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クレリックかチャンターか|AION 2 終盤のサポート比較

AION 2 Globalの終盤で「いなくてはならない存在」になりたいなら、クレリックを選びましょう。メインヒーラーはクレリックだけで、クラス蘇生も唯一。難しい難易度、Ludra、5対5アリーナのどのパーティでも土台になります。攻撃しながらパーティを強化したいなら、チャンターです。マントラで全員を加速できますが、最難関コンテンツでクレリックの代わりにはなりません。両方を入れるパーティも多いものの、ダメージバフは重複しないことを知っておきましょう。2026年11月13日時点の比較です(Global Lv.45、韓国Lv.55)。

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  • 11月13日最終更新
AION 2 Cleric vs Chanter: Summon Resurrection, Light of Protection and Radiant Recovery skill icons
Comparing AION 2 Global's two supports for high-end content, as of 13 Nov 2026.

更新日:2026年11月13日 · 出典:14件

目次
  1. 結論:クレリックかチャンターか
  2. 回復、蘇生、バフ:それぞれの役割
  3. 難しい難易度とLudra:高難度に最適なサポート
  4. クレリックとチャンターを組む:互いにない強み
  5. アリーナとアビス:柱のクレリック、万能のチャンター
  6. 予算と難易度:どちらが安く済むか
  7. 韓国の変更点(11月11日からLv.55)

結論:クレリックかチャンターか

終盤で求めるものおすすめ理由
難しい難易度とLudraのどのパーティにも誘われたいクレリックメインヒーラーはクレリックだけで、クラス蘇生も唯一。5人パーティなら必ず1人欲しがられる
サポートしつつダメージも出したいチャンターパーティ用マントラ、補助回復、サポートとしては十分なダメージ(当サイトのPvEティア表でBランク、クレリックはC)
アリーナ5対5とパーティでのアビスで勝ちたいクレリックPvPティア表で5対5と集団戦はSランク、チャンターはA
予算が少ないチャンター装備への依存が小さく、パーティに回復が不要なときも役に立つ
デュエルに勝ちたいチャンター1対1はBランク、クレリックはC。クレリックは消耗戦で勝つタイプで、バーストの強い近接に弱い
速さ重視の固定5人パーティ両方クレリックが回復、チャンターが加速。クレリックはスティグマ枠を1つ空けられる

2026年11月13日時点の基準。Global:Lv.45、スティグマ枠は4つ(最大Lv.20)、遠征の難しい難易度はiLvl 2,600、2,700、2,800、Ludraは普通(2,800)と難しい(3,000)。Globalではクレリックもチャンターもスキルの変更は11月4日以降ありません(NCの11月11日のノート)。韓国は11月11日に両クラスを大改修しました。最後の章を参照してください。

AION 2 Cleric vs Chanter table: healing, resurrection, buffs, damage, Ludra, 5v5 arena and difficulty
Global, level 45, as of 13 Nov 2026. Ranks from our PvE and PvP tier lists; difficulty from 1 to 5.

回復、蘇生、バフ:それぞれの役割

クレリックとチャンターは役割が違います。片方はパーティを生かし続け、もう片方はパーティの攻撃を速くします。Globalの終盤で各クラスが提供するものを、当サイトのクレリックとチャンターのガイドに基づいてまとめました。

提供するものクレリックチャンター
パーティ回復回復のオーラ(CT 12秒)、癒しの光(6秒)、再生の光(30秒かけて回復)。すべて40m回復の呪文。補助として癒しの手(スティグマ、40m、30秒ごと)
浄化回復のオーラ(弱体1つ、スペシャライズで2つ)、赦免(スティグマ:2つ、段階10で全部)回復の呪文(弱体1つ、スペシャライズで2つ)、癒しの手(段階15で5つ)
蘇生蘇生の呼び声(スティグマ、40m、CT 120秒):ゲームで唯一なし
ダメージバフ守護の光:ブーストとPvEダメージ耐性+10.5%(Lv.20で最大20%)不屈のマントラ:同じ効果。クレリックのものとは重複しない
パーティ強化大地の祝福(大地の断罪経由):強打+5%、その後段階に応じてATKとDEFが+5%嵐の力:戦闘VIT+20%、CT−10%。疾走のマントラで移動速度
ボスの弱体苦痛の連撃(スペシャライズでダメージ耐性−15%)と弱体の封印(スペシャライズでブースト−15%)押し寄せる一撃と大地の約束。クレリックのデバフに上書きされる
防御ユスティエルの力:ダメージ耐性+20%とHP10%のシールド遮蔽の力:HP16〜35%のパーティシールド
自身のダメージ最も低い部類(PvEティア表でテンプラーと並んでCランク)Bランク:サポートとして十分

