Build d'Aède · Donjon ou expédition

Aède Groupe soutien : le meilleur build AION 2

Pas de Clerc : tu gardes tes dégâts, mais tu portes le soin d’appoint, la purification et les boucliers.

  • Rôle : Soutien et DPS de mêlée
  • ArmeBâton
  • Recoupé
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
19

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Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.

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Équipement visé · 3 000

  • +15ArtisanatPortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie : bâton) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Précision / Esquive · MMO Codex (Aède PvE)
    • PV max · survie
    • CRIT / ATQ · variante dégâts

    L'arme et le garde-bras portent l'ATQ dont dépendent tes soins (Bénédiction de vie se calcule sur l'ATQ) et la percée de l'arme ajoute du Boost de DGT : c'est la première pièce à fabriquer, même en soutien.

    Autres choix

    • Bâton du destin céleste de Ludra
  • +15ArtisanatPortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat (forge) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Précision / Esquive · MMO Codex (Aède PvE)
    • PV max · survie
    • CRIT / ATQ · variante dégâts

    L'arme et le garde-bras portent l'ATQ dont dépendent tes soins (Bénédiction de vie se calcule sur l'ATQ) et la percée de l'arme ajoute du Boost de DGT : c'est la première pièce à fabriquer, même en soutien.

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
  • +15ArtisanatPortée par 74,4 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Précision / Esquive · MMO Codex (Aède PvE)
    • PV max · survie
    • CRIT / ATQ · variante dégâts

    Le torse tire la ligne Boost de DGT : c'est la 3e pièce à harmoniser après l'arme et le garde-bras (Aion 2 Maps). Armure en dernier pour la percée.

    Autres choix

    • Cuirasse de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 71,8 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Précision / Esquive · MMO Codex (Aède PvE)
    • PV max · survie
    • CRIT / ATQ · variante dégâts

    Pièce d'armure : à améliorer après l'arme, le garde-bras et les bijoux ; sa percée donne PV, DÉF et Tolérance aux DGT, utile surtout en soutien et en JcJ.

    Autres choix

    • Grèves de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 82 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Précision / Esquive · MMO Codex (Aède PvE)
    • PV max · survie
    • CRIT / ATQ · variante dégâts

    Le casque et la cape sont les seuls emplacements où se tire la ligne d'âme Coup puissant au Global : fabrique-les avant les autres pièces d'armure (les 39 mieux équipés : 82 et 87 %, contre 72 à 80 % pour le reste).

    Autres choix

    • Casque de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 74,3 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Précision / Esquive · MMO Codex (Aède PvE)
    • PV max · survie
    • CRIT / ATQ · variante dégâts

    Pièce d'armure : à améliorer après l'arme, le garde-bras et les bijoux ; sa percée donne PV, DÉF et Tolérance aux DGT, utile surtout en soutien et en JcJ.

    Autres choix

    • Épaulettes de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 79,5 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Précision / Esquive · MMO Codex (Aède PvE)
    • PV max · survie
    • CRIT / ATQ · variante dégâts

    Pièce d'armure : à améliorer après l'arme, le garde-bras et les bijoux ; sa percée donne PV, DÉF et Tolérance aux DGT, utile surtout en soutien et en JcJ.

    Autres choix

    • Gants de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 74,4 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Précision / Esquive · MMO Codex (Aède PvE)
    • PV max · survie
    • CRIT / ATQ · variante dégâts

    Pièce d'armure : à améliorer après l'arme, le garde-bras et les bijoux ; sa percée donne PV, DÉF et Tolérance aux DGT, utile surtout en soutien et en JcJ.

    Autres choix

    • Bottes de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 97,4 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Pierres d’âme (même pool)

    Précision et Esquive, PV max (tu n'as pas de sort de résurrection) ; CRIT et ATQ pour la variante dégâts. Conseil général : aucune source ne publie de pierres propres à l'Aède.

