PvP

AION 2 Arena: 1v1, 5v5, 10v10, Belohnungen und Rangliste

Auf Level 45 hat AION 2 Global drei Arenen: Einsamkeit (1 gegen 1, 3 Leben), Kooperation (5 gegen 5, 1 Leben, Anmeldung solo) und Taktik (10 gegen 10, angeglichene Ausrüstung). Jede gewertete Arena bringt bis zu etwa 18.000 Abysspunkte pro Woche, die Taktik-Arena 12.000, und die besten 1.000 jeder Klasse erhalten einen Saisontitel. Hier die Regeln, die Belohnungen und die Vorbereitung, Stand 13.11.2026.

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  • 13. Nov.zuletzt aktualisiert
AION 2 arena guide: Abyss Points, season title and potion icons over an Asmodian scene
Three arenas at level 45 on Global: two ranked ones where your gear counts, one with equalised gear.

Aktualisiert am 13. November 2026 · Quellen: 14

Inhalt
  1. Die drei Arenen auf einen Blick
  2. Arena der Einsamkeit: das gewertete 1 gegen 1
  3. Arena der Kooperation: 5 gegen 5 mit nur einem Leben
  4. Taktik-Arena: 10 gegen 10 mit angeglichener Ausrüstung
  5. Vorbereitung: Was sich im PvP ändert und wo du den Build deiner Klasse findest
  6. Arena-Belohnungen und Wochenlimit
  7. Arena-Rangliste und Saisontitel
  8. Womit du auf Level 45 anfängst
  9. Korea: Kooperation im 2 gegen 2 seit dem 11.11.

Die drei Arenen auf einen Blick

Die Arenen öffnen bei Global auf Level 45 (Maximallevel am 13.11.2026). Zwei werden pro Klasse und Saison gewertet, und deine eigene Ausrüstung zählt dort: die Arena der Einsamkeit und die Arena der Kooperation. Die dritte, die Taktik-Arena (Reiter „Schlachtfeld“), gleicht Ausrüstung und Skills an: Sie ist das fairste PvP für einen Charakter, der gerade erst Level 45 erreicht hat.

AION 2 arena table: format, lives, gear, Abyss Points and weekly rewards for each arena
Global client data used by the guide; caps per arena according to data trackers (to confirm in game). NC hasn't published an official reward table.

Die Werte dieses Guides (Leben, Abysspunkte, Limits) stammen aus den Daten des Global-Clients und wurden mit mehreren Guides abgeglichen; NC hat weder eine Belohnungstabelle noch ein vollständiges Arena-Regelwerk veröffentlicht. Die Solo-Warteschlange des 5 gegen 5 und die Angleichung im 10 gegen 10 hat NC in seinem PvP-Livestream vom 11.09. angekündigt.

Arena der Einsamkeit: das gewertete 1 gegen 1

Ein Duell gegen einen Spieler beliebiger Klasse, mit je 3 Leben und höchstens 10 Minuten: Wer den anderen dreimal besiegt, gewinnt. Es gibt keinerlei Angleichung: Dein iLvl, deine Stigmas und deine PvP-Zeilen wirken mit vollem Gewicht.

  • Die drei Leben verändern das Spiel: Das erste dient auch dazu, die Eröffnung des Gegners und den Einsatz seiner Kontrolllösung zu lesen.
  • Heb dir deine Herausforderung (die Kontrolllösung) für die echte Kontrolle des Gegners auf und dräng ihn, seine zuerst zu verbrauchen.
  • Klassen mit Kontrolle und Burst dominieren das Duell: Gladiator und Assassine vorn, Templer und Waldläufer knapp dahinter (PvP-Tierliste).

Arena der Kooperation: 5 gegen 5 mit nur einem Leben

Zwei Teams zu je 5, jeder hat nur ein Leben: Wer fällt, kehrt nicht in den Kampf zurück. Die Anmeldung erfolgt nur solo: Du wählst weder deine Verbündeten noch die Zusammensetzung, und es gibt keine Klassenbeschränkung. Deine Ausrüstung zählt, wie in der Einsamkeit.

