Build d'Assassin · Arène 1 contre 1

Assassin Arène 1v1 : le meilleur build AION 2

Embuscade (20 m) t’amène dans son dos avec 3 s d’Étourdissement (sa chance n’est pas réduite contre les joueurs), plus Scellage et Entrave selon les spécialisations ; Pacte de célérité et Clone illusoire font le burst, la Dague de Triniel frappe de dos puis Chute de l’ombre. Le duel se gagne sur l’ordre des contrôles : fais sortir sa Dissipation de choc avant de lancer le vrai contrôle. Avec 4 stigmas, pas de place pour un défensif de trop.

  • Rôle : DPS de mêlée
  • ArmeDagues
  • Source unique
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
16

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Équipement visé · 3 000

  • +15ArtisanatPortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +4 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Pierres de mana abyssales : Boost de DGT JcJ · les pierres abyssales tirent les lignes JcJ ; Esquive JcJ ou Précision JcJ à côté selon l'école (Aion 2 Maps)
    • Lignes d'âme : VIT de combat, Boost de DGT d'arme, Boost de DGT, Force · mêmes lignes qu'en JcE (Aion 2 Maps)

    Arme de 100 % des 60 meilleurs. Au 5e palier : ATQ +73 et Boost de DGT 5 % ; le 5e palier coûte à lui seul la moitié du Kinah (≈13,1 M sur 26,2 M) et ne réussit qu'à 20 % (+1 % par échec).

    Autres choix

    • Griffe de Ludra
  • +15ArtisanatPortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +4 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Pierres de mana abyssales : Boost de DGT JcJ · les pierres abyssales tirent les lignes JcJ ; Esquive JcJ ou Précision JcJ à côté selon l'école (Aion 2 Maps)
    • Lignes d'âme : VIT de combat, Boost de DGT d'arme, Boost de DGT, Force · mêmes lignes qu'en JcE (Aion 2 Maps)

    100 % des 60 meilleurs. Même liste de lignes que l'arme ; sa percée passe avant celle des bijoux (Aion 2 Maps).

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
  • +15ArtisanatPortée par 75 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (armures) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Lignes d'âme : RÉS aux altérations d'état sur chaque pièce d'armure · conseil de créateur repris par Aion 2 Maps (12/11)
    • Pierres de mana abyssales : Boost de DGT JcJ, Précision JcJ ou Esquive JcJ · selon l'école (offensive ou esquive)

    En JcJ, la percée d'armure compte davantage : au 5e palier, Tolérance aux DGT 2,5 %, PV +2,5 % et DÉF, qui jouent tous contre les joueurs (données du client, Aion 2 Maps).

    Autres choix

    • Cuirasse de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 75 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (armures) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Lignes d'âme : RÉS aux altérations d'état sur chaque pièce d'armure · conseil de créateur repris par Aion 2 Maps (12/11)
    • Pierres de mana abyssales : Boost de DGT JcJ, Précision JcJ ou Esquive JcJ · selon l'école (offensive ou esquive)

    En JcJ, la percée d'armure compte davantage : au 5e palier, Tolérance aux DGT 2,5 %, PV +2,5 % et DÉF, qui jouent tous contre les joueurs (données du client, Aion 2 Maps).

    Autres choix

    • Grèves de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 78 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (armures) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Lignes d'âme : RÉS aux altérations d'état sur chaque pièce d'armure · conseil de créateur repris par Aion 2 Maps (12/11)
    • Pierres de mana abyssales : Boost de DGT JcJ, Précision JcJ ou Esquive JcJ · selon l'école (offensive ou esquive)

    En JcJ, la percée d'armure compte davantage : au 5e palier, Tolérance aux DGT 2,5 %, PV +2,5 % et DÉF, qui jouent tous contre les joueurs (données du client, Aion 2 Maps).

