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Cleric o Chanter en AION 2: ¿qué soporte para el endgame?

Para el endgame de AION 2 Global, elige el Cleric si quieres ser imprescindible: único healer principal y única resurrección de clase, es la base de cada grupo en modo Hard, en Ludra y en la arena 5v5. Elige el Chanter si quieres pegar a la vez que refuerzas al grupo: sus mantras aceleran a todos, pero no sustituye al Cleric en el contenido más duro. Muchos grupos llevan a los dos, siempre que sepan que sus buffs de daño no se acumulan. Comparativa a 13/11/2026 (Global nivel 45, Corea nivel 55).

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AION 2 Cleric vs Chanter: Summon Resurrection, Light of Protection and Radiant Recovery skill icons
Comparing AION 2 Global's two supports for high-end content, as of 13 Nov 2026.

Actualizado el 13 de noviembre de 2026 · Fuentes: 14

Índice
  1. En resumen: nuestro veredicto, Cleric o Chanter
  2. Curación, resurrección, buffs: quién hace qué
  3. Hard y Ludra: el mejor soporte para el alto nivel
  4. Cleric y Chanter juntos: lo que aporta cada uno y el otro no
  5. Arena y Abyss: el Cleric como pilar, el Chanter polivalente
  6. Presupuesto y dificultad: Cleric o Chanter, cuál sale más barato
  7. Qué cambia en Corea (nivel 55 desde el 11/11)

En resumen: nuestro veredicto, Cleric o Chanter

Lo que buscas en el endgameNuestra elecciónPor qué
Que te cojan en todos los grupos Hard y LudraClericÚnico healer principal y única resurrección de clase: todo grupo de 5 quiere uno
Hacer daño sin renunciar al soporteChanterMantras de grupo, curación de apoyo y buen daño para un soporte (rango B en nuestra tier list PvE, frente a C del Cleric)
Ganar en la arena 5v5 y en el Abyss en grupoClericRango S en 5v5 y en combate masivo en nuestra tier list PvP, frente a A del Chanter
Jugar con poco presupuestoChanterPoco dependiente del equipo, y útil incluso cuando el grupo no necesita curación
Ganar tus duelosChanterRango B en 1v1, frente a C del Cleric, que gana por desgaste pero sufre ante los cuerpo a cuerpo de burst
Un grupo fijo de 5 que quiere ir rápidoLos dosEl Cleric cura, el Chanter acelera: así el Cleric libera una ranura de stigma

Referencias a 13/11/2026. Global: nivel 45, 4 ranuras de stigma (nivel 20 como máximo), modo Hard de las expediciones con nivel de objeto 2600, 2700 y 2800, Ludra en Normal (2800) y en Hard (3000). Ninguna habilidad del Cleric ni del Chanter ha cambiado en Global desde el 04/11 (notas de NC del 11/11). Corea rehízo las dos clases el 11/11: mira la última parte.

AION 2 Cleric vs Chanter table: healing, resurrection, buffs, damage, Ludra, 5v5 arena and difficulty
Global, level 45, as of 13 Nov 2026. Ranks from our PvE and PvP tier lists; difficulty from 1 to 5.

Curación, resurrección, buffs: quién hace qué

El Cleric y el Chanter no cumplen el mismo papel: uno mantiene vivo al grupo y el otro lo hace pegar más rápido. Esto es lo que aporta cada uno en el endgame de Global, según nuestras fichas del Cleric y del Chanter.

AportaciónClericChanter
Curación de grupoRadiant Recovery (enfriamiento de 12 s), Healing Light (6 s), Light of Regeneration (curación durante 30 s), todos a 40 mRecuperation; Healing Touch (stigma, 40 m, cada 30 s) como apoyo
PurificaciónRadiant Recovery (1 debilitamiento, 2 con su especialización), Absolution (stigma: 2 y luego todos en el escalón 10)Recuperation (1 debilitamiento, 2 con su especialización), Healing Touch (5 en el escalón 15)
ResurrecciónSummon Resurrection (stigma, 40 m, enfriamiento de 120 s): la única del juegoNinguna
Buff de dañoLight of Protection: Aumento de daño y Tolerancia al daño PvE +10,5 % (hasta 20 % en el nivel 20)Undefeated Mantra: el mismo bonus, no se acumula con el del Cleric
Refuerzo de grupoEarth's Blessing (mediante Earth Punishment): Double +5 % y luego ATK y DEF +5 % según los escalonesPower of the Storm: velocidad de combate +20 % y enfriamientos −10 %; Sprint Mantra para la velocidad de movimiento
Debilitar al jefeChain of Torment (Tolerancia al daño −15 % con su especialización) y Debilitating Mark (Aumento de daño −15 % con su especialización)Wave Blow y Earth's Promise, anulados por los debilitamientos del Cleric
ProtecciónYustiel's Power: Tolerancia al daño +20 % y escudo del 10 % de los PVImpeding Authority: escudo de grupo del 16 al 35 % de los PV
Daño personalEntre los más bajos (rango C de nuestra tier list PvE, junto con el Templar)Rango B: correcto para un soporte

