JcJ

Arène AION 2 : 1v1, 5v5, 10v10, récompenses et classement

Au niveau 45, AION 2 Global a trois arènes : la solitude (1 contre 1, 3 vies), la coopération (5 contre 5, 1 vie, inscription en solo) et la stratégie (10 contre 10, équipement égalisé). Chaque arène classée rapporte jusqu'à environ 18 000 Points d'Abysse par semaine, la stratégie 12 000, et les 1 000 premiers de chaque classe reçoivent un titre de saison. Voici les règles, les récompenses et la préparation, au 13/11/2026.

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  • 13 nov.dernière mise à jour
Guide des arènes d'AION 2 : Points d'Abysse, titre de saison et potion sur une scène asmodienne
Trois arènes au niveau 45 sur le Global : deux classées où ton équipement compte, une à équipement égalisé.

Mis à jour le 13 novembre 2026 · Sources : 14

Sommaire
  1. Les trois arènes en un coup d'œil
  2. Arène de solitude : le 1 contre 1 classé
  3. Arène de coopération : 5 contre 5 en une seule vie
  4. Arène de stratégie : 10 contre 10 à équipement égalisé
  5. Se préparer : ce qui change en JcJ et où trouver le build de ta classe
  6. Récompenses des arènes et plafond hebdomadaire
  7. Classement d'arène et titre de saison
  8. Par où commencer au niveau 45
  9. Corée : coopération en 2 contre 2 depuis le 11/11

Les trois arènes en un coup d'œil

Les arènes s'ouvrent au niveau 45 sur le Global (niveau maximum au 13/11/2026). Deux sont classées par classe et par saison, et ton propre équipement y compte : l'Arène de solitude et l'Arène de coopération. La troisième, l'Arène de stratégie (onglet « Champ de bataille »), égalise l'équipement et les compétences : c'est le JcJ le plus juste pour un personnage qui vient d'arriver au 45.

Tableau des arènes d'AION 2 : format, vies, équipement, Points d'Abysse et récompenses par semaine
Données du client Global reprises par le guide ; limites par arène d'après les relevés (à confirmer en jeu). NC n'a pas publié de tableau officiel des récompenses.

Les valeurs de ce guide (vies, Points d'Abysse, limites) viennent des données du client Global, recoupées par plusieurs guides ; NC n'a publié ni tableau de récompenses ni règlement complet des arènes. La file solo du 5 contre 5 et l'égalisation du 10 contre 10 ont été annoncées par NC lors de son direct JcJ du 11/09.

Arène de solitude : le 1 contre 1 classé

Un duel contre un joueur de n'importe quelle classe, avec 3 vies chacun et 10 minutes au plus : le premier qui fait tomber l'autre trois fois gagne. Il n'y a aucune égalisation : ton iLvl, tes stigmas et tes lignes JcJ pèsent de tout leur poids.

  • Les trois vies changent la façon de jouer : la première sert aussi à lire l'ouverture adverse et l'usage de sa libération de contrôle.
  • Garde ton Défi (la libération de contrôle) pour le vrai contrôle adverse et pousse l'autre à dépenser le sien d'abord.
  • Les classes à contrôle et burst dominent le duel : Gladiateur et Assassin en tête, Templier et Rôdeur juste derrière (tier list JcJ).

Arène de coopération : 5 contre 5 en une seule vie

Deux équipes de 5, une seule vie chacun : un joueur qui tombe ne revient pas dans le match. L'inscription se fait en solo seulement : tu ne choisis ni tes alliés ni ta composition, et il n'y a aucune restriction de classe. Ton équipement compte, comme en solitude.

Avec une vie, le soigneur décide souvent du match : Clerc et Templier sont les piliers du 5 contre 5, et les plongeurs (Gladiateur, Assassin) cherchent le soigneur adverse. Concentre les dégâts sur la cible appelée et coupe les soins plutôt que de répartir tes coups.

Pas de groupe préparé au Global : un ami et toi pouvez tomber dans des équipes opposées. Les builds « 5v5 » des fiches de classe partent de ce principe (équipe formée par la file).

Arène de stratégie : 10 contre 10 à équipement égalisé

L'Arène de stratégie oppose deux équipes de 10 avec équipement et compétences égalisés : seuls ton jeu et ta coordination comptent. Le mode joué au Global, le Berceau des éclats d'Od (données du client), consiste à pousser un catalyseur jusqu'au camp adverse ; à défaut, l'équipe qui l'a poussé le plus loin gagne.

  • Deux créneaux par jour, de 11:00 à 14:00 et de 19:00 à 21:00 d'après les données du client, à l'heure du serveur : le fuseau n'est pas confirmé, fie-toi à l'horaire affiché en jeu ou à la page Horaires.
  • Joueurs seuls et groupes de 5 ont des files séparées.
  • Participation : 1 000 PA et 1 Médaille d'argent ; victoire : 3 000 PA et 2 Médailles d'argent ; 3 de chaque par semaine.
  • Un groupe ne peut plus s'inscrire dès qu'un de ses membres a pris ses 3 victoires de la semaine.

