Build d'Aède · Champ de bataille
Aède Champ de bataille : le meilleur build AION 2
Statistiques normalisées : ton placement, tes contrôles et l’entretien des mantras font la différence.
- Rôle : Soutien et DPS de mêlée
- ArmeBâton
- Déduction
- Mis à jour le 13/11/2026
- Global · niveau 45
- Difficulté
- Sources
- 8
Lie ton personnage pour suivre ton avancement
Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.
Le build à chaque étape
fais glisser le curseur ou touche une étape : toute la page suit
Équipement visé · 3 000
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie : bâton) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Même bâton qu'en JcE : aucune arme JcJ dédiée au Global. Le Potentiel (+50 Boost de DGT JcJ par niveau, 4 niveaux) ne suit pas le transfert : mets-le sur la pièce éclatante définitive.
Autres choix
- Bâton du destin céleste de Ludra
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat (forge) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Même bâton qu'en JcE : aucune arme JcJ dédiée au Global. Le Potentiel (+50 Boost de DGT JcJ par niveau, 4 niveaux) ne suit pas le transfert : mets-le sur la pièce éclatante définitive.
Autres choix
- Cœur de Ludra
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Le torse tire la ligne Boost de DGT : c'est la 3e pièce à harmoniser après l'arme et le garde-bras (Aion 2 Maps). Armure en dernier pour la percée.
Autres choix
- Cuirasse de Nuakum
- Cuirasse de l'Abîme
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Pièce d'armure : à améliorer après l'arme, le garde-bras et les bijoux ; sa percée donne PV, DÉF et Tolérance aux DGT, utile surtout en soutien et en JcJ.
Autres choix
- Grèves de Nuakum
- Grèves de l'Abîme
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Le casque et la cape sont les seuls emplacements où se tire la ligne d'âme Coup puissant au Global : fabrique-les avant les autres pièces d'armure (les 39 mieux équipés : 82 et 87 %, contre 72 à 80 % pour le reste).
Autres choix
- Casque de Nuakum
- Casque de l'Abîme
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Pièce d'armure : à améliorer après l'arme, le garde-bras et les bijoux ; sa percée donne PV, DÉF et Tolérance aux DGT, utile surtout en soutien et en JcJ.
Autres choix
- Épaulettes de Nuakum
- Épaulettes de l'Abîme
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Pièce d'armure : à améliorer après l'arme, le garde-bras et les bijoux ; sa percée donne PV, DÉF et Tolérance aux DGT, utile surtout en soutien et en JcJ.
Autres choix
- Gants de Nuakum
- Gants de l'Abîme
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Artisanat (fabrication d'armures) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Pièce d'armure : à améliorer après l'arme, le garde-bras et les bijoux ; sa percée donne PV, DÉF et Tolérance aux DGT, utile surtout en soutien et en JcJ.
Autres choix
- Bottes de Nuakum
- Bottes de l'Abîme
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Corne Féroce, tout palier Difficile, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % pour la version éclatante 102 ; la recette consomme la pièce précédente
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Les bijoux passent à l'artisanat avant l'armure chez les 39 mieux équipés (95 à 99 %) : ils portent l'ATQ et, sur les anneaux, le +1 aux compétences actives.
Autres choix
- Collier de Kromede enragée
À obtenir · 3 000
0 sur 39Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.
Compétences et spécialisations
niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous
Coup ombreux
20- CRIT garanti lors d'un coup réussi
- Ajout du 2e enchaînement [Coup perforant]
- Suppression du temps de recharge de [Coup ombreux]
Frappe tournoyante
20- 40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3s
- Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
- Temps de recharge -5 s
Frappe incandescente
16- Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
- Précision -200 pendant 3s lors d'un coup réussi par [Coup explosif]
Coup percutant
16- Durée d'Étourdissement de [Coup percutant] +1 s
- Chances d'Étourdissement de [Coup percutant] +20 %
Frappe de ruée
16- Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
- RÉS aux états de choc de la cible -20 % pendant 5s
Sort de récupération
12- Dissipe 2 affaiblissement(s) max
- Utilisations consécutives +1 et 2 cumuls max de régénération continue
Coup fracassant (Onslaught)
20- Drain de 0.7 % des PV
- Ajout du 4e enchaînement [Coup tempétueux]
- Temps de recharge de [Frappe tournoyante] -1s lors d'un coup réussi
Dissipation de choc
12- Ajout du 2e enchaînement [Coup brutal]
- Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
Coup vibrant
12- Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi
- Portée de [Coup vibrant] +10 m
Frappe déferlante
12- Portée +6 m
- Durée de Renversement +1 s
Stigmas
4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs
Mantra de l'invincibilité
Pouvoir de la tempête
Toucher guérisseur
Pouvoir d'obstruction
Options selon le contenu
Bénédiction protectrice
Rage de Marchutan
Défense ciblée
Barrière magique
Stats à viser
dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne
1Statistiques normaliséesL’équipement ne compte pas : placement, contrôles, mantras. En Corée, Précision et CRIT s’affichent fixés à 1 000 en champ de bataille (commentaire Inven du 06/07).