    Autres choix

    • Casque de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 73,3 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (armures) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Lignes d'âme : RÉS aux altérations d'état sur chaque pièce d'armure · conseil de créateur repris par Aion 2 Maps (12/11)
    • Pierres de mana abyssales : Boost de DGT JcJ, Précision JcJ ou Esquive JcJ · selon l'école (offensive ou esquive)

    En JcJ, la percée d'armure compte davantage : au 5e palier, Tolérance aux DGT 2,5 %, PV +2,5 % et DÉF, qui jouent tous contre les joueurs (données du client, Aion 2 Maps).

    Autres choix

    • Épaulettes de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 76,7 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (armures) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Lignes d'âme : RÉS aux altérations d'état sur chaque pièce d'armure · conseil de créateur repris par Aion 2 Maps (12/11)
    • Pierres de mana abyssales : Boost de DGT JcJ, Précision JcJ ou Esquive JcJ · selon l'école (offensive ou esquive)

    En JcJ, la percée d'armure compte davantage : au 5e palier, Tolérance aux DGT 2,5 %, PV +2,5 % et DÉF, qui jouent tous contre les joueurs (données du client, Aion 2 Maps).

    Autres choix

    • Gants de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 73,3 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat (armures) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Lignes d'âme : RÉS aux altérations d'état sur chaque pièce d'armure · conseil de créateur repris par Aion 2 Maps (12/11)
    • Pierres de mana abyssales : Boost de DGT JcJ, Précision JcJ ou Esquive JcJ · selon l'école (offensive ou esquive)

    En JcJ, la percée d'armure compte davantage : au 5e palier, Tolérance aux DGT 2,5 %, PV +2,5 % et DÉF, qui jouent tous contre les joueurs (données du client, Aion 2 Maps).

    Autres choix

    • Bottes de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 96,7 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3 à +5

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)

    Options et pierres à viser

    • Pierres de mana abyssales : Boost de DGT JcJ · puis Précision JcJ ou Esquive JcJ

    Bijoux de presque tous les meilleurs (96 à 98 %, AION 2 Meta). Percée 5 : Boost de DGT 2,5 % par bijou (collier 102 : ATQ +36, DÉF +73).

À obtenir · 3 000

0 sur 44

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Embuscade

    12
    • 50 % de chances d'infliger Scellage pendant 5s lors d'un coup réussi
    • 50 % de chances d'infliger Entrave pendant 5s lors d'un coup réussi
  • Entaille rapide

    16
    • Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
    • Temps de recharge d'[Explosion de glyphe] -1s lors d'un coup réussi
  • Coup au cœur

    16
    • Réinitialise le temps de recharge de [Coup au cœur] lors d'un CRIT réussi
    • Grave 1 glyphe pendant 10s lors d'un coup réussi
  • Explosion de glyphe

    16
    • Durée d'Étourdissement +1 s
    • Temps de recharge -3 s
  • Chute de l'ombre

    12
    • Drain de 10 % des PV
    • Durée de Renversement +1 s
  • Entaille éclair

    12
    • Portée +6 m
    • Utilisations consécutives +1
  • Infiltration

    12
    • Détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi par [Infiltration]
    • Ajout du 2e enchaînement [Frappe d'ombre]
  • Dissipation de choc

    16
    • Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
    • Durée de Ténacité +2 s
  • Rugissement bestial

    12
    • Temps de recharge d'[Embuscade] -1s lors d'un coup réussi
    • VIT de compétence +20 %
  • Attaque surprise

