Build d'Aède · Arène 1 contre 1

Aède PvP solo : le meilleur build AION 2

Précision et contrôle : attraper une cible, la sceller et l’achever pendant la fenêtre de Rage de Marchutan.

  • Rôle : Soutien et DPS de mêlée
  • ArmeBâton
  • Source unique
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
17

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Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.

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Le build à chaque étape

fais glisser le curseur ou touche une étape : toute la page suit

Équipement visé · 3 000

  • +15ArtisanatPortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie : bâton) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Même bâton qu'en JcE : aucune arme JcJ dédiée au Global. Le Potentiel (+50 Boost de DGT JcJ par niveau, 4 niveaux) ne suit pas le transfert : mets-le sur la pièce éclatante définitive.

    Autres choix

    • Bâton du destin céleste de Ludra
  • +15ArtisanatPortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat (forge) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Même bâton qu'en JcE : aucune arme JcJ dédiée au Global. Le Potentiel (+50 Boost de DGT JcJ par niveau, 4 niveaux) ne suit pas le transfert : mets-le sur la pièce éclatante définitive.

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
  • +15ArtisanatPortée par 74,4 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Le torse tire la ligne Boost de DGT : c'est la 3e pièce à harmoniser après l'arme et le garde-bras (Aion 2 Maps). Armure en dernier pour la percée.

    Autres choix

    • Cuirasse de Nuakum
    • Cuirasse de l'Abîme
  • +15ArtisanatPortée par 71,8 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Pièce d'armure : à améliorer après l'arme, le garde-bras et les bijoux ; sa percée donne PV, DÉF et Tolérance aux DGT, utile surtout en soutien et en JcJ.

    Autres choix

    • Grèves de Nuakum
    • Grèves de l'Abîme
  • +15ArtisanatPortée par 82 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Le casque et la cape sont les seuls emplacements où se tire la ligne d'âme Coup puissant au Global : fabrique-les avant les autres pièces d'armure (les 39 mieux équipés : 82 et 87 %, contre 72 à 80 % pour le reste).

    Autres choix

    • Casque de Nuakum
    • Casque de l'Abîme
  • +15ArtisanatPortée par 74,3 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Pièce d'armure : à améliorer après l'arme, le garde-bras et les bijoux ; sa percée donne PV, DÉF et Tolérance aux DGT, utile surtout en soutien et en JcJ.

    Autres choix

    • Épaulettes de Nuakum
    • Épaulettes de l'Abîme
  • +15ArtisanatPortée par 79,5 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Pièce d'armure : à améliorer après l'arme, le garde-bras et les bijoux ; sa percée donne PV, DÉF et Tolérance aux DGT, utile surtout en soutien et en JcJ.

    Autres choix

    • Gants de Nuakum
    • Gants de l'Abîme
  • +15ArtisanatPortée par 74,4 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Pièce d'armure : à améliorer après l'arme, le garde-bras et les bijoux ; sa percée donne PV, DÉF et Tolérance aux DGT, utile surtout en soutien et en JcJ.

    Autres choix

    • Bottes de Nuakum
    • Bottes de l'Abîme
  • +15ArtisanatPortée par 97,4 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Les bijoux passent à l'artisanat avant l'armure chez les 39 mieux équipés (95 à 99 %) : ils portent l'ATQ et, sur les anneaux, le +1 aux compétences actives.

    Autres choix

    • Collier de Kromede enragée

À obtenir · 3 000

0 sur 42

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Coup ombreux

    20
    • CRIT garanti lors d'un coup réussi
    • Ajout du 2e enchaînement [Coup perforant]
    • Suppression du temps de recharge de [Coup ombreux]
  • Frappe tournoyante

    20
    • 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s
    • Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
    • Temps de recharge -5 s
  • Frappe incandescente

    16
    • Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
    • Précision -200 pendant 3s lors d'un coup réussi par [Coup explosif]
  • Coup percutant