Se préparer : ce qui change en JcJ et où trouver le build de ta classe

Le JcJ d'AION 2 ne se joue pas avec ton préréglage de donjon. Quelques règles changent contre un joueur, et plusieurs sources de puissance ne comptent qu'en JcJ :

  • Soins reçus : réduits d'environ 20 à 30 % en JcJ d'après les relevés de joueurs ; NC n'a pas publié de valeur au Global (à confirmer). Un anti-soin bien placé vaut donc encore plus.
  • Coup puissant : il ne multiplie les dégâts que par 1,5 contre un joueur (relevé de la communauté).
  • PV de base au 45 relevés le 28/10 : +1 500 pour le Gladiateur et le Templier, +1 000 pour les autres classes (notes NC) ; les combats durent plus longtemps qu'en octobre.
  • Préréglage JcJ : monte la passive de résistance aux effets (souvent laissée au niveau 1 en JcE) et emporte des parchemins de résistance.
  • Stats JcJ : le Potentiel ajoute jusqu'à +2 % de Boost de DGT JcJ par arme ou bijou (de Tolérance aux DGT JcJ sur les armures), le rang d'Abysse de la saison jusqu'à +5 % de DGT JcJ, et l'effet équipé de tes titres peut être JcJ plutôt que JcE.
  • Depuis le 11/11 au Global, les consommables de 5 minutes durent 10 minutes et restent actifs après la mort (notes NC) ; aucune interdiction de consommables n'est annoncée en arène au Global à cette date.

Chaque fiche de classe contient deux builds d'arène, un pour le 1 contre 1 et un pour le 5 contre 5, avec stigmas, compétences prioritaires et niveaux visés. Ce guide ne les recopie pas : la fiche est mise à jour à chaque patch, l'article non.

ClasseBuild 1 contre 1Build 5 contre 5
GladiateurDuelliste contrôle et burstPlongeur anti-soin
TemplierContrôleur endurantProtecteur et « pick »
AssassinContrôle d'Embuscade et burstPlongeur sur les soigneurs
RôdeurKite et burstBurst et contrôle du soigneur
SorcierContrôle, survie, puis burstContrôleur et artilleur
SpiritualisteUsure et contrôleVol de buffs et anti-soin
ClercUsure et survieSoigneur d'équipe
AèdeBuild JcJ soloBuild JcJ de groupe

Récompenses des arènes et plafond hebdomadaire

Les arènes paient en Points d'Abysse (PA), la monnaie du JcJ. En solitude comme en coopération, un match rapporte 300 PA, 500 en cas de victoire, dans la limite de 10 récompenses de participation et de 30 récompenses de victoire par semaine : 10 × 300 + 30 × 500, soit environ 18 000 PA par arène. L'Arène de stratégie en ajoute 12 000 (3 × 1 000 + 3 × 3 000) et 9 Médailles d'argent.

Graphique des Points d'Abysse par semaine en arène AION 2 : 18 000 en solitude, 18 000 en coopération, 12 000 en stratégie
18 000 = 10 × 300 + 30 × 500 ; 12 000 = 3 × 1 000 + 3 × 3 000. Compteur propre à chaque arène classée d'après les relevés, à confirmer en jeu.
ArènePA par matchPA par victoireLimite par semaineMaximum par semaine
Solitude30050010 matchs et 30 victoires≈ 18 000 PA
Coopération30050010 matchs et 30 victoires≈ 18 000 PA
Stratégie1 000 et 1 Médaille d'argent3 000 et 2 Médailles d'argent3 matchs et 3 victoires12 000 PA et 9 Médailles

Les compteurs repartent au reset du mercredi (07:00 UTC d'après les données du client). Les relevés des données donnent la limite de 10 et 30 pour chacune des deux arènes classées ; qu'elle soit vraiment propre à chacune (jusqu'à 36 000 PA pour les deux) ou commune (18 000 en tout) reste à confirmer en jeu : regarde le compteur affiché dans le menu de l'arène.

Que faire de ces PA ? Les boutiques des arènes et du champ de bataille vendent le même stock que la boutique de l'Abysse, avec les mêmes limites. Les Éclats de Stigma passent en premier : les 50 premiers coûtent 10 000 PA l'unité, une semaine au plafond d'une arène classée en paie donc près de deux, l'Arène de stratégie un de plus. Pour comparer : depuis le 11/11, les Devoirs rapportent 2 500 PA chacun au lieu de 1 000 (notes NC, guide de l'Abysse).

Une fois tes 30 victoires prises dans une arène, ses matchs classés ne rapportent plus de PA : ton temps paie davantage dans l'Abysse, les missions de devoir ou le siège.