La trampa del dúo: Light of Protection y Undefeated Mantra no se acumulan. Solo se aplica el nivel más alto, y el Chanter gana en caso de empate (descripción del cliente de Global). Con las dos clases en el grupo, una de las dos libera una ranura de stigma, normalmente el Cleric. Del mismo modo, el grupo no recibe Earth's Blessing durante Power of the Storm.

Lo que llevan los mejores jugadores de Global confirma estos papeles. Entre los Cleric dominan Earth Punishment, Light of Protection, Noble Aura y Prayer of Amplification (del 85 al 92 % de las 1860 fichas registradas por MetaBot.GG el 13/11), y Summon Resurrection baja al 59 %. Entre los Chanter, Undefeated Mantra está casi en todas partes (98 % de las 1641 fichas del 12/11), por delante de Power of the Storm y Sprint Mantra (87 % cada uno); entre los 39 mejor equipados (AION 2 Meta), Guardian Blessing suele ocupar el lugar de Sprint Mantra. Estos porcentajes de MetaBot suman más de un 400 % en total: seguramente cuentan también los stigmas de los preajustes, así que léelos como una tendencia.

Hard y Ludra: el mejor soporte para el alto nivel

El modo Hard de las expediciones castiga las muertes: 3 resurrecciones por jugador y jefes que entran en frenesí a los 4 minutos. Es una prueba de supervivencia y de daño a la vez, y ahí es donde se nota la diferencia entre las dos clases (guía del modo Hard).

  • El Cleric sigue siendo la base. Un Templar, un Cleric y tres DPS: es la composición más segura en contenido difícil (tier list PvE). Sus curaciones instantáneas a 40 m y sus purificaciones evitan las muertes que cuestan el intento.
  • El Chanter se suma, no sustituye. Power of the Storm (+20 % de velocidad de combate y −10 % de enfriamientos para el grupo) ayuda sobre todo contra el cronómetro de 4 minutos. Sin Cleric, el Chanter carga solo con la curación de apoyo y la purificación con Healing Touch, y pierde parte de su daño.
  • Resurrección y límite de 3: NC no precisa si una resurrección del Cleric cuenta dentro de las 3 resurrecciones del jugador. Compruébalo en el juego antes de convertirlo en estrategia.
  • Un Cleric que ataca: en cuanto el grupo está estable, ataca a 20 m. Contra el frenesí a los 4 minutos, cada punto de daño cuenta.

Ludra: un healer por grupo de 5

Ludra se juega en Troop de 10: Normal con nivel de objeto 2800, Hard con 3000, y 2 h como máximo por intento desde el 11/11. Los buffs del Cleric y los mantras del Chanter solo alcanzan a su grupo de 5: cada mitad de la Troop necesita su healer. Lo ideal son dos Cleric; si no, un Cleric y un Chanter en build de soporte. En Corea, la segunda Troop que venció a Ludra llevaba dos Cleric (Inven Global, diciembre de 2025), con una regla: «el healer no debe morir».

En LudraCleric (build de raid)Chanter (build de raid)
StigmasLight of Protection, Earth Punishment, Benevolence, Summon ResurrectionUndefeated Mantra, Power of the Storm, Sprint Mantra, Impeding Authority
MisiónCurar a su mitad del raid, levantar al que cae, cubrir los dos lados del jefe a 40 mReservar la Storm para la ventana de desequilibrio, escudo de grupo ante los grandes daños de área
Si el otro está en tu grupoYustiel's Power o Salvation en lugar de Light of ProtectionAvisar de la Storm al Cleric antes de lanzarla

NC ha rehecho las mecánicas de Ludra para Global, y ninguna fuente fiable las documenta aún a 13/11/2026: estos sets son bases sacadas de guías globales y de raids coreanos, y la división de la Troop en dos grupos está por confirmar en Global. El detalle del raid está en nuestra guía de Ludra.

Cleric y Chanter juntos: lo que aporta cada uno y el otro no

El dúo Cleric y Chanter (el «호치» de los jugadores coreanos) es el corazón de la composición típica de un grupo de 5: Templar, Cleric, Chanter y dos DPS. Funciona porque las dos clases se complementan.