    Les bijoux passent à l'artisanat avant l'armure chez les 39 mieux équipés (95 à 99 %) : ils portent l'ATQ et, sur les anneaux, le +1 aux compétences actives.

    Autres choix

    • Collier de Kromede enragée

À obtenir · 3 000

0 sur 43

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Coup ombreux

    20
    • CRIT garanti lors d'un coup réussi
    • Ajout du 2e enchaînement [Coup perforant]
    • Suppression du temps de recharge de [Coup ombreux]
  • Coup fracassant (Onslaught)

    20
    • Drain de 0.7 % des PV
    • Temps de recharge de [Frappe tournoyante] -1s lors d'un coup réussi
    • Ajout du 4e enchaînement [Coup tempétueux]
  • Frappe tournoyante

    20
    • Temps de recharge -5 s
    • Boost de soins +10 % (20 % max.)
    • Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
  • Sort de récupération

    20
    • Utilisations consécutives +1 et 2 cumuls max de régénération continue
    • Régénération supplémentaire de 5 % des PV
    • Temps de recharge -3 s
  • Frappe incandescente

    16
    • DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
    • Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
  • Frappe déferlante

    16
    • Boost de DGT JcE -15 % et Boost de DGT JcJ -7.5 % à la cible pendant 10s
    • Temps de recharge -5 s
  • Rafale déferlante

    16
    • Multi-coups garantis lors de coup réussi
    • Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
  • Coup percutant

    12
    • VIT de compétence +30 %
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
  • Frappe de ruée

    12
    • Réinitialise le temps de recharge en éliminant une cible
    • 50 % de chances d'activer [Frappe brûlante] lors d'un coup réussi par [Frappe de ruée]
  • Coup vibrant

    12
    • Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi
    • Portée de [Coup vibrant] +10 m
  • Dissipation de choc

    12
    • Régénère l'Endurance de 1000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    • Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Mantra de l'invincibilité

