Build d'Aède · Donjon ou expédition

Aède Groupe DPS : le meilleur build AION 2

Un Clerc soigne : tes mantras boostent le groupe et tu maximises tes dégâts autour de Coup ombreux.

  • Rôle : Soutien et DPS de mêlée
  • ArmeBâton
  • Recoupé
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
43

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Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.

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Équipement visé · 3 000

  • +15ArtisanatPortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie : bâton) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • CRIT / ATQ · tirages courants (10 % chacun)
    • Boost de DGT en ATQ frontale / d’arme / CRIT · tirages rares (0,5 %) : à garder
    • Précision · si le boss esquive encore

    Première pièce à fabriquer : l'ATQ de l'arme est multipliée par le Boost de DGT d'arme, et l'arme 102 au 5e palier de percée donne ATQ +73 et Boost de DGT 5 % (données du client).

    Autres choix

    • Bâton du destin céleste de Ludra
  • +15ArtisanatPortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat (forge) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • CRIT / ATQ · tirages courants (10 % chacun)
    • Boost de DGT en ATQ frontale / d’arme / CRIT · tirages rares (0,5 %) : à garder
    • Précision · si le boss esquive encore

    Première pièce à fabriquer : l'ATQ de l'arme est multipliée par le Boost de DGT d'arme, et l'arme 102 au 5e palier de percée donne ATQ +73 et Boost de DGT 5 % (données du client).

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
  • +15ArtisanatPortée par 74,4 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • CRIT / ATQ · priorité offensive
    • Précision · complément

    Le torse tire la ligne Boost de DGT : c'est la 3e pièce à harmoniser après l'arme et le garde-bras (Aion 2 Maps). Armure en dernier pour la percée.

    Autres choix

    • Cuirasse de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 71,8 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • CRIT / ATQ · priorité offensive
    • Précision · complément

    Pièce d'armure : à améliorer après l'arme, le garde-bras et les bijoux ; sa percée donne PV, DÉF et Tolérance aux DGT, utile surtout en soutien et en JcJ.

    Autres choix

    • Grèves de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 82 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • CRIT / ATQ · priorité offensive
    • Précision · complément

    Le casque et la cape sont les seuls emplacements où se tire la ligne d'âme Coup puissant au Global : fabrique-les avant les autres pièces d'armure (les 39 mieux équipés : 82 et 87 %, contre 72 à 80 % pour le reste).

    Autres choix

    • Casque de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 74,3 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • CRIT / ATQ · priorité offensive
    • Précision · complément

    Pièce d'armure : à améliorer après l'arme, le garde-bras et les bijoux ; sa percée donne PV, DÉF et Tolérance aux DGT, utile surtout en soutien et en JcJ.

    Autres choix

    • Épaulettes de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 79,5 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • CRIT / ATQ · priorité offensive
    • Précision · complément

    Pièce d'armure : à améliorer après l'arme, le garde-bras et les bijoux ; sa percée donne PV, DÉF et Tolérance aux DGT, utile surtout en soutien et en JcJ.

    Autres choix

    • Gants de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 74,4 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • CRIT / ATQ · priorité offensive
    • Précision · complément

    Pièce d'armure : à améliorer après l'arme, le garde-bras et les bijoux ; sa percée donne PV, DÉF et Tolérance aux DGT, utile surtout en soutien et en JcJ.

    Autres choix

    • Bottes de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 97,4 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente

    Options et pierres à viser

    • Pierres d’âme (même pool)

    Arme et garde : garde les lignes CRIT ou ATQ (tirages courants, 10 %). Les lignes Boost de DGT en ATQ frontale, Boost de DGT d'arme et Boost de DGT CRIT sont rares (0,5 % sur une pierre supérieure) : garde-les absolument. Précision tant que le boss esquive ou pare (aucun seuil publié). Armure : CRIT ou ATQ ; PV max acceptable en solo.

    Les bijoux passent à l'artisanat avant l'armure chez les 39 mieux équipés (95 à 99 %) : ils portent l'ATQ et, sur les anneaux, le +1 aux compétences actives.