2PrécisionSi une partie des stats reste personnelle (pierres de mana, familier : non confirmé), c’est la première.
Daevanion
ordre des plateaux
- 1Azphel
- 2Nezekan
- 3Zikel
- 4Vaizel
- 5Triniel
Nœuds conseillés par plateau
- Azphel : Niveau 45, payé en cristaux de bataille (monnaie à part, sans concurrence avec les plateaux PvE) : Boost de DGT JcJ +6 % et Tolérance aux DGT JcJ +6 % d’abord, puis Précision JcJ et RÉS altération d’état.
- Nezekan : Niveau 12 : nœuds uniques (VIT de combat, réduction de recharge), niveaux des compétences du build.
- Zikel : Niveau 20 : Tolérance aux DGT +3 % et Boost de DGT +3 %, Volonté de survie (2 nœuds).
Arcanes
Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes
Pas d'Arcana recommandée pour ce build.
Rotation et macro
Champ de bataille : zone et Scellage, contrôles dans la mêlée
Adaptée de la macro JcJ déduite des sets coréensDéduction
- JcJ
- Dès le niveau 45
- 4 stigmas sur 4
Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche
- Étape 1 : Clic D, Frappe tournoyante, Coup ombreux, Frappe incandescente
- Étape 2 : E, Frappe brûlante, Frappe déferlante
- en boucle, 10 ms
Pourquoi cette macro, étape par étape
Au champ de bataille, tous les stigmas sont au niveau 25 et l’équipement compte peu ; à stats égales l’Aède tape peu, il vaut par ses contrôles et sa dissipation. La macro mise donc sur la zone : Frappe tournoyante scelle jusqu’à 4 cibles, et la ligne B ajoute Frappe brûlante, qui scelle 4 cibles après chaque blocage, fréquent dans une mêlée, et Frappe déferlante sur toute cible étourdie. Différence avec le JcJ de groupe : Frappe brûlante entre en macro, parce qu’en mêlée tu bloques souvent ; différence avec le duel : rien ne vise une seule cible.
Frappe tournoyante : N° 1 : 4 cibles à 20 m, Scellage à 40 %.
Coup ombreux : Consomme la fenêtre ouverte par Frappe tournoyante.
Frappe incandescente : Remplissage.
Frappe brûlante : Après chaque blocage réussi : zone de 4 cibles et Scellage.
Frappe déferlante : Sur toute cible étourdie à 4 m : renversement de 3 s.
À garder à la main
- Toucher guérisseur et Sort de récupération (dissipation) sur les alliés contrôlés ; Pouvoir d’obstruction sur le burst adverse.
- Pouvoir de la tempête à l’engagement ; Mantra de l’invincibilité allumé (remplace le par Rage de Marchutan si ton Clerc porte Lumière de protection).
- Coup percutant sur la cible appelée, Dissipation de choc, Esquive d’urgence.
Comment la poser en jeu
Préréglage JcJ séparé. Deux étapes de 10 ms : ligne A (Frappe tournoyante, Coup ombreux, Frappe incandescente), ligne B (Frappe brûlante, Frappe déferlante). Reste avec ton groupe : tes buffs et soins ne touchent que lui.
- Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
- Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
- Délai de chaque étape : 10 ms.
- Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro
Aucune macro de champ de bataille publiée, au Global comme en Corée : part de la macro JcJ déduite des sets coréens, adaptée aux règles du mode (stigmas au 25, NC 01/07) et aux conseils d’aion2maps sur les champs de bataille.
