PvP

Arena de AION 2: 1v1, 5v5, 10v10, recompensas y ranking

En el nivel 45, AION 2 Global tiene tres arenas: la Soledad (1 contra 1, 3 vidas), la Cooperación (5 contra 5, 1 vida, inscripción en solitario) y la Estrategia (10 contra 10, equipo igualado). Cada arena clasificatoria da hasta unos 18.000 Abyss Points (AP) por semana, la Estrategia 12.000, y los 1000 primeros de cada clase reciben un título de temporada. Aquí tienes las reglas, las recompensas y la preparación, a 13/11/2026.

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AION 2 arena guide: Abyss Points, season title and potion icons over an Asmodian scene
Three arenas at level 45 on Global: two ranked ones where your gear counts, one with equalised gear.

Actualizado el 13 de noviembre de 2026 · Fuentes: 14

Índice
  1. Las tres arenas de un vistazo
  2. Arena de la Soledad: el 1 contra 1 clasificatorio
  3. Arena de Cooperación: 5 contra 5 con una sola vida
  4. Arena de Estrategia: 10 contra 10 con equipo igualado
  5. Prepararse: qué cambia en PvP y dónde encontrar el build de tu clase
  6. Recompensas de las arenas y límite semanal
  7. Ranking de arena y título de temporada
  8. Por dónde empezar en el nivel 45
  9. Corea: cooperación en 2 contra 2 desde el 11/11

Las tres arenas de un vistazo

Las arenas se abren en el nivel 45 en el Global (nivel máximo a 13/11/2026). Dos se clasifican por clase y por temporada, y tu propio equipo cuenta: la Arena de la Soledad y la Arena de Cooperación. La tercera, la Arena de Estrategia (pestaña «Campo de batalla»), iguala el equipo y las habilidades: es el PvP más justo para un personaje recién llegado al 45.

AION 2 arena table: format, lives, gear, Abyss Points and weekly rewards for each arena
Global client data used by the guide; caps per arena according to data trackers (to confirm in game). NC hasn't published an official reward table.

Los valores de esta guía (vidas, Abyss Points, límites) proceden de los datos del cliente Global, contrastados con varias guías; NC no ha publicado ni una tabla de recompensas ni el reglamento completo de las arenas. La cola en solitario del 5 contra 5 y la igualación del 10 contra 10 las anunció NC en su directo de PvP del 11/09.

Arena de la Soledad: el 1 contra 1 clasificatorio

Un duelo contra un jugador de cualquier clase, con 3 vidas cada uno y 10 minutos como máximo: gana quien derribe tres veces al rival. No hay ninguna igualación: tu iLvl, tus stigmas y tus líneas PvP pesan con todas sus fuerzas.

  • Las tres vidas cambian la forma de jugar: la primera sirve también para leer la apertura rival y cuándo usa su liberación de control.
  • Guarda tu Defiance (la liberación de control) para el control rival de verdad y empuja al otro a gastar el suyo primero.
  • Las clases de control y burst dominan el duelo: Gladiator y Assassin a la cabeza, Templar y Ranger justo detrás (tier list PvP).

Arena de Cooperación: 5 contra 5 con una sola vida

Dos equipos de 5, una sola vida cada uno: el jugador que cae no vuelve a la partida. La inscripción es solo en solitario: no eliges ni a tus aliados ni la composición, y no hay ninguna restricción de clase. Tu equipo cuenta, igual que en la Soledad.

Con una sola vida, el sanador suele decidir la partida: Cleric y Templar son los pilares del 5 contra 5, y los asaltantes (Gladiator, Assassin) buscan al sanador rival. Concentra el daño en el objetivo marcado y corta las curaciones en vez de repartir tus golpes.

No hay grupo preparado en el Global: un amigo y tú podéis caer en equipos contrarios. Los builds «5v5» de las fichas de clase parten de este principio (equipo formado por la cola).

Arena de Estrategia: 10 contra 10 con equipo igualado

La Arena de Estrategia enfrenta a dos equipos de 10 con equipo y habilidades igualados: solo cuentan tu juego y tu coordinación. El modo que se juega en el Global, el Odyle Shard Cradle (datos del cliente), consiste en empujar un catalizador hasta el campamento rival; si nadie lo logra, gana el equipo que lo haya empujado más lejos.

  • Dos franjas al día, de 11:00 a 14:00 y de 19:00 a 21:00 según los datos del cliente, en hora del servidor: la zona horaria no está confirmada, así que fíate del horario que muestra el juego o de la página Horarios.
  • Los jugadores en solitario y los grupos de 5 tienen colas separadas.
  • Participación: 1000 AP y 1 Silver Medal; victoria: 3000 AP y 2 Silver Medals; 3 de cada por semana.
  • Un grupo ya no puede inscribirse en cuanto uno de sus miembros ha conseguido sus 3 victorias de la semana.