    16
    • Durée d'Étourdissement de [Coup percutant] +1 s
    • Chances d'Étourdissement de [Coup percutant] +20 %
  • Frappe de ruée

    16
    • Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
    • RÉS aux états de choc de la cible -20 % pendant 5s
  • Sort de récupération

    12
    • Dissipe 2 affaiblissement(s) max
    • Utilisations consécutives +1 et 2 cumuls max de régénération continue
  • Coup fracassant (Onslaught)

    20
    • Drain de 0.7 % des PV
    • Ajout du 4e enchaînement [Coup tempétueux]
    • Temps de recharge de [Frappe tournoyante] -1s lors d'un coup réussi
  • Dissipation de choc

    12
    • Ajout du 2e enchaînement [Coup brutal]
    • Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
  • Coup vibrant

    12
    • Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi
    • Portée de [Coup vibrant] +10 m
  • Frappe déferlante

    12
    • Portée +6 m
    • Durée de Renversement +1 s

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Mantra de l'invincibilité

  • Pouvoir de la tempête

  • Bénédiction protectrice

  • Rage de Marchutan

Options selon le contenu

  • Défense ciblée

  • Coup fracassant (Fracturing Blow)

  • Barrière magique

  • Toucher guérisseur

  • Choc d'assaut

  • Pouvoir d'obstruction

  • Sceau de contrainte

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1PrécisionLa base en PvP coréen (septembre) : sans elle, Coup ombreux et les contrôles ratent.
  2. 2Boost de DGT JcJAvec la Précision, le duo qui a remplacé les builds Blocage en Corée (Inven, 24/09).
  3. 3PV maxLes potions, Sort de récupération et Cercle de protection soignent en % des PV : plus de PV = plus de soin (Inven, 08/09).
  4. 4RégénérationUtile pour durer ; son efficacité réelle est débattue (Inven, 05/09).
  5. 5BlocageSeulement pour un build Blocage assumé (6 000+ de Blocage, Frappe brûlante 20) : hors méta en Corée depuis septembre.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Azphel
  2. 2Nezekan
  3. 3Zikel
  4. 4Vaizel
  5. 5Triniel
Nœuds conseillés par plateau
  • Azphel : Niveau 45, payé en cristaux de bataille (monnaie à part, sans concurrence avec les plateaux PvE) : Boost de DGT JcJ +6 % et Tolérance aux DGT JcJ +6 % d’abord, puis Précision JcJ et RÉS altération d’état.
  • Nezekan : Niveau 12 : nœuds uniques (VIT de combat, réduction de recharge), niveaux des compétences du build.
  • Zikel : Niveau 20 : Tolérance aux DGT +3 % et Boost de DGT +3 %, Volonté de survie (2 nœuds).

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Pas d'Arcana recommandée pour ce build.

Rotation et macro

Duel et Abysses en solo : la macro ne contrôle jamais

Adaptée de la macro de boss des guides globauxDéduction

  • JcJ
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche

  1. Étape 1 : Clic D, Coup ombreux, Frappe tournoyante, Frappe incandescente
  2. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

En duel, les contrôles décident du combat : le plan de notXeon est de lancer Coup percutant pour faire dépenser sa Dissipation de choc à l’adversaire, puis d’enchaîner tes contrôles pendant que la sienne recharge ; en macro, Coup percutant partirait au mauvais moment. Rage de Marchutan, au cœur de ce build, sert à la fois d’ouvreur (fenêtre de 3 s pour Coup ombreux) et d’anti soin : à la main sur la cible qui va se soigner. La macro ne garde que les dégâts : Frappe tournoyante pour son Scellage à 40 % et son CRIT, Frappe incandescente qui ignore Blocage et Esquive. Différence avec le JcJ de groupe : ici Frappe déferlante suit ton propre étourdissement, donc à la main.

