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Templier ou Gladiateur AION 2 : quelle mêlée choisir ?

Templier ou Gladiateur : prends le Templier si tu veux tanker, jouer en groupe et être invité partout ; prends le Gladiateur si tu joues souvent seul, si tu farmes et si tu aimes le duel. Au 13/11/2026 sur le Global (niveau 45), les deux classes à plaque ont les mêmes PV de base et n’ont reçu aucun changement de classe depuis le 28/10 ; la refonte coréenne du Gladiateur n’y est pas arrivée.

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Templier ou Gladiateur sur AION 2 : épée et garde du Templier face à l’espadon du Gladiateur, sur fond de chevalier
Mêmes PV de base au niveau 45 depuis le 28/10 : entre Templier et Gladiateur, tu choisis un rôle, pas une solidité.

Mis à jour le 13 novembre 2026 · Sources : 18

Sommaire
  1. En bref : notre verdict par profil
  2. Rôle en groupe : templier tank ou gladiateur combattant
  3. Solo et farm au 45 : le gladiateur devant
  4. Donjons Difficile et Ludra : le templier tank indispensable
  5. Arène et Abysse : le duel contre la ligne de front
  6. Difficulté et coût en équipement
  7. Ce qui change en Corée

En bref : notre verdict par profil

Ton profilNotre choixPourquoi
Tu joues surtout seul et tu farmesGladiateurAttaques de zone sur 4 cibles et drains : il tue vite et se soigne en frappant
Tu veux une place garantie en expédition et en LudraTemplierSeul vrai tank du jeu : chaque groupe en cherche un
Tu aimes le duel en arène 1v1GladiateurRapprochements à 20 m, renversements, Persévérance ; le Templier souffre face à lui
Tu préfères l’arène 5v5 et la guerre de masse dans l’AbysseTemplierIl attire, étourdit et protège ses soigneurs ; le Gladiateur s’y fait kiter
Tu veux faire des dégâts en groupeGladiateurDPS de mêlée frontal ; les dégâts personnels du Templier sont faibles
Tu découvres les MMORPGLes deuxLe Templier pardonne le plus au début, le Gladiateur est le plus simple seul

Notre règle tient en une phrase : le Templier gagne tout ce qui se joue à plusieurs (donjon, Ludra, 5v5, masse), le Gladiateur tout ce qui se joue seul (leveling, farm, duel). Les deux se battent au corps à corps en armure de plaque et ont reçu le même renfort le 28/10 : ton choix porte sur le rôle, pas sur la solidité.

Tableau comparatif Templier ou Gladiateur sur AION 2 : rôle, solo, expéditions, Ludra, arène 1v1 et 5v5, Abysse, difficulté
Rangs de nos tier lists PvE et PvP (S à C), difficulté sur 5 au début puis en fin de jeu. Global, niveau 45, au 13/11/2026.

Rôle en groupe : templier tank ou gladiateur combattant

Le Templier est le seul vrai tank d’AION 2 : épée et garde (bouclier), Provocation, contrôle et boucliers de groupe. Il fait aussi frapper les autres plus fort : à chaque blocage, Exaltation donne +10 % de Boost de DGT JcE à tout le groupe pendant 20 s au niveau 10 (15 % au niveau 20), et Provocation retire 10 % de tolérance JcE au boss dès le palier 5. Son travail : prendre l’aggro et orienter le boss, car ses alliés frappent plus fort de dos.

Le Gladiateur est un bruiser à l’espadon : presque toutes ses attaques touchent jusqu’à 4 ennemis, et ses coups de base génèrent assez d’Hostilité pour sous-tanker les packs. Contrairement aux autres mêlées, il veut être devant le boss : Riposte habile donne un Boost de DGT en attaque frontale. Sur le Global, les groupes l’attendent comme DPS quand un Templier est là, et comme tank sinon (retours de joueurs sur Reddit, du 25/09 au 01/10).

Templier et Gladiateur dans le même groupe de 5 : c’est possible et courant (Templier, Gladiateur, Aède, Clerc et un DPS), mais leurs buffs de groupe sur blocage ne se cumulent pas. L’Exaltation du Templier remplace le buff de Riposte habile du Gladiateur, quel que soit son niveau. Quand tu peux choisir, Aion 2 Maps conseille un seul des deux par groupe.