Prepararse: qué cambia en PvP y dónde encontrar el build de tu clase

El PvP de AION 2 no se juega con tu preajuste de mazmorra. Algunas reglas cambian contra un jugador, y varias fuentes de poder solo cuentan en PvP:

  • Curación recibida: reducida en torno a un 20 a 30 % en PvP según las mediciones de los jugadores; NC no ha publicado ningún valor en el Global (por confirmar). Un anticuración bien colocado vale aún más.
  • Smite: solo multiplica el daño por 1,5 contra un jugador (medición de la comunidad).
  • HP base en el 45 medidos el 28/10: +1500 para el Gladiator y el Templar, +1000 para las demás clases (notas de NC); los combates duran más que en octubre.
  • Preajuste PvP: sube la pasiva de resistencia a efectos (a menudo se deja en el nivel 1 en PvE) y lleva pergaminos de resistencia.
  • Estadísticas PvP: el Potencial añade hasta +2 % de Aumento de daño PvP por arma o joya (de Tolerancia al daño PvP en las armaduras), el rango de Abyss de la temporada hasta +5 % de daño PvP, y el efecto equipado de tus títulos puede ser PvP en vez de PvE.
  • Desde el 11/11 en el Global, los consumibles de 5 minutos duran 10 minutos y siguen activos tras la muerte (notas de NC); no se ha anunciado ninguna prohibición de consumibles en las arenas del Global a esa fecha.

Cada ficha de clase contiene dos builds de arena, uno para el 1 contra 1 y otro para el 5 contra 5, con stigmas, habilidades prioritarias y niveles objetivo. Esta guía no los copia: la ficha se actualiza con cada parche, el artículo no.

ClaseBuild 1 contra 1Build 5 contra 5
GladiatorDuelista de control y burstAsaltante anticuración
TemplarControlador resistenteProtector y «pick»
AssassinControl de emboscada y burstAsaltante de sanadores
RangerKite y burstBurst y control del sanador
SorcererControl, supervivencia y luego burstControlador y artillero
SpiritmasterDesgaste y controlRobo de buffs y anticuración
ClericDesgaste y supervivenciaSanador de equipo
ChanterBuild PvP en solitarioBuild PvP de grupo

Recompensas de las arenas y límite semanal

Las arenas pagan en Abyss Points (AP), la moneda del PvP. Tanto en la Soledad como en la Cooperación, una partida da 300 AP, y 500 si ganas, con un límite de 10 recompensas de participación y 30 de victoria por semana: 10 × 300 + 30 × 500, es decir, unos 18.000 AP por arena. La Arena de Estrategia añade 12.000 (3 × 1000 + 3 × 3000) y 9 Silver Medals.

AION 2 weekly Abyss Points per arena chart: 18,000 in Solitude, 18,000 in Cooperation, 12,000 in the Arena of Tactics
18,000 = 10 × 300 + 30 × 500; 12,000 = 3 × 1,000 + 3 × 3,000. A separate counter per ranked arena according to data trackers, to confirm in game.
ArenaAP por partidaAP por victoriaLímite por semanaMáximo por semana
Soledad30050010 partidas y 30 victorias≈ 18.000 AP
Cooperación30050010 partidas y 30 victorias≈ 18.000 AP
Estrategia1000 y 1 Silver Medal3000 y 2 Silver Medals3 partidas y 3 victorias12.000 AP y 9 Silver Medals

Los contadores se reinician con el reset del miércoles (07:00 UTC según los datos del cliente). Los datos dan el límite de 10 y 30 para cada una de las dos arenas clasificatorias; si de verdad es propio de cada una (hasta 36.000 AP entre las dos) o común (18.000 en total) está por confirmar en el juego: mira el contador que aparece en el menú de la arena.

¿Qué hacer con esos AP? Las tiendas de las arenas y del campo de batalla venden el mismo stock que la tienda del Abyss, con los mismos límites. Los fragmentos de stigma van primero: los 50 primeros cuestan 10.000 AP cada uno, así que una semana al tope de una arena clasificatoria paga casi dos, y la Arena de Estrategia uno más. Para comparar: desde el 11/11, las Tareas dan 2500 AP cada una en vez de 1000 (notas de NC, guía del Abyss).

Una vez conseguidas tus 30 victorias en una arena, sus partidas clasificatorias ya no dan AP: tu tiempo rinde más en el Abyss, en las misiones de tarea o en el asedio.

