Build d'Assassin · Champ de bataille
Assassin Champ de bataille : le meilleur build AION 2
Équipement ET compétences égalisés (NC, aion2maps) : tes statistiques et tes niveaux de compétences comptent peu, tes décisions beaucoup. Rôle : intercepter les porteurs et les isolés autour du Chariot de relique, couper les soigneurs, et ne jamais mourir le premier. Build proche de l’Arène de coopération.
- Rôle : DPS de mêlée
- ArmeDagues
- Déduction
- Mis à jour le 13/11/2026
- Global · niveau 45
- Difficulté
- Sources
- 7
Lie ton personnage pour suivre ton avancement
Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.
Le build à chaque étape
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Équipement visé · 3 000
Détails
+15 ; percée +4 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)
Options et pierres à viser
- Pierres de mana abyssales : Boost de DGT JcJ · les pierres abyssales tirent les lignes JcJ ; Esquive JcJ ou Précision JcJ à côté selon l'école (Aion 2 Maps)
- Lignes d'âme : VIT de combat, Boost de DGT d'arme, Boost de DGT, Force · mêmes lignes qu'en JcE (Aion 2 Maps)
Arme de 100 % des 60 meilleurs. Au 5e palier : ATQ +73 et Boost de DGT 5 % ; le 5e palier coûte à lui seul la moitié du Kinah (≈13,1 M sur 26,2 M) et ne réussit qu'à 20 % (+1 % par échec).
Autres choix
- Griffe de Ludra
Détails
+15 ; percée +4 à +5
Où l'obtenir : Artisanat : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)
Options et pierres à viser
- Pierres de mana abyssales : Boost de DGT JcJ · les pierres abyssales tirent les lignes JcJ ; Esquive JcJ ou Précision JcJ à côté selon l'école (Aion 2 Maps)
- Lignes d'âme : VIT de combat, Boost de DGT d'arme, Boost de DGT, Force · mêmes lignes qu'en JcE (Aion 2 Maps)
100 % des 60 meilleurs. Même liste de lignes que l'arme ; sa percée passe avant celle des bijoux (Aion 2 Maps).
Autres choix
- Cœur de Ludra
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Artisanat (armures) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)
Options et pierres à viser
- Lignes d'âme : RÉS aux altérations d'état sur chaque pièce d'armure · conseil de créateur repris par Aion 2 Maps (12/11)
- Pierres de mana abyssales : Boost de DGT JcJ, Précision JcJ ou Esquive JcJ · selon l'école (offensive ou esquive)
En JcJ, la percée d'armure compte davantage : au 5e palier, Tolérance aux DGT 2,5 %, PV +2,5 % et DÉF, qui jouent tous contre les joueurs (données du client, Aion 2 Maps).
Autres choix
- Cuirasse de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Artisanat (armures) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)
Options et pierres à viser
- Lignes d'âme : RÉS aux altérations d'état sur chaque pièce d'armure · conseil de créateur repris par Aion 2 Maps (12/11)
- Pierres de mana abyssales : Boost de DGT JcJ, Précision JcJ ou Esquive JcJ · selon l'école (offensive ou esquive)
En JcJ, la percée d'armure compte davantage : au 5e palier, Tolérance aux DGT 2,5 %, PV +2,5 % et DÉF, qui jouent tous contre les joueurs (données du client, Aion 2 Maps).
Autres choix
- Grèves de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Artisanat (armures) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)
Options et pierres à viser
- Lignes d'âme : RÉS aux altérations d'état sur chaque pièce d'armure · conseil de créateur repris par Aion 2 Maps (12/11)
- Pierres de mana abyssales : Boost de DGT JcJ, Précision JcJ ou Esquive JcJ · selon l'école (offensive ou esquive)
En JcJ, la percée d'armure compte davantage : au 5e palier, Tolérance aux DGT 2,5 %, PV +2,5 % et DÉF, qui jouent tous contre les joueurs (données du client, Aion 2 Maps).
Autres choix
- Casque de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Artisanat (armures) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)
Options et pierres à viser
- Lignes d'âme : RÉS aux altérations d'état sur chaque pièce d'armure · conseil de créateur repris par Aion 2 Maps (12/11)
- Pierres de mana abyssales : Boost de DGT JcJ, Précision JcJ ou Esquive JcJ · selon l'école (offensive ou esquive)
En JcJ, la percée d'armure compte davantage : au 5e palier, Tolérance aux DGT 2,5 %, PV +2,5 % et DÉF, qui jouent tous contre les joueurs (données du client, Aion 2 Maps).
Autres choix
- Épaulettes de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Artisanat (armures) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)
Options et pierres à viser
- Lignes d'âme : RÉS aux altérations d'état sur chaque pièce d'armure · conseil de créateur repris par Aion 2 Maps (12/11)
- Pierres de mana abyssales : Boost de DGT JcJ, Précision JcJ ou Esquive JcJ · selon l'école (offensive ou esquive)
En JcJ, la percée d'armure compte davantage : au 5e palier, Tolérance aux DGT 2,5 %, PV +2,5 % et DÉF, qui jouent tous contre les joueurs (données du client, Aion 2 Maps).