Côté chiffres, un joueur coréen estimait en septembre que Provocation, Exaltation et la tolérance de groupe font gagner au groupe environ 8 % de dégâts de plus qu’un Gladiateur (Inven, 17/09). C’est un calcul de joueur, fait sur des valeurs coréennes : prends-le comme un ordre de grandeur.

Solo et farm au 45 : le gladiateur devant

En solo, l’écart est net. Notre tier list PvE classe le Gladiateur S pour le solo et le farm, le Templier B : presque increvable, mais lent à tuer. MMO Codex résumait l’avis de créateurs anglophones avant l’ouverture du Global (15/09) : « les groupes prennent toujours un Templier ; lent en solo jusqu’à 45 ».

  • Gladiateur : son build de farm au 45 tourne autour de Position de charge, Lame vampirique (pour le farm seulement : le top du contenu de fin de jeu l’a presque abandonnée, voir les stigmas plus bas), Armure d’onde et Explosion de fureur ; il regroupe, frappe en zone et se soigne avec ses drains.
  • Templier : il farme avec Grappin, qui attire jusqu’à 4 ennemis à 7 m de la cible et les entrave 3 s, puis Châtiment du Seigneur Empyréen et Bouclier de l’anéantissement. Ça marche, mais chaque pack dure plus longtemps.
  • Templier en début de jeu : prends tôt les spécialisations de mana de Coup puissant au bouclier et de Frappe féroce, sinon tu tombes à sec en plein combat (aLuckyRO).
  • Consommables : depuis le 11/11 au Global, potions, plats et parchemins de 5 min durent 10 min et restent actifs après la mort. Utile aux deux, en particulier pour les PM du Gladiateur en combat long.

Donjons Difficile et Ludra : le templier tank indispensable

En groupe, c’est l’inverse : Templier S, Gladiateur A. Sur du contenu difficile, la base conseillée reste Templier, Clerc et trois DPS. Le Gladiateur peut tanker un contenu maîtrisé avec un Aède en soutien, mais sur les paliers les plus durs les groupes veulent un tank pur. Le détail des accès est dans notre guide du mode Difficile.

Contenu (Global, 13/11)AccèsTemplierGladiateur
Expéditions Difficile, paliers 1 et 22 600 puis 2 700 d’iLvlTank principalDPS frontal, tank de secours
Palier 3 : Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce2 800 d’iLvl, boss furieux à 4 min, 3 résurrectionsTank principalDPS frontal
Ludra Normal2 800 d’iLvl, 2 h par tentative depuis le 11/11Tank principal ou 2e tankDPS, déséquilibre, 2e tank possible
Ludra Difficile3 000 d’iLvlTank principalDPS frontal et déséquilibre

Ludra se joue à 10. Si la Troupe se sépare en deux groupes de 5 comme en Corée (découpage encore à confirmer au Global), il faut un tank par groupe : deux Templiers, ou un Templier et un Gladiateur. Pour l’orbe rouge, chacun a sa posture de blocage : Bouclier de protection pour le Templier, Blocage ciblé pour le Gladiateur. Toutes les phases sont dans notre guide de Ludra.

Bémol pour le Gladiateur : en Corée, sur le raid le plus récent, il était dépassé par les DPS à distance, et un Templier était préféré s’il fallait choisir (joueur coréen bien classé, Inven, 16/09). Pour Ludra, des joueurs du Global disent viser environ 1 200 de Précision et 1 700 de CRIT en DPS (Reddit, 07/11) : des repères de joueurs, à confirmer.

Les stigmas des meilleurs au Global (12 et 13/11)

  • Templier : Armure de noblesse et Bannière de champ de bataille chez les 9 meilleurs Templiers du Global en puissance (fiches officielles, 13/11). Les deux autres places se partagent entre Provocation, Bouclier de protection, Bouclier de l’anéantissement et Châtiment du Seigneur Empyréen.
  • Gladiateur : Position de charge, Explosion de fureur et Bénédiction de Zikel chez plus de 90 % des meilleurs, puis Blocage ciblé (51 à 76 % selon l’échantillon ; MetaBot et AION 2 Meta, 12/11). Lame vampirique, longtemps conseillée, n’est plus portée que par 7 % du top 105.
  • Les niveaux, spécialisations et rotations sont dans les fiches Templier et Gladiateur, tenues à jour.

