Build d'Assassin · Donjon ou expédition

Assassin Donjon DPS : le meilleur build AION 2

Le build de référence de la Saison 1 : Coup au cœur, Explosion de glyphe et la chaîne d’Entaille rapide font l’essentiel des dégâts (plus de 80 % d’après le guide DC). Tu ouvres avec Pacte de célérité puis Clone illusoire (Coup au cœur sans recharge), tu restes dans le dos du boss et tu cales Embuscade, Croc sauvage et Dague de Triniel juste après. Une seule ligne de macro et le clic gauche maintenu font le reste. Objectif de fin de saison : Coup au cœur, Explosion de glyphe et Entaille rapide au niveau 20 (10 points + 4 Daevanion + 4 Arcanes + 2 anneaux, IruMinaTi).

  • Rôle : DPS de mêlée
  • ArmeDagues
  • Recoupé
  • Joué par 60 % des meilleurs (12/11)
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
32

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Équipement visé · 3 000

  • +15ArtisanatPortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +4 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Pierres de mana : Boost de DGT en ATQ de dos · seules les pierres supérieures (et supérieures abyssales) la tirent, environ 1 sur 200 ; ~81 % des dégâts sur boss viennent de dos (relevés Global, Aion 2 Maps 12/11)
    • Pierres de mana : Boost de DGT d'arme, Boost de DGT, Boost de DGT CRIT · à défaut ; ligne dorée d'ATQ en attendant (Aion 2 Maps)
    • Lignes d'âme : VIT de combat, Boost de DGT d'arme, Boost de DGT, Force ; 5e : multi-coups ou Précision · arme et garde-bras partagent la même liste (Aion 2 Maps, 12/11) ; l'arme Roi dragon fabriquée en a 5

    Arme de 100 % des 60 meilleurs. Au 5e palier : ATQ +73 et Boost de DGT 5 % ; le 5e palier coûte à lui seul la moitié du Kinah (≈13,1 M sur 26,2 M) et ne réussit qu'à 20 % (+1 % par échec).

    Autres choix

    • Griffe de Ludra
  • +15ArtisanatPortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +4 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Pierres de mana : Boost de DGT en ATQ de dos · seules les pierres supérieures (et supérieures abyssales) la tirent, environ 1 sur 200 ; ~81 % des dégâts sur boss viennent de dos (relevés Global, Aion 2 Maps 12/11)
    • Pierres de mana : Boost de DGT d'arme, Boost de DGT, Boost de DGT CRIT · à défaut ; ligne dorée d'ATQ en attendant (Aion 2 Maps)
    • Lignes d'âme : VIT de combat, Boost de DGT d'arme, Boost de DGT, Force ; 5e : multi-coups ou Précision · arme et garde-bras partagent la même liste (Aion 2 Maps, 12/11) ; l'arme Roi dragon fabriquée en a 5

    100 % des 60 meilleurs. Même liste de lignes que l'arme ; sa percée passe avant celle des bijoux (Aion 2 Maps).

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
  • +15ArtisanatPortée par 75 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (armures) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Lignes d'âme : Boost de DGT, Coup puissant arrière, Position d'assaut, Coup de choc · Harmonisation prioritaire avec l'arme et le garde-bras

    Percée de l'armure en dernier : elle donne DÉF, PV et Tolérance aux DGT (cuirasse 102 au 5e palier : DÉF +149, PV +149, Tolérance 2,5 %), aucun dégât.

    Autres choix

    • Cuirasse de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 75 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (armures) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Lignes d'âme : ATQ en %, Coup parfait, Coup puissant arrière, Position d'assaut · 5e : Coup de choc ou Tolérance aux DGT

    Percée de l'armure en dernier : elle donne DÉF, PV et Tolérance aux DGT (cuirasse 102 au 5e palier : DÉF +149, PV +149, Tolérance 2,5 %), aucun dégât.

    Autres choix

    • Grèves de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 78 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (armures) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Lignes d'âme : Coup puissant, ATQ en %, Coup puissant arrière, Position d'assaut · 5e : Coup de choc ou Exploitation de faiblesse (avis partagés)

    Percée de l'armure en dernier : elle donne DÉF, PV et Tolérance aux DGT (cuirasse 102 au 5e palier : DÉF +149, PV +149, Tolérance 2,5 %), aucun dégât.