Classement d'arène et titre de saison

Solitude et coopération ont chacune leur classement par classe, mis à jour chaque heure. À la fin de la saison, les 1 000 premiers de chaque classe reçoivent un titre de saison selon leur palier, de Bronze (601e à 1 000e place) à Challenger ; il est remis au début de la saison suivante. Un bonus de combat lié au rang d'arène reste à confirmer au Global : Aion 2 Maps n'en relève aucun, d'autres relevés lui prêtent jusqu'à +5 % en JcJ. Le périmètre du classement (serveur ou région) n'est pas précisé par NC : à confirmer.

La Saison 1 du Global a commencé le 30/09/2026. Les données du client la font finir le 16/12 à 07:00 UTC, date à laquelle NC arrête les ventes « Saison 1 » ; aucune Saison 2 n'est annoncée au 13/11. À la fin de saison, les Pièces de serment et la monnaie du Pass disparaissent, tes Points d'Abysse restent.

Par où commencer au niveau 45

  1. Commence par l'Arène de stratégie

    L'équipement y est égalisé : un nouveau 45 y joue à armes égales. Prends tes 3 victoires de la semaine, les plus rentables en PA (3 000 chacune).

  2. Prépare un préréglage JcJ

    Passive de résistance montée, parchemins de résistance, titres à effet JcJ et le build d'arène de ta fiche de classe.

  3. Fais tes matchs classés

    Solitude ou coopération selon ta classe : le 1 contre 1 récompense les duellistes, le 5 contre 5 les soigneurs et les protecteurs.

  4. Arrête-toi au plafond

    10 participations et 30 victoires par semaine dans chaque arène classée (compteurs séparés à confirmer) ; au-delà, plus aucun PA.

  5. Dépense tes PA en Éclats de Stigma

    C'est l'achat le plus utile en JcJ comme en JcE, avant l'équipement et les apparences.

  6. Vise le classement seulement si tu y es

    Le titre ne va qu'aux 1 000 premiers de ta classe : regarde ton rang avant d'enchaîner des matchs sans PA.

Corée : coopération en 2 contre 2 depuis le 11/11

La version coréenne (niveau 55 depuis le 11/11/2026) a déjà changé plusieurs fois ses arènes. Rien de cela n'est annoncé au Global au 13/11, mais c'est souvent la direction que prend le jeu.

  • Arène de coopération : passée à 5 contre 5 le 01/07/2026 (4 contre 4 auparavant), puis à 2 contre 2 le 11/11/2026 (notes NC).
  • Depuis le 11/11, les consommables sont interdits en arène et au champ de bataille, sauf les potions et élixirs de vie, la potion de soin, le parchemin de résistance aux effets d'état et deux objets coréens (봉혼석, 간파의 씨앗) ; toutes les arènes donnent +20 % de vitesse de déplacement et de combat.
  • Champ de bataille : le mode « 모래바람 사원 », arrivé le 01/07, laisse la place au « 오드 샤드의 요람 », le Berceau des éclats d'Od que joue le Global ; ses stats de base sont ajustées.
  • Les builds « 5v5 » de nos fiches visent le Global : en Corée, l'arène de groupe se joue désormais à deux ; la fiche du Brawler, classe propre à la Corée, a déjà son build d'arène en 2 contre 2.

Questions fréquentes

Combien de Points d'Abysse rapportent les arènes par semaine ?

Jusqu'à environ 18 000 PA par arène classée (10 matchs à 300 PA et 30 victoires à 500 PA), en solitude comme en coopération, plus 12 000 PA et 9 Médailles d'argent en Arène de stratégie (3 matchs à 1 000 PA, 3 victoires à 3 000 PA). Compteurs séparés ou communs entre les deux arènes classées : à confirmer en jeu. Ils repartent le mercredi.

L'équipement compte-t-il en arène dans AION 2 ?

Oui en solitude (1 contre 1) et en coopération (5 contre 5) : ton équipement est utilisé tel quel. Non en Arène de stratégie (10 contre 10), où l'équipement et les compétences sont égalisés.

Peut-on faire l'arène de coopération avec ses amis ?

Pas au Global : l'Arène de coopération se joue en inscription solo seulement. Seule l'Arène de stratégie accepte des groupes de 5, dans une file séparée.

Quelle récompense pour le classement d'arène ?

Un titre de saison pour les 1 000 premiers de chaque classe à la fin de la saison, selon le palier atteint (Bronze à Challenger), remis au début de la saison suivante. Un éventuel bonus de combat lié au rang d'arène reste à confirmer au Global.

L'arène de coopération est-elle en 2 contre 2 ?

En Corée seulement, depuis le 11/11/2026. Au Global, elle reste en 5 contre 5 au 13/11/2026, et aucun changement n'est annoncé.

Sources

Recoupé14 sources · 5 officielles · mise à jour le 13/11/2026

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