Mit einem Leben entscheidet oft der Heiler das Match: Kleriker und Templer sind die Säulen des 5 gegen 5, und die Angreifer (Gladiator, Assassine) suchen den gegnerischen Heiler. Konzentriere den Schaden auf das angesagte Ziel und unterbrich die Heilung, statt deine Schläge zu verteilen.

Bei Global gibt es keine vorbereitete Gruppe: Ein Freund und du könnt in gegnerischen Teams landen. Die „5v5“-Builds der Klassenseiten gehen davon aus (Team aus der Warteschlange).

Taktik-Arena: 10 gegen 10 mit angeglichener Ausrüstung

Die Taktik-Arena stellt zwei Teams zu je 10 mit angeglichener Ausrüstung und angeglichenen Skills gegeneinander: Nur dein Spiel und deine Koordination zählen. Der bei Global gespielte Modus, die Wiege der Od-Splitter (Client-Daten), besteht darin, einen Katalysator bis ins gegnerische Lager zu schieben; gelingt das keinem, gewinnt das Team, das ihn am weitesten geschoben hat.

  • Zwei Zeitfenster pro Tag, von 11:00 bis 14:00 Uhr und von 19:00 bis 21:00 Uhr laut Client-Daten, in Serverzeit: Die Zeitzone ist nicht bestätigt, verlass dich auf die im Spiel angezeigte Zeit oder die Seite Zeiten.
  • Einzelspieler und 5er-Gruppen haben getrennte Warteschlangen.
  • Teilnahme: 1.000 AP und 1 Silbermedaille; Sieg: 3.000 AP und 2 Silbermedaillen; je 3 pro Woche.
  • Eine Gruppe kann sich nicht mehr anmelden, sobald eines ihrer Mitglieder seine 3 Siege der Woche geholt hat.

Vorbereitung: Was sich im PvP ändert und wo du den Build deiner Klasse findest

PvP in AION 2 spielt man nicht mit seinem Dungeon-Preset. Gegen Spieler gelten einige andere Regeln, und mehrere Machtquellen zählen nur im PvP:

  • Erhaltene Heilung: im PvP laut Spielerauswertungen um etwa 20 bis 30 % verringert; NC hat bei Global keinen Wert veröffentlicht (zu bestätigen). Eine gut platzierte Anti-Heilung ist also noch mehr wert.
  • Mächtiger Schlag: Er vervielfacht den Schaden gegen einen Spieler nur mit 1,5 (Auswertung der Community).
  • Grund-LP auf Level 45, ermittelt am 28.10.: +1.500 für Gladiator und Templer, +1.000 für die anderen Klassen (NC-Notizen); die Kämpfe dauern länger als im Oktober.
  • PvP-Preset: Steigere die Passive für Effektwiderstand (im PvE oft auf Stufe 1 gelassen) und nimm Widerstands-Schriftrollen mit.
  • PvP-Werte: Das Potenzial gibt bis zu +2 % PvP-Schadensbonus pro Waffe oder Schmuckstück (PvP-Schadenstoleranz bei Rüstungen), der Abyss-Rang der Saison bis zu +5 % PvP-Schaden, und der Ausrüstungseffekt deiner Titel kann PvP- statt PvE-Effekt sein.
  • Seit dem 11.11. halten Verbrauchsgüter mit 5 Minuten bei Global 10 Minuten und bleiben nach dem Tod aktiv (NC-Notizen); ein Verbot von Verbrauchsgütern in der Arena ist bei Global zu diesem Datum nicht angekündigt.

Jede Klassenseite enthält zwei Arena-Builds, einen für das 1 gegen 1 und einen für das 5 gegen 5, mit Stigmas, vorrangigen Skills und Zielstufen. Dieser Guide schreibt sie nicht ab: Die Klassenseite wird mit jedem Patch aktualisiert, der Artikel nicht.