    8
    • Drain de 3 % des PV

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Clone illusoire

  • Pacte de célérité

  • Dague de Triniel

  • Position d'Esquive

Options selon le contenu

  • Pacte d'Esquive

  • Marche de l'ombre

  • Lancer de lame obscure

  • Spirale tranchante

  • Bombe fumigène

  • Pas de l'ombre

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1RÉS aux altérations d’étatPriorité n° 1 en JcJ coréen (Inven 23140) : lignes de RÉS sur chaque pièce d’armure (aion2maps) ; consommables artisanaux : parchemin de RÉS (bloque 1 altération 60 s), potion de soin supérieure (retire 2 altérations, pas les étourdissements), nourritures du Dragon blanc (+10 %).
  2. 2Taux d’altération d’étatPour que l’Étourdissement, le Scellage et l’Entrave d’Embuscade passent : la chance de base va de 30 à 75 % contre un joueur (infobulles) ; Clone illusoire palier 5 ajoute +10 % (Inven 23140, aion2maps).
  3. 3Précision ou Esquive JcJLes joueurs bloquent, parent et esquivent : Précision plutôt qu’Esquive au lancement (Inven 23140, 24113) ; désaccord, des builds Esquive existent au très haut niveau (aion2maps). Fin septembre, la Précision reste le choix majoritaire des Assassins coréens (Inven 24232 : 5 500 à 6 400 d’Esquive « percée » ; environ 5 400 à 5 500 de Précision avec la compréhension de race, Inven 24245) ; un joueur défend encore l’Esquive extrême (6 100 d’Esquive et 175 % de Boost de DGT JcJ, Inven 24316).
  4. 4Boost de DGT JcJPierres de mana abyssales : seules à rouler des lignes JcJ, Boost de DGT JcJ d’abord (Inven 18756, aion2maps) ; amulette du combat acharné (+20 % de Boost de DGT JcJ) à la place de l’Amulette de révélation.
  5. 5Boost de DGT d’armeContre un joueur qui bouge, le dos est rare : préfère-le au Boost des DGT dans le dos (Inven 18206).
  6. 6CRIT et Boost de DGT CRITCoup au cœur dépend toujours du CRIT ; le CRIT JcJ fait ×1,25 (aion2maps).
  7. 7PV et DÉFClasse fragile : un peu de survie évite de mourir au premier contrôle ; la DÉF compte 10 fois moins en JcJ qu’en JcE.
Seuils et plafonds connus
  • Build Esquive : rentable seulement au-delà de ~5 500 d’Esquive avec un très gros équipement ; sinon Précision + Boost de DGT JcJ (Inven 23140) ; aion2maps constate que les builds se partagent entre Esquive JcJ et Précision JcJ.
  • JcJ au Global : Coup puissant ×1,5 (×2 en JcE), DÉF qui ne retranche que 1 % de sa valeur (10 % en JcE), CRIT ×1,25 ; soins reçus −20 à −30 % (aion2maps, client).
  • Aucune donnée JcJ du client global avant le 5 octobre : valeurs coréennes, à revérifier.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Azphel
  2. 2Nezekan
  3. 3Zikel
  4. 4Vaizel
  5. 5Triniel
Nœuds conseillés par plateau
  • Azphel : Nœuds JcJ : Boost et Tolérance aux DGT JcJ (+1,5 % chacun sur les nœuds uniques), Précision, CRIT et Esquive JcJ, RÉS et précision des altérations.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Pas d'Arcana recommandée pour ce build.

Rotation et macro

Arène 1v1 : ligne JcE, contrôles à la main

Macro d’aion2maps (préréglage JcJ)Source unique

  • JcJ
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche

  1. Étape 1 : Clic D, Explosion de glyphe, Coup au cœur, Rugissement bestial
  2. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

En duel, c’est le moment de tes contrôles qui gagne : Embuscade une fois sa Dissipation de choc sortie, Chute de l’ombre sur l’étourdissement, Spirale tranchante sur ses buffs. La macro ne tient donc que la ligne de dégâts, et seulement une fois la cible contrôlée ; Explosion de glyphe en tête pour ses chances d’étourdir. Ce qui distingue ce build des autres JcJ, c’est le préréglage d’arène (Clone, Pas de l’ombre, Spirale tranchante, puis Dague ou Position d’Esquive selon aion2maps), pas la macro.

