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Fernkampf-DPS in AION 2: Magier, Waldläufer, Beschwörer

Welchen Fernkampf-DPS wählst du in AION 2? Nimm den Magier für den meisten Schaden, wenn du die zerbrechlichste Klasse in Kauf nimmst, den Waldläufer für den gleichmäßigsten DPS und den einfachsten Einstieg, den Beschwörer für das sicherste Solo-Spiel. Am 13.11.2026 liegen die drei in den koreanischen Kampfprotokollen sechs Punkte auseinander; bei Global (Level 45) hat keine NC-Notiz sie seit dem 28.10. verändert (Basis-LP erhöht), und die koreanische Überarbeitung vom 11.11. ist dort nicht angekündigt.

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  • 13. Nov.zuletzt aktualisiert
AION 2 Sorcerer vs Ranger vs Spiritmaster: Hellfire, Vaizel’s Authority and Elemental Fusion skill icons
Three classes at 20 m, three playstyles: the Sorcerer’s burst, the Ranger’s consistency, the Spiritmaster’s safety.

Aktualisiert am 13. November 2026 · Quellen: 20

Inhalt
  1. Kurz gefasst: unser Urteil je Profil
  2. Schaden auf Bosse und in der Fläche: Magier oder Waldläufer?
  3. Überleben und Mobilität
  4. Solo und Farmen: die Einschätzung zu Beschwörer und Magier
  5. Ludra und Expeditionen im Modus Schwierig
  6. Arena und Abyss: welcher Fernkampf-DPS im PvP?
  7. Schwierigkeit beim Einstieg
  8. Was sich in Korea ändert

Kurz gefasst: unser Urteil je Profil

Dein ProfilUnsere WahlWarum
Du willst den meisten Schaden und hast schon einen CharakterMagierDer höchste der drei in den koreanischen Protokollen (93,8 % des besten DPS), 9 Flächenangriffe, aber die dünnste Verteidigung
Du willst einen gleichmäßigen DPS, der während der Mechaniken weiterschlägtWaldläufer16 von 25 Skills auf 20 m, fast alle in Bewegung nutzbar: die beste Angriffszeit in Bosskämpfen
Du spielst meist allein und willst so selten wie möglich sterbenBeschwörerEin Geist steckt für dich ein, während du aus 20 m zuschlägst; S im Solo in unserer Tierliste wie bei AION 2 Meta
Du fängst mit MMORPGs anWaldläuferVon AION 2 Meta für Einsteiger mit A bewertet, gegenüber B beim Beschwörer und C beim Magier
Du willst in die 1-gegen-1-ArenaWaldläufer oder MagierDie Quellen widersprechen sich: siehe Abschnitt Arena; der Beschwörer gewinnt vor allem durch Zermürbung
Du willst in den Abyss und in MassenkämpfeWaldläuferFlächenartillerie, kein Gruppen-Buff, der verloren geht; der Magier folgt dicht hinter einer Templer-Linie

Unsere Regel in einem Satz: Der Magier hat die Decke, der Waldläufer den Boden, der Beschwörer die Sicherheit. Bei einem Boss, der an Ort und Stelle bleibt, macht kein Fernkampf-DPS mehr Schaden als der Magier; sobald der Kampf in Bewegung gerät, holt der Waldläufer auf; und allein stirbt der Beschwörer am seltensten.

AION 2 Sorcerer vs Ranger vs Spiritmaster comparison table: boss damage, farming, survival, arena, Abyss and difficulty
Tiers S to C. Damage and arena: AION 2 Meta Korean data (Nov 12). Abyss: our PvP tier list. Difficulty: our class pages (start / end).

Eckdaten vom 13.11.2026. Global: Level 45, 4 Stigmas; keine NC-Notiz hat diese drei Klassen seit der vom 28.10. berührt, die ihre Basis-LP auf Level 45 um 1.000 erhöht hat. Der gemessene Schaden stammt aus Korea (Level 55 seit dem 11.11.; 6 Stigmas auf Level 50), weil es bei Global keine öffentlichen Protokolle gibt: Jede Zeile der Tabelle nennt die Herkunft ihrer Bewertung.

Schaden auf Bosse und in der Fläche: Magier oder Waldläufer?

