Build d'Assassin · PvE solo et farm

Assassin Farm solo : le meilleur build AION 2

Lancer de lame obscure au palier 10 se recharge à chaque élimination : tu sautes de monstre en monstre pendant que Rugissement bestial, Entaille rapide et Explosion de glyphe nettoient le pack (4 cibles). Croc sauvage pose 5 glyphes d’un coup. Le build idéal pour farmer les âmes de familiers, les contrats d’Abysse et les missions quotidiennes.

  • Rôle : DPS de mêlée
  • ArmeDagues
  • Source unique
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
10

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Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.

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Équipement visé · 3 000

  • +15ArtisanatPortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +4 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Pierres de mana : Boost de DGT en ATQ de dos · seules les pierres supérieures (et supérieures abyssales) la tirent, environ 1 sur 200 ; ~81 % des dégâts sur boss viennent de dos (relevés Global, Aion 2 Maps 12/11)
    • Pierres de mana : Boost de DGT d'arme, Boost de DGT, Boost de DGT CRIT · à défaut ; ligne dorée d'ATQ en attendant (Aion 2 Maps)
    • Lignes d'âme : VIT de combat, Boost de DGT d'arme, Boost de DGT, Force ; 5e : multi-coups ou Précision · arme et garde-bras partagent la même liste (Aion 2 Maps, 12/11) ; l'arme Roi dragon fabriquée en a 5

    Arme de 100 % des 60 meilleurs. Au 5e palier : ATQ +73 et Boost de DGT 5 % ; le 5e palier coûte à lui seul la moitié du Kinah (≈13,1 M sur 26,2 M) et ne réussit qu'à 20 % (+1 % par échec).

    Autres choix

    • Griffe de Ludra
  • +15ArtisanatPortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +4 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Pierres de mana : Boost de DGT en ATQ de dos · seules les pierres supérieures (et supérieures abyssales) la tirent, environ 1 sur 200 ; ~81 % des dégâts sur boss viennent de dos (relevés Global, Aion 2 Maps 12/11)
    • Pierres de mana : Boost de DGT d'arme, Boost de DGT, Boost de DGT CRIT · à défaut ; ligne dorée d'ATQ en attendant (Aion 2 Maps)
    • Lignes d'âme : VIT de combat, Boost de DGT d'arme, Boost de DGT, Force ; 5e : multi-coups ou Précision · arme et garde-bras partagent la même liste (Aion 2 Maps, 12/11) ; l'arme Roi dragon fabriquée en a 5

    100 % des 60 meilleurs. Même liste de lignes que l'arme ; sa percée passe avant celle des bijoux (Aion 2 Maps).

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
  • +15ArtisanatPortée par 75 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (armures) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Lignes d'âme : Boost de DGT, Coup puissant arrière, Position d'assaut, Coup de choc · Harmonisation prioritaire avec l'arme et le garde-bras

    Percée de l'armure en dernier : elle donne DÉF, PV et Tolérance aux DGT (cuirasse 102 au 5e palier : DÉF +149, PV +149, Tolérance 2,5 %), aucun dégât.

    Autres choix

    • Cuirasse de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 75 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (armures) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Lignes d'âme : ATQ en %, Coup parfait, Coup puissant arrière, Position d'assaut · 5e : Coup de choc ou Tolérance aux DGT

    Percée de l'armure en dernier : elle donne DÉF, PV et Tolérance aux DGT (cuirasse 102 au 5e palier : DÉF +149, PV +149, Tolérance 2,5 %), aucun dégât.

    Autres choix

    • Grèves de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 78 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (armures) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Lignes d'âme : Coup puissant, ATQ en %, Coup puissant arrière, Position d'assaut · 5e : Coup de choc ou Exploitation de faiblesse (avis partagés)

    Percée de l'armure en dernier : elle donne DÉF, PV et Tolérance aux DGT (cuirasse 102 au 5e palier : DÉF +149, PV +149, Tolérance 2,5 %), aucun dégât.

    Autres choix

    • Casque de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 73,3 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (armures) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Lignes d'âme : Boost de DGT CRIT, Coup puissant, Coup puissant arrière, Position d'assaut · Coup puissant en 2e ligne d'après les fiches des meilleurs du Global (Aion 2 Maps, 12/11)

    Percée de l'armure en dernier : elle donne DÉF, PV et Tolérance aux DGT (cuirasse 102 au 5e palier : DÉF +149, PV +149, Tolérance 2,5 %), aucun dégât.

    Autres choix

    • Épaulettes de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 76,7 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (armures) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Lignes d'âme : VIT de combat, Coup parfait, Coup puissant arrière, Position d'assaut · 5e : Coup de choc ou Exploitation de faiblesse

    Percée de l'armure en dernier : elle donne DÉF, PV et Tolérance aux DGT (cuirasse 102 au 5e palier : DÉF +149, PV +149, Tolérance 2,5 %), aucun dégât.