  1. Coup ombreux : Consomme la fenêtre ouverte par ton Coup percutant manuel, par Rage de Marchutan ou par Frappe tournoyante.
  2. Frappe tournoyante : Spés « 40 % de chances d’infliger Scellage » et « Ignore le Blocage et l’Esquive, CRIT ».
  3. Frappe incandescente : Remplissage qui ignore Blocage et Esquive (spé du niveau 16).
À garder à la main
  • Coup percutant puis Frappe déferlante : étourdis, puis renverse 3 s.
  • Rage de Marchutan (soins reçus et potions −70 % au palier 15) sur la cible qui va se soigner.
  • Dissipation de choc seulement pour le contrôle qui précède un burst ; Défense ciblée, Barrière magique, Frappe de ruée, Esquive d’urgence.
Comment la poser en jeu

Préréglage JcJ séparé. Une étape de 10 ms : Coup ombreux, Frappe tournoyante, Frappe incandescente, clic gauche tenu. Coup percutant, Frappe déferlante, Rage de Marchutan et Dissipation de choc sur leurs propres touches.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Aucun Aède global ne publie de macro JcJ (Couga54 : « pas de guide JcJ pour cette classe ») : part de la macro de boss des guides globaux, réduite selon le plan de combat de notXeon (06/10) et les spécialisations JcJ relevées sur Inven.

Sources :aion2maps.comcouga54.github.iowww.youtube.comwww.inven.co.kr

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : JcJ

Pourquoi cette barre
  • Clic GCoup fracassant : Emplacement figé : tiens-le en même temps que la touche de macro. Chaque coup de la chaîne de Coup fracassant rend 100 à 120 PM et, avec la spé du niveau 12, retire 1 s à Frappe tournoyante : sans lui, la ligne de Coup ombreux manque de PM et d’ouvreurs.
  • Clic DCoup ombreux › Frappe tournoyante › Frappe incandescente : La ligne de Coup ombreux, 1re étape de la macro. En jeu, la pile se lit de bas en haut : Coup ombreux (n° 1) tout en bas, Frappe incandescente en haut ; appuyée à la main, la touche lance la compétence prête la plus prioritaire.
  • QCoup vibrant › Frappe de ruée : Rapprochements, toujours à la main : juste après une esquive, Q lance Coup vibrant (10 m, 20 avec sa spé), sinon Frappe de ruée (20 m, +100 PM, réinitialisée à chaque élimination avec sa spé du niveau 12). En macro, tu foncerais dans le pack suivant.
  • ERafale déferlante › Frappe déferlante › Frappe brûlante : Compétences conditionnelles : Rafale déferlante sur cible déséquilibrée, Frappe déferlante sur cible étourdie, Frappe brûlante après un blocage. 2e étape de macro en leveling ; sur un boss, tiens plutôt Rafale déferlante pendant le déséquilibre (빵호빵).
  • 1Sort de récupération : Soin et purification du groupe à 40 m (2 lancers avec la spé du niveau 8, 15 s de recharge chacun) : à la main, quand le groupe perd des PV ou reçoit un affaiblissement.
  • 2Pouvoir de la tempête : Pouvoir de la tempête : au pull, avant que le groupe lance ses compétences (seules les recharges qui démarrent pendant l’effet sont réduites), puis juste avant un déséquilibre ; annonce-le.
  • 3Rage de Marchutan : Rage de Marchutan, 4e stigma du groupe : à la main, quand aucune fenêtre de Coup ombreux n’est ouverte et que tes deux ouvreurs rechargent (fenêtre de 3 s). Hors de la ligne, sinon elle passerait avant Frappe incandescente (Couga54).
  • 4Dissipation de choc : Dissipation de choc (60 s, non réductible) : libère d’un étourdissement, d’un renversement, d’une saisie, du gel ou de la peur, puis 5 s d’immunité ; double-la sur un bouton de souris.
  • 5Mantra de l'invincibilité : Mantra de l’invincibilité : interrupteur à allumer une fois, et après chaque mort ; jamais en macro, un 2e appui l’éteint.
  • 6Bénédiction protectrice : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Mantra de sprint, que prévoyait le modèle de la classe.
Recoupé17 sources · 3 officielles · mise à jour le 13/11/2026