
Aktualisiert am 13. November 2026 · Quellen: 14
Inhalt
- Kurz gefasst: unser Urteil, Kleriker oder Kantor
- Heilung, Wiederbelebung, Buffs: wer macht was
- Schwierig und Ludra: der beste Support für hohe Inhalte
- Kleriker und Kantor zusammen: was jeder bringt, das dem anderen fehlt
- Arena und Abyss: der Kleriker als Pfeiler, der Kantor als Allrounder
- Budget und Schwierigkeit: Kleriker oder Kantor, wer kostet weniger
- Was sich in Korea ändert (Level 55 seit dem 11.11.)
Kurz gefasst: unser Urteil, Kleriker oder Kantor
| Was du im Endgame suchst | Unsere Wahl | Warum |
|---|---|---|
| In jede Gruppe für Schwierig und Ludra aufgenommen werden | Kleriker | Einziger Haupt-Heiler und einzige Klassen-Wiederbelebung: Jede 5er-Gruppe will einen |
| Schaden machen, ohne auf Support zu verzichten | Kantor | Gruppen-Mantras, Off-Heals und ordentlicher Schaden für einen Support (Rang B in unserer PvE-Tierliste, gegenüber C beim Kleriker) |
| Die 5v5-Arena und Gruppenkämpfe im Abyss gewinnen | Kleriker | Rang S im 5 gegen 5 und in Massenkämpfen in unserer PvP-Tierliste, gegenüber A beim Kantor |
| Mit kleinem Budget spielen | Kantor | Kaum ausrüstungsabhängig und nützlich, selbst wenn die Gruppe keine Heilung braucht |
| Deine Duelle gewinnen | Kantor | Rang B im 1 gegen 1, gegenüber C beim Kleriker, der durch Zermürbung gewinnt, aber unter Nahkampf-Burst leidet |
| Eine feste 5er-Gruppe, die schnell sein will | Beide | Der Kleriker heilt, der Kantor beschleunigt: Der Kleriker gibt dann einen Stigma-Slot frei |
Eckdaten vom 13.11.2026. Global: Level 45, 4 Stigma-Slots (höchstens Level 20), Modus Schwierig der Expeditionen mit 2.600, 2.700 und 2.800 iLvl, Ludra in Normal (2.800) und Schwierig (3.000). Keine Fähigkeit von Kleriker oder Kantor hat sich bei Global seit dem 04.11. geändert (NC-Notizen vom 11.11.). Korea hat beide Klassen am 11.11. überarbeitet: siehe den letzten Abschnitt.

Heilung, Wiederbelebung, Buffs: wer macht was
Kleriker und Kantor haben nicht dieselbe Rolle: Der eine hält die Gruppe am Leben, der andere lässt sie schneller zuschlagen. Das bringt jeder im Endgame bei Global, nach unseren Seiten zu Kleriker und Kantor.
| Beitrag | Kleriker | Kantor |
|---|---|---|
| Gruppenheilung | Radiant Recovery (12 Sek. Abklingzeit), Healing Light (6 Sek.), Light of Regeneration (Heilung über 30 Sek.), alle auf 40 m | Recuperation; Healing Touch (Stigma, 40 m, alle 30 Sek.) als Ergänzung |
| Reinigung | Radiant Recovery (1 Schwächung, 2 mit ihrer Spez.), Absolution (Stigma: 2, dann alle auf Stufe 10) | Recuperation (1 Schwächung, 2 mit ihrer Spez.), Healing Touch (5 auf Stufe 15) |
| Wiederbelebung | Summon Resurrection (Stigma, 40 m, 120 Sek. Abklingzeit): die einzige im Spiel | Keine |
| Schadens-Buff | Light of Protection: Schadensverstärkung und Toleranz im PvE +10,5 % (bis zu 20 % auf Level 20) | Undefeated Mantra: derselbe Bonus, stapelt sich nicht mit dem des Klerikers |
| Gruppenverstärkung | Earth's Blessing (über Earth Punishment): Double +5 %, dann ANG und VERT +5 % je nach Stufe | Power of the Storm: Kampftempo +20 % und Abklingzeiten −10 %; Sprint Mantra für das Lauftempo |
| Boss schwächen | Chain of Torment (Toleranz −15 % mit ihrer Spez.) und Debilitating Mark (Schadensverstärkung −15 % mit ihrer Spez.) | Wave Blow und Earth's Promise, überschrieben von den Debuffs des Klerikers |
| Schutz | Yustiel's Power: Toleranz +20 % und ein Schild von 10 % der LP | Impeding Authority: Gruppenschild von 16 bis 35 % der LP |
| Eigener Schaden | Unter den niedrigsten (Rang C in unserer PvE-Tierliste, zusammen mit dem Templer) | Rang B: ordentlich für einen Support |
Die Duo-Falle: Light of Protection und Undefeated Mantra stapeln sich nicht. Es gilt nur die höhere Stufe, und bei Gleichstand gewinnt der Kantor (Tooltip des Global-Clients). Sind beide Klassen in der Gruppe, gibt einer von beiden einen Stigma-Slot frei, meist der Kleriker. Ebenso erhält die Gruppe Earth's Blessing nicht, solange Power of the Storm aktiv ist.
