Build de Spiritualiste · Raid Ludra
Spiritualiste Raid : le meilleur build AION 2
Le build de donjon, avec Assaut anéantissant en réserve : 50 de déséquilibre, 65 chargé, le plus gros apport de la classe. Le raid se joue en deux groupes de 5 ; tes esprits meurent aux attaques de zone mortelles, ré-invoque vite. Ludra est le seul raid du Global : 10 joueurs en deux groupes de 5, revenu le 04/11 en « Forge abyssale : Ludra » (Normal à 2 800 d'iLvl, Difficile à 3 000).
- Rôle : DPS magique, invocations
- ArmeOrbe
- Source unique
- Mis à jour le 13/11/2026
- Global · niveau 45
- Difficulté
- Sources
- 17
Lie ton personnage pour suivre ton avancement
Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.
Le build à chaque étape
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Équipement visé · 3 000
Détails
+15 ; percée +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l'obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT · première ligne des pierres (Evripides, 03/10) : seules les pierres Supérieures et d’abîme roulent les lignes de dégâts (Aion 2 Maps)
- Boost de DGT CRIT / Boost de DGT en ATQ frontale · ensuite (Evripides) ; IruMinaTi vise le palier Ultimate du Boost de DGT, du Boost de DGT arme et du Boost de DGT CRIT ; l’ATQ frontale est contestée (Inven)
- Précision / ATQ · complément : toujours un peu de Précision (Evripides), sinon ATQ +10 à défaut de ligne Ultimate (IruMinaTi)
Orbe fabriqué, porté par les 29 meilleurs du Global (100 %, AION 2 Meta 12/11) : aucun ne joue l'orbe de Ludra. Mets la Fusion d'âme et les Harmonisations ici d'abord (la ligne de Fusion ne se transfère pas).
Autres choix
- Orbe de l'Abîme de Ludra
Détails
+15 ; percée +5
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l'obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT · première ligne des pierres (Evripides, 03/10) : seules les pierres Supérieures et d’abîme roulent les lignes de dégâts (Aion 2 Maps)
- Boost de DGT CRIT / Boost de DGT en ATQ frontale · ensuite (Evripides) ; IruMinaTi vise le palier Ultimate du Boost de DGT, du Boost de DGT arme et du Boost de DGT CRIT ; l’ATQ frontale est contestée (Inven)
- Précision / ATQ · complément : toujours un peu de Précision (Evripides), sinon ATQ +10 à défaut de ligne Ultimate (IruMinaTi)
Garde-bras fabriqué : la main secondaire porte aussi de l'ATQ et le Boost de DGT d'arme, c'est la deuxième pièce à monter après l'orbe.
Autres choix
- Cœur de Ludra
- Garde-bras de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l'obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT · première ligne des pierres (Evripides, 03/10) : seules les pierres Supérieures et d’abîme roulent les lignes de dégâts (Aion 2 Maps)
- Boost de DGT CRIT / Boost de DGT en ATQ frontale · ensuite (Evripides) ; IruMinaTi vise le palier Ultimate du Boost de DGT, du Boost de DGT arme et du Boost de DGT CRIT ; l’ATQ frontale est contestée (Inven)
- Précision / ATQ · complément : toujours un peu de Précision (Evripides), sinon ATQ +10 à défaut de ligne Ultimate (IruMinaTi)
Armure fabriquée, portée par 79 à 90 % des 29 meilleurs (AION 2 Meta, 12/11). Commence par la cuirasse (ligne de Boost de DGT) et les gants (VIT de combat).
Autres choix
- Cuirasse de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l'obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT · première ligne des pierres (Evripides, 03/10) : seules les pierres Supérieures et d’abîme roulent les lignes de dégâts (Aion 2 Maps)
- Boost de DGT CRIT / Boost de DGT en ATQ frontale · ensuite (Evripides) ; IruMinaTi vise le palier Ultimate du Boost de DGT, du Boost de DGT arme et du Boost de DGT CRIT ; l’ATQ frontale est contestée (Inven)
- Précision / ATQ · complément : toujours un peu de Précision (Evripides), sinon ATQ +10 à défaut de ligne Ultimate (IruMinaTi)
Armure fabriquée, portée par 79 à 90 % des 29 meilleurs (AION 2 Meta, 12/11). Commence par la cuirasse (ligne de Boost de DGT) et les gants (VIT de combat).