デュオの落とし穴:守護の光と不屈のマントラは重複しません。適用されるのは高いほうのレベルだけで、同じレベルならチャンターが優先されます(Globalクライアントのツールチップ)。両クラスが同じパーティにいるなら、どちらかがスティグマ枠を空けるのが普通で、たいていはクレリックです。同様に、嵐の力の間はパーティに大地の祝福が入りません。

Globalの上位プレイヤーの装備を見ても、この役割分担は裏付けられます。クレリックでは、大地の断罪、守護の光、高貴なオーラ、増幅の祈りが主流で(11月13日にMetaBot.GGが集計した1,860件の85〜92%)、蘇生の呼び声は59%に下がります。チャンターでは、不屈のマントラがほぼ全員で(11月12日の1,641件の98%)、嵐の力と疾走のマントラ(各87%)が続きます。装備の整った上位39人(AION 2 Meta)では、疾走のマントラの代わりに守りの祝福が入ることが多いです。MetaBotの割合は合計で400%を超えており、プリセットのスティグマも数えているとみられるため、傾向として読んでください。

難しい難易度とLudra:高難度に最適なサポート

遠征の難しい難易度は、死に厳しいコンテンツです。蘇生は1人3回まで、ボスは4分で狂乱状態に入ります。生存力とダメージの両方が試される場で、2クラスの差がはっきり出ます(難しい難易度ガイド)。

  • クレリックは今も土台です。テンプラー1、クレリック1、DPS3が、高難度コンテンツで最も安全な編成です(PvEティア表)。40mの即時回復と浄化が、挑戦を無駄にする死を防ぎます。
  • チャンターは代わりではなく追加です。嵐の力(パーティの戦闘VIT+20%、CT−10%)は、特に4分のタイマー対策に効きます。クレリックがいないと、チャンターは癒しの手で補助回復と浄化を1人で担うことになり、ダメージの一部を失います。
  • 蘇生と3回の上限:クレリックによる蘇生がプレイヤーの3回に含まれるかどうか、NCは明言していません。戦略にする前にゲーム内で確認してください。
  • 攻撃するクレリック:パーティが安定したら、20mから攻撃しましょう。4分の狂乱に向けては、ダメージ1点も無駄にできません。

Ludra:5人パーティごとにヒーラー1人

Ludraは10人レイドです。普通はiLvl 2,800、難しいは3,000で、11月11日から1回の挑戦は最大2時間です。クレリックのバフもチャンターのマントラも、自分の5人パーティにしか効きません。レイドの前半と後半のそれぞれにヒーラーが必要です。理想はクレリック2人で、それが難しければクレリックとサポートビルドのチャンターです。韓国でLudraを2番目に倒したレイドもクレリック2人でした(Inven Global、2025年12月)。ルールは「ヒーラーを死なせない」でした。

Ludraではクレリック(レイドビルド)チャンター(レイドビルド)
スティグマ守護の光、大地の断罪、生命の力、蘇生の呼び声不屈のマントラ、嵐の力、疾走のマントラ、遮蔽の力
役割自分側のレイド半分を回復し、倒れた人を起こし、40mでボスの両側をカバーする嵐は不均衡の時間帯に合わせて温存し、大きな範囲ダメージにはパーティシールドを使う
もう片方が同じパーティにいる場合守護の光の代わりにユスティエルの力か救済嵐を使う前にクレリックへ声をかける

NCはGlobal向けにLudraのメカニクスを作り直しており、2026年11月13日時点で信頼できる情報源はまだありません。ここに挙げたセットは、グローバルのガイドと韓国のレイドをもとにした土台です。Globalでのレイドの2パーティへの分け方は要確認です。レイドの詳細はLudraガイドにあります。

クレリックとチャンターを組む:互いにない強み

クレリックとチャンターのデュオ(韓国のプレイヤーは「호치」と呼びます)は、5人パーティの定番編成の中心です。テンプラー、クレリック、チャンター、DPS2人。2クラスが補い合うからうまくいきます。