Arène et Abysse : le duel contre la ligne de front

Mode (Global)TemplierGladiateur
Arène 1v1 (ton équipement)A : attire, étourdit, très résistantS : rapprochements, renversements, Persévérance, drain
Arène 5v5 (ton équipement)S : protège ses soigneurs, attire les cibles clésA : plongeur anti-soin
Abysse, combats de masseS : tient la ligneB : kité et focalisé
Champ de bataille 10v10 et Reshanta extérieur du chaos (statistiques harmonisées)Vaut par son utilité et ses boucliersVaut par son contrôle et sa survie

En face-à-face, l’avantage va au Gladiateur : à équipement égal, le Templier est « très défavorable » contre un bon Gladiateur (kmura18, joueur JcJ coréen, 06/09). Le point faible du Gladiateur reste ses PM, qui tombent à sec sur un combat long contre un Templier ; le conseil coréen est de se désengager si le combat dépasse une minute sans avantage.

Dans l’Abysse, depuis le 04/11, Reshanta extérieur du chaos harmonise statistiques, niveaux de compétence et de Stigma : ton kit y compte plus que ton équipement, ce qui sert le Templier en groupe. Ces rangs viennent surtout de la Corée : aucune statistique JcJ fiable du Global n’a été publiée après le 15/10. Voir notre tier list PvP et notre guide de l’Abysse.

Difficulté et coût en équipement

PointTemplierGladiateur
Difficulté (notre note sur 5, début / fin de jeu)1 / 32 / 4
Ressource à surveillerPM en début de jeu : spés de mana quasi obligatoiresPM en combat long, surtout en JcJ
PlacementFace au boss, qu’il oriente loin du groupeFace au boss aussi : vise 70 à 80 % de coups de face
Ce qui le rend exigeantFenêtres de Jugement ouvertes par le bouclier, tenue de l’aggroFenêtres d’Explosion de fureur, annulations, macro
Priorités de statistiques (Global)Précision suffisante, Blocage, PVPrécision d’abord, puis dégâts
iLvl moyen des joueurs suivis par MetaBot (12/11)2 6612 707
Graphique des PV de base au niveau 45 sur AION 2 : Templier et Gladiateur à 6 202, six autres classes à 5 702, 4 702 avant
Note officielle NC du 28/10/2026 : +1 500 PV pour les deux classes à plaque, +1 000 pour les six autres.

Côté portefeuille, aucune des deux classes ne coûte plus cher. Le Global n’a pas d’équipement Héroïque en saison 1, et presque tous les meilleurs des deux classes portent le même set fabriqué (8 des 9 premiers Templiers, tout le top 105 des Gladiateurs au 12 et 13/11) : l’éclatant du Roi dragon (sage côté Élyséens, sombre côté Asmodiens) à +15. La vraie différence, c’est la marge d’erreur : avec un équipement moyen, le Templier survit grâce à son kit, alors que les dégâts du Gladiateur dépendent de ses fenêtres et de sa Précision.

Erreurs à éviter

  • Copier un build coréen à 6 stigmas niveau 25 : le Global a 4 emplacements (niveaux 22, 27, 32 et 37) et un plafond à 20.
  • Templier : garder Bouclier de protection allumé en permanence (tu n’attaques plus) ou tourner les coups frontaux du boss vers le groupe.
  • Gladiateur : taper le boss de dos comme un Assassin, ou monter Fracas sans Explosion de fureur (7 % d’activation sur un boss sans elle).
  • Compter sur le buff de groupe du Gladiateur à côté d’un Templier : l’Exaltation le remplace.