  • Pouvoir de la tempête

  • Toucher guérisseur

  • Mantra de sprint

Options selon le contenu

  • Bénédiction protectrice

  • Pouvoir d'obstruction

  • Défense ciblée

  • Barrière magique

  • Rage de Marchutan

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1PrécisionD’abord : les boss parent ou esquivent les coups de face. Le seuil change selon le donjon ; pas encore de chiffre global fiable. aion2maps (28/09) : la Précision annule le Blocage et la Parade de la cible un pour un, le plafond de 80 % s’atteint avec 1 200 points d’avance, et les cibles de Ludra demandent environ 1 500 de Précision et 1 600 de CRIT (mesures de la version asiatique, à vérifier au Global).
  2. 2Boost de DGT et Boost de DGT d’armeOptions d’âme de l’équipement (Boost de DGT) et pierres de mana (Boost de DGT d’arme), selon 빵호빵 (KR, 17/09).
  3. 3Boost de DGT CRITPromesse du vent, Frappe tournoyante (+15 % par cumul, 2 cumuls) et Mantra de l’invincibilité 15 en donnent déjà.
  4. 4Coup puissant (Double)Double les dégâts du coup. Coup de choc et Mantra de l’invincibilité 20 en donnent ; Sagesse (Miroir de magie) aussi. Au Global, Coup puissant ne se roule que sur le casque et la cape (lignes d’âme) ; il vient aussi du familier (onglet Spécial, emplacement 4, jusqu’à 3 %), de la Sagesse du Panthéon, de Coup de choc et du Mantra de l’invincibilité 20, jamais d’une pierre de mana ni d’un titre (client global ; aion2maps).
  5. 5CRITPlafond affiché à 50 % au Global (voir les seuils) ; en Corée, 80 % : la spécialisation « CRIT garanti » de Coup ombreux rapporte environ 10 % (Hagoo).
  6. 6VIT de combatFaible priorité pour l’Aède : depuis le patch KR du 16/09, le palier de 122 % de VIT de combat (avec Pouvoir de la tempête actif) ne donne plus qu’un Coup ombreux et un Coup perforant de plus par fenêtre de Tempête, soit environ 18 coups de plus dans la fenêtre testée (183 contre 165 ; Inven 22960, 19/09 ; aion2maps, 02/10). N’y investis pas au-delà des buffs et d’un parchemin de courage ordinaire.
Seuils et plafonds connus
  • CRIT : le texte de l’infobulle globale dit « 50 % maximum » (Esquive 30 %), mais aucune table du client ne stocke ce plafond : la version asiatique affichait le même texte et ses statistiques de combat montent vers 80 % (aion2maps, 28/09) ; Hagoo (KR) donne 80 % et chiffre la spécialisation « CRIT garanti » de Coup ombreux à environ 10 % de dégâts en plus. À vérifier en jeu.
  • VIT de combat : depuis le patch KR du 16/09, le palier de 122 % (avec Pouvoir de la tempête) n’enchaîne plus Coup ombreux sans fin (빵호빵, 17/09 : « sans effet ») mais gagne encore un Coup ombreux et un Coup perforant par fenêtre de Tempête, une trentaine de coups à la minute (Inven 22960, 19/09 ; aion2maps, 02/10) ; des joueurs le visent toujours le 06/10 (Inven 23329) : un petit gain, à tester sur ton mannequin.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Nezekan
  2. 2Zikel
  3. 3Vaizel
  4. 4Triniel
Nœuds conseillés par plateau
  • Nezekan : Niveau 12. D’abord les nœuds uniques (VIT de combat +3 %, réduction du temps de recharge +3 %), puis les niveaux de tes compétences cœur et Préparation d’attaque (2 nœuds).
  • Zikel : Niveau 20. Boost de DGT +3 % et Tolérance aux DGT +3 %, puis Promesse du vent et Coup de choc (2 nœuds chacun) et tes compétences cœur.
  • Vaizel : Niveau 30. Boost de DGT CRIT +3 % en premier, puis compétences cœur et passifs.
  • Triniel : Niveau 40. Taux de multi-coups +4,5 % et compétences cœur ; il finit par être rempli comme les autres.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Miroir de vigueur (Illusion)

    Illusion réduit les temps de recharge : plus de soins et de buffs. C’est le choix d’Aishi pour l’orientation soutien (KR). Couga54 (03/10) cite aussi Illusion sur le Miroir comme variante de soutien complet face à Sagesse.

  • Lignes de compétences des cartes

    Sort de récupération, Coup ombreux, Coup fracassant, puis Promesse du vent, Bénédiction de vie et Préparation d’attaque.

Rotation et macro

Soutien sans Clerc : ligne courte et Frappe déferlante pour le debuff

Adaptée de la macro de boss d’aion2maps et Couga54Déduction

  • Groupe
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche

  1. Étape 1 : Clic D, Coup ombreux, Frappe tournoyante, Frappe incandescente
  2. Étape 2 : E, Frappe déferlante
  3. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

Aucun guide ni joueur ne publie de macro de soutien : celle ci part de la ligne de boss des guides (aion2maps, Couga54) et la raccourcit. Différences avec le DPS : pas de Rage de Marchutan (elle n’est pas dans ce set), Coup percutant à la main pour garder une main libre et le réserver aux adds, et Frappe déferlante en ligne B, parce que sans Clerc rien n’écrase son affaiblissement « Boost de DGT JcE du boss −15 % » : elle protège le groupe à chaque déclenchement (7 % sur un boss immunisé). Frappe tournoyante reste en macro pour entretenir son Boost de soins. Les soins ne vont jamais en macro : ils doivent partir avant les dégâts, pas à chaque recharge.