KlasseBuild 1 gegen 1Build 5 gegen 5
GladiatorDuellant mit Kontrolle und BurstAngreifer mit Anti-Heilung
TemplerAusdauernder KontrolleurBeschützer und „Pick“
AssassineHinterhalt-Kontrolle und BurstAngreifer auf die Heiler
WaldläuferKiten und BurstBurst und Kontrolle des Heilers
MagierKontrolle, Überleben, dann BurstKontrolleur und Artillerist
BeschwörerZermürbung und KontrolleBuff-Diebstahl und Anti-Heilung
KlerikerZermürbung und ÜberlebenTeamheiler
KantorSolo-PvP-BuildGruppen-PvP-Build

Arena-Belohnungen und Wochenlimit

Die Arenen zahlen in Abysspunkten (AP), der Währung des PvP. In der Einsamkeit wie in der Kooperation bringt ein Match 300 AP, bei einem Sieg 500, begrenzt auf 10 Teilnahmebelohnungen und 30 Siegbelohnungen pro Woche: 10 × 300 + 30 × 500, also etwa 18.000 AP pro Arena. Die Taktik-Arena legt 12.000 (3 × 1.000 + 3 × 3.000) und 9 Silbermedaillen drauf.

AION 2 weekly Abyss Points per arena chart: 18,000 in Solitude, 18,000 in Cooperation, 12,000 in the Arena of Tactics
18,000 = 10 × 300 + 30 × 500; 12,000 = 3 × 1,000 + 3 × 3,000. A separate counter per ranked arena according to data trackers, to confirm in game.
ArenaAP pro MatchAP pro SiegLimit pro WocheMaximum pro Woche
Einsamkeit30050010 Matches und 30 Siege≈ 18.000 AP
Kooperation30050010 Matches und 30 Siege≈ 18.000 AP
Taktik1.000 und 1 Silbermedaille3.000 und 2 Silbermedaillen3 Matches und 3 Siege12.000 AP und 9 Medaillen

Die Zähler werden beim Reset am Mittwoch zurückgesetzt (07:00 UTC laut Client-Daten). Die Daten nennen das Limit von 10 und 30 für jede der beiden gewerteten Arenen; ob es wirklich für jede einzeln gilt (bis zu 36.000 AP für beide) oder gemeinsam (18.000 insgesamt), ist im Spiel noch zu bestätigen: Schau auf den Zähler im Menü der Arena.

Wofür die AP? Die Shops der Arenen und des Schlachtfelds verkaufen denselben Bestand wie der Abyss-Shop, mit denselben Limits. Die Stigma-Splitter kommen zuerst: Die ersten 50 kosten je 10.000 AP, eine Woche am Limit einer gewerteten Arena zahlt also fast zwei, die Taktik-Arena einen weiteren. Zum Vergleich: Seit dem 11.11. bringen die Pflichten je 2.500 AP statt 1.000 (NC-Notizen, Abyss-Guide).

Sobald du in einer Arena deine 30 Siege geholt hast, bringen ihre gewerteten Matches keine AP mehr: Deine Zeit zahlt sich mehr im Abyss aus, bei den Pflichtmissionen oder bei der Belagerung.

Arena-Rangliste und Saisontitel

Einsamkeit und Kooperation haben jeweils ihre Rangliste pro Klasse, die stündlich aktualisiert wird. Am Ende der Saison erhalten die besten 1.000 jeder Klasse je nach Stufe einen Saisontitel, von Bronze (Platz 601 bis 1.000) bis Challenger; er wird zu Beginn der nächsten Saison vergeben. Ob ein Kampfbonus für den Arena-Rang bei Global existiert, ist zu bestätigen: Aion 2 Maps nennt keinen, andere Auswertungen schreiben ihm bis zu +5 % im PvP zu. Den Umfang der Rangliste (Server oder Region) hat NC nicht genannt: zu bestätigen.

Staffel 1 von Global hat am 30.09.2026 begonnen. Laut Client-Daten endet sie am 16.12. um 07:00 UTC, dem Tag, an dem NC den Verkauf der „Staffel 1“ beendet; eine Staffel 2 ist am 13.11. nicht angekündigt. Am Saisonende verschwinden die Eidmünzen und die Währung des Passes, deine Abysspunkte bleiben.

Womit du auf Level 45 anfängst

  1. Fang mit der Taktik-Arena an

    Die Ausrüstung ist dort angeglichen: Ein frischer 45er spielt mit gleichen Waffen. Hol dir deine 3 Siege der Woche, sie lohnen sich bei den AP am meisten (je 3.000).