Autres choix
- Gants de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Artisanat (armures) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)
Options et pierres à viser
- Lignes d'âme : RÉS aux altérations d'état sur chaque pièce d'armure · conseil de créateur repris par Aion 2 Maps (12/11)
- Pierres de mana abyssales : Boost de DGT JcJ, Précision JcJ ou Esquive JcJ · selon l'école (offensive ou esquive)
En JcJ, la percée d'armure compte davantage : au 5e palier, Tolérance aux DGT 2,5 %, PV +2,5 % et DÉF, qui jouent tous contre les joueurs (données du client, Aion 2 Maps).
Autres choix
- Bottes de Nuakum
Détails
+15 ; percée +3 à +5
Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : héritage de la pièce Roi dragon sage (Élyséens) / sombre (Asmodiens) iLvl 94 vers l'éclatante iLvl 102 (Égo de rage, Essence de Balaur, Odyle radieux) ; réussite garantie, liée à l'artisan. Depuis le 11/11, les matériaux de rage tombent du Difficile du palier 3 et du groupe 5 de Ludra (100 %)
Options et pierres à viser
- Pierres de mana abyssales : Boost de DGT JcJ · puis Précision JcJ ou Esquive JcJ
Bijoux de presque tous les meilleurs (96 à 98 %, AION 2 Meta). Percée 5 : Boost de DGT 2,5 % par bijou (collier 102 : ATQ +36, DÉF +73).
À obtenir · 3 000
0 sur 41Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.
Compétences et spécialisations
niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous
Embuscade
12- 50 % de chances d'infliger Scellage pendant 5s lors d'un coup réussi
- 50 % de chances d'infliger Entrave pendant 5s lors d'un coup réussi
Entaille rapide
16- Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
- Temps de recharge d'[Explosion de glyphe] -1s lors d'un coup réussi
Coup au cœur
16- Réinitialise le temps de recharge de [Coup au cœur] lors d'un CRIT réussi
- Grave 1 glyphe pendant 10s lors d'un coup réussi
Explosion de glyphe
16- Durée d'Étourdissement +1 s
- Temps de recharge -3 s
Chute de l'ombre
12- Drain de 10 % des PV
- Durée de Renversement +1 s
Entaille éclair
12- Portée +6 m
- Utilisations consécutives +1
Infiltration
12- Détruit le bouclier protecteur lors d'un coup réussi par [Infiltration]
- Ajout du 2e enchaînement [Frappe d'ombre]
Dissipation de choc
16- Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
- Durée de Ténacité +2 s
Rugissement bestial
12- Temps de recharge d'[Embuscade] -1s lors d'un coup réussi
- VIT de compétence +20 %
Attaque surprise
8- Drain de 3 % des PV
Stigmas
4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs
Clone illusoire
Pacte de célérité
Position d'Esquive
Spirale tranchante
Options selon le contenu
Marche de l'ombre
Bombe fumigène
Pas de l'ombre
Lancer de lame obscure
Stats à viser
dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne
1RÉS aux altérations d’étatPriorité n° 1 en JcJ coréen ; nourriture, herbes et parchemins (Inven 23140).
2Taux d’altération d’étatPour que l’Étourdissement, le Scellage et l’Entrave d’Embuscade passent (Inven 23140).
3PrécisionLes joueurs bloquent, parent et esquivent : build Précision plutôt qu’Esquive (Inven 23140, 24113).
4Boost de DGT JcJPierres de mana : garde +200 de Boost de DGT JcJ (Inven 18756).
Seuils et plafonds connus
- Statistiques normalisées : les seuils ne s’appliquent pas.
- Aucune donnée JcJ du client global avant le 5 octobre : valeurs coréennes, à revérifier.
Daevanion
ordre des plateaux
- 1Azphel
- 2Nezekan
- 3Zikel
- 4Vaizel
- 5Triniel
Nœuds conseillés par plateau
- Azphel : Nœuds JcJ, utiles ailleurs en JcJ.
Arcanes
Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes
Pas d'Arcana recommandée pour ce build.
Rotation et macro
Champ de bataille 10v10 : ligne JcE sur les porteurs
Macro d’aion2maps (préréglage JcJ)Source unique
- JcJ
- Dès le niveau 45
- 4 stigmas sur 4
Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche
- Étape 1 : Clic D, Explosion de glyphe, Coup au cœur, Rugissement bestial
- en boucle, 10 ms
Pourquoi cette macro, étape par étape
Même macro que l’arène 1v1 : aion2maps garde la ligne JcE dans tous les préréglages JcJ. Sur le champ de bataille, elle ne sert qu’à finir un porteur ou un soigneur isolé après ton ouverture à la main ; en dehors, lâche-la pour garder ton déplacement libre.