Was die besten Spieler von Global tragen, bestätigt diese Rollen. Bei den Klerikern dominieren Earth Punishment, Light of Protection, Noble Aura und Prayer of Amplification (85 bis 92 % der 1.860 von MetaBot.GG am 13.11. erfassten Profile), und Summon Resurrection fällt auf 59 %. Bei den Kantoren ist Undefeated Mantra fast überall dabei (98 % der 1.641 Profile vom 12.11.), vor Power of the Storm und Sprint Mantra (je 87 %); bei den 39 am besten Ausgerüsteten (AION 2 Meta) nimmt Guardian Blessing oft den Platz von Sprint Mantra ein. Diese MetaBot-Anteile ergeben zusammen über 400 %: Sie zählen wohl auch die Stigmas der Voreinstellungen mit, lies sie also als Tendenz.
Schwierig und Ludra: der beste Support für hohe Inhalte
Der Modus Schwierig der Expeditionen bestraft Tode: 3 Wiederbelebungen pro Spieler und Bosse, die nach 4 Minuten in Raserei geraten. Er prüft zugleich Überleben und Schaden, und genau dort zeigt sich der Unterschied zwischen den beiden Klassen (Guide zum Modus Schwierig).
- Der Kleriker bleibt die Basis. Ein Templer, ein Kleriker und drei DPS sind die sicherste Zusammensetzung für schwere Inhalte (PvE-Tierliste). Seine Sofortheilungen auf 40 m und seine Reinigungen verhindern die Tode, die den Versuch kosten.
- Der Kantor kommt dazu, nicht an seiner Stelle. Power of the Storm (+20 % Kampftempo und −10 % Abklingzeiten für die Gruppe) hilft vor allem gegen den 4-Minuten-Timer. Ohne Kleriker trägt der Kantor mit Healing Touch allein die Ergänzungsheilung und die Reinigung und verliert einen Teil seines Schadens.
- Wiederbelebung und die Grenze von 3: NC sagt nicht, ob eine Wiederbelebung durch den Kleriker auf die 3 Wiederbelebungen des Spielers angerechnet wird. Prüfe es im Spiel, bevor du eine Strategie darauf baust.
- Ein Kleriker, der angreift: Sobald die Gruppe stabil ist, schlag aus 20 m zu. Gegen eine Raserei nach 4 Minuten zählt jeder Schadenspunkt.
Ludra: ein Heiler pro 5er-Gruppe
Ludra wird als Truppe von 10 gespielt: Normal mit 2.800 iLvl, Schwierig mit 3.000 und seit dem 11.11. höchstens 2 Std. pro Versuch. Die Buffs des Klerikers wie die Mantras des Kantors wirken nur auf ihre 5er-Gruppe: Jede Hälfte der Truppe braucht ihren Heiler. Ideal sind zwei Kleriker, sonst ein Kleriker und ein Kantor im Support-Build. In Korea hatte die zweite Truppe, die Ludra besiegte, zwei Kleriker dabei (Inven Global, Dezember 2025), mit einer Regel: „Der Heiler darf nicht sterben.“
| Bei Ludra | Kleriker (Raid-Build) | Kantor (Raid-Build) |
|---|---|---|
| Stigmas | Light of Protection, Earth Punishment, Benevolence, Summon Resurrection | Undefeated Mantra, Power of the Storm, Sprint Mantra, Impeding Authority |
| Aufgabe | Seine Raid-Hälfte heilen, den Gefallenen aufstellen, beide Seiten des Bosses auf 40 m abdecken | Den Storm für das Stagger-Fenster aufheben, Gruppenschild bei großem Flächenschaden |
| Wenn der andere in deiner Gruppe ist | Yustiel's Power oder Salvation anstelle von Light of Protection | Dem Kleriker den Storm ansagen, bevor du ihn wirkst |
NC hat die Mechaniken von Ludra für Global überarbeitet, und am 13.11.2026 dokumentiert sie noch keine verlässliche Quelle: Diese Sets sind Ausgangspunkte aus Global-Guides und koreanischen Raids, und ob sich die Truppe bei Global in zwei Gruppen aufteilt, ist noch zu bestätigen. Die Details des Raids stehen in unserem Ludra-Guide.