    Autres choix

    • Collier de Kromede enragée

À obtenir · 3 000

0 sur 44

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Coup ombreux

    20
    • CRIT garanti lors d'un coup réussi
    • Ajout du 2e enchaînement [Coup perforant]
    • Suppression du temps de recharge de [Coup ombreux]
  • Coup fracassant (Onslaught)

    20
    • Temps de recharge de [Frappe tournoyante] -1s lors d'un coup réussi
    • Ajout du 4e enchaînement [Coup tempétueux]
    • Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
  • Frappe tournoyante

    20
    • Temps de recharge -5 s
    • DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées
    • Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
  • Sort de récupération

    20
    • Utilisations consécutives +1 et 2 cumuls max de régénération continue
    • Régénération supplémentaire de 5 % des PV
    • Temps de recharge -3 s
  • Frappe incandescente

    16
    • DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
    • Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
  • Frappe déferlante

    16
    • Boost de DGT JcE -15 % et Boost de DGT JcJ -7.5 % à la cible pendant 10s
    • Temps de recharge -5 s
  • Rafale déferlante

    16
    • Multi-coups garantis lors de coup réussi
    • Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
  • Coup percutant

    12
    • VIT de compétence +30 %
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
  • Frappe de ruée

    12
    • Réinitialise le temps de recharge en éliminant une cible
    • 50 % de chances d'activer [Frappe brûlante] lors d'un coup réussi par [Frappe de ruée]
  • Frappe brûlante

    12
    • DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
    • Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
  • Coup vibrant

    12
    • Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi
    • Portée de [Coup vibrant] +10 m
  • Dissipation de choc

    12
    • Régénère l'Endurance de 1000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    • Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Mantra de l'invincibilité

    98 à 100 %
  • Pouvoir de la tempête

    82,1 à 87 %
  • Mantra de sprint

    43,6 à 87 %
  • Rage de Marchutan

    61,5 à 74 %

Options selon le contenu

  • Bénédiction protectrice

    43 à 84,6 %
  • Défense ciblée

    20,5 à 32 %
  • Pouvoir d'obstruction

    0 à 14 %
  • Toucher guérisseur

    0 à 17 %
  • Extinction ardente

    0 à 17 %
  • Coup fracassant (Fracturing Blow)

    2,6 à 14 %
  • Sceau de contrainte

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1PrécisionD’abord : les boss parent ou esquivent les coups de face. Le seuil change selon le donjon ; pas encore de chiffre global fiable. aion2maps (28/09) : la Précision annule le Blocage et la Parade de la cible un pour un, le plafond de 80 % s’atteint avec 1 200 points d’avance, et les cibles de Ludra demandent environ 1 500 de Précision et 1 600 de CRIT (mesures de la version asiatique, à vérifier au Global).
  2. 2Boost de DGT et Boost de DGT d’armeOptions d’âme de l’équipement (Boost de DGT) et pierres de mana (Boost de DGT d’arme), selon 빵호빵 (KR, 17/09).
  3. 3Boost de DGT CRITPromesse du vent, Frappe tournoyante (+15 % par cumul, 2 cumuls) et Mantra de l’invincibilité 15 en donnent déjà.
  4. 4Coup puissant (Double)Double les dégâts du coup. Coup de choc et Mantra de l’invincibilité 20 en donnent ; Sagesse (Miroir de magie) aussi. Au Global, Coup puissant ne se roule que sur le casque et la cape (lignes d’âme) ; il vient aussi du familier (onglet Spécial, emplacement 4, jusqu’à 3 %), de la Sagesse du Panthéon, de Coup de choc et du Mantra de l’invincibilité 20, jamais d’une pierre de mana ni d’un titre (client global ; aion2maps).
  5. 5CRITPlafond affiché à 50 % au Global (voir les seuils) ; en Corée, 80 % : la spécialisation « CRIT garanti » de Coup ombreux rapporte environ 10 % (Hagoo).
  6. 6VIT de combatFaible priorité pour l’Aède : depuis le patch KR du 16/09, le palier de 122 % de VIT de combat (avec Pouvoir de la tempête actif) ne donne plus qu’un Coup ombreux et un Coup perforant de plus par fenêtre de Tempête, soit environ 18 coups de plus dans la fenêtre testée (183 contre 165 ; Inven 22960, 19/09 ; aion2maps, 02/10). N’y investis pas au-delà des buffs et d’un parchemin de courage ordinaire.
Seuils et plafonds connus
  • CRIT : le texte de l’infobulle globale dit « 50 % maximum » (Esquive 30 %), mais aucune table du client ne stocke ce plafond : la version asiatique affichait le même texte et ses statistiques de combat montent vers 80 % (aion2maps, 28/09) ; Hagoo (KR) donne 80 % et chiffre la spécialisation « CRIT garanti » de Coup ombreux à environ 10 % de dégâts en plus. À vérifier en jeu.
  • VIT de combat : depuis le patch KR du 16/09, le palier de 122 % (avec Pouvoir de la tempête) n’enchaîne plus Coup ombreux sans fin (빵호빵, 17/09 : « sans effet ») mais gagne encore un Coup ombreux et un Coup perforant par fenêtre de Tempête, une trentaine de coups à la minute (Inven 22960, 19/09 ; aion2maps, 02/10) ; des joueurs le visent toujours le 06/10 (Inven 23329) : un petit gain, à tester sur ton mannequin.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Nezekan
  2. 2Zikel
  3. 3Vaizel
  4. 4Triniel
Nœuds conseillés par plateau
  • Nezekan : Niveau 12. D’abord les nœuds uniques (VIT de combat +3 %, réduction du temps de recharge +3 %), puis les niveaux de tes compétences cœur et Préparation d’attaque (2 nœuds).
  • Zikel : Niveau 20. Boost de DGT +3 % et Tolérance aux DGT +3 %, puis Promesse du vent et Coup de choc (2 nœuds chacun) et tes compétences cœur.
  • Vaizel : Niveau 30. Boost de DGT CRIT +3 % en premier, puis compétences cœur et passifs.
  • Triniel : Niveau 40. Taux de multi-coups +4,5 % et compétences cœur ; il finit par être rempli comme les autres.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Miroir de magie (Sagesse)