  • Solo el Cleric aporta la resurrección, las grandes curaciones instantáneas a 40 m, Absolution, que purifica todo, Yustiel's Power, y Chain of Torment y Debilitating Mark, que tienen prioridad sobre los debilitamientos del Chanter (Earth's Promise, Wave Blow).
  • Solo el Chanter aporta la velocidad de combate y la reducción de enfriamientos de grupo (Power of the Storm), Sprint Mantra en Global y daño cuerpo a cuerpo de verdad.
  • Se pisan en dos puntos: Light of Protection contra Undefeated Mantra, y Earth's Blessing contra Power of the Storm, que no se acumulan.

De ahí la build «Mazmorra de 5 con un Chanter» de la ficha del Cleric: el Cleric quita Light of Protection y toma Absolution, junto a Earth Punishment, Noble Aura y Prayer of Amplification. Mantiene su daño y gana una curación de emergencia (90 s de enfriamiento, 60 s en el escalón 5). El Chanter, por su parte, conserva el cuarteto de su build DPS: Undefeated Mantra, Power of the Storm, Sprint Mantra y Marchutan's Wrath (ficha del Chanter).

AION 2 Cleric and Chanter duo: the five things to agree on before a fight so that no buff is wasted
Based on the “5-player dungeon with a Chanter” build on our Cleric page and the Global client tooltips.

Los errores del dúo que cuestan una partida

  • Quedarse con los dos buffs de daño sin ponerse de acuerdo: se desperdicia una ranura de stigma.
  • Lanzar Earth Punishment durante Power of the Storm: Earth's Blessing no llega al grupo.
  • Dejar de usar Chain of Torment: es el que reduce la Tolerancia al daño del jefe, no la Earth's Promise del Chanter.
  • Un Chanter de curación pura sin Undefeated Mantra con un Cleric en build de dúo: ya nadie lleva el buff de daño.
  • Un Cleric que muere: nadie más resucita, y en Global no hay autorresurrección.

Arena y Abyss: el Cleric como pilar, el Chanter polivalente

En PvP, las dos clases cambian de rango según el formato (tier list PvP).

Formato (Global)ClericChanter
Arena 5v5 (una sola vida)S: curaciones, purificaciones, anticuraciónA: buffs, purificación, Barrier Spell
Abyss y 10 contra 10S: curaciones de grupo, Salvation, resurrecciónA: buffs de grupo, Barrier Spell
Duelo 1v1C: gana por desgaste, aplastado por los cuerpo a cuerpo de burstB: bloqueador, vence al Assassin, sufre contra el Gladiator

En la arena cooperativa, Summon Resurrection no sirve de nada: solo hay una vida. El Cleric juega Light of Protection, Yustiel's Power, Absolution y Salvation; el Chanter de grupo juega Undefeated Mantra, Power of the Storm, Healing Touch e Impeding Authority. La regla de no acumulación también vale en PvP: uno de los dos quita su buff antes del combate. Nuestra ficha del Cleric hace cambiar Light of Protection por Benevolence, y nuestra ficha del Chanter hace cambiar el Mantra por Impeding Authority o Focused Defense.

En el Abyss, el Chaotic Outer Reshanta (desde el 04/11, 3 h por semana) iguala estadísticas, niveles de habilidad y de stigma: tu equipo pesa menos que tu papel. Para el asedio de artefacto del jueves y el sábado, consulta los horarios del Abyss.

Presupuesto y dificultad: Cleric o Chanter, cuál sale más barato

En nuestra escala de 1 a 5, las dos clases están en 2 al principio y en 4 en el endgame. La dificultad no viene del mismo sitio.

PuntoClericChanter
Lo que hace exigente a la claseLa responsabilidad: si muere, nadie lo levantaLa rotación: Storm, mantras y burst que hay que ajustar al grupo
Las 4 ranuras de stigmaUn verdadero dilema entre curación, daño y resurrecciónUn núcleo de 3 stigmas, el 4.º se adapta al contenido
PresupuestoSus curaciones no son críticas: no hace falta subir el CRIT para curarPoco dependiente del equipo, es un punto fuerte de la clase
Equipo de la mayoría (12 y 13/11)Set de Conquest 3★, nivel de objeto medio 2510 (1860 fichas)Armadura Nuakum y joyas de Enraged Kromede, nivel de objeto medio 2400 (1641 fichas)
Equipo de los mejoresArtesanía Dragon Lord Splendent (Wise o Ebony según la facción) a +15La misma artesanía Dragon Lord Splendent; Abyssal Bracelet de Ludra en uno de cada cuatro

Consejo de presupuesto: el 12 y el 13/11, la mayoría de los Cleric y de los Chanter de Global no pone ningún punto en el tablero de Daevanion de Ariel (0 nodos de 152, MetaBot.GG). Desde el 11/11, 100 Ariel Fragments dan 1 Daevanion Crystal: Ariel, 30 veces como máximo por personaje; guarda tus fragmentos del modo Hard para estos cristales.