Für den reinen Schaden bleibt die beste öffentliche Messung die von AION 2 Meta: rund 1,6 Millionen koreanische Kampfprotokolle (AION2CAL) aus den sechs meistgespielten Endgame-Dungeons, Stand 12.11., als Anteil am DPS der besten Klasse. Der Magier liegt dort bei 93,8 %, knapp hinter dem Assassinen (94,2 %), der Waldläufer bei 89,5 % und der Beschwörer bei 88,0 %. Die drei liegen also sechs Punkte auseinander.

Chart of AION 2 Sorcerer, Ranger and Spiritmaster damage as a share of the top DPS, on Oct 3 and Nov 12
Korean combat logs compiled by AION 2 Meta: about 300,000 on Oct 3, 1.6 million on Nov 12, six endgame dungeons. Korea, not Global.

Dieselbe Seite nannte am 03.10. bei rund 300.000 Protokollen 76 % für den Magier, 81 % für den Waldläufer und 62 % für den Beschwörer. Der Beschwörer hat also den Großteil seines Rückstands aufgeholt, und der Magier hat den Waldläufer überholt, obwohl die koreanischen Notizen ihnen zwischen diesen beiden Daten nur Korrekturen brachten, vor der Überarbeitung vom 11.11.: Die Ursache (Korrekturen, Ausrüstung, Methode oder Überarbeitung) ist noch zu bestätigen. Beide Erhebungen haben weder dasselbe Volumen noch zwingend dieselben Dungeons: Vergleiche eher die Reihenfolge der Klassen als die Punkte.

Diese Erhebung endet am 12.11., einen Tag nach der koreanischen Überarbeitung der drei Klassen (11.11., am 13.11. korrigiert): Der Anteil der nach der Überarbeitung gespielten Kämpfe ist nicht angegeben. Und die Reihenfolge wechselt je nach Inhalt: In den Top 100 von vier koreanischen und taiwanischen PvE-Inhalten Ende August (allthings.how, 30.08.) belegte der Waldläufer 152 von 800 Plätzen, der Magier 83 und der Beschwörer 34, weil der Magier an Wert verliert, wenn er sich bewegen muss.

In der Fläche dominiert der Magier: Die meisten seiner Zauber treffen 4 Ziele auf 20 m, und drei Zonen bleiben am Boden (Fire Wall, Cold Storm, Bittercold Wind). Der Waldläufer farmt mit seinen Drains, Verlangsamungen und Arrow Storm (Flächenbetäubung, bei Monstern zu 100 % sicher). Der Beschwörer räumt Gruppen mit dem Fire Spirit und Elemental Fusion auf, doch ein Teil seines Schadens läuft über Geister, die im Nahkampf zuschlagen: Ein Boss, der sich bewegt, kostet sie Zeit.

Überleben und Mobilität

KlasseÜberlebenswerkzeugeMobilitätSchwachpunkt
MagierHibernation (5 Sek. Immunität, 3 Min.), Steel Barrier (Schild von 16 % der LP), Arctic ArmorGering: Hellfire lädt im Stehen auf, die Zonen werden platziertDünnste Verteidigung; MP im Blick behalten (Grace of Enhancement bricht unter 25 % ab)
WaldläuferKiten, Drains, Mother Nature's Breath (+20 % Toleranz im PvE und Drain für 6 Sek.)Hervorragend: fast alles geht in Bewegung losVerteidigung „aus Papier“: Eine verpatzte Mechanik genügt
BeschwörerDer Geist steckt ein (Earth Spirit), Siphon (Heilung und MP), Command: ProxyGut: Die meisten Zauber lassen sich im Gehen wirkenLaut MMO Codex zerbrechlich, aber bei Global dieselben Basis-LP wie die beiden anderen (5.702 auf 45)

Alle drei haben Defiance, um aus einer Kontrollkette auszubrechen, und keiner hat eine Gruppenheilung oder eine Wiederbelebung: Mit einem Kleriker überleben alle; ohne Kleriker kommt der Beschwörer am besten zurecht, der Magier am schlechtesten. Die Klassenseiten schlagen für diesen Fall ein vorsichtiges Set vor: Steel Barrier und Arctic Armor für den Magier, Mother Nature's Breath für den Waldläufer, Siphon für den Beschwörer.