Autres choix
- Grèves de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l'obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT · première ligne des pierres (Evripides, 03/10) : seules les pierres Supérieures et d’abîme roulent les lignes de dégâts (Aion 2 Maps)
- Boost de DGT CRIT / Boost de DGT en ATQ frontale · ensuite (Evripides) ; IruMinaTi vise le palier Ultimate du Boost de DGT, du Boost de DGT arme et du Boost de DGT CRIT ; l’ATQ frontale est contestée (Inven)
- Précision / ATQ · complément : toujours un peu de Précision (Evripides), sinon ATQ +10 à défaut de ligne Ultimate (IruMinaTi)
Armure fabriquée, portée par 79 à 90 % des 29 meilleurs (AION 2 Meta, 12/11). Commence par la cuirasse (ligne de Boost de DGT) et les gants (VIT de combat).
Autres choix
- Casque de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l'obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT · première ligne des pierres (Evripides, 03/10) : seules les pierres Supérieures et d’abîme roulent les lignes de dégâts (Aion 2 Maps)
- Boost de DGT CRIT / Boost de DGT en ATQ frontale · ensuite (Evripides) ; IruMinaTi vise le palier Ultimate du Boost de DGT, du Boost de DGT arme et du Boost de DGT CRIT ; l’ATQ frontale est contestée (Inven)
- Précision / ATQ · complément : toujours un peu de Précision (Evripides), sinon ATQ +10 à défaut de ligne Ultimate (IruMinaTi)
Armure fabriquée, portée par 79 à 90 % des 29 meilleurs (AION 2 Meta, 12/11). Commence par la cuirasse (ligne de Boost de DGT) et les gants (VIT de combat).
Autres choix
- Épaulettes de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l'obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT · première ligne des pierres (Evripides, 03/10) : seules les pierres Supérieures et d’abîme roulent les lignes de dégâts (Aion 2 Maps)
- Boost de DGT CRIT / Boost de DGT en ATQ frontale · ensuite (Evripides) ; IruMinaTi vise le palier Ultimate du Boost de DGT, du Boost de DGT arme et du Boost de DGT CRIT ; l’ATQ frontale est contestée (Inven)
- Précision / ATQ · complément : toujours un peu de Précision (Evripides), sinon ATQ +10 à défaut de ligne Ultimate (IruMinaTi)
Armure fabriquée, portée par 79 à 90 % des 29 meilleurs (AION 2 Meta, 12/11). Commence par la cuirasse (ligne de Boost de DGT) et les gants (VIT de combat).
Autres choix
- Gants de Nuakum
Détails
+15 ; percée +1 à +3
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l'obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT · première ligne des pierres (Evripides, 03/10) : seules les pierres Supérieures et d’abîme roulent les lignes de dégâts (Aion 2 Maps)
- Boost de DGT CRIT / Boost de DGT en ATQ frontale · ensuite (Evripides) ; IruMinaTi vise le palier Ultimate du Boost de DGT, du Boost de DGT arme et du Boost de DGT CRIT ; l’ATQ frontale est contestée (Inven)
- Précision / ATQ · complément : toujours un peu de Précision (Evripides), sinon ATQ +10 à défaut de ligne Ultimate (IruMinaTi)
Armure fabriquée, portée par 79 à 90 % des 29 meilleurs (AION 2 Meta, 12/11). Commence par la cuirasse (ligne de Boost de DGT) et les gants (VIT de combat).
Autres choix
- Bottes de Nuakum
Détails
+15 ; percée +3
Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l'obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT · première ligne des pierres (Evripides, 03/10) : seules les pierres Supérieures et d’abîme roulent les lignes de dégâts (Aion 2 Maps)
- Boost de DGT CRIT / Boost de DGT en ATQ frontale · ensuite (Evripides) ; IruMinaTi vise le palier Ultimate du Boost de DGT, du Boost de DGT arme et du Boost de DGT CRIT ; l’ATQ frontale est contestée (Inven)
- Précision / ATQ · complément : toujours un peu de Précision (Evripides), sinon ATQ +10 à défaut de ligne Ultimate (IruMinaTi)
Bijou fabriqué, porté par 96 à 98 % des 29 meilleurs (AION 2 Meta, 12/11).
Autres choix
- Collier de Kromede enragée
À obtenir · 3 000
0 sur 43Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.