  • クレリックだけが持つもの:蘇生、40mの大きな即時回復、すべてを浄化する赦免、ユスティエルの力、そしてチャンターの弱体(大地の約束、押し寄せる一撃)を上書きする苦痛の連撃と弱体の封印。
  • チャンターだけが持つもの:パーティの戦闘VITとCT短縮(嵐の力)、Globalでの疾走のマントラ、そして本格的な近接ダメージ。
  • かち合う点は2つ:守護の光と不屈のマントラ、大地の祝福と嵐の力は重複しません。

そこでクレリックのガイドの「5人ダンジョン(チャンターあり)」ビルドでは、クレリックが守護の光を外して赦免を入れ、大地の断罪、高貴なオーラ、増幅の祈りと組み合わせます。ダメージを保ったまま緊急回復が加わります(CT 90秒、段階5で60秒)。チャンターは、DPSビルドの4つ(不屈のマントラ、嵐の力、疾走のマントラ、マルチュタンの怒り)をそのまま使います(チャンターのガイド)。

AION 2 Cleric and Chanter duo: the five things to agree on before a fight so that no buff is wasted
Based on the “5-player dungeon with a Chanter” build on our Cleric page and the Global client tooltips.

挑戦を失うデュオのミス

  • 相談せずに2つのダメージバフを両方持つ:スティグマ枠が1つ無駄になります。
  • 嵐の力の最中に大地の断罪を使う:パーティに大地の祝福が届きません。
  • 苦痛の連撃を外す:ボスのダメージ耐性を下げるのはこれで、チャンターの大地の約束ではありません。
  • デュオ用ビルドのクレリックがいるのに、不屈のマントラなしの純回復チャンター:誰もダメージバフを持たなくなります。
  • クレリックが死ぬ:ほかに蘇生できる人がおらず、Globalには自己蘇生もありません。

アリーナとアビス:柱のクレリック、万能のチャンター

PvPでは、形式によって2クラスのランクが入れ替わります(PvPティア表)。

形式(Global)クレリックチャンター
アリーナ5対5(1回きりの命)S:回復、浄化、回復阻害A:バフ、浄化、魔法障壁
アビスと10対10S:パーティ回復、救済、蘇生A:パーティバフ、魔法障壁
デュエル1対1C:消耗戦で勝つが、バーストの強い近接に弱いB:拘束役。アサシンに勝ち、グラディエーターに苦戦する

協力アリーナでは、命が1つしかないので蘇生の呼び声は役に立ちません。クレリックは守護の光、ユスティエルの力、赦免、救済を使います。パーティ向けのチャンターは不屈のマントラ、嵐の力、癒しの手、遮蔽の力を使います。重複しないルールはPvPでも同じで、試合前にどちらかがバフを外します。当サイトのクレリックのガイドでは守護の光を生命の力に、チャンターのガイドではマントラを遮蔽の力か標的防御に置き換えます。

アビスのカオスのReshanta外縁(11月4日から、週3時間)は、ステータス、スキルレベル、スティグマレベルが均一化されるので、装備よりも役割が重要になります。木曜と土曜のアーティファクト攻城戦はアビスの時間を見てください。

予算と難易度:どちらが安く済むか

当サイトの1〜5の難易度では、2クラスとも序盤は2、終盤は4です。ただし難しさの種類は違います。

項目クレリックチャンター
クラスが難しくなる理由責任:クレリックが死ぬと、誰も起こせないローテーション:嵐、マントラ、バーストをパーティに合わせること
4つのスティグマ枠回復、ダメージ、蘇生の間で本当に悩む3つの中核と、4つ目はコンテンツに合わせる
予算回復はクリティカルしない:回復のためにCRITを盛る必要はない装備への依存が小さく、これはクラスの強み
多数派の装備(11月12日と13日)征服3★のセット、平均iLvl 2,510(1,860件)Nuakumの防具と怒りのクロメデのアクセサリー、平均iLvl 2,400(1,641件)
上位層の装備輝く龍王の製作(陣営により賢龍か闇龍)+15同じ輝く龍王の製作。4分の1はLudraの深淵のブレスレット