    Autres choix

    • Casque de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 73,3 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (armures) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Lignes d'âme : Boost de DGT CRIT, Coup puissant, Coup puissant arrière, Position d'assaut · Coup puissant en 2e ligne d'après les fiches des meilleurs du Global (Aion 2 Maps, 12/11)

    Percée de l'armure en dernier : elle donne DÉF, PV et Tolérance aux DGT (cuirasse 102 au 5e palier : DÉF +149, PV +149, Tolérance 2,5 %), aucun dégât.

    Autres choix

    • Épaulettes de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 76,7 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (armures) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Lignes d'âme : VIT de combat, Coup parfait, Coup puissant arrière, Position d'assaut · 5e : Coup de choc ou Exploitation de faiblesse

    Percée de l'armure en dernier : elle donne DÉF, PV et Tolérance aux DGT (cuirasse 102 au 5e palier : DÉF +149, PV +149, Tolérance 2,5 %), aucun dégât.

    Autres choix

    • Gants de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 73,3 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (armures) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Lignes d'âme : VIT de déplacement, Coup parfait, Coup puissant arrière, Position d'assaut · 5e : Exploitation de faiblesse

    Percée de l'armure en dernier : elle donne DÉF, PV et Tolérance aux DGT (cuirasse 102 au 5e palier : DÉF +149, PV +149, Tolérance 2,5 %), aucun dégât.

    Autres choix

    • Bottes de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 96,7 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Lignes d'âme : VIT de combat, Force, Coup puissant arrière, Position d'assaut · le collier et les boucles donnent des niveaux de passifs

    Bijoux de presque tous les meilleurs (96 à 98 %, AION 2 Meta). Percée 5 : Boost de DGT 2,5 % par bijou (collier 102 : ATQ +36, DÉF +73).

À obtenir · 3 000

0 sur 46

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Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Coup au cœur

    20
    • Réinitialise le temps de recharge de [Coup au cœur] lors d'un CRIT réussi
    • Multi-coups garantis lors de coup réussi
    • Grave 1 glyphe pendant 10s lors d'un coup réussi
  • Explosion de glyphe

    20
    • Temps de recharge -3 s
    • Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
    • Maintient 2 cumuls de glyphes liés après [Explosion de glyphe]
  • Entaille rapide

    20
    • Temps de recharge d'[Explosion de glyphe] -1s lors d'un coup réussi
    • Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
    • Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
  • Rugissement bestial

    16
    • VIT de compétence +20 %
    • Temps de recharge d'[Embuscade] -1s lors d'un coup réussi
  • Tempête déferlante

    16
    • Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
    • Multi-coups garantis lors de coup réussi
  • Embuscade

    12
    • Boost de DGT CRIT +20 % pendant 10s lors d'un coup réussi
    • Durée d'Étourdissement +1 s
  • Entaille éclair

    12
    • Utilisations consécutives +1
    • Portée +6 m
  • Infiltration

    12
    • Portée d'[Infiltration] +10 m
    • Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi par [Infiltration]
  • Dissipation de choc

    12
    • Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    • Durée de Ténacité +2 s
  • Attaque surprise

    12
    • Drain de 3 % des PV
    • Lie 2 glyphes pendant 10s lors d'un coup dans le dos réussi
  • Entaille tourbillonnante