    Autres choix

    • Gants de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 73,3 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (armures) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Lignes d'âme : VIT de déplacement, Coup parfait, Coup puissant arrière, Position d'assaut · 5e : Exploitation de faiblesse

    Percée de l'armure en dernier : elle donne DÉF, PV et Tolérance aux DGT (cuirasse 102 au 5e palier : DÉF +149, PV +149, Tolérance 2,5 %), aucun dégât.

    Autres choix

    • Bottes de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 96,7 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Lignes d'âme : VIT de combat, Force, Coup puissant arrière, Position d'assaut · le collier et les boucles donnent des niveaux de passifs

    Bijoux de presque tous les meilleurs (96 à 98 %, AION 2 Meta). Percée 5 : Boost de DGT 2,5 % par bijou (collier 102 : ATQ +36, DÉF +73).

À obtenir · 3 000

0 sur 41

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Rugissement bestial

    16
    • Attire les cibles proches lors de l'utilisation de [Frappe bestiale]
    • VIT de compétence +20 %
  • Entaille rapide

    12
    • Drain de 0.7 % des PV
    • Temps de recharge d'[Explosion de glyphe] -1s lors d'un coup réussi
  • Explosion de glyphe

    12
    • Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
    • Maintient 2 cumuls de glyphes liés après [Explosion de glyphe]
  • Coup au cœur

    12
    • Drain de 0.7 % des PV
    • Multi-coups garantis lors de coup réussi
  • Entaille éclair

    12
    • DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
    • Utilisations consécutives +1
  • Tempête déferlante

    8
    • Drain de 5 % des PV
  • Attaque surprise

    8
    • Drain de 3 % des PV
  • Entaille tourbillonnante

    8
    • Inflige des DGT de zone
  • Embuscade

    8
    • Boost de DGT CRIT +20 % pendant 10s lors d'un coup réussi
  • Infiltration

    8
    • Portée d'[Infiltration] +10 m
  • Dissipation de choc

    8
    • Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Lancer de lame obscure

  • Clone illusoire

  • Croc sauvage

  • Pacte de célérité

Options selon le contenu

  • Dague de Triniel

  • Position d'Esquive

  • Bombe fumigène

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1ATQTuer vite = Lancer de lame obscure plus souvent réinitialisé.
  2. 2CRITCoup au cœur frappe 4 cibles après chaque CRIT.
  3. 3VIT de combatRugissement bestial et Entaille rapide plus rapides.
  4. 4PVLes drains suffisent si les PV suivent.
Seuils et plafonds connus
  • Aucun seuil publié pour le farm.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Nezekan
  2. 2Zikel
  3. 3Vaizel
  4. 4Triniel
Nœuds conseillés par plateau
  • Nezekan : Nœuds uniques : VIT de combat +1,5 % ×2 et réduction de recharge +1,5 % ×2 ; +2 niveaux de Coup puissant arrière, Position d’assaut et Exploitation de faiblesse.
  • Zikel : Boost de DGT +1,5 % ×2 ; +2 niveaux de Coup de choc et de Détermination.
  • Vaizel : Boost de DGT CRIT +1,5 % ×2 : rentable surtout pour l’Assassin et le Rôdeur (aLuckyRO).
  • Triniel : Taux de multi-coups +1,5 % ×3 ; plateau à finir en dernier.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Calice de vigueur (Temps)

    VIT de combat. Compétences à garder : Explosion de glyphe, Coup puissant arrière, Position d’assaut, Entaille rapide (IruMinaTi).

  • Manuscrit de vigueur (Vie)

    La carte de Coup au cœur (+4 idéal), avec Entaille rapide et Explosion de glyphe.

  • Boussole de magie (Mort)

    CRIT ; Rugissement bestial, Attaque surprise, Tempête déferlante.

  • Cloche de magie (Destruction)

    ATQ ; seule Position d’assaut compte sur cette carte.

  • Miroir de magie (Sagesse)

    Coup puissant ; Coup puissant arrière, Coup de choc, Exploitation de faiblesse. Deux cartes de vigueur : +60 d’ATQ JcE à 70 % de PV ou plus (Vigueur primordiale).

Rotation et macro

Farm au 45 : Croc sauvage en première étape

Macro d’aion2mapsSource unique

  • Solo et leveling
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche

  1. Étape 1 : Q, Croc sauvage
  2. Étape 2 : Clic D, Explosion de glyphe, Coup au cœur, Rugissement bestial
  3. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

aion2maps n’admet qu’une entrée de plus que la ligne de base, et propose Croc sauvage « en première entrée » pour que la première Explosion parte à 5 glyphes, sauf dans un combat à jauge de déséquilibre. En farm il n’y en a pas : Croc part à l’arrivée sur chaque pack et l’Explosion qui suit frappe à 5 glyphes. En donjon, sa recharge de 60 s doit suivre le Clone et la jauge, d’où la macro de donjon qui le laisse à la main. Croc est sur sa propre étape et non en tête de la ligne : c’est ainsi que le guide le place, et la ligne B reste celle de tous les autres builds.