Ranking de arena y título de temporada

La Soledad y la Cooperación tienen cada una su ranking por clase, actualizado cada hora. Al final de la temporada, los 1000 primeros de cada clase reciben un título de temporada según su categoría, de Bronce (puestos 601 a 1000) a Challenger; se entrega al comienzo de la temporada siguiente. Un bonus de combate ligado al rango de arena está por confirmar en el Global: Aion 2 Maps no recoge ninguno, otras mediciones le atribuyen hasta +5 % en PvP. El ámbito del ranking (servidor o región) no lo precisa NC: por confirmar.

La Temporada 1 del Global empezó el 30/09/2026. Los datos del cliente la hacen terminar el 16/12 a las 07:00 UTC, fecha en la que NC detiene las ventas «Temporada 1»; no se ha anunciado ninguna Temporada 2 a 13/11. Al final de la temporada desaparecen las Oath Coins y la moneda del Pase, pero tus Abyss Points se quedan.

Por dónde empezar en el nivel 45

  1. Empieza por la Arena de Estrategia

    El equipo está igualado: un 45 recién llegado juega en igualdad de condiciones. Consigue tus 3 victorias de la semana, las más rentables en AP (3000 cada una).

  2. Prepara un preajuste PvP

    Pasiva de resistencia subida, pergaminos de resistencia, títulos con efecto PvP y el build de arena de la ficha de tu clase.

  3. Juega tus partidas clasificatorias

    Soledad o Cooperación según tu clase: el 1 contra 1 premia a los duelistas, el 5 contra 5 a los sanadores y a los protectores.

  4. Para en el tope

    10 participaciones y 30 victorias por semana en cada arena clasificatoria (contadores separados por confirmar); más allá, ya no hay AP.

  5. Gasta tus AP en fragmentos de stigma

    Es la compra más útil tanto en PvP como en PvE, antes que el equipo y los aspectos.

  6. Apunta al ranking solo si estás en él

    El título solo es para los 1000 primeros de tu clase: mira tu puesto antes de encadenar partidas sin AP.

Corea: cooperación en 2 contra 2 desde el 11/11

La versión coreana (nivel 55 desde el 11/11/2026) ya ha cambiado varias veces sus arenas. Nada de esto está anunciado en el Global a 13/11, pero suele ser la dirección que toma el juego.

  • Arena de Cooperación: pasó a 5 contra 5 el 01/07/2026 (antes 4 contra 4) y luego a 2 contra 2 el 11/11/2026 (notas de NC).
  • Desde el 11/11, los consumibles están prohibidos en la arena y en el campo de batalla, salvo las pociones y elixires de vida, la poción de curación, el pergamino de resistencia a estados alterados y dos objetos coreanos (봉혼석, 간파의 씨앗); todas las arenas dan +20 % de velocidad de movimiento y de combate.
  • Campo de batalla: el modo «모래바람 사원», llegado el 01/07, deja su sitio al «오드 샤드의 요람», el Odyle Shard Cradle que juega el Global; sus estadísticas base se han ajustado.
  • Los builds «5v5» de nuestras fichas apuntan al Global: en Corea, la arena de grupo se juega ahora de dos en dos; la ficha del Brawler, clase exclusiva de Corea, ya tiene su build de arena en 2 contra 2.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos Abyss Points dan las arenas por semana?

Hasta unos 18.000 AP por arena clasificatoria (10 partidas a 300 AP y 30 victorias a 500 AP), tanto en la Soledad como en la Cooperación, más 12.000 AP y 9 Silver Medals en la Arena de Estrategia (3 partidas a 1000 AP, 3 victorias a 3000 AP). Si los contadores son separados o comunes entre las dos arenas clasificatorias está por confirmar en el juego. Se reinician el miércoles.

¿Cuenta el equipo en la arena de AION 2?

Sí en la Soledad (1 contra 1) y en la Cooperación (5 contra 5): tu equipo se usa tal cual. No en la Arena de Estrategia (10 contra 10), donde el equipo y las habilidades están igualados.

¿Se puede jugar la arena de cooperación con amigos?

No en el Global: la Arena de Cooperación se juega solo con inscripción en solitario. Solo la Arena de Estrategia acepta grupos de 5, en una cola separada.

¿Qué recompensa hay por el ranking de arena?

Un título de temporada para los 1000 primeros de cada clase al final de la temporada, según la categoría alcanzada (de Bronce a Challenger), entregado al comienzo de la temporada siguiente. Un posible bonus de combate ligado al rango de arena está por confirmar en el Global.

¿La arena de cooperación es de 2 contra 2?

Solo en Corea, desde el 11/11/2026. En el Global sigue siendo de 5 contra 5 a 13/11/2026, y no se ha anunciado ningún cambio.

Fuentes

Contrastado14 fuentes · 5 oficiales · actualizado el 13/11/2026

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