    12
    • Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
    • Portée +16 m

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Clone illusoire

    95 à 98,3 %
  • Pacte de célérité

    93,3 à 97 %
  • Dague de Triniel

    75 à 88 %
  • Croc sauvage

    60 à 77 %

Options selon le contenu

  • Position d'Esquive

    40 à 56 %
  • Lancer de lame obscure

    15 à 49 %
  • Pas de l'ombre

    1,7 à 8,9 %

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1Coup puissant (dégâts doublés) : Sagesse, Coup de chocMeilleure valeur par point dans les deux études chiffrées (kanonxo 0,6–0,65 %, MMO Herald +0,80 %) : il double le coup en JcE. Lignes d’âme du casque et de la cape (seuls emplacements qui la tirent d’après aion2maps ; IruMinaTi la cite aussi sur les épaulettes), stat divine Sagesse (Lumiel), passif Coup de choc, emplacement 4 du plateau Spécial du familier.
  2. 2Boost des DGT dans le dosMultiplicateur à part qui démarre à 0 % (+0,57–0,65 % par point chez kanonxo, +0,70 % chez MMO Herald). Pierres de mana supérieures au palier Ultimate +100 en priorité (IruMinaTi, Hoppang), mais très rares au Global (la ligne sort sur environ 1 pierre sur 200, le palier +100 sur environ 1 sur 1 333 d’après aion2maps) ; Coup puissant arrière en donne aussi. L’Assassin est la seule classe qui ne cherche pas le Boost de DGT frontal.
  3. 3ATQ en % (Force) et DestructionLa base de tout (MMO Herald +0,76 % par point) : beaucoup de Force (ATQ en pourcentage) sur les armes, les bijoux et les anneaux ; stat divine Destruction (Zikel) sur les bracelets abyssaux et le Panthéon. Sans ligne Ultimate, une pierre ATQ +10 est le plan B (IruMinaTi, 23/09).
  4. 4CRIT, jusqu’au plafondCoup au cœur ne part qu’après un CRIT et se relance sur CRIT. Repère de Ludra : 1 600, buffs de groupe et consommables compris (MMO Herald, IruMinaTi). Le plafond est de 80 % mesuré en Corée (~1 200 points d’écart avec la cible) ; l’infobulle globale affiche 50 %, non vérifié en jeu (aion2maps). MMO Herald : la chance de CRIT passe avant le Boost de DGT CRIT, car les passifs en donnent déjà beaucoup.
  5. 5VIT de combat (Temps) : paliersPlus de coups d’Entaille rapide et de Coup au cœur, mais par paliers : cherche le prochain palier au mannequin (~88–90 %, voir seuils) plutôt qu’un maximum. Stat divine Temps (Siel), gants, collier, arme et garde. kanonxo la classe S, MMO Herald +0,74 % par point.
  6. 6Boost de DGT d’arme ≈ Boost de DGT CRIT, puis Boost de DGTDésaccord sur l’ordre : kanonxo les met à égalité (0,5–0,55 % et 0,4–0,45 % par point), MMO Herald place Boost de DGT d’arme et Boost de DGT (+0,62 % chacun) devant le Boost de DGT CRIT (+0,44 %). Arme et garde (DGT d’arme), plastron (DGT), épaulettes (CRIT) ; Position d’assaut, Embuscade et le Clone (palier 10) ajoutent du Boost de DGT CRIT.
  7. 7Précision : juste assezDe dos, le boss ne pare ni ne bloque (aion2maps) : repère de Ludra 1 500, buffs de groupe, consommables et Pénétration du blocage compris. Ne le dépasse pas ; monte-la seulement si des coups sont ratés.
  8. 8Réduction de recharge (Illusion)Illusion (Kaisinel) fait revenir Clone, Pacte et Croc plus vite ; 30 à 40 % est la cible courante des classes à buffs (kanonxo). Les nœuds uniques de Nezekan, la Dague de Triniel et Tempête déferlante en ajoutent.
Seuils et plafonds connus
  • VIT de combat (KR, avril 2026, sous Clone) : Coup au cœur passe d’environ 84 à 97 coups en 20 s à 88,1 %, puis paliers à 92 % (chaîne d’Entaille rapide : 81 → 84 coups) et 100,8 % ; évite 99,9 à 100,7 % (Inven 10014). Antérieur aux patchs d’été : indicatif. kanonxo situe le premier palier vers 89–90 %, variable selon le PC et le ping.
  • VIT de combat (TW, septembre 2026) : paliers cités à 104 % et 111 % (Bahamut 6169).
  • Test KR du 23/09 (20 s, sous Clone) : 100,6 % → 130,6 % de VIT de combat avec Pacte de célérité : Coup au cœur 109 → 114 coups ; 150,6 % avec la Tempête de l’Aède : 131 coups. Entre deux paliers, rien ne change (Inven 23965).
  • Repères de Ludra (valeurs de la version asiatique, buffs de groupe et consommables compris) : Précision 1 500 et CRIT 1 600 ; la Pénétration du blocage compte comme de la Précision (MMO Herald, 20/09 ; aion2maps).
  • Plafond de CRIT : 80 % mesuré en Corée à ~1 200 points d’écart avec la cible ; l’infobulle globale affiche 50 %, non confirmé en jeu : vérifie-le au mannequin avant de surinvestir (aion2maps, 28/09).
  • Part de coups dans le dos : 80 à 90 % avec un tank, c’est bien joué ; sous 70 %, travaille le placement (guide DC).