  1. Coup ombreux : Dégâts entre deux soins : il consomme la fenêtre ouverte par Frappe tournoyante.
  2. Frappe tournoyante : Avec la spé « Boost de soins +10 % (20 % max.) », chaque lancer entretient ton Boost de soins.
  3. Frappe incandescente : Remplissage.
  4. Frappe déferlante : Sur cible étourdie, ou par son déclencheur de 7 % sur un boss immunisé : Boost de DGT JcE du boss −15 % pendant 10 s (spé du niveau 12).
À garder à la main
  • Sort de récupération (2 lancers) et Toucher guérisseur : avant les dégâts de zone, et pour purifier.
  • Pouvoir d’obstruction sur la grosse attaque du boss ; Barrière magique ou Bénédiction protectrice selon ton set.
  • Coup percutant (adds), Pouvoir de la tempête, mantras, Dissipation de choc, Esquive d’urgence.
Comment la poser en jeu

Deux étapes de 10 ms : ligne A (Coup ombreux, Frappe tournoyante, Frappe incandescente), puis ligne B (Frappe déferlante). Coup percutant reste sur sa touche. Frappe tournoyante en spécialisation « Boost de soins +10 % (20 % max.) ». Garde tes touches de soin sous les doigts : Sort de récupération, Toucher guérisseur, Pouvoir d’obstruction.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Part de la macro de boss d’aion2maps et de Couga54 (DPS de groupe) ; adaptée au set de soutien de la fiche (Toucher guérisseur, sans Rage de Marchutan) et à la spécialisation de soin de Frappe tournoyante conseillée par aion2maps.

Sources :aion2maps.comcouga54.github.io

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : Groupe

Pourquoi cette barre
  • Clic GCoup fracassant : Emplacement figé : tiens-le en même temps que la touche de macro. Chaque coup de la chaîne de Coup fracassant rend 100 à 120 PM et, avec la spé du niveau 12, retire 1 s à Frappe tournoyante : sans lui, la ligne de Coup ombreux manque de PM et d’ouvreurs.
  • Clic DCoup ombreux › Frappe tournoyante › Frappe incandescente : La ligne de Coup ombreux, 1re étape de la macro. En jeu, la pile se lit de bas en haut : Coup ombreux (n° 1) tout en bas, Frappe incandescente en haut ; appuyée à la main, la touche lance la compétence prête la plus prioritaire.
  • QCoup vibrant › Frappe de ruée : Rapprochements, toujours à la main : juste après une esquive, Q lance Coup vibrant (10 m, 20 avec sa spé), sinon Frappe de ruée (20 m, +100 PM, réinitialisée à chaque élimination avec sa spé du niveau 12). En macro, tu foncerais dans le pack suivant.
  • EFrappe déferlante : Compétences conditionnelles : Rafale déferlante sur cible déséquilibrée, Frappe déferlante sur cible étourdie, Frappe brûlante après un blocage. 2e étape de macro en leveling ; sur un boss, tiens plutôt Rafale déferlante pendant le déséquilibre (빵호빵).
  • 1Sort de récupération : Soin et purification du groupe à 40 m (2 lancers avec la spé du niveau 8, 15 s de recharge chacun) : à la main, quand le groupe perd des PV ou reçoit un affaiblissement.
  • 2Pouvoir de la tempête : Pouvoir de la tempête : au pull, avant que le groupe lance ses compétences (seules les recharges qui démarrent pendant l’effet sont réduites), puis juste avant un déséquilibre ; annonce-le.
  • 4Dissipation de choc : Dissipation de choc (60 s, non réductible) : libère d’un étourdissement, d’un renversement, d’une saisie, du gel ou de la peur, puis 5 s d’immunité ; double-la sur un bouton de souris.
  • 5Mantra de l'invincibilité : Mantra de l’invincibilité : interrupteur à allumer une fois, et après chaque mort ; jamais en macro, un 2e appui l’éteint.
  • 6Mantra de sprint : Mantra de sprint : même règle ; vitesse de déplacement et 15 % de chances de soin à chaque coup pour tout le groupe.
  • 7Toucher guérisseur : Toucher guérisseur, seulement sans Clerc, à la place de Rage de Marchutan : soin du groupe à 40 m toutes les 30 s, 5 affaiblissements retirés dès le palier 15.
Recoupé19 sources · 3 officielles · mise à jour le 13/11/2026