Compétences et spécialisations
niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous
Fusion des éléments
20- Lors d'un coup réussi, DGT supplémentaires après 3s
- Boost de tous les éléments +10 % lors d'un coup réussi
- 25 % de chances de conférer à nouveau 4 éléments
Combustion
20- DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
- VIT de compétence +20 %
- Ajout du 2e enchaînement [Appel des cendres]
Invocation : Esprit du feu
20- DGT CRIT de l'Esprit du feu +20 %
- Chances d'activation de compétence +10 % lors d'une attaque réussie de l'Esprit du feu
- Stats de l'Esprit du feu +20 %
Choc de givre
16- Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- ATQ +2 % lors d'un coup réussi par [Vibration de la terre] (5 cumuls max)
Attaque conjointe : Malédiction
16- Devient une compétence utilisable en déplacement
- Recharge -2 s
Domination spatiale
16- Lors d'un coup réussi, DGT supplémentaires après 3s
- Chances de multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Invocation : Esprit de l'eau
16- Chances d'activation de compétence +10% lors d'une attaque réussie de l'Esprit de l'eau
- ATQ de l'Esprit de l'eau +10%
Invocation : Esprit de la terre
16- Chances d'activation de compétence +10 % lors d'une attaque réussie de l'Esprit de la terre
- Coût en PM -50 %
Dissipation de choc
16- Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
Rafale continue
16- Multi-coups garantis lors de coup réussi
- Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
Stigmas
4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs
Invocation : Esprit ancien
Protection d'esprit améliorée
Attaque conjointe : Corrosion
Bénédiction des flammes
Options selon le contenu
Attaque conjointe : Assaut anéantissant
Ordre : Substitut
Drainage
Stats à viser
dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne
1Précision (seuil du contenu)Tes sorts et tes esprits doivent toucher : « la Précision passe avant tout » (MMO Codex). Repères d'Evripides (Global, 03/10) : 1 500 pour Ludra avec arme et bijoux de PvE à +5 d'amplification, 2 000 au minimum pour un build hybride PvE/JcJ. Elle vient du Genus (300 à 600), de Bénédiction des flammes (+100 au palier 5) et de Communion d'esprit (+100).
2Coup puissant (강타)Premier choix des meilleurs joueurs (Aion 2 Maps, KR/TW) ; Evripides vise 25 % de Coup puissant (« Double Chance ») toutes sources en Saison 1 (60 % en TW/KR). Au Global, elle vient de Concentration mentale (3 % au niveau 10, 4,2 % au 14), des lignes d'âme du casque, de la cape et des épaulettes, du Genus Spécial et de la Sagesse du Panthéon ; aucune pierre de mana ni aucun titre ne la donne (Aion 2 Maps).
3Boost de DGT d'arme (무피증)Pierres de mana : seules les pierres Supérieures et d'abîme roulent les lignes de dégâts (Aion 2 Maps). Evripides : Boost de DGT, Boost de DGT CRIT, Boost de DGT en ATQ frontale, ATQ, Précision ; IruMinaTi : palier Ultimate du Boost de DGT, du Boost de DGT d'arme et du Boost de DGT CRIT (+100 chacun), à défaut ATQ +10 ; le top 20 coréen empile le Boost de DGT d'arme (Aion 2 Maps, NotMeter). Mets toujours un peu de Précision.
4Boost de DGT CRIT et Coup CRIT jusqu'au plafondUnification des éléments et le plateau Vaizel en donnent ; le CRIT plafonne vite en fin de jeu (IGGM, Bahamut).
5Réduction du temps de recharge« Non négociable » (MMO Codex) : cœurs de recharge de Nezekan en priorité à 45 (Aion 2 Maps). Evripides : 20 % pour Ludra, 33 % pour une Corrosion permanente (recharge 45 s, 30 s de DoT au palier 20). Sources : Daevanion (3 %), stat divine Illusion, titre « Empty Closet » (3,5 à 5 %), ailes de Talisra (4 %, contesté).
6Boost de DGT (피증)Contesté : Evripides le met en tête des pierres de mana, Aion 2 Maps le classe avec les autres « dans n'importe quel ordre » ; il partage la même réserve que tes buffs (ancien avis d'Aion 2 Maps).
7VIT de combatEvripides : la boucle d'attaques de base entre les sorts demande 65 % de VIT de combat et moins de 60 ms de ping (parchemins de VIT conseillés) ; sinon peu utile, presque tous les sorts sont instantanés (MMO Codex). Sources : orbe, garde, gants, collier, stat divine Temps.