Sources :aion2maps.comaion2maps.comwww.inven.co.kr
Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : JcJ
Pourquoi cette barre
- Clic GCoup fracassant : Emplacement figé : tiens-le en même temps que la touche de macro. Chaque coup de la chaîne de Coup fracassant rend 100 à 120 PM et, avec la spé du niveau 12, retire 1 s à Frappe tournoyante : sans lui, la ligne de Coup ombreux manque de PM et d’ouvreurs.
- Clic DFrappe tournoyante › Coup ombreux › Frappe incandescente : La ligne de Coup ombreux, 1re étape de la macro. En jeu, la pile se lit de bas en haut : Coup ombreux (n° 1) tout en bas, Frappe incandescente en haut ; appuyée à la main, la touche lance la compétence prête la plus prioritaire.
- QCoup vibrant › Frappe de ruée : Rapprochements, toujours à la main : juste après une esquive, Q lance Coup vibrant (10 m, 20 avec sa spé), sinon Frappe de ruée (20 m, +100 PM, réinitialisée à chaque élimination avec sa spé du niveau 12). En macro, tu foncerais dans le pack suivant.
- EFrappe brûlante › Frappe déferlante : Compétences conditionnelles : Rafale déferlante sur cible déséquilibrée, Frappe déferlante sur cible étourdie, Frappe brûlante après un blocage. 2e étape de macro en leveling ; sur un boss, tiens plutôt Rafale déferlante pendant le déséquilibre (빵호빵).
- 1Sort de récupération : Soin et purification du groupe à 40 m (2 lancers avec la spé du niveau 8, 15 s de recharge chacun) : à la main, quand le groupe perd des PV ou reçoit un affaiblissement.
- 2Pouvoir de la tempête : Pouvoir de la tempête : au pull, avant que le groupe lance ses compétences (seules les recharges qui démarrent pendant l’effet sont réduites), puis juste avant un déséquilibre ; annonce-le.
- 3Pouvoir d'obstruction : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Rage de Marchutan, que prévoyait le modèle de la classe.
- 4Dissipation de choc : Dissipation de choc (60 s, non réductible) : libère d’un étourdissement, d’un renversement, d’une saisie, du gel ou de la peur, puis 5 s d’immunité ; double-la sur un bouton de souris.
- 5Mantra de l'invincibilité : Mantra de l’invincibilité : interrupteur à allumer une fois, et après chaque mort ; jamais en macro, un 2e appui l’éteint.
- 7Toucher guérisseur : Toucher guérisseur, seulement sans Clerc, à la place de Rage de Marchutan : soin du groupe à 40 m toutes les 30 s, 5 affaiblissements retirés dès le palier 15.
- NC – Note de mise à jour KR du 01/07/2026 (groupes de 5, Sanctuaire à 10, arène 5v5, champ de bataille 10v10 à stats égalisées)Officielle01/07/2026Officiel
- Inven 호법성 (KR) – « 형들 전장가봐 » (Aède en champ de bataille à stats égalisées)Communauté06/07/2026Source unique
- Inven 호법성 (KR) – « 전장에서 진짜 개씹쓰레기됏네 » (Aède faible à stats égales)Communauté28/08/2026Déduction
- Inven 호법성 (KR) – « 호법 PVP 파티 소수쟁 스티 » (PvP à 2–5 joueurs)Communauté22/09/2026Source unique
- Client global AION 2 (infobulles FR/EN, tables d’apprentissage et de spécialisations ; extraction du 28/09/2026)Officielle28/09/2026Officiel
- Aion 2 Maps – « Arenas and battlegrounds » (arènes classées, champs de bataille à équipement et compétences égalisés ; 02/10)Guide ou créateur02/10/2026Source unique
- Aion 2 Maps – « PvP » (dégâts JcJ, Dissipation de choc, immunités ; 02/10)Guide ou créateur02/10/2026Source unique
- notXeon – « The ONLY Chanter PvP Skill Guide You’ll Ever Need » (YouTube, 06/10, transcription lue : sets solo et groupe, spécialisations JcJ, plan de combat)Guide ou créateur06/10/2026Source unique

