Build d'Aède · PvE solo et farm

Aède Solo et farm : le meilleur build AION 2

La base de leveling poussée au 45 : zone pour les packs, Coup ombreux pour les élites, et assez de survie pour farmer seul.

  • Rôle : Soutien et DPS de mêlée
  • ArmeBâton
  • Source unique
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
14

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Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.

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Équipement visé · 3 000

  • +15ArtisanatPortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie : bâton) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • CRIT / ATQ · tirages courants (10 % chacun)
    • Boost de DGT en ATQ frontale / d’arme / CRIT · tirages rares (0,5 %) : à garder
    • Précision · si le boss esquive encore

    Première pièce à fabriquer : l'ATQ de l'arme est multipliée par le Boost de DGT d'arme, et l'arme 102 au 5e palier de percée donne ATQ +73 et Boost de DGT 5 % (données du client).

    Autres choix

    • Bâton du destin céleste de Ludra
  • +15ArtisanatPortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat (forge) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • CRIT / ATQ · tirages courants (10 % chacun)
    • Boost de DGT en ATQ frontale / d’arme / CRIT · tirages rares (0,5 %) : à garder
    • Précision · si le boss esquive encore

    Première pièce à fabriquer : l'ATQ de l'arme est multipliée par le Boost de DGT d'arme, et l'arme 102 au 5e palier de percée donne ATQ +73 et Boost de DGT 5 % (données du client).

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
  • +15ArtisanatPortée par 74,4 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • CRIT / ATQ · priorité offensive
    • Précision · complément

    Le torse tire la ligne Boost de DGT : c'est la 3e pièce à harmoniser après l'arme et le garde-bras (Aion 2 Maps). Armure en dernier pour la percée.

    Autres choix

    • Cuirasse de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 71,8 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • CRIT / ATQ · priorité offensive
    • Précision · complément

    Pièce d'armure : à améliorer après l'arme, le garde-bras et les bijoux ; sa percée donne PV, DÉF et Tolérance aux DGT, utile surtout en soutien et en JcJ.

    Autres choix

    • Grèves de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 82 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • CRIT / ATQ · priorité offensive
    • Précision · complément

    Le casque et la cape sont les seuls emplacements où se tire la ligne d'âme Coup puissant au Global : fabrique-les avant les autres pièces d'armure (les 39 mieux équipés : 82 et 87 %, contre 72 à 80 % pour le reste).

    Autres choix

    • Casque de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 74,3 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • CRIT / ATQ · priorité offensive
    • Précision · complément

    Pièce d'armure : à améliorer après l'arme, le garde-bras et les bijoux ; sa percée donne PV, DÉF et Tolérance aux DGT, utile surtout en soutien et en JcJ.

    Autres choix

    • Épaulettes de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 79,5 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • CRIT / ATQ · priorité offensive
    • Précision · complément

    Pièce d'armure : à améliorer après l'arme, le garde-bras et les bijoux ; sa percée donne PV, DÉF et Tolérance aux DGT, utile surtout en soutien et en JcJ.

    Autres choix

    • Gants de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 74,4 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • CRIT / ATQ · priorité offensive
    • Précision · complément

    Pièce d'armure : à améliorer après l'arme, le garde-bras et les bijoux ; sa percée donne PV, DÉF et Tolérance aux DGT, utile surtout en soutien et en JcJ.

    Autres choix

    • Bottes de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 97,4 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Pierres d’âme (même pool)

    Arme et garde : garde les lignes CRIT ou ATQ (tirages courants, 10 %). Les lignes Boost de DGT en ATQ frontale, Boost de DGT d'arme et Boost de DGT CRIT sont rares (0,5 % sur une pierre supérieure) : garde-les absolument. Précision tant que le boss esquive ou pare (aucun seuil publié). Armure : CRIT ou ATQ ; PV max acceptable en solo.

    Les bijoux passent à l'artisanat avant l'armure chez les 39 mieux équipés (95 à 99 %) : ils portent l'ATQ et, sur les anneaux, le +1 aux compétences actives.

