapide 300 et plus, Flèche perçante 76 et plus (Inven 20065, 29/09).
  • Visée de flèche chargée : environ +3,9 % de DPS contre le tir simple (Inven 17024, 24/07/2026).
  • Au-delà de 20 en niveau de compétence, Gamjossi ne mesure plus de gain (Flèche perçante 26, Tir rapide 24) ; le global plafonne de toute façon à 20.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Nezekan
  2. 2Zikel
  3. 3Vaizel
  4. 4Triniel
  5. 5Ariel
Nœuds conseillés par plateau
  • Nezekan : VIT de combat +1,5 % (×2) et Réduction du temps de recharge +1,5 % (×2) ; 2 nœuds d’Œil de concentration et 2 de Détermination du chasseur.
  • Zikel : Boost de DGT +1,5 % (×2) et Tolérance aux DGT (×2) ; un nœud par compétence active.
  • Vaizel : Boost de DGT CRIT +1,5 % (×2) ; un nœud par compétence, passifs compris.
  • Triniel : Taux de multi-coups +1,5 % (×3), la stat clé du Rôdeur selon aLuckyRO ; un nœud par compétence.
  • Ariel : Monnaie à part : Cristaux de Daevanion : Ariel, tirés des Fragments d’Ariel des expéditions Difficile (100 fragments = 1 cristal, jusqu’à 30 fois par personnage, note NC du 11/11). Route des guides du Global : Boost de DGT JcE et DGT de boss d’abord, puis CRIT (aion2guidance, aion2-guides.info) ; nœuds exacts à relever.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Calice de vigueur (Temps)

    VIT de combat (Temps, Siel). Seule carte qui peut tirer n’importe quelle compétence : fabrique-la en premier (la transmutation choisit 2 lignes). Répartition d’IruMinaTi : Flèche de tempête 2, Flèche à traquenard 1 (ou Tir rapide 1), Détermination du chasseur 3, Œil de concentration 3. Les lignes sont aléatoires : ces répartitions sont un idéal.

  • Manuscrit de vigueur (Vie)

    Flèche perçante 4, Flèche à traquenard 3, Tir précis 1, Tir rapide 1 (avec Flèche à traquenard à 20) ; sans elle : Flèche perçante 4, Tir précis 2, Flèche à traquenard 2, Tir rapide 1. Stat divine Vie (Yustiel). Deux cartes de vigueur : +60 d’ATQ JcE à 70 % de PV ou plus (Vigueur primordiale).

  • Boussole de magie (Mort)

    CRIT (Mort, Triniel) ; Visée de flèche 4, Flèche de tempête 2, Volée de flèches 2, Dissipation de choc 1.

  • Cloche de magie (Destruction)

    ATQ (Destruction, Zikel) ; Détermination du chasseur 4, le reste est libre.

  • Miroir de magie (Sagesse)

    Coup puissant (Sagesse, Lumiel) ; Œil de concentration 4, Tirs concentrés 2, le reste est libre. Résultat visé : +4 sur Visée de flèche, Flèche de tempête et Flèche perçante (et Flèche à traquenard dans la première option), +7 sur Œil de concentration et Détermination du chasseur, +2 sur Volée de flèches et Tirs concentrés. Le Global n’a que 5 cartes (Calice, Manuscrit, Boussole, Cloche, Miroir) et 2 ensembles : la Balance coréenne n’existe pas.

Rotation et macro

Ludra, boss sans danger : macro de JOHNPAL avec Flèche du Griffon

Macro de JOHNPAL (via aion2-guides.info)Source unique

  • Groupe
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens Clic D avec Clic Gtouche donnée par la source

  1. Étape 1 : Q, Flèche de tempête, Flèche à traquenard, Flèche déchirante
  2. Étapes 2 et 3 : T, Flèche perçante, Tir rapide
  3. en boucle, 10 ms

Pas sur la barre :Flèche du Griffon (stigma que ce build n'équipe pas)

ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

C’est la macro de JOHNPAL (guide global du 17/10), qui a remplacé celle de Whelps dans la version du 11/11 du guide d’aion2-guides.info. Elle met toute la chaîne Lenteur dans la ligne Q (Flèche déchirante tout en bas, elle n’attend que la Lenteur au-dessus d’elle) et appelle deux fois la ligne de Flèche perçante : dans son test, Tir rapide part 465 fois au lieu de 413. Les buffs restent sur une touche : pressés à la main, ils font plus de dégâts, « et en raid ça compte ». Elle suppose Flèche du Griffon en 4e emplacement, le choix du build pour un boss sans gros coup de zone ; avec Souffle de mère nature, prends la variante suivante. Aucun guide ne publie de macro propre à Ludra.

  1. Flèche de tempête : Priorité 0 : Bourrasque.
  2. Flèche du Griffon : Priorité 1 : Flèche du Griffon (Flèche explosive tant que le Griffon est sous 15).
  3. Flèche à traquenard : Priorité 2 : Lenteur.
  4. Flèche déchirante : Priorité 3 : sur la cible ralentie.
  5. Flèche perçante : Priorité 0 : la ligne T est appelée deux fois par tour.
  6. Tir rapide : Priorité 1 : remplissage.
À garder à la main
  • Ouverture : Flèche à marque et les buffs de la touche 2, puis Visée de flèche pleinement chargée.
  • Flèche à marque relancée quand il reste environ 1 s de Minutie.
  • Visée de flèche dès sa recharge, toujours chargée jusqu’au bout.
  • Dissipation de choc et esquive selon les mécaniques.
Comment la poser en jeu

Avec Flèche du Griffon en 4e stigma (au lieu de Souffle de mère nature). Macro sur le clic droit, 10 ms par étape : Q, puis T, puis T. Q = Flèche de tempête, Flèche du Griffon, Flèche à traquenard, Flèche déchirante ; T = Flèche perçante, Tir rapide. Buffs sur la touche 2, Flèche à marque sur 3, Visée de flèche sur 4, Tir précis au clic gauche.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

JOHNPAL (vidéo « The ULTIMATE Ranger Guide » : barre à 12:42, fenêtre de macro à 11:04), relevé par aion2-guides.info (11/11), qui donne aussi son repère de Précision pour Ludra (1 200). Source unique ; aucun classement publié.

Sources :aion2-guides.info

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : Groupe

Pourquoi cette barre
  • 1Pouvoir de Vaizel : Pouvoir de Vaizel (+20 % d’ATQ, 60 s) : la base du burst, à lancer avec Arc de bénédiction et Tir de soutien ; au palier 10, Œil de concentration compte ×1,5 pendant sa durée.
  • 2Arc de bénédiction : Arc de bénédiction (+200 CRIT et +100 Précision, 120 s) : une fois sur deux avec Vaizel ; au palier 5, +50 % de taux de multi-coups.
  • 5Piège à explosion : Piège à explosion à tes pieds : attraction des packs en farm, distance quand une mêlée te rattrape en JcJ.
  • 6Dissipation de choc : Dissipation de choc : ta seule libération des étourdissements, renversements, saisies et peurs ; aussi sur un bouton latéral pour réagir sans lâcher les trois touches.
  • 7Souffle de mère nature : Souffle de mère nature, si tu l’équipes : sur le gros coup annoncé (+20 % de tolérance aux DGT JcE pendant 6 s, et une chance de récupérer des PV sur chaque coup reçu).
Recoupé19 sources · 1 officielle · mise à jour le 13/11/2026