    Sa statistique divine Sagesse donne du Coup puissant et réduit le coût en PM : c’est la « Wisdom » que Hagoo préfère depuis septembre (KR). Le Miroir de vigueur donne Illusion (réduction de recharge) : réserve-le au soutien. Couga54 (03/10) et aion2maps (02/10) jouent aussi le Miroir de magie : Sagesse, Coup puissant.

  • Set Vigueur primordiale (3 ou 4 cartes de vigueur)

    Calice, Manuscrit, Boussole (et Cloche) de vigueur : +60 d’ATQ JcE avec 2 pièces, +150 avec 4, tant que tes PV sont à 70 % ou plus (client global). Couga54 (03/10, choix d’Arthars) joue 3 cartes de vigueur (Calice : Temps, Manuscrit : Vie, Boussole : Liberté) + Cloche (Destruction) et Miroir (Sagesse) de magie : les deux bonus à 2 pièces ; les 4 cartes de vigueur « marchent aussi ». aion2maps (02/10) suit le même ordre de Panthéon : Calice de vigueur (Temps), Miroir de magie (Sagesse), Cloche de magie (Destruction). Chez les 26 Aèdes globaux dont aion2tool lit les Arcanes (04/10) : bonus 2 magie + 2 vigueur 38,5 %, 4 vigueur 26,9 %.

  • Lignes de compétences des cartes

    Chaque carte porte 4 compétences. Garde celles qui montent Coup fracassant, Coup ombreux et Frappe tournoyante (+4 max par compétence), puis Promesse du vent, Préparation d’attaque et Coup de choc (구미타노스, KR, 28/08). Au Global, cinq cartes seulement : Manuscrit (Coup fracassant, Coup ombreux, Frappe tournoyante), Boussole (Sort de récupération, Frappe incandescente), Cloche (Préparation d’attaque, Bénédiction de vie), Miroir (Promesse du vent, Coup de choc) et Calice (la compétence clé qui n’a pas encore atteint 20) ; une carte ajoute au plus +4 à ses compétences, compte environ +2 (aion2maps, 02/10 ; Couga54, 03/10).

Rotation et macro

DPS de groupe : la pile à trois ouvreurs avec Rage de Marchutan

Macro de Grobs (relevée par Couga54)Source unique

  • Groupe
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens Clic D avec Clic Gtouche donnée par la source

  1. Étape 1 : 3, Coup ombreux, Frappe tournoyante, Rage de Marchutan, Coup percutant
  2. Étape 2 : R, Frappe incandescente
  3. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

Rage de Marchutan est dans le noyau de ce build (75 % des 1 641 meilleurs Aèdes globaux, MetaBot 12/11) : sans recharge, Coup ombreux repart à chaque ouverture (2 s, ou 3 s après Rage de Marchutan), et Frappe incandescente, seule sur la 2e étape, ne passe que quand toute la pile recharge. C’est la différence avec le build raid, qui ne porte pas Rage de Marchutan en noyau et garde la ligne simple, et avec le soutien, qui garde les mains libres pour les soins. Arthars (relevé par Couga54) garde au contraire Rage de Marchutan sur sa propre touche, comme réserve pour rouvrir Coup ombreux quand tu reviens au contact, et tu restes immobile pendant son lancer : si le combat te fait beaucoup bouger, sors la de la pile.