  1. Croc sauvage : Étape 1, seul sur sa touche : 5 glyphes d’un coup à l’entrée du pack (60 s) ; en recharge, la macro passe à l’étape 2.
  2. Explosion de glyphe : Étape 2, priorité 0 : part juste après Croc, à 5 glyphes.
  3. Coup au cœur : Priorité 1 : relancé par chaque CRIT sur le pack, rend 100 PM.
  4. Rugissement bestial : Priorité 2 : remplissage de zone qui regrave les glyphes.
À garder à la main
  • Lancer de lame obscure (palier 10) : sur le pack suivant dès qu’un monstre meurt.
  • Clone illusoire et Pacte de célérité : gros packs et élites seulement.
Comment la poser en jeu

Préréglage de farm, deux étapes de 10 ms : touche A avec Croc sauvage seul, puis touche B avec la ligne de base (Explosion de glyphe 0, Coup au cœur 1, Rugissement bestial 2). Clic gauche maintenu ; Lancer de lame obscure reste sur sa touche, entre les packs.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

aion2maps, onglet Macro (MAJ du 08/11/2026) : « Croc sauvage avant de tenir les touches, ou en première entrée de la macro […] sauf dans un combat à jauge de déséquilibre ». La vidéo de Grobs, citée auparavant, n’a pas pu être relue.

Sources :aion2maps.com

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : Solo et leveling

Pourquoi cette barre
  • Clic GEntaille rapide : Entaille rapide et sa chaîne : à maintenir avec la touche de macro. Chaque coup rend 100 à 120 PM et, avec la spé 12, retire 1 s à Explosion de glyphe ; intercalée entre les compétences, elle coupe leurs fins d’animation.
  • Clic DExplosion de glyphe › Coup au cœur › Rugissement bestial : La ligne de la macro : Explosion de glyphe (priorité 0), Coup au cœur (1), Rugissement bestial (2). La pile lance la première compétence prête : l’Explosion dès qu’elle revient, Coup au cœur après chaque CRIT, le Rugissement pour combler. Attaque surprise en 2e seulement une fois montée (Hoppang, IruMinaTi).
  • QCroc sauvage : Croc sauvage puis Dague de Triniel, deux pressions juste après les buffs : Croc pose 5 glyphes, puis la Dague (palier 10) réduit de 10 % les recharges déjà lancées, dont celle de Croc (test Inven 24247). Pour ton build : sans Dague de Triniel, qu'il n'équipe pas.
  • ETempête déferlante : Tempête déferlante : seulement sur un boss déséquilibré, à maintenir pendant toute la fenêtre ; −1 s sur toutes les recharges par coup au niveau 16. Hors de la ligne de macro pour ne pas lui coûter des coups (Hoppang).
  • 1Pacte de célérité › Clone illusoire : Burst : Pacte de célérité puis Clone illusoire, deux pressions. Le Pacte d’abord : sous +20 % de VIT de combat, l’animation du Clone est plus courte (Hoppang, aion2maps).
  • 2Embuscade › Infiltration : Retour dans le dos : Embuscade (20 m, étourdit 3 s, +20 % de DGT CRIT 10 s avec la spé 8) dès qu’elle revient ; si elle est en recharge, Infiltration après une esquive.
  • 3Entaille éclair : Entaille éclair : quand tu te retrouves face au boss, elle te fait passer de l’autre côté, donc dans son dos (2 charges au niveau 12).
  • 4Attaque surprise : Attaque surprise sur sa touche (aion2maps) : de dos, +30 % de DGT et drain de 3 % (spé 8), à chaque retour ; dans la ligne, elle fait « bégayer » l’Assassin quand elle est encore basse.
  • 5Entaille tourbillonnante : Entaille tourbillonnante : s’allume juste après une esquive réussie ; petite ruée qui te garde au contact (+16 m avec la spé 8).
  • 6Dissipation de choc : Dissipation de choc : te libère d’un étourdissement, d’une saisie ou d’un renversement, puis 5 s d’immunité aux altérations ; aussi sur un bouton de souris pour réagir sans lâcher la macro (Hoppang).
  • 7Chute de l'ombre : Chute de l’ombre : ruée sur une cible étourdie à 10 m et renversement 3 s ; drain de 10 % avec la spé 8, pour te soigner en solo.
  • 8Lancer de lame obscure : Stigma de situation : Position d’Esquive (esquive tout un instant, 2 charges au palier 5) en progression et sur Ludra, ou Lancer de lame obscure dans le préréglage de farm. Pour ton build : sans Position d'Esquive, qu'il n'équipe pas.
Recoupé10 sources · mise à jour le 13/11/2026