    Autres choix

    • Collier de Kromede enragée

À obtenir · 3 000

0 sur 47

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Coup ombreux

    12
    • CRIT garanti lors d'un coup réussi
    • Ajout du 2e enchaînement [Coup perforant]
  • Frappe tournoyante

    12
    • Temps de recharge -5 s
    • DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées
  • Coup fracassant (Onslaught)

    12
    • Temps de recharge de [Frappe tournoyante] -1s lors d'un coup réussi
    • Drain de 0.7 % des PV
  • Coup percutant

    12
    • Inflige des DGT de zone
    • VIT de compétence +30 %
  • Frappe de ruée

    12
    • Réinitialise le temps de recharge en éliminant une cible
    • 50 % de chances d'activer [Frappe brûlante] lors d'un coup réussi par [Frappe de ruée]
  • Frappe incandescente

    10
    • Coût en PM -20 %
  • Sort de récupération

    10
    • Utilisations consécutives +1 et 2 cumuls max de régénération continue
  • Frappe brûlante

    8
    • DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
  • Coup vibrant

    8
    • Portée de [Coup vibrant] +10 m
  • Dissipation de choc

    8
    • Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
  • Promesse du vent

    10
  • Préparation d'attaque

    10
  • Coup de choc

    10
  • Sort d'inspiration

    10
  • Bénédiction de vie

    10

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Mantra de l'invincibilité

  • Mantra de sprint

  • Pouvoir de la tempête

  • Extinction ardente

Options selon le contenu

  • Rage de Marchutan

  • Défense ciblée

  • Coup fracassant (Fracturing Blow)

  • Toucher guérisseur

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1PrécisionD’abord : les boss parent ou esquivent les coups de face. Le seuil change selon le donjon ; pas encore de chiffre global fiable.
  2. 2Boost de DGT et Boost de DGT d’armeOptions d’âme de l’équipement (Boost de DGT) et pierres de mana (Boost de DGT d’arme), selon 빵호빵 (KR, 17/09).
  3. 3Boost de DGT CRITPromesse du vent, Frappe tournoyante (+15 % par cumul, 2 cumuls) et Mantra de l’invincibilité 15 en donnent déjà.
  4. 4Coup puissant (Double)Double les dégâts du coup. Coup de choc et Mantra de l’invincibilité 20 en donnent ; Sagesse (Miroir de magie) aussi. Au Global, Coup puissant ne se roule que sur le casque et la cape (lignes d’âme) ; il vient aussi du familier (onglet Spécial, emplacement 4, jusqu’à 3 %), de la Sagesse du Panthéon, de Coup de choc et du Mantra de l’invincibilité 20, jamais d’une pierre de mana ni d’un titre (client global ; aion2maps).
  5. 5CRITPlafond affiché à 50 % au Global (voir les seuils) ; en Corée, 80 % : la spécialisation « CRIT garanti » de Coup ombreux rapporte environ 10 % (Hagoo).
  6. 6VIT de combatFaible priorité pour l’Aède : depuis le patch KR du 16/09, le palier de 122 % de VIT de combat (avec Pouvoir de la tempête actif) ne donne plus qu’un Coup ombreux et un Coup perforant de plus par fenêtre de Tempête, soit environ 18 coups de plus dans la fenêtre testée (183 contre 165 ; Inven 22960, 19/09 ; aion2maps, 02/10). N’y investis pas au-delà des buffs et d’un parchemin de courage ordinaire.
Seuils et plafonds connus
  • CRIT : le texte de l’infobulle globale dit « 50 % maximum » (Esquive 30 %), mais aucune table du client ne stocke ce plafond : la version asiatique affichait le même texte et ses statistiques de combat montent vers 80 % (aion2maps, 28/09) ; Hagoo (KR) donne 80 % et chiffre la spécialisation « CRIT garanti » de Coup ombreux à environ 10 % de dégâts en plus. À vérifier en jeu.
  • VIT de combat : depuis le patch KR du 16/09, le palier de 122 % (avec Pouvoir de la tempête) n’enchaîne plus Coup ombreux sans fin (빵호빵, 17/09 : « sans effet ») mais gagne encore un Coup ombreux et un Coup perforant par fenêtre de Tempête, une trentaine de coups à la minute (Inven 22960, 19/09 ; aion2maps, 02/10) ; des joueurs le visent toujours le 06/10 (Inven 23329) : un petit gain, à tester sur ton mannequin.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Nezekan
  2. 2Zikel
  3. 3Vaizel
  4. 4Triniel
Nœuds conseillés par plateau
  • Nezekan : Niveau 12. D’abord les nœuds uniques (VIT de combat +3 %, réduction du temps de recharge +3 %), puis les niveaux de tes compétences cœur et Préparation d’attaque (2 nœuds).
  • Zikel : Niveau 20. Boost de DGT +3 % et Tolérance aux DGT +3 %, puis Promesse du vent et Coup de choc (2 nœuds chacun) et tes compétences cœur.
  • Vaizel : Niveau 30. Boost de DGT CRIT +3 % en premier, puis compétences cœur et passifs.
  • Triniel : Niveau 40. Taux de multi-coups +4,5 % et compétences cœur ; il finit par être rempli comme les autres.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Miroir de magie (Sagesse)