Qué cambia en Corea (nivel 55 desde el 11/11)

Corea rehízo las dos clases el 11/11 (nota oficial de NC). Nada de esto está anunciado para Global a 13/11/2026: no copies las builds coreanas recientes, como explica nuestra comparativa Global y Corea.

  • Los dos buffs de daño bajan por igual: Light of Protection y Undefeated Mantra pasan del 10,5 al 5,5 % en PvE en el nivel 1. Siguen sin acumularse.
  • Cleric: curación reducida (Healing Enhancement del 22,4 al 15,4 % del ATK), Condemnation rehecho, daño PvE aumentado en varios ataques.
  • Chanter: Sprint Mantra eliminado y sustituido por un nuevo stigma, 폭풍의 주문 («Storm Spell», traducción de trabajo), que aumenta su daño contra jefes durante 10 s; Power of the Storm ya solo da +10 % de velocidad de combate al grupo, frente al 20 %.
  • Arena cooperativa en 2v2 en lugar de 5v5, y la mayoría de los consumibles prohibidos en la arena y en el campo de batalla (salvo algunas excepciones, entre ellas las pociones de vida y de curación).
  • Según la medición de un jugador coreano (Inven, 13/11), los buffs del Cleric superan ahora a los del Chanter, que haría unas 1,19 veces el daño del Cleric: una sola medición, por confirmar.
  • NC anuncia un reequilibrio entre clases en PvE y PvP, sin fecha (nota coreana del 13/11).

Antes del rework, los jugadores coreanos se quejaban de lo contrario: demasiados Cleric y grupos que esperaban a su Chanter (Inven, septiembre). Corea tiene además más ranuras de stigma (de 5 a 6, hasta el nivel 25) y 9 clases con el Brawler: sus sets no se copian tal cual en Global (4 ranuras, nivel 20).

Para recordar: en el endgame de Global, el Cleric es el soporte que no se sustituye (curación principal, resurrección, rango S en 5v5); el Chanter es el soporte que ahorra tiempo (Power of the Storm, buen daño, poco presupuesto). Juntos forman un dúo muy complementario, siempre que el Cleric suelte Light of Protection. Si aún estás empezando, lee primero nuestra guía de la mejor clase para empezar.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor healer de AION 2?

El Cleric: es el único healer principal del juego y la única clase que resucita a un aliado (Summon Resurrection, 40 m). El Chanter cura de apoyo y purifica, pero no está hecho para curar solo el contenido más duro, como el modo Hard o Ludra.

¿Se puede hacer el modo Hard o Ludra sin Cleric?

En contenido que el grupo domina, un Chanter en build de soporte (Healing Touch, Impeding Authority) puede sacar del apuro, pero es arriesgado: no hay resurrección de clase y solo 3 resurrecciones por jugador en Hard. En Ludra, cada grupo de 5 necesita su healer: lo ideal siguen siendo dos Cleric.

¿Se acumulan Light of Protection y Undefeated Mantra?

No. Dan el mismo bonus (Aumento de daño y Tolerancia al daño PvE): solo se aplica el nivel más alto, y el Chanter gana en caso de empate. Con las dos clases, el Cleric suele quitar Light of Protection y tomar Absolution.

Cleric o Chanter: ¿cuál es más fácil en el endgame?

Ninguno es sencillo: los puntuamos a los dos con 4 sobre 5 en el endgame. El Cleric sobre todo no debe morir nunca y elegir bien sus 4 stigmas; el Chanter debe seguir una rotación más ajustada y encajar sus mantras con el grupo. Con poco presupuesto, el Chanter es el más indulgente.

¿Se ha eliminado el Sprint Mantra del Chanter?

Solo en Corea, el 11/11/2026, donde lo sustituye un nuevo stigma. En Global, a 13/11/2026, sigue existiendo y lo llevan equipado la mayoría de los Chanter (87 % de las fichas registradas por MetaBot.GG el 12/11), aunque los 39 mejor equipados lo cambian a menudo por Guardian Blessing (solo el 43,6 % lo conserva, AION 2 Meta).

Fuentes

Contrastado14 fuentes · 5 oficiales · actualizado el 13/11/2026

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