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Nezekan
  2. 2Zikel
  3. 3Vaizel
  4. 4Triniel
  5. 5Ariel
Nœuds conseillés par plateau
  • Nezekan : Nœuds uniques : VIT de combat +1,5 % ×2 et réduction de recharge +1,5 % ×2 ; +2 niveaux de Coup puissant arrière, Position d’assaut et Exploitation de faiblesse.
  • Zikel : Boost de DGT +1,5 % ×2 ; +2 niveaux de Coup de choc et de Détermination.
  • Vaizel : Boost de DGT CRIT +1,5 % ×2 : rentable surtout pour l’Assassin et le Rôdeur (aLuckyRO).
  • Triniel : Taux de multi-coups +1,5 % ×3 ; plateau à finir en dernier.
  • Ariel : Plateau JcE du Global depuis le 21/10 : cristaux tirés des Fragments d’Ariel des Expéditions en Difficile (100 fragments = 1 cristal, 30 fois par personnage, note NC du 11/11) ; il vient après les quatre plateaux ouverts par les niveaux.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Calice de vigueur (Temps)

    VIT de combat (Temps, Siel). Seule carte qui peut tirer n’importe quelle compétence : fabrique-la en premier (la transmutation choisit 2 lignes). Répartition d’IruMinaTi : Explosion de glyphe 3, Coup puissant arrière 3, Position d’assaut 2, Entaille rapide 1 ; aion2maps : Coup puissant arrière et Position d’assaut, ou les compétences principales. Les lignes sont aléatoires : ces répartitions sont un idéal.

  • Manuscrit de vigueur (Vie)

    La carte de Coup au cœur (4 idéal), puis Entaille rapide 3 et Explosion de glyphe 1, avec une compétence libre ; stat divine Vie (Yustiel).

  • Boussole de magie (Mort)

    CRIT (Mort, Triniel) ; Rugissement bestial 4, Attaque surprise 2, Tempête déferlante 2.

  • Cloche de magie (Destruction)

    ATQ (Destruction, Zikel) ; Position d’assaut 4, le reste est libre.

  • Miroir de magie (Sagesse)

    Coup puissant (Sagesse, Lumiel, conseillée ; Illusion possible) ; Coup puissant arrière 4, Coup de choc 3, Exploitation de faiblesse 1. Résultat visé : +4 sur Coup au cœur, Explosion de glyphe, Entaille rapide et Rugissement bestial, +7 sur Coup puissant arrière, +6 sur Position d’assaut. Deux cartes de vigueur : +60 d’ATQ JcE à 70 % de PV ou plus (Vigueur primordiale ; Armure magique est l’autre ensemble du Global). Désaccord sur l’ensemble : aion2maps (d’après kanonxo) prend les deux bonus de 2 pièces (2 cartes de vigueur, 2 de magie pour Sagesse et Destruction) ; Couga54 et Game8 prennent 4 cartes de vigueur ou plus (+150 d’ATQ JcE à 70 % de PV ou plus) avec le Miroir de vigueur (Illusion, recharges). Au Global, 4 des 6 Assassins qui ont déjà un ensemble jouent 2 magie + 2 vigueur (Atool, 04/10).

Rotation et macro

Donjon : la ligne de base, burst à la main

Macro d’aion2maps et 갤럭지 (Inven)Recoupé

  • Groupe
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche

  1. Étape 1 : Clic D, Explosion de glyphe, Coup au cœur, Rugissement bestial
  2. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

Le build de donjon vit de la fenêtre Clone illusoire (Coup au cœur sans recharge pendant 14,5 s) : la ligne tient le dégât de fond, et tout ce qui décide du burst reste à la main pour tomber dans le dos d’un boss stable. Une seule ligne : chaque entrée de plus coûte environ 2 % de coups (Inven 24262). Croc sauvage, stigma de ce build, n’entre pas dans la ligne comme en farm : sa recharge de 60 s doit revenir avec le Pacte et le Clone.