  1. Coup ombreux : N° 1, sans recharge au niveau 16 : il frappe à chaque fenêtre ouverte.
  2. Frappe tournoyante : Premier ouvreur (2 s) et cumuls de Boost de DGT CRIT ; sa recharge fond avec Coup fracassant.
  3. Rage de Marchutan : Deuxième ouvreur : fenêtre de 3 s toutes les 30 s et frappe de zone ; tu restes immobile pendant le lancer.
  4. Coup percutant : Troisième ouvreur, toutes les 15 s, quand les deux autres rechargent.
  5. Frappe incandescente : Étape 2 : remplissage quand toute la pile recharge, annulé par le clic gauche tenu.
À garder à la main
  • Pouvoir de la tempête : au pull, avant les compétences du groupe, puis juste avant chaque déséquilibre ; annonce le.
  • Rafale déferlante sur sa propre touche, tenue pendant le déséquilibre ; Frappe déferlante seulement dans un creux (Grobs).
  • Mantras (interrupteurs), Sort de récupération pour soigner ou purifier, Dissipation de choc, Esquive d’urgence, Frappe de ruée.
Comment la poser en jeu

Pour Coup ombreux au niveau 16 (sans recharge). Pile sur la ligne A : Coup ombreux, Frappe tournoyante, Rage de Marchutan, Coup percutant ; ligne B : Frappe incandescente seule. Deux étapes de 10 ms (A puis B), touche de macro sur le clic droit, maintenue avec le clic gauche (Coup fracassant). Ouvre chaque combat à la main : Pouvoir de la tempête, Frappe de ruée sur le boss, puis la macro.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Ligne de Grobs (vidéo du 05/10, image 19:05) relevée par le guide Couga54, relu le 13/11 : Coup ombreux, Frappe tournoyante, Rage de Marchutan, Coup percutant, puis Frappe incandescente sur sa propre ligne, deux étapes de 10 ms. La fiche cite aussi WallyJTV et notXeon pour Rage de Marchutan dans la pile, mais leurs vidéos n’ont pas pu être revues le 13/11. Créateurs de contenu globaux sans rang publié : la macro n’est donc pas classée « pro ».

Sources :couga54.github.iowww.youtube.comwww.youtube.comwww.youtube.com

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : Groupe

Pourquoi cette barre
  • QCoup vibrant › Frappe de ruée : Rapprochements, toujours à la main : juste après une esquive, Q lance Coup vibrant (10 m, 20 avec sa spé), sinon Frappe de ruée (20 m, +100 PM, réinitialisée à chaque élimination avec sa spé du niveau 12). En macro, tu foncerais dans le pack suivant.
  • ERafale déferlante › Frappe déferlante › Frappe brûlante : Compétences conditionnelles : Rafale déferlante sur cible déséquilibrée, Frappe déferlante sur cible étourdie, Frappe brûlante après un blocage. 2e étape de macro en leveling ; sur un boss, tiens plutôt Rafale déferlante pendant le déséquilibre (빵호빵).
  • 1Sort de récupération : Soin et purification du groupe à 40 m (2 lancers avec la spé du niveau 8, 15 s de recharge chacun) : à la main, quand le groupe perd des PV ou reçoit un affaiblissement.
  • 2Pouvoir de la tempête : Pouvoir de la tempête : au pull, avant que le groupe lance ses compétences (seules les recharges qui démarrent pendant l’effet sont réduites), puis juste avant un déséquilibre ; annonce-le.
  • 3Coup ombreux › Frappe tournoyante › Rage de Marchutan › Coup percutant : Rage de Marchutan, 4e stigma du groupe : à la main, quand aucune fenêtre de Coup ombreux n’est ouverte et que tes deux ouvreurs rechargent (fenêtre de 3 s). Hors de la ligne, sinon elle passerait avant Frappe incandescente (Couga54).
  • 4Dissipation de choc : Dissipation de choc (60 s, non réductible) : libère d’un étourdissement, d’un renversement, d’une saisie, du gel ou de la peur, puis 5 s d’immunité ; double-la sur un bouton de souris.
  • 5Mantra de l'invincibilité : Mantra de l’invincibilité : interrupteur à allumer une fois, et après chaque mort ; jamais en macro, un 2e appui l’éteint.
  • 6Mantra de sprint : Mantra de sprint : même règle ; vitesse de déplacement et 15 % de chances de soin à chaque coup pour tout le groupe.
Recoupé43 sources · 5 officielles · mise à jour le 13/11/2026