Solo und Farmen: die Einschätzung zu Beschwörer und Magier

Im Solo sind sich die Quellen beim Beschwörer einig und beim Magier uneins. Unsere PvE-Tierliste setzt den Beschwörer im Solo auf S, Waldläufer und Magier auf A; AION 2 Meta (12.11., redaktionelle Rangliste, keine Messung) setzt Magier und Beschwörer fürs Farmen auf S, den Waldläufer auf A. Der Unterschied liegt im Kriterium: Der Magier leert eine Gruppe schneller als die anderen, bezahlt dafür aber mit dem Überleben.

  • Magier, Farm-Set auf 45: Element Enhancement, Fire Wall, Cold Storm und Steel Barrier. Zieh die Monster zusammen, setz deine Zonen, heb Hibernation für die Gruppe auf, bei der es schiefgeht.
  • Waldläufer: Explosive Arrow, Griffon Arrow, Arrow Storm und Vaizel's Authority. Du schießt im Zurückweichen; behalte deine MP im Auge, die Tempest Shot schnell leert.
  • Beschwörer: Ancient Spirit, Corrode, Enhance: Spirit's Benediction und Cursed Cloud. Lass den Earth Spirit die Treffer nehmen und beende Gruppen mit dem Fire Spirit, der 4 Ziele trifft.

Ludra und Expeditionen im Modus Schwierig

Bei Global entscheiden am 13.11. zwei Inhalte zwischen den DPS. Der Ludra-Raid für 10 Spieler verlangt 2.800 iLvl in Normal und 3.000 in Schwierig, mit 2 Std. pro Versuch seit dem 11.11. (vorher 1 Std.). Stufe 3 der Expeditionen im Modus Schwierig, seit dem 11.11. offen (Feuertempel und Ferocious Horn Den, 2.800 iLvl), begrenzt jeden Spieler auf 3 Wiederbelebungen und lässt den Boss nach 4 Minuten wüten. Überleben zählt also genauso wie Zuschlagen.

Klasse4 Stigmas der Besten von GlobalWas in Schwierig und bei Ludra zählt
MagierElement Enhancement 96 %, Fire Wall 91 %, Delayed Explosion 91 %, Cold Storm 75 %Steel Barrier steigt (45 % der erfassten Magier) wegen der Grenze von 3 Wiederbelebungen; bleib in der Gruppe des Klerikers
WaldläuferVaizel's Authority 98 %, Bow of Blessing 96 %, Supporting Fire 90 %, Griffon Arrow 84 %Schlägt in den Phasen zu, in denen sich die anderen bewegen; Supporting Fire lohnt sich bei langen Kämpfen
BeschwörerAncient Spirit 98 %, Enhance: Spirit's Benediction 97 %, Corrode 94 %, Flame Blessing 88 %Ein Tank, der den Boss an Ort und Stelle hält, sonst laufen die Geister hinterher; Destructive Attack, wenn der Gruppe Stagger fehlt

Prozentwerte: MetaBot, Erhebung vom 13.11. bei den Magiern, Waldläufern und Beschwörern auf Level 45, die er erfasst (die stärksten jeder Region, nicht alle Spieler). Jede Klasse hat einen Skill mit 50 Stagger, um die Groggy-Phase zu eröffnen: Divine Burst beim Magier, Arrow Storm beim Waldläufer, Destructive Attack beim Beschwörer (65 aufgeladen). Die Besten der drei Klassen liegen über 3.700 iLvl; der Durchschnitt der erfassten Spieler beträgt 2.455 beim Magier, 2.701 beim Waldläufer und 2.487 beim Beschwörer.

Eine Abweichung, die du beim Waldläufer kennen solltest: Unsere Seite hält Mother Nature's Breath im Kern des Ludra-Builds (geringes Vertrauen mangels eigener Erhebung zum Raid), obwohl es nur 9 bis 13 % der besten Waldläufer von Global tragen, gegenüber 80 bis 84 % für Griffon Arrow (AION 2 Meta am 12.11., MetaBot). Nimm Griffon Arrow bei einem Boss ohne große Flächenattacke, sonst Mother Nature's Breath.

Arena und Abyss: welcher Fernkampf-DPS im PvP?