Kleriker und Kantor zusammen: was jeder bringt, das dem anderen fehlt
Das Duo aus Kleriker und Kantor (das „호치“ der koreanischen Spieler) ist der Kern der Standard-Zusammensetzung einer 5er-Gruppe: Templer, Kleriker, Kantor und zwei DPS. Es funktioniert, weil sich die beiden Klassen ergänzen.
- Nur der Kleriker bringt die Wiederbelebung, große Sofortheilungen auf 40 m, Absolution, die alles reinigt, Yustiel's Power sowie Chain of Torment und Debilitating Mark, die Vorrang vor den Schwächungen des Kantors haben (Earth's Promise, Wave Blow).
- Nur der Kantor bringt das Kampftempo und die Abklingzeit-Verkürzung der Gruppe (Power of the Storm), Sprint Mantra bei Global und echten Nahkampfschaden.
- Sie kommen sich in die Quere an zwei Stellen: Light of Protection gegen Undefeated Mantra und Earth's Blessing gegen Power of the Storm, die sich nicht stapeln.
Daher der Build „5er-Dungeon mit einem Kantor“ der Kleriker-Seite: Der Kleriker nimmt Light of Protection heraus und setzt Absolution neben Earth Punishment, Noble Aura und Prayer of Amplification. Er behält seinen Schaden und gewinnt eine Notheilung (90 Sek. Abklingzeit, 60 Sek. auf Stufe 5). Der Kantor behält das Quartett seines DPS-Builds: Undefeated Mantra, Power of the Storm, Sprint Mantra und Marchutan's Wrath (Kantor-Seite).

Die Duo-Fehler, die einen Durchlauf kosten
- Beide Schadens-Buffs ohne Absprache behalten: Ein Stigma-Slot ist verschwendet.
- Earth Punishment während Power of the Storm wirken: Earth's Blessing kommt nicht bei der Gruppe an.
- Chain of Torment weglassen: Sie senkt die Toleranz des Bosses, nicht Earth's Promise des Kantors.
- Ein Kantor als reiner Heiler ohne Undefeated Mantra neben einem Kleriker im Duo-Build: Niemand trägt mehr den Schadens-Buff.
- Ein toter Kleriker: Niemand sonst belebt wieder, und bei Global gibt es keine Selbst-Wiederbelebung.
Arena und Abyss: der Kleriker als Pfeiler, der Kantor als Allrounder
Im PvP wechseln beide Klassen je nach Format den Rang (PvP-Tierliste).
| Format (Global) | Kleriker | Kantor |
|---|---|---|
| 5v5-Arena (nur ein Leben) | S: Heilung, Reinigungen, Anti-Heal | A: Buffs, Reinigung, Barrier Spell |
| Abyss und 10 gegen 10 | S: Gruppenheilung, Salvation, Wiederbelebung | A: Gruppen-Buffs, Barrier Spell |
| 1-gegen-1-Duell | C: gewinnt durch Zermürbung, von Nahkampf-Burst überrollt | B: Lockdown, schlägt den Assassinen, tut sich gegen den Gladiator schwer |
In der Koop-Arena ist Summon Resurrection nutzlos: Es gibt nur ein Leben. Der Kleriker spielt Light of Protection, Yustiel's Power, Absolution und Salvation; der Gruppen-Kantor spielt Undefeated Mantra, Power of the Storm, Healing Touch und Impeding Authority. Die Regel, dass sich nichts stapelt, gilt auch im PvP: Einer von beiden nimmt seinen Buff vor dem Match heraus. Unsere Kleriker-Seite ersetzt Light of Protection durch Benevolence, unsere Kantor-Seite ersetzt das Mantra durch Impeding Authority oder Focused Defense.
Im Abyss gleicht das Chaotische Obere Reshanta (seit dem 04.11., 3 Std. pro Woche) Stats, Skill-Level und Stigma-Level an: Deine Ausrüstung wiegt dort weniger als deine Rolle. Zur Artefakt-Belagerung am Donnerstag und Samstag siehe die Zeiten im Abyss.