Seuils et plafonds connus
- Repères d'Evripides (Global, 03/10) pour Ludra, avec arme et bijoux de PvE à +5 d'amplification : ATQ 6 000, Précision 1 500, réduction de recharge 20 %, Coup puissant 25 % toutes sources ; Précision 2 000 au minimum pour un build hybride PvE/JcJ.
- Valeurs coréennes de fin de jeu relevées au niveau 50 (stigmas 25) : non transposables au Global.
Daevanion
ordre des plateaux
- 1Nezekan
- 2Zikel
- 3Vaizel
- 4Triniel
Nœuds conseillés par plateau
- Nezekan : Ouvert au niveau 12. En montant : Fusion des éléments, Combustion, VIT de combat (×2), Esprit du feu, Choc de givre, Coup d'esprit (×2). À 45 : Réduction du temps de recharge (×2), Malédiction, Domination spatiale. Évitez PM max et RÉS CRIT (aion2maps, calculé depuis le client).
- Zikel : Ouvert au niveau 20 : Fusion des éléments, Combustion, Esprit du feu, Choc de givre, Boost de DGT (×2), puis Concentration mentale (×2), Unification des éléments (×2), Malédiction et Domination spatiale.
- Vaizel : Ouvert au niveau 30 : Fusion des éléments, Combustion, Coup d'esprit, Choc de givre, Boost de DGT CRIT (×2), Concentration mentale, Unification ; plus tard Érosion, Protection d'esprit, Avènement d'esprit.
- Triniel : Ouvert au niveau 40 : Fusion des éléments, Combustion, Coup d'esprit, Choc de givre, Concentration mentale, Unification, Taux de multi-coups (×3) ; les cristaux de la boutique Cauchemar vont ensuite à Érosion, Protection et Avènement.
Arcanes
Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes
Conseillées pour ce build
Manuscrit de vigueur (Vie) : Esprit du feu et Fusion des éléments
Esprit du feu +4, Fusion des éléments +2, Choc de givre +2, Malédiction +1 (Evripides, 03/10) ; IruMinaTi (24/09) répartit Fusion 4, Esprit du feu 3, Esprit de la terre 1, Domination spatiale 1. Objectif : +4 sur Combustion, Fusion des éléments et Esprit du feu, qui montent à 20 avec +1 par anneau.
Calice de vigueur (Temps) : Concentration mentale et Coup d'esprit
Concentration mentale +4, Fusion des éléments +2, Coup d'esprit +2, Domination spatiale +1 (Evripides) ; IruMinaTi : Coup d'esprit 4, Unification des éléments 2, Concentration mentale 2, Esprit du feu 1. Il porte la stat divine Temps (VIT de combat).
Boussole de vigueur (Liberté) : Combustion
Combustion +4, Esprit de l'eau +2, Rafale continue +2, Dissipation de choc +1 (Evripides) ; IruMinaTi : Combustion 4, Esprit de l'eau 2, Rafale continue 2, une compétence libre. Il propose la Boussole de vigueur ou de magie selon que tu manques de Précision ou de CRIT.
Cloche de magie (Destruction) : Coup d'esprit et Unification des éléments
Coup d'esprit +4, Unification des éléments +3, Avènement d'esprit +1, Revitalisation d'esprit +1 (Evripides) ; IruMinaTi : Communion d'esprit à la place de la Revitalisation. L'essentiel est Coup d'esprit et Unification ; stat divine Destruction : ATQ.
Miroir de magie (Sagesse) ou de vigueur (Illusion) : Concentration mentale
Concentration mentale +4, Renversement consécutif +3, Érosion +1, Pacte de revitalisation +1 (Evripides) ; IruMinaTi : Concentration mentale 4, Érosion 2, Protection d'esprit 2, un passif libre. Sagesse donne du Coup puissant, Illusion la réduction de recharge : « les deux comptent autant » (Evripides). Chaque carte existe en versions Vigueur et Magie avec les mêmes lignes : choisis-la selon sa stat divine ; Aion 2 Maps classe Sagesse, Temps et Illusion d'abord.