Explosion de glyphe : Priorité 0 : contre un joueur, 10 % de chances d’étourdir par glyphe, 50 % à 5 glyphes.
Coup au cœur : Priorité 1 : part sur chaque CRIT ; sous Clone illusoire, en boucle : c’est ton burst.
Rugissement bestial : Priorité 2 : remplissage qui regrave les glyphes entre deux Explosions.
À garder à la main
- Embuscade et Spirale tranchante sur le porteur ou le soigneur isolé.
- Pacte de célérité et Clone illusoire pour le burst court.
- Repli vers ton groupe : Pas de l’ombre, Position d’Esquive.
Comment la poser en jeu
Préréglage de compétences JcJ à part (chaque préréglage garde ses stigmas et ses niveaux) ; une seule étape, la touche A avec Explosion de glyphe, Coup au cœur et Rugissement bestial, délai 10 ms. Maintiens le clic gauche (Entaille rapide) et la touche de macro seulement une fois ta cible contrôlée.
- Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
- Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
- Délai de chaque étape : 10 ms.
- Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro
aion2maps, guide Assassin du Global, onglet JcJ (MAJ du 08/11/2026) : « garde la macro sur ta ligne JcE » dans tous les préréglages JcJ ; aucun joueur classé du Global n’a publié de macro JcJ lisible.
Sources :aion2maps.com
Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : JcJ
Pourquoi cette barre
- Clic DExplosion de glyphe › Coup au cœur › Rugissement bestial : La ligne de la macro : Explosion de glyphe (priorité 0), Coup au cœur (1), Rugissement bestial (2). La pile lance la première compétence prête : l’Explosion dès qu’elle revient, Coup au cœur après chaque CRIT, le Rugissement pour combler. Attaque surprise en 2e seulement une fois montée (Hoppang, IruMinaTi).
- QSpirale tranchante : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Croc sauvage, Dague de Triniel, que prévoyait le modèle de la classe.
- ETempête déferlante : Tempête déferlante : seulement sur un boss déséquilibré, à maintenir pendant toute la fenêtre ; −1 s sur toutes les recharges par coup au niveau 16. Hors de la ligne de macro pour ne pas lui coûter des coups (Hoppang).
- 1Pacte de célérité › Clone illusoire : Burst : Pacte de célérité puis Clone illusoire, deux pressions. Le Pacte d’abord : sous +20 % de VIT de combat, l’animation du Clone est plus courte (Hoppang, aion2maps).
- 2Embuscade › Infiltration : Retour dans le dos : Embuscade (20 m, étourdit 3 s, +20 % de DGT CRIT 10 s avec la spé 8) dès qu’elle revient ; si elle est en recharge, Infiltration après une esquive.
- 3Entaille éclair : Entaille éclair : quand tu te retrouves face au boss, elle te fait passer de l’autre côté, donc dans son dos (2 charges au niveau 12).
- 4Attaque surprise : Attaque surprise sur sa touche (aion2maps) : de dos, +30 % de DGT et drain de 3 % (spé 8), à chaque retour ; dans la ligne, elle fait « bégayer » l’Assassin quand elle est encore basse.
- 5Entaille tourbillonnante : Entaille tourbillonnante : s’allume juste après une esquive réussie ; petite ruée qui te garde au contact (+16 m avec la spé 8).
- 6Dissipation de choc : Dissipation de choc : te libère d’un étourdissement, d’une saisie ou d’un renversement, puis 5 s d’immunité aux altérations ; aussi sur un bouton de souris pour réagir sans lâcher la macro (Hoppang).
- 7Chute de l'ombre : Chute de l’ombre : ruée sur une cible étourdie à 10 m et renversement 3 s ; drain de 10 % avec la spé 8, pour te soigner en solo.
- 8Position d'Esquive : Stigma de situation : Position d’Esquive (esquive tout un instant, 2 charges au palier 5) en progression et sur Ludra, ou Lancer de lame obscure dans le préréglage de farm. Pour ton build : sans Lancer de lame obscure, qu'il n'équipe pas.
- Aion 2 Maps – Arènes et champs de bataille du Global, MAJ 02/10Guide ou créateur02/10/2026Recoupé
- Aion 2 Maps – JcJ : dégâts, contrôles, Dissipation de choc, consommables, MAJ 02/10Guide ou créateur02/10/2026Recoupé
- Aion 2 Maps – Ce qui change sur le Global (données du client et annonces de NC), MAJ 01/10Guide ou créateur01/10/2026Recoupé
- Aion2 Guide – dossier « Lancement global » (research/eu-launch.md)02/10/2026Source unique
- Aion2 Guide – dossier « Les 8 classes vues par l’Aède » (research/classes.md)30/09/2026Source unique
- Inven 살성 – « pvp 스티그마 6개 뭐가 좋아용? »Communauté04/07/2026Déduction
- MrRosaPony (YouTube) – « Aion 2 PVP Class Tierlist for Global Release Based on Real Data » (données KR)Guide ou créateur27/09/2026Source unique