FormatMagierWaldläuferBeschwörerQuelle
Solo-Arena, offizielle koreanische Rangliste (12.11.)ABBAION 2 Meta, 1.200 Charaktere der Top 100 von 12 Servern
Arena der Einsamkeit (1v1), GlobalBABUnsere PvP-Tierliste, gegengeprüfte Einschätzungen
Koop-Arena (5v5), GlobalAABUnsere PvP-Tierliste
Abyss und MassenkämpfeASBUnsere PvP-Tierliste; AION 2 Meta bewertet den Abyss nicht

Das Duell ist das Feld, auf dem sich die Quellen am stärksten widersprechen. Die offizielle koreanische Rangliste setzt den Magier vor den Waldläufer; unsere Gegenprüfungen ergeben das Gegenteil, weil der Waldläufer kitet und als Erster zuschlägt. AION 2 Meta warnt selbst, dass der Waldläufer im Abyss besser abschneidet als sein Arena-Rang: Im Massenkampf zählen Reichweite, Flug und Positionierung mehr als im Duell.

  • Waldläufer gegen Magier: Wer eröffnet, gewinnt meistens; ein koreanischer Waldläufer im Kommandanten-Rang gibt dem Waldläufer den Vorteil, der zuerst schießt (Inven 10867).
  • Waldläufer gegen Beschwörer: das schwerste Duell des Waldläufers laut zwei koreanischen Waldläufern im Kommandanten-Rang; der Beschwörer kann ihm Mother Nature's Breath mit Seize Magic nehmen (Inven 9303).
  • Magier gegen Beschwörer: geteilte Meinungen. MMO Codex setzt den Magier darüber; ein Beschwörer, der in Korea Erster der Arena war, hält das Duell für gewinnbar (Inven 9303).
  • Magier im Duell: Bei gleicher Ausrüstung gelten Templer und Kleriker für ihn als unschlagbar (Inven, April); gegen die anderen gewinnt er, wenn er das erste Aufeinandertreffen überlebt.

Bei Global gleichen zwei Modi die Ausrüstung an: die Taktik-Arena (10 gegen 10) und seit dem 04.11. das Chaotische Obere Reshanta. Dort lernt ein Fernkampf-DPS, der gerade Level 45 erreicht hat, PvP, ohne vom iLvl erdrückt zu werden. Die Details stehen in unserem Arena-Guide und der PvP-Tierliste.

Schwierigkeit beim Einstieg

QuelleMagierWaldläuferBeschwörer
Unsere Seiten (Anfang / Endgame, von 5)2 / 52 / 42 / 4
AION 2 Meta, Schwierigkeit (12.11.)SchwierigEinfachMittel
AION 2 Meta, Einsteiger (12.11.)CAB
Mein-MMO, EinstiegMittelMittelMittel

Alle drei lassen sich leicht bis 45 hochspielen; im Endgame entscheidet sich alles. Der Magier „spielt Klavier“, sagen die Koreaner: Fire Mark, gefrorenes Ziel, Stagger, Hellfire-Ladung und MP. Der Waldläufer wirkt einfach, doch du musst Precision alle 10 bis 15 Sek. erneuern und die Ladung von Deadshot richtig timen. Der Beschwörer verlangt, Beschwörungen und Buffs zu ordnen, denn der Ancient Spirit kopiert die aktiven Effekte im Moment deiner Beschwörung.

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Ein koreanisches Set kopieren: 6 Stigmas und Stufen auf 25 in Korea, 4 Stigmas und Stufe 20 bei Global; und seit dem 11.11. beschreiben die koreanischen Guides überarbeitete Klassen.
  • Magier: Hellfire ins Makro setzen (es geht bei der ersten Ladestufe los) oder unter 25 % MP fallen.
  • Waldläufer: Deadshot außerhalb von Precision wirken (−35 % Schaden) oder deine MP durch Dauerfeuer mit Tempest Shot leeren.
  • Beschwörer: den Ancient Spirit vor deinen Buffs beschwören oder Elemental Fusion aufsparen, statt sie zu wirken, sobald sie aufleuchtet.
  • Bei allen dreien: deine Buffs ins Boss-Makro legen; sie gehen kurz vor einer Unverwundbarkeitsphase los.

Was sich in Korea ändert

Korea ist am 11.11. auf Level 55 gewechselt, und NC hat dort die drei Fernkampf-DPS überarbeitet (Notizen vom 11.11. und 13.11.). Nichts davon ist am 13.11. für Global angekündigt.