  1. Explosion de glyphe : Priorité 0 : contre un joueur, 10 % de chances d’étourdir par glyphe, 50 % à 5 glyphes.
  2. Coup au cœur : Priorité 1 : part sur chaque CRIT ; sous Clone illusoire, en boucle : c’est ton burst.
  3. Rugissement bestial : Priorité 2 : remplissage qui regrave les glyphes entre deux Explosions.
À garder à la main
  • Embuscade, Chute de l’ombre, Spirale tranchante : jamais dans la macro, le duel se joue sur eux.
  • Pacte de célérité et Clone illusoire : quand ta cible n’a plus de défensif.
  • Dissipation de choc, Position d’Esquive, Pas de l’ombre (sortie en Furtivité 3 s).
Comment la poser en jeu

Préréglage de compétences JcJ à part (chaque préréglage garde ses stigmas et ses niveaux) ; une seule étape, la touche A avec Explosion de glyphe, Coup au cœur et Rugissement bestial, délai 10 ms. Maintiens le clic gauche (Entaille rapide) et la touche de macro seulement une fois ta cible contrôlée.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

aion2maps, guide Assassin du Global, onglet JcJ (MAJ du 08/11/2026) : « garde la macro sur ta ligne JcE » dans tous les préréglages JcJ ; aucun joueur classé du Global n’a publié de macro JcJ lisible.

Sources :aion2maps.com

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : JcJ

Pourquoi cette barre
  • Clic DExplosion de glyphe › Coup au cœur › Rugissement bestial : La ligne de la macro : Explosion de glyphe (priorité 0), Coup au cœur (1), Rugissement bestial (2). La pile lance la première compétence prête : l’Explosion dès qu’elle revient, Coup au cœur après chaque CRIT, le Rugissement pour combler. Attaque surprise en 2e seulement une fois montée (Hoppang, IruMinaTi).
  • QDague de Triniel : Croc sauvage puis Dague de Triniel, deux pressions juste après les buffs : Croc pose 5 glyphes, puis la Dague (palier 10) réduit de 10 % les recharges déjà lancées, dont celle de Croc (test Inven 24247). Pour ton build : sans Croc sauvage, qu'il n'équipe pas.
  • ETempête déferlante : Tempête déferlante : seulement sur un boss déséquilibré, à maintenir pendant toute la fenêtre ; −1 s sur toutes les recharges par coup au niveau 16. Hors de la ligne de macro pour ne pas lui coûter des coups (Hoppang).
  • 1Pacte de célérité › Clone illusoire : Burst : Pacte de célérité puis Clone illusoire, deux pressions. Le Pacte d’abord : sous +20 % de VIT de combat, l’animation du Clone est plus courte (Hoppang, aion2maps).
  • 2Embuscade › Infiltration : Retour dans le dos : Embuscade (20 m, étourdit 3 s, +20 % de DGT CRIT 10 s avec la spé 8) dès qu’elle revient ; si elle est en recharge, Infiltration après une esquive.
  • 3Entaille éclair : Entaille éclair : quand tu te retrouves face au boss, elle te fait passer de l’autre côté, donc dans son dos (2 charges au niveau 12).
  • 4Attaque surprise : Attaque surprise sur sa touche (aion2maps) : de dos, +30 % de DGT et drain de 3 % (spé 8), à chaque retour ; dans la ligne, elle fait « bégayer » l’Assassin quand elle est encore basse.
  • 5Entaille tourbillonnante : Entaille tourbillonnante : s’allume juste après une esquive réussie ; petite ruée qui te garde au contact (+16 m avec la spé 8).
  • 6Dissipation de choc : Dissipation de choc : te libère d’un étourdissement, d’une saisie ou d’un renversement, puis 5 s d’immunité aux altérations ; aussi sur un bouton de souris pour réagir sans lâcher la macro (Hoppang).
  • 7Chute de l'ombre : Chute de l’ombre : ruée sur une cible étourdie à 10 m et renversement 3 s ; drain de 10 % avec la spé 8, pour te soigner en solo.
  • 8Position d'Esquive : Stigma de situation : Position d’Esquive (esquive tout un instant, 2 charges au palier 5) en progression et sur Ludra, ou Lancer de lame obscure dans le préréglage de farm. Pour ton build : sans Lancer de lame obscure, qu'il n'équipe pas.
Recoupé16 sources · mise à jour le 13/11/2026