Ensembles : 3 Vigueur + 2 Magie (le Global n'a que deux ensembles)
Vigueur primordiale : ATQ JcE +60 avec 2 cartes, +150 avec 4 (PV ≥ 70 %). Armure magique : 1 500 PM rendus sous 20 % de PM (2 cartes, recharge 30 s), DÉF JcE +1 000 à 50 % de PM ou plus (4 cartes). 3 + 2 donne les deux bonus à 2 pièces et aucun à 4 pièces (Evripides, Aion 2 Maps). Pas de Balance (emplacement de la Saison 4), ni d'ensembles Gardien, Châtiment ou Indomptable au Global.
Rotation et macro
Ludra : la macro de boss, Assaut anéantissant à la main
Macro d’AION 2 MetaSource unique
- Groupe
- Niveau 45
- 4 stigmas sur 4
Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche
- Étape 1 : Clic D, Attaque conjointe : Corrosion, Attaque conjointe : Malédiction, Domination spatiale, Combustion
- Étape 2 : Q, Invocation : Esprit de l'eau, Invocation : Esprit de la terre, Invocation : Esprit du vent, Invocation : Esprit du feu
- Étape 3 : 3, Fusion des éléments
- en boucle, 10 ms
Pourquoi cette macro, étape par étape
Même macro que donjon-dps : aucun guide ne publie de macro propre à Ludra, et AION 2 Meta n'a qu'une macro de boss pour le JcE ; elle convient parce que Ludra reste un long combat de boss à cible unique où Corrosion doit repartir à chaque recharge et la Fusion partir dès 4 éléments. Ce qui change est à la main : Assaut anéantissant (stigma de ce build en échange) chargé à fond quand le raid doit remplir une jauge de déséquilibre, et Ordre : Substitut pour encaisser une mécanique.
Attaque conjointe : Corrosion : En tête : repart dès sa recharge (45 s) ; les cibles subissent plus de DGT des esprits pendant 20 s.
Attaque conjointe : Malédiction : Toutes les 10 s : DGT continus sur 4 cibles et attaque conjointe de l'esprit en jeu.
Domination spatiale : Ne s'allume qu'après une compétence d'esprit : placée avant Combustion, elle ne rate aucune fenêtre.
Combustion : Remplissage sans recharge, ta compétence la plus montée avec la Fusion.
Invocation : Esprit de l'eau : Esprit à distance, puis au contact, en alternance (AION 2 Meta).
Invocation : Esprit de la terre : Une compétence d'esprit de plus, donc un élément.
Invocation : Esprit du vent : Quatrième esprit : la Fusion s'allume plus souvent.
Invocation : Esprit du feu : En dernier : il reste en jeu.
Fusion des éléments : Seule sur son emplacement : ne devient utilisable qu'à 4 éléments et part aussitôt.
À garder à la main
- Assaut anéantissant : chargé à fond sur la jauge de déséquilibre, 3 à 4 s après l'Esprit ancien.
- Rafale continue : pendant le déséquilibre.
- Ordre : Substitut : sur une mécanique, ton esprit à moins de 25 m.
- Pile de buffs puis Esprit ancien ; Dissipation de choc.
Comment la poser en jeu
Touche de macro et clic gauche (Choc de givre, il rend des PM) maintenus ensemble, réservation de compétence activée. A : Corrosion, Malédiction, Domination spatiale, Combustion ; B : eau, terre, vent, feu ; C : Fusion des éléments seule ; trois étapes de 10 ms. En début de combat, maintiens la macro jusqu'à ce que les esprits soient sortis, puis lance la pile de buffs, puis l'Esprit ancien.
- Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
- Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
- Délai de chaque étape : 10 ms.
- Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro
Macro de boss d'AION 2 Meta (12/11), sans macro propre à Ludra publiée ; le moment d'Assaut anéantissant vient de BBANGHOBBANG (Inven 10286, Corée, 16/09).
Sources :aion2-meta.comwww.inven.co.kr
Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : Groupe
Pourquoi cette barre
- Clic DAttaque conjointe : Corrosion › Attaque conjointe : Malédiction › Domination spatiale › Combustion : Étape 1 de la macro : Corrosion dès sa recharge, Malédiction toutes les 8 à 10 s, Domination spatiale quand elle s'allume, Combustion en remplissage. Si tu lies la macro au clic droit (Evripides), mets cette pile sur T.
- QInvocation : Esprit de l'eau › Invocation : Esprit de la terre › Invocation : Esprit du vent › Invocation : Esprit du feu : Étape 2 de la macro : Fusion des éléments dès 4 éléments, puis les invocations eau > terre > feu ; le feu, invoqué en dernier, reste en jeu.