Budget und Schwierigkeit: Kleriker oder Kantor, wer kostet weniger
Auf unserer Skala von 1 bis 5 stehen beide Klassen am Anfang bei 2 und im Endgame bei 4. Die Schwierigkeit kommt nicht aus derselben Ecke.
| Punkt | Kleriker | Kantor |
|---|---|---|
| Was die Klasse anspruchsvoll macht | Die Verantwortung: Stirbt er, belebt ihn niemand wieder | Die Rotation: Storm, Mantras und Burst auf die Gruppe abstimmen |
| Die 4 Stigma-Slots | Ein echtes Dilemma zwischen Heilung, Schaden und Wiederbelebung | Ein Kern aus 3 Stigmas, das 4. passt sich dem Inhalt an |
| Budget | Seine Heilungen treffen nicht kritisch: CRIT zum Heilen zu steigern ist sinnlos | Kaum ausrüstungsabhängig, eine Stärke der Klasse |
| Ausrüstung der Mehrheit (12. und 13.11.) | Eroberungs-Set 3★, durchschnittliches iLvl 2.510 (1.860 Profile) | Rüstung des Nuakum und Schmuck der Wütenden Kromede, durchschnittliches iLvl 2.400 (1.641 Profile) |
| Ausrüstung der Besten | Handwerk Prächtiger Drachenkönig (Weiser oder Schwarzer je nach Fraktion) auf +15 | Dasselbe Handwerk Prächtiger Drachenkönig; Armband des Abgrunds von Ludra bei einem Viertel von ihnen |
Budget-Tipp: Am 12. und 13.11. setzt die Mehrheit der Kleriker wie der Kantoren von Global keinen einzigen Punkt auf das Daevanion-Brett von Ariel (0 von 152 Knoten, MetaBot.GG). Seit dem 11.11. geben 100 Ariel-Fragmente 1 Daevanion-Kristall: Ariel, höchstens 30-mal pro Charakter: Heb deine Fragmente aus dem Modus Schwierig für diese Kristalle auf.
Was sich in Korea ändert (Level 55 seit dem 11.11.)
Korea hat beide Klassen am 11.11. überarbeitet (offizielle NC-Notiz). Nichts davon ist am 13.11.2026 für Global angekündigt: Kopiere also keine aktuellen koreanischen Builds, wie unser Vergleich Global und Korea erklärt.
- Beide Schadens-Buffs sinken gleich: Light of Protection und Undefeated Mantra gehen im PvE auf Level 1 von 10,5 auf 5,5 %. Sie stapeln sich weiterhin nicht.
- Kleriker: weniger Heilung (Healing Enhancement von 22,4 auf 15,4 % des ANG), Condemnation überarbeitet, höherer PvE-Schaden bei mehreren Angriffen.
- Kantor: Sprint Mantra entfernt und durch ein neues Stigma ersetzt, 폭풍의 주문 („Sturmzauber“, Arbeitsübersetzung), das seinen Schaden gegen Bosse 10 Sek. lang erhöht; Power of the Storm gibt der Gruppe nur noch +10 % Kampftempo statt 20 %.
- Koop-Arena im 2 gegen 2 statt 5 gegen 5, und die meisten Verbrauchsgüter sind in Arena und Schlachtfeld verboten (bis auf wenige Ausnahmen, darunter Lebens- und Heiltränke).
- Nach der Messung eines koreanischen Spielers (Inven, 13.11.) übertreffen die Buffs des Klerikers jetzt die des Kantors, der etwa das 1,19-Fache des Klerikerschadens machen soll: nur eine Messung, zu bestätigen.
- NC kündigt einen Ausgleich zwischen den Klassen im PvE und PvP an, ohne Datum (koreanische Notiz vom 13.11.).
Vor der Überarbeitung beklagten sich koreanische Spieler über das Gegenteil: zu viele Kleriker und Gruppen, die auf ihren Kantor warteten (Inven, September). Korea hat zudem mehr Stigma-Slots (5 bis 6, bis Level 25) und 9 Klassen mit dem Brawler: Seine Sets lassen sich nicht unverändert auf Global übertragen (4 Slots, Level 20).
Fazit: Im Endgame bei Global ist der Kleriker der Support, den man nicht ersetzt (Haupt-Heilung, Wiederbelebung, Rang S im 5 gegen 5); der Kantor ist der Support, der Zeit spart (Power of the Storm, ordentlicher Schaden, kleines Budget). Zusammen bilden sie ein sehr komplementäres Duo, sofern der Kleriker Light of Protection abgibt. Fängst du noch an, lies zuerst unseren Guide zur besten Klasse für Einsteiger.