  2. Bereite ein PvP-Preset vor

    Passive für Widerstand gesteigert, Widerstands-Schriftrollen, Titel mit PvP-Effekt und der Arena-Build von deiner Klassenseite.

  3. Spiel deine gewerteten Matches

    Einsamkeit oder Kooperation je nach Klasse: Das 1 gegen 1 belohnt Duellanten, das 5 gegen 5 Heiler und Beschützer.

  4. Hör am Limit auf

    10 Teilnahmen und 30 Siege pro Woche in jeder gewerteten Arena (getrennte Zähler zu bestätigen); darüber hinaus gibt es keine AP mehr.

  5. Gib deine AP für Stigma-Splitter aus

    Es ist der nützlichste Kauf im PvP wie im PvE, vor Ausrüstung und Aussehen.

  6. Ziel auf die Rangliste nur, wenn du dabei bist

    Der Titel geht nur an die besten 1.000 deiner Klasse: Schau auf deinen Rang, bevor du Matches ohne AP aneinanderreihst.

Korea: Kooperation im 2 gegen 2 seit dem 11.11.

Die koreanische Version (Level 55 seit dem 11.11.2026) hat ihre Arenen schon mehrfach geändert. Nichts davon ist bei Global am 13.11. angekündigt, aber oft ist es die Richtung, in die das Spiel geht.

  • Arena der Kooperation: am 01.07.2026 auf 5 gegen 5 umgestellt (vorher 4 gegen 4), dann am 11.11.2026 auf 2 gegen 2 (NC-Notizen).
  • Seit dem 11.11. sind Verbrauchsgüter in der Arena und auf dem Schlachtfeld verboten, außer Lebenstränken und -elixieren, Heiltrank, Schriftrolle für Zustandswiderstand und zwei koreanischen Gegenständen (봉혼석, 간파의 씨앗); alle Arenen geben +20 % Bewegungs- und Kampftempo.
  • Schlachtfeld: Der Modus „모래바람 사원“, der am 01.07. kam, weicht der „오드 샤드의 요람“, der Wiege der Od-Splitter, die Global spielt; seine Grundwerte sind angepasst.
  • Die „5v5“-Builds unserer Klassenseiten zielen auf Global: In Korea wird die Gruppenarena jetzt zu zweit gespielt; die Seite des Brawlers, einer Klasse nur für Korea, hat bereits ihren Arena-Build im 2 gegen 2.

Häufige Fragen

Wie viele Abysspunkte bringen die Arenen pro Woche?

Bis zu etwa 18.000 AP pro gewerteter Arena (10 Matches zu 300 AP und 30 Siege zu 500 AP), in der Einsamkeit wie in der Kooperation, dazu 12.000 AP und 9 Silbermedaillen in der Taktik-Arena (3 Matches zu 1.000 AP, 3 Siege zu 3.000 AP). Ob die Zähler der beiden gewerteten Arenen getrennt oder gemeinsam sind, ist im Spiel zu bestätigen. Sie werden mittwochs zurückgesetzt.

Zählt die Ausrüstung in der Arena von AION 2?

Ja in der Einsamkeit (1 gegen 1) und in der Kooperation (5 gegen 5): Deine Ausrüstung wird so verwendet, wie sie ist. Nein in der Taktik-Arena (10 gegen 10), wo Ausrüstung und Skills angeglichen sind.

Kann man die Arena der Kooperation mit Freunden spielen?

Nicht bei Global: Die Arena der Kooperation wird nur über Solo-Anmeldung gespielt. Nur die Taktik-Arena nimmt 5er-Gruppen an, in einer eigenen Warteschlange.

Welche Belohnung gibt es für die Arena-Rangliste?

Einen Saisontitel für die besten 1.000 jeder Klasse am Saisonende, je nach erreichter Stufe (Bronze bis Challenger), vergeben zu Beginn der nächsten Saison. Ein möglicher Kampfbonus für den Arena-Rang ist bei Global noch zu bestätigen.

Ist die Arena der Kooperation im 2 gegen 2?

Nur in Korea, seit dem 11.11.2026. Bei Global bleibt sie am 13.11.2026 im 5 gegen 5, und eine Änderung ist nicht angekündigt.

Quellen

Abgeglichen14 Quellen · 5 offiziell · aktualisiert am 13.11.2026

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