  • Magier: Winter's Shackles wird zum Kern des Zyklus (+250 % im PvE), Wish of Concentration verliert seine Verkürzung aller Abklingzeiten um 10 Sek. Die koreanische Community ist sehr unzufrieden, und es gibt noch keine Zahlen speziell für die Zeit nach der Überarbeitung.
  • Waldläufer: neue Schleife um Burst Arrow, das einen Zustand namens 감응 gibt (Arbeitsübersetzung: Resonance), und Explosive Arrow (+80 % im PvE); Tempest Shot verliert 25 % und Deadshot 10 % im PvE.
  • Beschwörer: Alles dreht sich um Spirit's Descent; Elemental Fusion verliert 35 % im PvE, gewinnt aber 100 % während Spirit's Descent, die Geisterbeschwörungen haben 10 Sek. Abklingzeit, und der Heilungsabzug wandert von Corrode zu Curse.
  • Für alle: Die Koop-Arena wird zum 2 gegen 2, und fast alle Verbrauchsgüter sind in Arena und Schlachtfeld verboten (Lebenstränke bleiben erlaubt). NC kündigt einen PvE- und PvP-Ausgleich zwischen den Klassen anhand der Spieldaten an.

Ignoriere bei Global koreanische Guides und Videos, die nach dem 11.11. zu diesen drei Klassen erschienen sind: Rotationen, Stigmas und Prioritäten sind dort nicht mehr dieselben. Die Details stehen in unserem Überblick zu Korea auf Level 55.

Fazit: Magier für die Schadensdecke und die Fläche, wenn du die Zerbrechlichkeit in Kauf nimmst; Waldläufer für den sichersten, mobilsten und für Einsteiger einfachsten DPS; Beschwörer für entspanntes Solo-Spiel und einen Schaden, der den beiden anderen inzwischen nahekommt. Überprüf die Lage, sobald Global seine eigene Überarbeitung bekommt.

Häufige Fragen

Welcher ist der beste Fernkampf-DPS in AION 2?

Am 13.11.2026 macht der Magier in den koreanischen Protokollen den meisten Schaden (93,8 % des besten DPS, gegenüber 89,5 % beim Waldläufer und 88,0 % beim Beschwörer, AION 2 Meta), aber bei einem Boss, der an Ort und Stelle bleibt. Der Waldläufer ist am gleichmäßigsten, wenn sich der Kampf bewegt, der Beschwörer im Solo am sichersten. Für alle Klassen siehe unsere PvE-Tierliste.

Magier oder Waldläufer für den Einstieg in AION 2?

Der Waldläufer. Er lässt sich leicht hochspielen, schießt fast alles in Bewegung, und AION 2 Meta bewertet ihn für Einsteiger mit A, gegenüber C beim Magier. Heb dir den Magier für einen zweiten Charakter auf: Seine Verteidigung ist am dünnsten und sein Endgame am anspruchsvollsten.

Ist der Beschwörer im Endgame gut?

Ja. Ende August war er der Letzte der koreanischen und taiwanischen PvE-Top-100 (allthings.how), am 12.11. ist er auf 88 % des besten DPS gestiegen, knapp hinter dem Waldläufer (89,5 %). Er bleibt der sicherste im Solo, verlangt aber eine gute Reihenfolge von Beschwörungen und Buffs, und seine Geister verlieren bei Bossen, die sich bewegen, Zeit.

Welche Fernkampfklasse wähle ich fürs PvP?

Für den Abyss und Massenkämpfe den Waldläufer (S in unserer PvP-Tierliste). In der Solo-Arena bevorzugt die offizielle koreanische Rangliste den Magier (A) gegenüber Waldläufer und Beschwörer (B), doch unsere Gegenprüfungen geben dem Waldläufer im 1 gegen 1 bei Global den Vorteil: Die Quellen weichen voneinander ab.

Ändert die koreanische Überarbeitung vom 11.11. meine Wahl bei Global?

Vorerst nicht. Am 13.11. hat NC für Global weder Level 55 noch die Klassenüberarbeitung angekündigt: Global bleibt bei Level 45 mit 4 Stigmas und seinen aktuellen Skills. Meide nur koreanische Guides, die nach dem 11.11. erschienen sind.

Quellen

Abgeglichen20 Quellen · 5 offiziell · aktualisiert am 13.11.2026

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