- Seite des KlerikersAlle Builds: Dungeon mit oder ohne Kantor, Ludra, Arena, Abyss
- Seite des KantorsDPS-, Support-, Raid- und PvP-Builds, Stigmas und Rotation
- Ludra-GuideiLvl, Dauer, Beute und Tickets des Raids für 10
- PvE-TierlisteGruppenwert, reiner Schaden und Solo der 8 Klassen
- PvP-TierlisteDuell, 5v5-Arena und Massenkämpfe
- Stigma-GuideSlots, Level und Splitter bei Global
Häufige Fragen
Wer ist der beste Heiler in AION 2?
Der Kleriker: Er ist der einzige Haupt-Heiler des Spiels und die einzige Klasse, die einen Verbündeten wiederbelebt (Summon Resurrection, 40 m). Der Kantor heilt ergänzend und reinigt, ist aber nicht dafür gemacht, die härtesten Inhalte wie den Modus Schwierig oder Ludra allein zu heilen.
Kann man Schwierig oder Ludra ohne Kleriker machen?
Bei Inhalten, die die Gruppe beherrscht, kann ein Kantor im Support-Build (Healing Touch, Impeding Authority) aushelfen, aber das ist riskant: keine Klassen-Wiederbelebung und nur 3 Wiederbelebungen pro Spieler in Schwierig. Bei Ludra braucht jede 5er-Gruppe ihren Heiler: Ideal bleiben zwei Kleriker.
Stapeln sich Light of Protection und Undefeated Mantra?
Nein. Sie geben denselben Bonus (Schadensverstärkung und Toleranz im PvE): Es gilt nur die höhere Stufe, und bei Gleichstand gewinnt der Kantor. Mit beiden Klassen nimmt der Kleriker meist Light of Protection heraus und setzt Absolution.
Kleriker oder Kantor: wer ist im Endgame leichter?
Keiner ist einfach: Wir bewerten beide im Endgame mit 4 von 5. Der Kleriker darf vor allem nie sterben und muss seine 4 Stigmas gut wählen; der Kantor muss eine engere Rotation halten und seine Mantras auf die Gruppe abstimmen. Mit kleinem Budget ist der Kantor nachsichtiger.
Wurde das Sprint Mantra des Kantors entfernt?
Nur in Korea, am 11.11.2026, wo ein neues Stigma es ersetzt. Bei Global gibt es es am 13.11.2026 weiterhin, und die meisten Kantoren tragen es noch (87 % der von MetaBot.GG am 12.11. erfassten Profile), auch wenn es die 39 am besten Ausgerüsteten oft durch Guardian Blessing ersetzen (nur 43,6 % behalten es, AION 2 Meta).
Quellen
- NC : notes de mise à jour du 11 novembre 2026 (Global, français : Ludra en 2 h, palier 3 Difficile, aucune compétence de classe modifiée)Offiziell11.11.2026Offiziell
- NC : Patch Notes, November 11 (Global, anglais)Offiziell11.11.2026Offiziell
- NC : notes de mise à jour du 4 novembre 2026 (Global, français : retour de Ludra en Normal et Difficile)Offiziell04.11.2026Offiziell
- NC : 11/11(수) 업데이트 노트 (Corée : refonte du Clerc et de l'Aède, niveau 55, arène en 2 contre 2)Offiziell11.11.2026Offiziell
- NC : 11/13(금) 업데이트 노트 (Corée : rien pour le Clerc ni l'Aède, rééquilibrage entre classes annoncé sans date)Offiziell13.11.2026Offiziell
- MetaBot.GG : Cleric Build Planner (1 860 Clercs du Global, fiches officielles)Datenbank13.11.2026Abgeglichen
- MetaBot.GG : Chanter Build (1 641 Aèdes du Global, fiches officielles)Datenbank12.11.2026Abgeglichen
- AION 2 Meta : Cleric Build Guide (33 meilleurs Clercs du Global)Datenbank12.11.2026Einzelne Quelle
- AION 2 Meta : Chanter Build Guide (39 meilleurs Aèdes du Global)Datenbank12.11.2026Einzelne Quelle
- Inven 호법성 : « 치유가 버프가 더 좋음 » (mesure d'un joueur, Aède contre Clerc après la refonte coréenne)Community13.11.2026Ableitung
- Inven : « dernier Aède », trop de Clercs dans les groupes coréensCommunityAbleitung
- Inven Global : le 2e clear coréen de Ludra (deux Clercs, « le soigneur ne doit pas mourir »)Presse30.12.2025Einzelne Quelle
- Aion2 Guide : fiche du Clerc (builds, groupe, JcJ ; mise à jour du 13/11/2026)Datenbank13.11.2026Abgeglichen
- Aion2 Guide : fiche de l'Aède (builds, groupe, JcJ ; mise à jour du 13/11/2026)Datenbank13.11.2026Abgeglichen