予算のコツ:11月12日と13日時点で、Globalのクレリックもチャンターも大半がArielのディーヴァニオンボードに1点も振っていません(152ノード中0、MetaBot.GG)。11月11日から、アリエルの欠片100個でディーヴァニオン結晶1個が手に入ります(Ariel、1キャラクター最大30回)。難しい難易度で集めた欠片は、この結晶のために取っておきましょう。

韓国の変更点(11月11日からLv.55)

韓国は11月11日に両クラスを大改修しました(NC公式ノート)。2026年11月13日時点で、Globalには何も告知されていません。最近の韓国ビルドはコピーしないでください。理由はGlobal対韓国の比較で説明しています。

  • 2つのダメージバフは同じだけ下がりました:守護の光も不屈のマントラも、PvEのLv.1で10.5%から5.5%に。重複しないのは変わりません。
  • クレリック:回復量が減少(強化された癒しはATKの22.4%から15.4%)、断罪の作り直し、複数の攻撃でPvEダメージが上昇。
  • チャンター:疾走のマントラは廃止され、新しいスティグマ폭풍의 주문(「嵐の呪文」、作業用の訳)に置き換え。ボスへのダメージが10秒間上がります。嵐の力がパーティに与える戦闘VITは+20%から+10%に。
  • 協力アリーナは5対5から2対2に。アリーナと戦場では、生命と回復のポーションなど一部の例外を除いて、ほとんどの消耗品が使用禁止に。
  • 韓国のプレイヤーの計測(Inven、11月13日)では、クレリックのバフがチャンターのものを上回り、チャンターのダメージはクレリックの約1.19倍になったとのこと:計測は1件のみで、要確認。
  • NCはPvEとPvPのクラス間バランス調整を予告していますが、日程はありません(韓国の11月13日のノート)。

大改修の前、韓国のプレイヤーは逆のことで不満を言っていました。クレリックが多すぎ、パーティがチャンターを待っているというものです(Inven、9月)。韓国はスティグマ枠も多く(Lv.25まで5〜6枠)、ブローラーを含めて9クラスです。そのセットはGlobal(4枠、Lv.20)にそのままでは当てはまりません。

まとめ:Globalの終盤では、クレリックは代えのきかないサポート(メイン回復、蘇生、5対5でSランク)、チャンターは時間を稼ぐサポート(嵐の力、十分なダメージ、少ない予算)です。2人組なら強力な補完関係になりますが、クレリックが守護の光を手放すことが条件です。まだ始めたばかりなら、先に初心者におすすめのクラスのガイドを読んでください。

よくある質問

AION 2で最強のヒーラーは?

クレリックです。ゲーム唯一のメインヒーラーで、味方を蘇生できる(蘇生の呼び声、40m)唯一のクラスでもあります。チャンターは補助回復と浄化ができますが、難しい難易度やLudraのような最難関コンテンツを1人で回復する想定ではありません。

クレリックなしで難しい難易度やLudraに行けますか?

パーティが慣れているコンテンツなら、サポートビルドのチャンター(癒しの手、遮蔽の力)で代用できますが、リスクがあります。クラス蘇生がなく、難しい難易度では蘇生は1人3回までです。Ludraでは5人パーティごとにヒーラーが必要で、理想はクレリック2人です。

守護の光と不屈のマントラは重複しますか?

いいえ。同じ効果(ブーストとPvEダメージ耐性)で、適用されるのは高いほうのレベルだけ、同じならチャンターが優先されます。両クラスがいる場合、クレリックは通常、守護の光を外して赦免を入れます。

終盤はクレリックとチャンターのどちらが簡単ですか?

どちらも簡単ではなく、当サイトでは終盤の難易度を両方とも5段階中4としています。クレリックは決して死なないことと、4つのスティグマの選択が肝心です。チャンターはより細かいローテーションと、パーティに合わせたマントラのタイミングが必要です。予算が少ないなら、チャンターのほうが許容範囲が広いです。

チャンターの疾走のマントラは廃止されましたか?

韓国だけで、2026年11月11日に新しいスティグマに置き換えられました。Globalでは2026年11月13日時点でまだ存在し、大半のチャンターが装備しています(11月12日にMetaBot.GGが集計した件数の87%)。装備の整った上位39人は守りの祝福で置き換えることが多いです(43.6%が残している、AION 2 Meta)。

出典

複数ソースで確認ソース14件 · 公式5件 · 2026/11/13更新

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