    Sa statistique divine Sagesse donne du Coup puissant et réduit le coût en PM : c’est la « Wisdom » que Hagoo préfère depuis septembre (KR). Le Miroir de vigueur donne Illusion (réduction de recharge) : réserve-le au soutien.

  • Set Vigueur primordiale (3 ou 4 cartes de vigueur)

    Calice, Manuscrit, Boussole (et Cloche) de vigueur : +60 d’ATQ JcE avec 2 pièces, +150 avec 4, tant que tes PV sont à 70 % ou plus (client global). Couga54 (03/10, choix d’Arthars) joue 3 cartes de vigueur (Calice : Temps, Manuscrit : Vie, Boussole : Liberté) + Cloche (Destruction) et Miroir (Sagesse) de magie : les deux bonus à 2 pièces ; les 4 cartes de vigueur « marchent aussi ». aion2maps (02/10) suit le même ordre de Panthéon : Calice de vigueur (Temps), Miroir de magie (Sagesse), Cloche de magie (Destruction). Chez les 26 Aèdes globaux dont aion2tool lit les Arcanes (04/10) : bonus 2 magie + 2 vigueur 38,5 %, 4 vigueur 26,9 %.

  • Lignes de compétences des cartes

    Chaque carte porte 4 compétences. Garde celles qui montent Coup fracassant, Coup ombreux et Frappe tournoyante (+4 max par compétence), puis Promesse du vent, Préparation d’attaque et Coup de choc (구미타노스, KR, 28/08). Au Global, cinq cartes seulement : Manuscrit (Coup fracassant, Coup ombreux, Frappe tournoyante), Boussole (Sort de récupération, Frappe incandescente), Cloche (Préparation d’attaque, Bénédiction de vie), Miroir (Promesse du vent, Coup de choc) et Calice (la compétence clé qui n’a pas encore atteint 20) ; une carte ajoute au plus +4 à ses compétences, compte environ +2 (aion2maps, 02/10 ; Couga54, 03/10).

Rotation et macro

Farm : deux lignes, Coup percutant de zone et Extinction ardente à la main

Macro d’Arthars (via Couga54) et Hagoo (Inven)Source unique

  • Solo et leveling
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche

  1. Étape 1 : Clic D, Coup ombreux, Frappe tournoyante, Coup percutant, Frappe incandescente
  2. Étape 2 : E, Rafale déferlante, Frappe déferlante, Frappe brûlante
  3. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

Le farm est le seul build qui garde la ligne conditionnelle au 45 : Coup percutant de zone étourdit tout le pack, ce qui rend Frappe déferlante gratuite sur la ligne B, et Frappe brûlante part sur la moitié des Frappes de ruée. En groupe (builds DPS et raid), les guides retirent cette ligne, parce que chaque ligne en plus réduit les coups de la première et qu’un boss résiste à l’étourdissement. Extinction ardente, propre à ce build, renverse 4 monstres : elle sert l’engagement, pas la boucle, donc elle reste à la main comme Rage de Marchutan.