  1. Explosion de glyphe : Priorité 0 : part dès qu’elle revient (10 s, moins 1 s par coup d’Entaille rapide avec la spé 12) et consomme jusqu’à 5 glyphes posés sur la cible.
  2. Coup au cœur : Priorité 1 : ne part que juste après un CRIT ; sous Clone illusoire il n’a plus de recharge et devient ta première source de dégâts.
  3. Rugissement bestial : Priorité 2 : remplissage sans recharge ; chaque coup de sa chaîne grave un glyphe pour la prochaine Explosion.
À garder à la main
  • Pacte de célérité puis Clone illusoire, dans le dos et boss stable : sous le Pacte, l’animation du Clone raccourcit.
  • Embuscade dès qu’elle revient : +20 % de DGT CRIT pendant 10 s (spé 8) et retour dans le dos.
  • Croc sauvage puis Dague de Triniel juste après les buffs : au palier 10, la Dague ne réduit que les recharges déjà lancées.
  • Tempête déferlante pendant le déséquilibre ; Position d’Esquive, Dissipation de choc, Entaille éclair et Infiltration selon les mécaniques.
Comment la poser en jeu

Touche A : Explosion de glyphe (priorité 0), Coup au cœur (1), Rugissement bestial (2), unique étape, 10 ms ; maintiens le clic gauche (Entaille rapide) et la touche de macro. Pacte, Clone, Embuscade, Croc sauvage et Dague de Triniel à la main.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Recoupé : aion2maps (onglet Macro, MAJ du 08/11/2026, une seule entrée : Explosion de glyphe en bas, puis Coup au cœur et Rugissement bestial) et, côté coréen d’avant la refonte, 갤럭지 (Inven 24129, 28/09/2026 : « 문폭, 심찌, 맹수의포효 » sur le clic droit). IruMinaTi (GuideMMO, 23/09) donne la même chaîne avec Attaque surprise en option. Aucun classement de joueur n’est cité avec elle.

Sources :aion2maps.comguidemmo.comwww.inven.co.krwww.inven.co.kr

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : Groupe

Pourquoi cette barre
  • Clic DExplosion de glyphe › Coup au cœur › Rugissement bestial : La ligne de la macro : Explosion de glyphe (priorité 0), Coup au cœur (1), Rugissement bestial (2). La pile lance la première compétence prête : l’Explosion dès qu’elle revient, Coup au cœur après chaque CRIT, le Rugissement pour combler. Attaque surprise en 2e seulement une fois montée (Hoppang, IruMinaTi).
  • QCroc sauvage › Dague de Triniel : Croc sauvage puis Dague de Triniel, deux pressions juste après les buffs : Croc pose 5 glyphes, puis la Dague (palier 10) réduit de 10 % les recharges déjà lancées, dont celle de Croc (test Inven 24247).
  • ETempête déferlante : Tempête déferlante : seulement sur un boss déséquilibré, à maintenir pendant toute la fenêtre ; −1 s sur toutes les recharges par coup au niveau 16. Hors de la ligne de macro pour ne pas lui coûter des coups (Hoppang).
  • 1Pacte de célérité › Clone illusoire : Burst : Pacte de célérité puis Clone illusoire, deux pressions. Le Pacte d’abord : sous +20 % de VIT de combat, l’animation du Clone est plus courte (Hoppang, aion2maps).
  • 2Embuscade › Infiltration : Retour dans le dos : Embuscade (20 m, étourdit 3 s, +20 % de DGT CRIT 10 s avec la spé 8) dès qu’elle revient ; si elle est en recharge, Infiltration après une esquive.
  • 3Entaille éclair : Entaille éclair : quand tu te retrouves face au boss, elle te fait passer de l’autre côté, donc dans son dos (2 charges au niveau 12).
  • 4Attaque surprise : Attaque surprise sur sa touche (aion2maps) : de dos, +30 % de DGT et drain de 3 % (spé 8), à chaque retour ; dans la ligne, elle fait « bégayer » l’Assassin quand elle est encore basse.
  • 5Entaille tourbillonnante : Entaille tourbillonnante : s’allume juste après une esquive réussie ; petite ruée qui te garde au contact (+16 m avec la spé 8).
  • 6Dissipation de choc : Dissipation de choc : te libère d’un étourdissement, d’une saisie ou d’un renversement, puis 5 s d’immunité aux altérations ; aussi sur un bouton de souris pour réagir sans lâcher la macro (Hoppang).
  • 7Chute de l'ombre : Chute de l’ombre : ruée sur une cible étourdie à 10 m et renversement 3 s ; drain de 10 % avec la spé 8, pour te soigner en solo.
Recoupé32 sources · 3 officielles · mise à jour le 13/11/2026