- ERafale continue : Rafale continue : seulement sur une cible déséquilibrée, à la main pendant le groggy.
- 1Dissipation de choc : Dissipation de choc : à la main, sur une touche facile ; elle casse aussi la peur depuis février (KR).
- 2Cri de l'âme : Cri de l'âme : peur (100 % sur un monstre, 70 % sur un joueur) ; JcJ et adds.
- 5Bénédiction des flammes › Protection d'esprit améliorée › Invocation : Esprit ancien : Pile des buffs : trois appuis = Bénédiction des flammes, Protection d'esprit améliorée, puis l'Esprit ancien, qui garde les buffs actifs 30 s.
- MetaBot.GG – « What top Spiritmaster players run » : 1 560 Spiritualistes de niveau 45 suivis sur les cinq régions du Global (profils officiels), détail lu sur 151 : stigmas équipés, niveaux moyens, nœuds Daevanion, équipement (MAJ 03/10) ; budget du client : 203 points de compétence et 29 points de stigma au 45Base de données03/10/2026Recoupé
- Aion 2 Maps – Spiritmaster build and macro guide, Global : points de compétence au 45 (203), ordre d'achat, montée 1–45, stigmas, préréglage JcJ (données du client ; revérifié le 04/10, contenu inchangé depuis le 02/10)Guide ou créateur04/10/2026Recoupé
- Evripides (ereskus) – Spirit Master guide, édition Global Saison 1 (aion2sm.com ; Starter PvE et PvP mis à jour le 03/10)Guide ou créateur03/10/2026Recoupé
- Couga54 (AION 2 Guides) – « Elementalist » (base : Evripides, DankRNG, aLuckyRO ; MAJ 03/10)Guide ou créateur03/10/2026Source unique
- Aion 2 Maps – Ludra raid (raid à 10, Forge abyssale)Guide ou créateur01/10/2026Recoupé
- Aion 2 Maps – Progression path (portes de Conquête 700 / 1 400 / 2 100, Ludra 2 800)Guide ou créateur01/10/2026Recoupé
- Inven KR — 렉사이서폿, réglages PvE complets du Spiritualiste (spés, stigmas, cycle)Communauté02/07/2026Source unique
- MMO Codex — Aion 2 Spiritmaster Guide (cite aLuckyRO, Storyteller, Geunpal, KaidGames2, Society of Gaming, Inven)Guide ou créateur21/09/2026Source unique
- AION2 Hub — traduction des notes KR du 09/09/2026Officielle09/09/2026Recoupé
- DankRNG – « How to MASTER the SPIRITS | Elementalist Guide & Build » (Global ; vidéo fondée sur le guide d'Evripides)Guide ou créateur29/09/2026Source unique
- aLuckyRO – « AION 2 Latest Spiritmaster PVE Build for Global » (priorités à 12, stigmas à 4 emplacements, plateaux ; vidéo)Guide ou créateur30/09/2026Recoupé
- Inven KR 정령성 – 빵호빵 (BBANGHOBBANG), « 4정령은 이렇게 쓰세요, 9/16 최적화 가이드 » : barres à 3 et 4 esprits, ouverture, réglages (diapositives ; 7,53 M au mannequin)Guide ou créateur16/09/2026Recoupé
- Inven KR 정령성 – 바다아이 (présenté par le forum comme le meilleur Spiritualiste JcE du classement NotMeter), « 형들 전 먼저 갑니다 (세팅공유) » : niveaux, passifs, macro à trois touchesCommunauté30/08/2026Recoupé
- NC, notes de version Global FR du 11/11/2026 (Ludra : 2 h par tentative et groupe de récompenses 5 garanti ; palier 3 des Expéditions Difficile à 2 800 ; Cristal de Daevanion : Ariel ; consommables à 10 min)Officielle11/11/2026Officiel
- NC, Patch Notes Global EN du 11/11/2026Officielle11/11/2026Officiel
- MetaBot.GG – Spiritmaster build : 4 014 Spiritualistes du Global suivis, 1 202 lus pour compétences et stigmas, 807 pour le Daevanion (iLvl, stigmas, niveaux moyens, nœuds, Ariel 0/152 ; MAJ 13/11)Base de données13/11/2026Recoupé
- AION 2 Meta – guide Spiritualiste : 29 meilleurs Spiritualistes du Global (stigmas, équipement, macro à quatre esprits depuis le 17/10 ; MAJ 12/11)Base de données12/11/2026Recoupé