Ce qui change en Corée

La Corée est passée au niveau 55 le 11/11 (Chapitre 1, deuxième partie), avec un 9e plateau Daevanion, Lumiel. Elle a aussi une 9e classe, le Brawler, combattant de mêlée aux gantelets toujours absent du Global. Les deux classes à plaque y ont été refondues les 11 et 13/11. Au 13/11/2026, rien de cela n’est arrivé au Global : la note Global du 11/11 ne touche aucune compétence, et NC n’a annoncé aucun portage.

  • Gladiateur : un état « Frénésie » (광분), cumulable 2 fois, remplace Prêt au combat. Fracas et Coup montant ne partent plus que sous Frénésie, sans recharge de base ; Coup féroce anéantissant gagne une 2e utilisation par sa spécialisation 3 (recharge de base de 60 s depuis le 13/11) ; Bénédiction de Zikel passe de 120 à 60 s de recharge ; les effets « −1 s sur toutes les recharges » sont restreints (Position de charge ne réduit plus que sa propre recharge, la compétence de déséquilibre ne réduit plus que les maîtrises, de 0,5 s).
  • Templier : Jugement passe de 5 à 3 s de recharge et se lance jusqu’à 3 fois de suite ; avec sa dernière spécialisation, trois lancers enchaînés (cinq avant le 13/11) donnent la Puissance du Jugement (ATQ +20 %, Boost de DGT frontal +10 %, 10 s). Frappe d’égide et Charge au bouclier n’ouvrent plus Jugement.
  • Buffs de groupe au niveau 1 de la compétence : Riposte habile tombe de 5,4 à 0,4 % de Boost de DGT JcE, Exaltation de 5,5 à 0,5 %.
  • Premiers retours coréens sur le Gladiateur : environ −20 % de DPS sur mannequin après le 11/11, puis encore environ −15 % après le 13/11 (deux joueurs, Inven ; à confirmer). NC annonce un rééquilibrage PvE et JcJ ultérieur.
  • JcJ coréen : l’arène de coopération passe de 5v5 à 2v2 et les consommables sont interdits en arène et en champ de bataille (sauf soins et parchemins de résistance).

Sur le Global, ignore les guides et vidéos coréens publiés après le 11/11 : leurs rotations, spécialisations et macros supposent la Frénésie du Gladiateur et le Jugement à lancers consécutifs du Templier. Nos fiches de classe décrivent les cycles du Global.

À retenir : Templier pour le groupe, le 5v5 et la masse ; Gladiateur pour le solo, le farm et le duel. Mêmes PV de base, même équipement de fin de saison, aucune refonte au Global au 13/11/2026 : choisis le rôle qui te donne envie de te connecter.

Questions fréquentes

Templier ou Gladiateur : lequel est le plus facile sur AION 2 ?

Le Templier, au début : notre note de difficulté est de 1 sur 5, contre 2 pour le Gladiateur, et il pardonne beaucoup d’erreurs. En fin de jeu, les deux deviennent plus exigeants (3 et 4 sur 5), le Gladiateur surtout pour ses fenêtres de dégâts et sa gestion des PM.

Le Gladiateur peut-il tanker sur AION 2 ?

Oui, sur du contenu maîtrisé : ses coups de base génèrent de l’Hostilité et Blocage ciblé garantit le blocage. En expédition Difficile et en Ludra, les groupes préfèrent un Templier, seul tank pur du jeu.

Quelle classe de mêlée pour farmer seul au niveau 45 ?

Le Gladiateur : attaques de zone sur 4 cibles et drains de vie, classé S en solo dans notre tier list PvE. Le Templier survit à tout mais tue lentement (B).

Peut-on jouer un Templier et un Gladiateur dans le même groupe ?

Oui, mais leurs buffs de groupe sur blocage ne se cumulent pas : l’Exaltation du Templier remplace celui du Gladiateur. Quand tu peux choisir, prends un seul des deux par groupe de 5, ou mets-les dans deux groupes différents en Ludra.

La refonte coréenne du Gladiateur (Frénésie) est-elle sur le Global ?

Non, au 13/11/2026. Elle date des 11 et 13/11 en Corée, au niveau 55 ; la note Global du 11/11 ne change aucune compétence et NC n’a annoncé aucune date pour le Global.

Sources

Recoupé18 sources · 7 officielles · mise à jour le 13/11/2026

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