  1. Coup ombreux : Priorité 1 : ne part que dans la fenêtre de 2 s ouverte par Frappe tournoyante ou Coup percutant (3 s après Rage de Marchutan) ; en tête de pile, aucune fenêtre n’est perdue.
  2. Frappe tournoyante : Ouvreur principal : rouvre Coup ombreux, touche 4 cibles à 20 m et pose 2 cumuls de Boost de DGT CRIT ; sa recharge fond d’1 s par coup de Coup fracassant (spé du niveau 12).
  3. Coup percutant : Spé de zone : il touche et étourdit le pack, ce qui ouvre Frappe déferlante sur la ligne B.
  4. Frappe incandescente : Remplissage sans recharge (avec Coup explosif) : il ne part que quand les trois autres attendent.
  5. Rafale déferlante : Ne touche qu’une cible déséquilibrée : hors de cette fenêtre, l’étape ne lance rien.
  6. Frappe déferlante : Sur les monstres étourdis par Coup percutant : renversement de 3 s, ils ne te frappent plus.
  7. Frappe brûlante : Ne s’active qu’après un blocage réussi (ou la moitié des Frappes de ruée avec sa spé) : zone de 4 cibles et Scellage.
À garder à la main
  • Frappe de ruée (réinitialisée à chaque élimination) puis Extinction ardente : l’engagement de chaque pack.
  • Pouvoir de la tempête sur un gros pack ou un élite ; Rage de Marchutan si tu la portes, quand aucune fenêtre n’est ouverte.
  • Mantras (interrupteurs), Sort de récupération, Esquive d’urgence, Dissipation de choc.
Comment la poser en jeu

Deux étapes de 10 ms : ligne A (clic droit) puis ligne B (E), clic gauche tenu. Coup percutant en spécialisation « Inflige des DGT de zone ». Engage chaque pack à la main avec Frappe de ruée puis Extinction ardente, et seulement ensuite maintiens la macro.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Assemblée de deux sources relues le 13/11 : la ligne de Coup ombreux d’Arthars et l’engagement des packs « Frappe de ruée, Extinction ardente, ligne de Coup ombreux et Coup fracassant » (guide Couga54), et la ligne conditionnelle de la barre de Hagoo (Inven 116, capture du 05/08). La macro de farm à deux lignes d’aion2maps (relevé du 05/10) dit la même chose mais n’a pas pu être relue le 13/11 (erreur 403). Aucun joueur classé ne publie de macro de farm.

Sources :couga54.github.iowww.inven.co.kraion2maps.com

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : Solo et leveling

Pourquoi cette barre
  • Clic GCoup fracassant : Emplacement figé : tiens-le en même temps que la touche de macro. Chaque coup de la chaîne de Coup fracassant rend 100 à 120 PM et, avec la spé du niveau 12, retire 1 s à Frappe tournoyante : sans lui, la ligne de Coup ombreux manque de PM et d’ouvreurs.
  • QCoup vibrant › Frappe de ruée : Rapprochements, toujours à la main : juste après une esquive, Q lance Coup vibrant (10 m, 20 avec sa spé), sinon Frappe de ruée (20 m, +100 PM, réinitialisée à chaque élimination avec sa spé du niveau 12). En macro, tu foncerais dans le pack suivant.
  • 1Sort de récupération : Soin et purification du groupe à 40 m (2 lancers avec la spé du niveau 8, 15 s de recharge chacun) : à la main, quand le groupe perd des PV ou reçoit un affaiblissement.
  • 2Pouvoir de la tempête : Pouvoir de la tempête : au pull, avant que le groupe lance ses compétences (seules les recharges qui démarrent pendant l’effet sont réduites), puis juste avant un déséquilibre ; annonce-le.
  • 3Extinction ardente : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Rage de Marchutan, que prévoyait le modèle de la classe.
  • 4Dissipation de choc : Dissipation de choc (60 s, non réductible) : libère d’un étourdissement, d’un renversement, d’une saisie, du gel ou de la peur, puis 5 s d’immunité ; double-la sur un bouton de souris.
  • 5Mantra de l'invincibilité : Mantra de l’invincibilité : interrupteur à allumer une fois, et après chaque mort ; jamais en macro, un 2e appui l’éteint.
  • 6Mantra de sprint : Mantra de sprint : même règle ; vitesse de déplacement et 15 % de chances de soin à chaque coup pour tout le groupe.
Recoupé14 sources · 2 officielles · mise à jour le 13/11/2026